Перейти к содержимому

Scoutmaster

Участник
  • Публикации

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Scoutmaster

  1. Для адаптации авианосцев нынешних для консолей, присмотритесь к управлению в стратегии KKND Krossfire на PS1.
  2. В бою одном рандомном гоняют 24 игрока обычно, из них может быть всего 4 авика. Это 16,7%. А на 1-3 уровнях авиков вообще нет. Глупая формула, но 0,7*16,7=11,7% - это максимум, что можно выжать при условии популяризации класса, которой не наблюдал за все время выхода проекта в массы. Зато видосы по бронепробитиям, маскировке появляются....
  3. Scoutmaster

    Гонка вооружений

    Ощущение, что из-за таких вот точек предпочтительнее будут быстрые и поворотливые корабли. По описанию геймплея режим уже не понравился. Ну, и без прогресса заданий, как выше заметили - не торт.
  4. Как по мне, что танки, что корабли - и изи плей, и изи мастер. Просто надо знать примерные ттх единиц, да поиграть на почти всех. В принципе, почти любая игра в руках адекватного и полноценно развитого человек не сложна для мастерского освоения, если уделять ей некоторое время каждый день (это не про тех, кому просто нравится поглядеть на пострелушки корабликов/танчиков, но механики и циферки в игре запоминать не хочется и реакция уровня ленивца). Плюс надо иметь нормальную мышь, клавиатуру и желательно железо. Конечно, заточить скилы в то, чтобы на чемпионатах гнуть - это уже все свободное время (а то и с работы уйти) надо тратить на игру, причем играясь на том, к чему руки лежат. А на авиках играть не так уж и сложно (4 уровень) для тех, кто играл в rts: пво нет почти ни у кого, альт убрали. Если ребаланс и нужен, то не такого уровня, что игрок будет играть на самолетах (и то на мизерном их количестве), пока баржа где-то стоит, а то даже авианосцы в wows blitz уже не будут казаться такими "странными". Ну, и Marsh_light все верно изложил в этой теме. Ну,и стоит ввести хорошее и долгое обучение игре на авике. На вашей стороне уже есть Злооо, думаю, он вполне может с этим помочь.
  5. То, что бабло побеждает зло я писал. Будут делать всё для повышения доната - это лосю понятно. В соседнем проекте это делают очень умело последние 2 года. Интернет стал развлекаловкой для почти 99% людей, почти никто не хочет там почерпывать информацию развивающего плана просто для того, чтобы вот знать на всю жизнь. Как ни странно абсолютная доступность любой информации сделали эту информацию ненужной для саморазвития. Зачем? Когда при необходимости я посмотрю что нужно в любой момент. Поломается у меня дома кран-букса в смесителе - погляжу видос как поменять, а то и вовсе новый смеситель куплю - капиталистическое общество потребления, высмеянное Олдосом Хаксли, все-таки. Тогда предлагаю, раз авики упрощаются, ввести еще допами: 1. "точку "У" так называемую. Это упростит многим прицеливание, а то нынче сложно брать упреждение, особенно когда один бой на Кливленде, второй на Могами и чредуешь. 2. Рисовать на воде круги разлета снарядов вражеских кораблей, чтобы можно было мало думая уклоняться. 3. Добавить автоматическую стрельбу по захваченной цели по кд с ГК с каким-нибудь упреждением, выбранным логикой программы. Ну, и т.д. Это привлечет еще большее число людей, ведь станет проще играть. Сейчас же и поколение ю-туб геймеров (те, кто смотрит прохождение и стримы, а не играет самостоятельно) растет, как на дрожжах. Мне вот стало грустно последние годы, когда всё перешло на рельсы добывания максимальной прибыли любой ценой. "Вау-продукты", которые зайдут не большинству почти исчезли. Что поделать. Хорошо, что выбор пока есть.
  6. Кстати, про такое надругательство над авиками - "упрощение для всех" есть увлекательный американский фильм "Idiocracy".
  7. Да, все так и будет. Бабло побеждает зло. Разделять геймплей авиков на консольный и ПКшный никто не будет.
  8. Я такую неприязнь испытываю к этому стриму, что даже кушать не могу.
  9. Почитал, думаю, надо немного предложений бредовых. Все-таки ныть могут все (как видно в полит новостях), а предлагать почти никто не может (кроме прочитавших Гегеля, Маркса и Ленина). И вот он бред. Да будет срач. 1. Изменить сборки самолетов. Дать возможность американцам тоже собираться в ПВО. Сделать специально для не могущих в микро на всех авиках возможность ставить сборку 1-1-1 (1-1-0 на Хошо) с поправками вееров-овалов. 3 группами рулить все же проще будет, чем 6 и больше. Может, даже рисовать порог взведения торпед на веере сброса. И может переработать количество самолетов в группах не 4 и 6, а «плавающее» в зависимости от уровня авика и сборки. Проблема в сложности авиков как раз в том, что мало кто может контролить толпу авиагрупп, которые еще и в разных частях карты воюют (обычно истребители в одном месте, ударка в другом) 2. Переработать воздушные бои из полного рандома в что-то более близкое к продуманному (пока нет идеи как, может, аля ПМК). Может, ХП каждому самолету, полоски хитов к ним, возможность истребителей меньше помирать от ПВО, т.к. они все-таки куда маневренней (а то в историю одного пользователя с хитами самолетов/уроном в секунду ПВО и вытекающем из этого шансом в каждую единицу времени тупо сбить здоровый самолет сильно верится в нынешней ситуации). 3. Рисовать круги вокруг вражеских и своих кораблей – зоны работы ПВО для авиков, чтобы помочь не сильным игрокам в том плане, куда лететь не стоит. 4. Изменить сражения истребителей (тоже пока не придумал, но пока все идеи улетели в форум танков, но там чхают на все, кроме того, что придумали сборщики статистики, не играющие вообще в игру). Может, убрать альт-атаку нанешнюю, оставить лишь выход из воздушного боя по альту. Потому что альт атака истребителей с кучей багов, да и заметил, что слабые игроки просто сыпятся от неё. Или, може,т изменить работу истребителей. Они не будут сбивать прицел вражеским самолетам. Но по альт-атаке в радиусе скольких-то км будут: сбивать прицел сразу всем самолетам на энное количество времени, атаковать там всех с увеличенным немного уроном, расходовать море боеприпасов, но при этом получать больше урона от вражеской авиации и ПВО… Не знаю, бред какой-то. 5. Добавить кнопку быстро перехода к группе самолетов (может, есть такая – уже 4 месяца жду скидки на корабли, следующий уровень плавучих аэродромов не покупаю?), которая что-то сообщила ценное (атакована, бездействует, возвращается…). Может, даже добавить «картинку-в-картинке», появляющуюся в углу экрана для такой группы, чтобы сразу увидеть, что происходит, а не кнопку мгновенно жать. 6. Вернуть альт атаки на 4-5 уровни с поправками (ну, чтоб веер и овалы не сильно уменьшались, а то да, накидать 80к на 4 уровне было несложно после освоения авиков), а то если я в начале игры катал против ботов достаточно боев на авике, чтобы научиться всем пользоваться в песочнице, то теперь такой возможности на низких уровнях нет – это печально. 7. Возможно, дать больше свободы и мощи катапультным истребителям и корректировщикам прочих кораблей. Назначить им клавишу (ну, «0» там) и возможность отправлять летать на 5-10км от корабля в указанную точку (планшет, миникарта есть для такого) или же приказывать им атаковать самолеты вражеские (а то в моего Мусаши 3 веера пустили, а истребители накинулись на торпы только на отлете, да и то оказались сразу же сбиты). 8. Переработать бы ПВО… Сделать так, что при указании приоритетной цели, точность у выбранной группы самолетиков всегда будет падать процентов на 10-20. Заградку бы еще как-нибудь получше переработать или вообще убрать в обмен на что-то (я вот ее никогда не беру, если есть гапы или самолетики, потому что они против эсмов хороши и для разведки), потому что авик может и подождать немного, а потом вернуться. 9. И идиотизма слегка: хочу пилотов-камикадзе у японцев….
  10. Я средний авиаковод, хоть и средний урон у меня на авиках выше остальных кораблей (но авик в хороших руках карает, а в руках дна - это -1 корабль)..., но в нынешних авианосцах меня не устраивает лишь следующее: 1. полный рандом в воздухе, то бишь касательно сбития самолетов. То фусо (нападаем 4 самолетиками) в одиночку с ружья эту пачку торпов сбивает, то вообще ни одного самолета не сбивает. То в догфайте истребителей выигрываешь с адским отрывом, то проигрываешь, не убив почти никого. 2. неудобство японских авиков к 10 уровню ближе. Эскадрилий становится много, пока они все взлетят, да сядут.... Много времени уходит очень. На амерах попроще, хоть они и "перезаряжаются" дольше. 3. некоторый дисбаланс авиков относительно друг друга и невозможность выбрать другую сборку самолетов у амеров. 4. Засилье задротов rts на топ уровнях на авиках (кто там первые ранги быстрее всего набирает в разы? авики же!). Из-за этого неумелые игроки играют на средних уровнях, весело топя японские линкоры. Возможно, стоит пересмотреть модель сражения истребителей, чтобы папки днищ с воздуха не выбивали в первые 5 минут боя?
  11. А толку от него? Его мнение в расчет брать никто не будет. Тут большая компания. Вон в танках балансят те, кто в игру никогда не играл, и вообще не знает даже ее основ. Все правки абы какие по сбору статистики.... А там тоже есть танки, которые гнут в прямых руках и полный отстой в руках дна, а есть танки, которые одинаково плохи в любых руках.....
  12. Авики вымрут вообще с тем, что было показано. Тезисы. 1. Возврат денег за премиумные авики будет? С показанной моделью боя, авианосцы не нужны, возможно, как и игра. 2. Если игрок полное дно в RTS, то в нынешние авики он не может вообще, как бы не стрался. Пусть играет на крейсерах. В игре нет особо задач, где надо играть авиках хорошо. Я вот в Counter strike знал, что c некоторыми видами вооружения я не очень. Их и не брал никогда. Почему тут надо адаптировать для всех? 3. Про микроконтроль еще бы задротам Starcraft'а рассказали. 4. Каннибализм будет актуальнее в разы без непосредственного управления плавучим аэродомом. 5. Пока летаешь самолетиками, отгоняя от авика приблизившийся эсминец, авик тонет от торпед.... 6. Самолетики автоматом возвращаются на авик...., и пролетают через взвод Минотавров. Круто, да? 7. Авики гнули на морях-океанах в реальном мире, но в игре такого нельзя - дисбаланс. Выведите авики, введите подлодки. Больше веселья. 8. Может, давайте, контроль 1 самолетом для простоты? Взлетел, полетал, вернулся.... А эсминцами японским можно бы добавить наводящиеся торпеды (те, которые были с ножным приводом и биороботом внутри). Пускаешь торпеду одну, управляешь ей, пока не встретишь корабль.
  13. У данных "уникальных" командиров желтой полоски около портрета не будет?
  14. Ну, не знаю. У меня маленький настрел только в турбопобедах - не успеваешь приехать поближе на раздачу урона. Первую половину боя надо пулять с 22км+, что не особо эффективно (1450 урона с залпа за 8000 серебра крайне часто), но иногда и ломаешь лица. А потом сближение. До 15км корабль крайне эффективен против линкоров-крейсеров, правда, и мажет даже с 4км иногда по стоящему бортом противнику. Ну, и как заметил, игра на линкорах и авиках трудная самая. Для любителей крейсеров и эсминцев корабль вообще не подойдет.
  15. Scoutmaster

    Go Navy дата окончания

    Очки команд заработанные до какого числа надо будет потратить?
  16. Как-то на Йове и Миссури одинаковые стволы. И у меня на Йове сгорал стул, когда просто в ромб с 10 км ни один вражеский линкор урона практически не получал (тучи рикошетов и непробитий), а некоторые и в борт: немцы особенно. Зато Мусаши ломает и ромб, и лоб вообще любому кораблю с броней, а если какой-нибудь добрый игрок на линкоре с 10 км бортом поворачивается, то это часто -40к хитов. Правда и 0 попаданий с 5км по минотавру, стоящему в дымах, бывало, правда, и на Йове тоже. Пока только на Мусаши не научился остро чувствовать, когда надо точно идти на сближение. В общем, для меня, среднего игрока с жалким пп 57, считаю, что Мусаши просто обязан быть в ангаре. Игру на крейсерах не люблю из-за убогости сего процесса (это так увлекательно, на амерах особенно, пулять из-за острова почти весь бой), а крейсера без торпед вообще считаю скучными, так что линкор с толстыми стволами - то, что надо. Еще бы прем авик на 9 уровень ввели бы какой-нибудь веселый..
  17. Это просто Ямато на 9 уровне. Нет ПВО, сигма поменьше. Зато 9 уровень!!! Фармит прекрасно, но стрелять надо пометче: цена залпа громадная. В связи с тем, что не хочу вообще 10ки иметь (ну, там Зао и Шимаказу вкачаю для веселья, и хватит), то Ямато 9 уровня для меня просто радость почти каждый второй бой. Хорошо, что Миссури вовремя вывели из игры, а то взял бы этот шлак с жалкими пукалками и плевался бы, как от Йовы. Учитывая, что на топ уровнях бывает 1 авик раз в 3-5 боев, то отсутствие ПВО не напрягает. За 58 боев на меня авик напал всего 1 раз.
  18. Не, это прем. Флажки все на бабло стоят и на живучесть.
  19. Ну, не знаю. Обычно за 100к урона у меня 2-3 цитадели. Этот бой был ужасно везучим. Я 4 линкора чисто в борта с 10-15 км расстреливал. Так, конечно, самый желанный враг - Москва бортом. Там максимум 4 цитадели за бортовой залп сносил.
  20. Ура, наконец-то бой с нормальным уроном на лучшем линкоре на уровне. Он просто имба по сравнению с прокаченной мной Йовой, которая не может вообще ничего, кроме как самолетики сбивать. Один из двух линкоров, который ломает любой другой линкор в лоб с вытаскиванием цитаделей.
  21. Scoutmaster

    Боевые задачи августа

    Да, скидки на корабли жалко, что не дали. Ну, это всегда так, что с каждым разом меньше.
  22. Да, бобрами ваншотил линкоры 8 уровня немцев. В общем, это единственное, что понравилось в авике. Можно еще цитадели с некоторых крейсеров и линкоров повытаскивать. С Москвы бывало часто. На зато эффективности против эсминцев будет 0, а на уровнях 8-10 в начале боя надо светить и ломать эсминцы врага. И только после середины боя можно будет налетать на отбившиеся от кучи корабли.
  23. Дофармил Мусаши и купил его. Йова просто отстой по сравнению с япом.
  24. Интересен ребаланс авиков. Единственное, чем сейчас они бесят - полным рандомом в сбитии самолетов чем-либо.
  25. Вот если бы не было рикошетов об борт, не пришел бы на форум. Правда, рикошеты об борт линкоров с слегка отвернутым носом тоже бывают часто. Багов в игре туча пока что. Если при прицеливании и залпу по кораблю №1, в "захвате" внезапно был корабль №2, который в шаге (км) от №1, то выстрел летит абы куда. Якобы гениальная система прицеливания помогает пулять в №2, хотя целитесь и стреляете в №1.... Играю не часто, так что появляющиеся и исчезающие баги вызывают недоумение.
×