Перейти к содержимому

Scoutmaster

Участник
  • Публикации

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Scoutmaster

  1. 1. Броня не позволяет танковать линкоров. Только с 20км лбом, и если промажут. Броня оконечностей (25мм) хуже демойнов всяких (27мм). 380мм пробивают ББхами. 2. Гк такое +- среднее по совокупности ттх. Ничем особым не выделяется.
  2. Scoutmaster

    Бюллетень разработки 0.8.0

    Никак. Кончился этот злобный нагиб эсминцев. Эсминцы теперь короли морей.
  3. http://proships.ru/stat/ships/compare,Battleship,all,6/ Поглядев сухие цифры решил, что корабль просто ни о чём. Не буду печалиться, если не получу - в праздники и так есть чем заняться. Пробития нет, дпм тоже. Фугасы ни о чём. Снаряд еле летит. Но есть ПВО и вроде бы скорость хода. ПМК тоже как-то средненько (косое).
  4. Авики станут однозначно, как было в тестах. На фесте все выдали. Отзывы активной части форума в расчет не взяты. Напоследок цитата из "Иван Васильевич меняет профессию: "Царь знает, что делает."
  5. Нагибунов таких в игре все больше!
  6. Поиграл на авиках 10 уровня. Амер приятный очень. За полет двух групп штурмовиков (около 1,5 минут боя) пустил на дно вражеский авик 8 уровня. Бомберы вообще огонь! ПВО сжигается у вражины быстро Японец не очень. 4 торпеды (у амеров 6 = 3 самолета по 2 торпеды) - не так круто. ББ-бомбы приятны, но если не вынимают цитадель, то мимо кассы. К тому же не так сильно ломают ПВО. Штурмовики тоже показались слабее амера. И дальше по геймплею. Если на нынешних авиках я полз всегда к месту борьбы постепенно, опасаясь залетного эсминца или крейсера (сначала разлететься в стороны, глянуть нет ли кого вдруг, а если группы разрядись в кого, а тут внезапно эсм приплыл, то вообще труба), то теперь на 8 и 10 уровне можно расслабиться. Спам самолетов все решает. Кто-то засветился рядом: сразу возврат самолетов и взлет наиболее приспособленной для убийства группой. Налет двух групп любой прорвавшийся корабль (против 10 авика любой, против 8 - 8 и 9 уровни) разорвет на куски, а они всегда готовы и взлетают мгновенно. Теперь на 8 и 10 авиках надо просто плыть к ближайшему к замесу острову, упираться в него, и рвать на близких дистанциях врагов. Если что, 3 группы с истребителями и на авике еще один, а заодно само восстановление пожаров-потоплений авика помогут выжить, зато можно быстро внести тьму урона, прям даже не включая форсаж. Этот человек чертовски прав: https://forum.worldofwarships.ru/topic/119645-бета-тест-новых-авианосцев-третий-этап-общий-фидбек/?page=11&tab=comments#comment-5175443 Почет ему и уважение
  7. Фидбэк.... Не нравится: 1 сама концепция игры в самолеты, а не корабли 2 нет управления кораблем. Нужен хоткей на мгновенное переключение корабль-самолеты (самолеты во время переключения летят дальше по прямой). 3 атакует не все звено! Сделайте атаку всем звеном, а не нарезание кругов вокруг корабля. Из-за этого самые играбельные бобры, т.к. им надо меньший радиус разворота закладывать. Сделайте разное число самолетов в звене на уровнях, но чтоб атаковало все. 4 японские авики убоги ужасно (сделайте им ап торпед + 10 узлов скорости что ли), 4 уровня неиграбельны, 6 уровни откровенно слабы. Что будет: Кто-то уйдет из игры, кто-то придет. Через полгода после патча засечете год, а потом посчитаете выручку с учетом инфляции и сравните. Изменения: оставить текущую систему управления авианосцем, но перебалансировать ПВО и воздушные бои истребителей (сейчас то просто полный рандом); переработать у всех кнопку альт (сильные игроки быстро захватывают небо и отлично ломают корабли, слабые игроки альтом редко пользуются); сделать полноценное, долгое и хорошее обучение игры на авиках.
  8. Пока покатал на 4 уровнях. Вывод: авики не нужны там вообще. Хоть и ПВО почти ни у кого нет, урона у авика тоже нет. Затопить вражеский авик можно заходов за 10+ только, и то если он полный овощ и стоит где-то в одиночестве гордом. Можно напугать эсминцев, да и то лишь ботов. Японец вообще никакой. Урона просто нет. Амер получше слегка. Нынешние авики 4 уровня без альта просто боги морей-океанов по сравнению с тем, что предлагается. В будущем с выходом такого патча можно будет выкачивать самый незаметный эсм 4 уровня, упарываться в инвиз, плыть за авиками - это гарантированный легкий урон будет. Правда, будет одна проблема - на авианосцах таких никто не будет играть. Сейчас по среднему урону с самого низа идут корабли: эсм-крейсер-линкор. Авик зависит от рук, может быть в любом месте. Судя по рангам, в умелых руках авик - это топ по урону среди классов (у меня чуть ниже линкора на 8 уровнях и выше, чуть сильнее линкора с 4 по 7 уровень).
  9. Поехал на хосё в бой. Сделал 4 налета самолетами на вражеский авик, а потом поехал и затаранил его, нанеся тараном в разы больше урона, чем авиацией (около 7к урона). Отличный авиносец, нечего сказать. Весьма исторично так воюет.
  10. Когда катал Ибуки после Могами, думал, что яп 9 уровня не очень, но вот Сиэтл после Клива - это все равно что лицом в *** окунуться.
  11. Читайте новость. Сайпан переедет на 8 уровень.
  12. Истребительный сайпан как играться-то будет?
  13. Как бы, если раньше авик походил на тактическую игру (аля Блицкриг упрощенный и без паузы), то теперь предлагают недосимулятор самолетов. Может, тогда просто авики переделать в неподвижные аэродромы, утыканные ПВО) на острове около красной линии? Управлять не надо им вообще - приехал кто-нибудь за остров и ломает аэродром фугасами, как это было в сценариях. А так летаешь, "ломаешь" (с очень большой натяжкой) корабли. Следующими будут обрезаны линкоры, так как у них большие шансы шотнуть крейсера и даже линкоры (а эсминцы уже апнули в небеса против линкоров).
  14. Схему бронирования бы поглядеть, а в ангаре не могу... Пока только 160к угля собрал. Думаю амерский крейсер с пулеметиками (только вот он особо не фармит) или французский странный корабль с башнями спереди приобрести в дальнейшем (этот вроде должен фармить). Больше люблю линкоры, так что франц интересен. Пока из францев на 16ствольном монстре остановился.
  15. Увидев серьезный перевес минусов в теме на форуме про первый тест авиков казалось, что разработчики (то есть эффективные менеджеры, разработчики не имеют отношения - им что скажут, то они и делают) прислушаются немного. А теперь вторая итерация теста с невероятно коренными изменениями! Удаляю тестовый клиент. Смысла в нём нет, если первый тест авиков хоть немного не понравился.
  16. Сервер умер? Зайти нельзя. В поддержку для обращения не подходят ни оригинальный лог-пароль, ни тестовый.
  17. Больные предложения: Общий вид игры: у авика 2 режима (переключение на CAPS). Тактический. Миникарта во весь экран, на кнопки 1-4 группы (1-3 самолеты, 4 авик); нажатие циферок сразу же закрывает тактику и переводит на группу, ее управление, или управление авиком. Можно раллипоинтом на максимум 3 точки слать группы и авик куда-либо. Можно поставить, нажатием мышки команды самолетам: не приближаться к кораблям, не приближаться к самолетам врага, то бишь, чтобы они держались на дистанции, пока сами себе предоставлены. Мышкой можно выбирать над каждой группой поведение ее в свободном режиме данное. Аркадный. Когда управляете одной группой всего или авиком. За раз можно управлять 1 группой! Сделать возможность быстрого переключения на следующую группу, клавишей ~ (1-2-3-1-2-3-1 переключение). Этой клавишей в режиме аркады нельзя перелистнуть на авианосец – для удобства. Его можно только через caps-4 вызвать. Авиагруппы: Авианосец несет на себе 3 группы самолетов. Их собираешь перед боем. В одной группе от 3 до 8 самолетов (плавно увеличивать численность групп на манер, что на 4 уровне по 3…4 самолета, а на 7 – 3…7). Истребителей может быть только 1 группа. Если формируются 2 группы из одинаковых типов самолетов, то максимум самолетов в группе может быть 7. Ангар самолетов конечный! По количеству в группе: чем больше самолетов, тем дольше взлетают и готовятся в ангаре авианосца к вылету (в начале боя все готовы), если в ангаре уже нет свободных самолетов такого типа. При чем, ощутимо. Если 3 самолета взлетают за T секунд, то 8 будут взлетать (при этом они буду в ~500м от авика собираться все это время, пока не взлетит последний) 4T времени. Чем больше группа, тем в среднем она медленнее летает. 3 самолета будут лететь со скоростью V, а 8 = 0,8*V (большим строем сложнее удержаться, так что ли). Чем больше самолетов, тем проще по ним попасть «толстой» артиллерией ПВО 75+ мм калибром. Чем больше группа, тем выше ее заметность. Экспоненциальные зависимости нужны или степенные? Сделать у амеров бомберы с ББхами, как их фишку, и это будет считаться разными группами с поджигающими бомберами. У япов можно сделать штурмовики фишкой япов (или лучше камикадзе?). Прицел группам не сбивают истребители и заградка, только прицеливание во время атаки, и то не сильно. Управление группами. Раз так не хочется разработчика и прочим, можно сделать управление 1 группой из нынешнего бета-теста с изменениями. При полете самолетов ударных рисовать на воде зону поражения их оружием возможную, в случае перехода к атаке и учетом изменений скорости вручную. У истребителей пока не придумал, как сделать их работу (но точно нельзя разрешать им защищать корабли на автомате, максимум в районе их висения нападать на самолеты врага и оставлять их при покидании зоны). И боезапас им тоже оставить. Сделать возможность менять скорость самолетов от 0,7 крейсерской до 1,1 крейсерской (на форсаже с нынешней полоской выносливости) для более точного прицеливания. Сделать возможность взлетать в небо и прижиматься к воде самолетам. Вверху – хорошая потеря скорости, повышение заметности самолетов; долгий заход на атаку торпами, но быстрее заходят пикировщик в атаку; меньше урона от ПВО, но страшней урон от истребителей. Внизу – потеря скорости; долгий заход на атаку бобрами; но быстрый заход на атаку торпами; больше урона от ПВО; меньше заметность самолетов. Расходник с форсажем оставить только у истребителей. Истребителям дать команду: «патрулиовать зону». В этом месте до 1000м от него они будут нападать на самолеты врага (наносят меньше урона, летают более вяло, чем под контролем игрока). Остальным самолетам дать команду: «вызов истребителей». Чтобы истребители (если они есть) сразу направлялись к вызывающей группе на помощь на макс скорости, прекращая свое текущее действие, и атаковали бы нападающие на нее самолеты с меньшим уроном, чем если бы были под контролем игрока. У всех ударок сделать выход из атакующего режима (= времени по входу в оный). Переход в другой режим по кнопке пкм, сброс подарков – лкм, но не работает в режиме просто полета. При атаке все сбрасывают бомбы/торпеды/ракеты, а не парочка из группы, пустеют, начинают лететь немного быстрее назад на авик при нажатии кнопки возврата. Ну и надо изменить ПВО. Нынешнее – рандом, а в тесте вообще п***.
  18. Хочу получить ответ на 2 вопроса. Просто объясните логику, ну, или где прочитали (мемуары там...) или подсмотрели (на каком-нибудь корабле боевом нынешнем) это: 1. Из эскадрильи из 6 самолетов атакуют только два, а остальные тупо летают вокруг вражеской баржи, утыканной пво. 2. усиление ПВО на 1 борт.
  19. Начну с хорошего. Понравилось: ничего. Не понравилось: 1. Прям жмешь в бой и сразу так все понятно без всяких гайдов и прочих, как что делать. И все эти черточки-кружочки прям сразу говорят, вот прям так торпеды надо нажать тут, а здесь они не взведутся. Что бомбы бросаются прям сразу под самолет я сразу так взял и понял! Офигенно, нечего сказать. 2. Самолеты, внезапно, убоги в управлении, поворачиваются еле-еле. Спустится к воде и подняться ввысь они не могут - уклоняйтесь от ПВО на здоровье, так, да? Как игрок в некоторые авиасимуляторы, хочу просто сунуть два пальца в рот при виде такого офигенного управления (времена первых игр на NES всплывают в памяти). 3. На уровне выше 5, пока эскадрилья не будет в безопасном месте новую поднять нельзя. Отлично, что! Авик и не разведчик и не наностель урона больше. Крутяк. Он теперь плавучее хп для врага. 4. Фусо, внезапно стал крут в пво так, что сбил всю группу торпов на 3м заходе.... 2 эсминца свободно отбиваются от одного авика, сбивая вообще всю группу. 5. Нет управления авианосцем нормально. Это точно игра про корабли? 6. Баги-баги-баги. С 7 км вижу 1 самолет в эскадрилье, с 5 уже 3, еще ближе - все.... Клубы дыма, зависшие в воздухе крайне надолго.... 7. Ремонт авика 6 уровня несколько миллионов стоит. 8. Летит группа самолетов на корабль, а для атаки отделяются из толпы самолетов всего полтора, чтобы сбросить пару бомб, пока остальные вокруг него круги наворачивают бесцельно. Так что правда было в той войне? 9. 6 ур. Разброс торпед, как будто вокруг заградку включили. Попасть в фусо больше, чем 1 из 4 нельзя.
  20. Scoutmaster

    Хэллоуин: страшные бои!

    Холуин - хорошо, но в "роял нави" корабли премиумные сами себя не выиграют.
  21. Scoutmaster

    Авианосцы: тестируем изменения

    Ну, а жанр RTS переживает не лучшие времена, потому что все упирается в деньги. Слишком много днищ стало, которые не сядут за стратегию..., значит, делать ее невыгодно. Лучше выпустить тетрис - он сгребет больше денег. А так культура игры упала.
  22. Scoutmaster

    Авианосцы: тестируем изменения

    Читайте сообщения от Marsh_light. Проблема авианосцев исходит от разработчиков. Адовый рандом в сбитии авиации, невозможно выбрать другую сборку американских авиков.... А еще проблема авиков в том, что никто не умеет играть в команде. Остался один (а ты не минотавр или вустер), считай, что к тебе прилетят.
  23. Scoutmaster

    Подводные лодки. Первый взгляд

    Как фан режим почти все у Вас подходит. Все нравилось. А вот для ввода нового класса в игру - это надо попотеть.
  24. Есть что-то в посте ТС. Мне пока в кораблях не нравится: 1. Да, как и сказал создатель темы, 10ки унылы. Это дорого, геймплей не отличается от средних уровней, обычно навыки команды на уровне 2-3 уровней. Как и в соседнем крупном проекте эгоизм некоторых индивидов для самоутверждения среди себя заставляет играть на 10ках, так что постоянно встречаются ужасно умелые ребята, встающие на эсминцах в дымы в 7км от Москвы, Демойна и т.д; рельсовые линкоры; американские крейсера, приросшие на весь бой к острову и т.д. С десяток боев в рангах на 10ке был для меня более стулопригарным, чем ранговые на 8ке или 6ке. Наверно, если начинать с первого дня ранговые на 10ке было бы проще? Как вариант, можно переработать систему получения кредитов, усреднив её по уровням. То есть не должна цена за ремонт линкора 5 и 10 уровня различаться более, чем в 2 раза. П.С. Как и в танках, игра на 9ках ненапряжна и относительно не плоха: недорого по кредитам, 9 уровни не настолько плохи по сравнению с 10ками. 2. Полное отсутствие баланса по умению. Сделайте что ли в балансировщике, чтобы сумма процентов побед команд была равна +-3%. Турбобои не редкость, но они в разы реже, чем в соседнем проекте, который наводнили боты. 3. Рандом авиации, то есть случайное сбитие самолетов ПВО и их друг другом. 4. И еще много прочих рандомов. Горит, когда бортовой залп линкора с 5 км просто не попадает в стоящий крейсер. Да, я линкоры люблю. Так-то игра неплоха на данном этапе, выгодно отличается от танков. Тут и марафоны частые, простые. Был раньше на месяц вперед календарь плюшек, но его убрали - очень жаль. В бою корабль уровня N и уровня N-2 не имеют между собой такую адскую пропасть в мощи. Чем выше уровень, тем больше получаешь опыта за бой! Очень правильно. Доработки и перебалансировки существующих кораблей часты и относительно верны - в танках болт на это забит давно. Совсем уж откровенно немощных кораблей не встречал, а в соседнем проекте немощных единиц достаточно много.
×