-
Публикации
206 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Scoutmaster
-
Новые и предыдущие Авианоcцы
Scoutmaster ответил в тему anonym_MKWFxYpu9C8m в Обсуждение Мира Кораблей
Прекрасные новые авианосцы. Позволили мне обратить внимание на другие игры. За эти почти 2,5 года сыграл меньше 100 боев. До этого было около 3800. -
Занерфили авианосцы в очередной раз. И продолжите нерф в слуедующем году.
-
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Scoutmaster ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Учитывая направление игры в последние пару лет, следовало дать эсмам перк "невидимый для мух" - сделать эминцы не обнаруживаемыми с воздуха вообще. Все равно еще не раз будете авики нерфить в плане их нападений на треугольники. И линкоры свое получили. Отчаянный на 3м уровне, суперинтендант на 4м. Вот дополнительные 2 очка и уедут туда. А тяжелые крейсера станут более горючими, да и вообще менее живучими. Эх, хорошо будет на британских линкорах играть. -
Закрытое тестирование. Заметность при стрельбе ПВО
Scoutmaster ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Далеко не все игроки знают, как выключить ПВО. Зачем качать класс кораблей, который нерфят от патча к патчу, начиная с 0.8.0, и конца этому не видно? -
Закрытое тестирование. Заметность при стрельбе ПВО
Scoutmaster ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Может, лучше сделать, что когда ПВО у корабля выключено, авианосец его не видит, даже если корабль светят союзники. Будет шикарно. -
Котовский — советский крейсер V уровня (стартовая)
Scoutmaster ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Шлак. На 5 у СССР только Мурманск, остальное не нужно. С 60 попаданий фугасами 0 поджогов бывает. ББхами только в борт крейсеру с менее 10 км что-то, и то сквозняки-непробилы. -
Проблемный авик. Из-за обилия крайне слабых игроков на 1-5 уровнях, а так же разбавление ботами, всегда легко найти рельсовый эсминец/крейсер, а то и куда больше одного. Из-за этого штурмами набить цитаделей вполне можно. Бобры кое-как вынимают цитадели, торпеды быстрые. ПВО врагов слабое. Самолеты быстрые - это больше вылетов, то бишь больше потенциальной возможности нанесения урона. Но есть и недостатки - ужасный прицел штурмов, бесполезный взлет вверх бобров (ауры ПВО в игре цилиндр, а не полусфера, так что взлет намного выше только для галочки: радиус ПВО это не уменьшит, зато в зоне получения урона лететь придется намного дольше из-за сброса под себя). В общем нерфить будут. В основном из-за комбинации быстрых самолетов с обилием рельсовых игроков.
-
Только фугасы на всем. Там хоть есть возможно жечь. И гореть будет даже мертвая часть корабля. Таран. Самое надежное в этом рандоме.
-
НОВЫЙ Midway. Гайд по американскому авианосцу Х уровня. [обновлено до 0.8.11]
Scoutmaster ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
После6 патча тинитим можно исследовать только после бесполезных хваров. Вот спасибо. Пффф. Это вы еще ВОТ не видели. Там все, что было только в разговорах за обедом нарушает все законы логики по скорости, склонению орудия и перезарядке, а заодно куда лучше реальных танков. Когда танк с одним заряжающим в тесной башне и 152мм дрыном заряжается быстрее (снаряд более 40 кило весит), чем с аналогичной пушкой в просторной башне и двумя заряжающими - это еще цветочки. -
Закрытое тестирование 0.9.7. Американские линкоры
Scoutmaster ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Какие здоровые баржи. Приятно будут гореть. -
Закрытое тестирование. Заметность при стрельбе ПВО
Scoutmaster ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Сделайте вообще все корабли невидимыми с воздуха. Нечего авику разведкой заниматься. -
Слишком большая пассивность игроков на линкорах хайлевела. предложение как это исправить.
Scoutmaster ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Предложения по игре
А все потому, что ЛК бездарно косые с любой дистанции (даже если такого же калибра пушки на крейсерах намного точнее). Изменили бронирование, так что рикошетов стало куда больше, а еще появилась тьма пробития фугасами и ББхами с 0 урона и 0 выбитых модулей. И одно дело это при КД 10с, а другое при КД 30с. При сближении ближе 15-17км ЛК - это огромный сарай плохо маневрирующий, который жарить фугасами одно удовольствие. И либо нажатие кнопки "в порт" при сближении или перестрелки за 20+ км. В сухом остатке среднестатстический линкор против среднестатистического крейсера на 8-10 уровнях: + хиты (зато топится и горит более приятно, так как там % от этих хитов), бронирование (ну, не от фугасов с поджогом конечно же), альфа, пробитие (привет сквознякам), ПТЗ (нивелируется большими размерами +-), дальность стрельбы - маскировка, маневренность, размеры, точность, поворот башен, время пожара (ну, толстым крейсерам тоже не повезло), снаряжение (у крейсеров чаще встречается что-либо, кроме хилки, аварийки, самолетиков) -
Нерф ЛК как класса это правда или вымысел?
Scoutmaster ответил в тему anonym_VfxDhTh3T3mY в Обсуждение Мира Кораблей
Заметил, что стало много пробитий с 0 урона. Что на фугасах, что на ББ. -
IJN Shokaku(翔鶴) - японский авианосец VIII уровня. Парящий Журавль. [0.10.0.]
Scoutmaster ответил в тему _Akagi_ в Японские
Разрабам следовало начать отходить от сборок самолетов торпеды-бомбы-дротики давно уже. Сейчас 2 вида бомб и дротиков есть. Сделали бы авик с двумя видами бобров или штурмов и чем-нибудь еще в придачу. А так летать приходится на том, что эффективнее... после того, как эсминцы на дно пущены будут. У Каги - это торпеды У шокаку, как для меня стало при игре - бронебойные бомбы. Только вот 3 вылета можно сделать, а дальше другое, так как хилые самолеты сбиваются при упоре в их жирность, приходится на торпеды садиться. Мне б авик с двумя видами штурмов и бронебойными бомбами. И было бы супер. -
IJN Shokaku(翔鶴) - японский авианосец VIII уровня. Парящий Журавль. [0.10.0.]
Scoutmaster ответил в тему _Akagi_ в Японские
Лично для меня это самый убогий авик среди остального, что у меня есть/было: лекс, имплек, кага, сайпан. Ни у кого у меня за все бои ангар не кончался ни разу, сколько бы безумия не хотелось творить. А тут махом все вылетает (всякие уменьшения эскадрилий сбросом заранее - мертвому припарка). При этом только Сайпан и Имплек были с модернизацией на побольше самолетов. Впрочем, если есть Кага со сбросом 4х быстрых торпед, то остальные японские авики ни к чему. -
Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению
Scoutmaster ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Американские
Конечно бывает, как и то, что эсминцы с калибрами 100-130мм стреляют намного дальше, чем аналогичное ПМК. Р - реализъм. -
Закрытое тестирование. Событие "Немецкие авианосцы, часть 1", ранговые бои и другие новинки обновления 0.9.6
Scoutmaster ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
А вот в этой теме пишут, что в настоящий момент концепция немецких авианосцев предполагает следующие особенности: - Торпеды обладают низкой скоростью, но высоким уроном. Конус сведения торпед, как и у японских или американских торпедоносцев, не сужается, а дальность хода достигает 6 км. -
Ägir — немецкий премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
Scoutmaster ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Жалко, что прошипс сайт обновляется крайне редко. Не поглядеть сравнение точности ГК с Кронштадтом и Аляской. Такое есть: https://www.wows-gamer-blog.com/2020/01/agir-tier-ix-german-premium-cruiser.html -
Закрытое тестирование. Событие "Немецкие авианосцы, часть 1", ранговые бои и другие новинки обновления 0.9.6
Scoutmaster ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
"тонкой броне эсминцев под прямым углом чаще всего будут сквозные пробития, наносящие 1/10 максимального урона" Вот интересно, какие там снаряды бронебойные наносят эсминцу полный урон? Тогда и писать нечего. -
Баланс по скилу - это фантастика. А ранги - рандом с чуть меньшим количеством кораблей.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
IMPLACABLE- британский авианосец VIII уровня [0.9.1]
Scoutmaster ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Убогое корыто. И рандом помогает. Понятно, что основная убивающая группа - бомбадировщики (торпеды медленные, дротики со штурмов никакие - у амеров куда лучше). Первый сброс бобров по бронебаржам - 2-3 пожара, и прожимается ремка. Следующий сброс даже с большим количеством попавших бомб - 0 пожаров... Очень хотелось бы узнать, когда наносится максимальный урон ракетой. Ни разу не видел. Обычно что-то около 600 урона с ракеты, которая пробила броню. (Эсминцы внутри пустые совсем, ни котлов, ни погребов). -
Все просто и понятно. Эффективные менеджеры провели политику очень важных и нужных правок игры, а потом, чтобы завсгедатаи форума не показали настрой активной аудитории (не целевой), ставя желаемые знаки арифметические под сообщениями, один знак решено было убрать.
- 252 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Закрытое тестирование, время между атаками самолётов
Scoutmaster ответил в тему shonai в Новости разработки
Больше года не играю уже из-за убийства авианосцев, а баланс и ныне там, где был. Замечательно, поразительно, гениально. -
Бета-тест подводных лодок: подготовка к третей сессии
Scoutmaster ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
Нет, я не на тесте. Вот и спрашиваю, как там с обзором у сигар подводных. -
Бета-тест подводных лодок: подготовка к третей сессии
Scoutmaster ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
Центр экрана. Крутите камерой - крутится перископ, только не так быстро.