Перейти к содержимому

Scoutmaster

Участник
  • Публикации

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Scoutmaster

  1. Прекрасные новые авианосцы. Позволили мне обратить внимание на другие игры. За эти почти 2,5 года сыграл меньше 100 боев. До этого было около 3800.
  2. Scoutmaster

    Итоги 2020 года в «Мир кораблей»

    Занерфили авианосцы в очередной раз. И продолжите нерф в слуедующем году.
  3. Учитывая направление игры в последние пару лет, следовало дать эсмам перк "невидимый для мух" - сделать эминцы не обнаруживаемыми с воздуха вообще. Все равно еще не раз будете авики нерфить в плане их нападений на треугольники. И линкоры свое получили. Отчаянный на 3м уровне, суперинтендант на 4м. Вот дополнительные 2 очка и уедут туда. А тяжелые крейсера станут более горючими, да и вообще менее живучими. Эх, хорошо будет на британских линкорах играть.
  4. Далеко не все игроки знают, как выключить ПВО. Зачем качать класс кораблей, который нерфят от патча к патчу, начиная с 0.8.0, и конца этому не видно?
  5. Может, лучше сделать, что когда ПВО у корабля выключено, авианосец его не видит, даже если корабль светят союзники. Будет шикарно.
  6. Шлак. На 5 у СССР только Мурманск, остальное не нужно. С 60 попаданий фугасами 0 поджогов бывает. ББхами только в борт крейсеру с менее 10 км что-то, и то сквозняки-непробилы.
  7. Scoutmaster

    RHEIN- немецкий авианосец IV уровня [0.9.6]

    Проблемный авик. Из-за обилия крайне слабых игроков на 1-5 уровнях, а так же разбавление ботами, всегда легко найти рельсовый эсминец/крейсер, а то и куда больше одного. Из-за этого штурмами набить цитаделей вполне можно. Бобры кое-как вынимают цитадели, торпеды быстрые. ПВО врагов слабое. Самолеты быстрые - это больше вылетов, то бишь больше потенциальной возможности нанесения урона. Но есть и недостатки - ужасный прицел штурмов, бесполезный взлет вверх бобров (ауры ПВО в игре цилиндр, а не полусфера, так что взлет намного выше только для галочки: радиус ПВО это не уменьшит, зато в зоне получения урона лететь придется намного дольше из-за сброса под себя). В общем нерфить будут. В основном из-за комбинации быстрых самолетов с обилием рельсовых игроков.
  8. Только фугасы на всем. Там хоть есть возможно жечь. И гореть будет даже мертвая часть корабля. Таран. Самое надежное в этом рандоме.
  9. После6 патча тинитим можно исследовать только после бесполезных хваров. Вот спасибо. Пффф. Это вы еще ВОТ не видели. Там все, что было только в разговорах за обедом нарушает все законы логики по скорости, склонению орудия и перезарядке, а заодно куда лучше реальных танков. Когда танк с одним заряжающим в тесной башне и 152мм дрыном заряжается быстрее (снаряд более 40 кило весит), чем с аналогичной пушкой в просторной башне и двумя заряжающими - это еще цветочки.
  10. Какие здоровые баржи. Приятно будут гореть.
  11. Сделайте вообще все корабли невидимыми с воздуха. Нечего авику разведкой заниматься.
  12. А все потому, что ЛК бездарно косые с любой дистанции (даже если такого же калибра пушки на крейсерах намного точнее). Изменили бронирование, так что рикошетов стало куда больше, а еще появилась тьма пробития фугасами и ББхами с 0 урона и 0 выбитых модулей. И одно дело это при КД 10с, а другое при КД 30с. При сближении ближе 15-17км ЛК - это огромный сарай плохо маневрирующий, который жарить фугасами одно удовольствие. И либо нажатие кнопки "в порт" при сближении или перестрелки за 20+ км. В сухом остатке среднестатстический линкор против среднестатистического крейсера на 8-10 уровнях: + хиты (зато топится и горит более приятно, так как там % от этих хитов), бронирование (ну, не от фугасов с поджогом конечно же), альфа, пробитие (привет сквознякам), ПТЗ (нивелируется большими размерами +-), дальность стрельбы - маскировка, маневренность, размеры, точность, поворот башен, время пожара (ну, толстым крейсерам тоже не повезло), снаряжение (у крейсеров чаще встречается что-либо, кроме хилки, аварийки, самолетиков)
  13. Заметил, что стало много пробитий с 0 урона. Что на фугасах, что на ББ.
  14. Разрабам следовало начать отходить от сборок самолетов торпеды-бомбы-дротики давно уже. Сейчас 2 вида бомб и дротиков есть. Сделали бы авик с двумя видами бобров или штурмов и чем-нибудь еще в придачу. А так летать приходится на том, что эффективнее... после того, как эсминцы на дно пущены будут. У Каги - это торпеды У шокаку, как для меня стало при игре - бронебойные бомбы. Только вот 3 вылета можно сделать, а дальше другое, так как хилые самолеты сбиваются при упоре в их жирность, приходится на торпеды садиться. Мне б авик с двумя видами штурмов и бронебойными бомбами. И было бы супер.
  15. Лично для меня это самый убогий авик среди остального, что у меня есть/было: лекс, имплек, кага, сайпан. Ни у кого у меня за все бои ангар не кончался ни разу, сколько бы безумия не хотелось творить. А тут махом все вылетает (всякие уменьшения эскадрилий сбросом заранее - мертвому припарка). При этом только Сайпан и Имплек были с модернизацией на побольше самолетов. Впрочем, если есть Кага со сбросом 4х быстрых торпед, то остальные японские авики ни к чему.
  16. Scoutmaster

    Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению

    Конечно бывает, как и то, что эсминцы с калибрами 100-130мм стреляют намного дальше, чем аналогичное ПМК. Р - реализъм.
  17. А вот в этой теме пишут, что в настоящий момент концепция немецких авианосцев предполагает следующие особенности: - Торпеды обладают низкой скоростью, но высоким уроном. Конус сведения торпед, как и у японских или американских торпедоносцев, не сужается, а дальность хода достигает 6 км.
  18. Жалко, что прошипс сайт обновляется крайне редко. Не поглядеть сравнение точности ГК с Кронштадтом и Аляской. Такое есть: https://www.wows-gamer-blog.com/2020/01/agir-tier-ix-german-premium-cruiser.html
  19. "тонкой броне эсминцев под прямым углом чаще всего будут сквозные пробития, наносящие 1/10 максимального урона" Вот интересно, какие там снаряды бронебойные наносят эсминцу полный урон? Тогда и писать нечего.
  20. Scoutmaster

    Качели

    Баланс по скилу - это фантастика. А ранги - рандом с чуть меньшим количеством кораблей.
  21. Убогое корыто. И рандом помогает. Понятно, что основная убивающая группа - бомбадировщики (торпеды медленные, дротики со штурмов никакие - у амеров куда лучше). Первый сброс бобров по бронебаржам - 2-3 пожара, и прожимается ремка. Следующий сброс даже с большим количеством попавших бомб - 0 пожаров... Очень хотелось бы узнать, когда наносится максимальный урон ракетой. Ни разу не видел. Обычно что-то около 600 урона с ракеты, которая пробила броню. (Эсминцы внутри пустые совсем, ни котлов, ни погребов).
  22. Scoutmaster

    Оптимизация форума

    Все просто и понятно. Эффективные менеджеры провели политику очень важных и нужных правок игры, а потом, чтобы завсгедатаи форума не показали настрой активной аудитории (не целевой), ставя желаемые знаки арифметические под сообщениями, один знак решено было убрать.
  23. Больше года не играю уже из-за убийства авианосцев, а баланс и ныне там, где был. Замечательно, поразительно, гениально.
  24. Нет, я не на тесте. Вот и спрашиваю, как там с обзором у сигар подводных.
  25. Центр экрана. Крутите камерой - крутится перископ, только не так быстро.
×