-
Публикации
547 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23871 -
Клан
[2018]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя protapartorg
-
Направления для улучшения WoWS
protapartorg ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
В связи с новым режимом игры "Хеллоуин" возник остро вопрос коммуникации игроков для координации своих действий. Я уже сталкивался во многих программах с переводом звукового сообщения в текстовое. Почему бы не запилить такой функционал: Удерживаешь "горячую клавишу" и можешь записывать голосовое сообщение в чат, отпустил - распечаталось в чате. При должной настройке будет очень полезно. Проблема нецензурной лексики решается ограничением в словаре. Проблема оскорблений по тому же механизму, что и чат сейчас, т.е. жалоба(Ы) и ограничение доступа к этому сервису. Проблема злоупотреблений решается изначальным ограничением на размер и частоту сообщений (можно сделать зависимость от количества + и - за использование данного сервиса), функционалом жалоб с последующим ограничение на использование данной функции. Проблема с точностью перевода решается путем использования лучших из имеющихся алгоритмов, да и большой проблемой не является, скорее поводом для улыбки. Отчасти это предложение можно связать с моим предыдущим: -
Направления для улучшения WoWS
protapartorg ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
По поводу тимдамага (тимкила). -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
protapartorg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/69800-%d1%85%d1%8d%d0%bb%d0%bb%d0%be%d1%83%d0%b8%d0%bd%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-world-of-warships-%d1%82%d0%be%d0%bf%d0%b8-%d0%bd%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d1%82%d1%8c/page__view__findpost__p__2836716 Предложение автору темы. Уже образовалось некое понимание как играть в этом режиме. Предлагаю обобщить опыт и запилить его стартовый пост. Чтбы люди не рылись во всей теме, а сразу могли получить ответ на вопрос "как победить?" Еще нашел: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/69958-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b4%d0%be%d0%b2%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b8-%d1%82%d1%80%d0%b0%d0%bd%d1%81%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8e/page__pid__2835727#entry2835727 -
Супер контейнер . Супер награды.
protapartorg ответил в тему anonym_XER15Nsvfn1J в Обсуждение Мира Кораблей
Суперконтейнер выпал на двадцатом "На удачу". 500 дублонов. На снятие модулей хватит. Пока. -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
protapartorg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ты на авиках играл? Вот похоже на то. Засвет - "все идем справ (слева)!" Выстрел, перезарядка - маякуешь приоритетную цель. Разворот (Й или У) и пишешь в чат что делать, или умеренно одаренного зовешь в строй. Карочи фортепиано. Ну тогда хоть какая-то управляемость. Но и дополнительный интерес. По итогам часто видел, что у многих это первая победа Кстати, катапульты ожидаемо находятся на известных местах, поэтому играю на ЛК. И время есть в чате писать, и катапульты выношу эффективно. ББ рулят - 1 залп и остается тока добить КР или другому ЛК. На эсм писать не получится. lubwork спс -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
protapartorg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Для тех, кто жалуется на команду: Возьмите ответственность на себя, руководите боем. Вот инструкция перед началом: Орлы, победить хотим? Идем ордером! Валим всех по фокусу. ЛК на ББ, валят катапульты, принимают дамаг. КР тащат баржу в кругу и добивают. Эсм НЕ УПАРЫВАЮТСЯ, валят ЛК торпедами, живут до Распутина – 200.000хп. Кто свалил из ордера, тот слил бой и Киркоров. Сзади не отстаем и не воюем! Иначе будут лишние враги и Транса завалят. Стараемся ближе 4км ЛК не подпускать – жгут пожары от ПМК. Если все пройдет удачно, то пишите: Молодцы, я вами горжусь! Жаль плюсы кончились. : ) ЛафХак концовки: Идите кучно, валите все сначала ЛК по фокусу, в т.ч. и эсмы. Распутин на ББ, старайтесь держаться к нему носом с момента его появления. Когда ЛК завалили и если Эсм не справляются - один ЛК клинчует Распутина носом. В таком случае, убивать вас он будет очень долго. Союзники либо доплывут, либо убьют его. Либо и то и то.. Всем успехов! ЗЫ Каждый второй бой доходит (довожу) до победы. И ни одного плюса. Может все написанное выше лишнее? "ЧЯДНТ"? -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
protapartorg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
После первой победы, за 14 боев - 6 побед. Вполне реально, при слаженных командных действиях. Фарм идет, есичо. -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
protapartorg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Может конечно и баг. А может просто команда разбрелась и враги появляются там, где есть игроки. Т.е. по всей карте. Поэтому надо идти кучей и не будить "лишних". Лучшая команда, с которой я играл: -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
protapartorg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Карочи, для хорошего шанса на победу нужно: Кеп, который уже не раз играл режим и подает команды - правила, направление, фокус. Дисциплинированная команда. Умеренный скил. Если есть крутыши, то команда справляется и при -1. (это когда 1 крабит по черному ) Кому эвент кажется сложным - возьмите ответственность (в полном смысле слова) за команду на себя. -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
protapartorg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Под чутким руководством вин рейт команды доходит до 50%. Команда справляется с -1 крабом. Тем более, если в команде есть скилованные игроки. Если бы не "отщепенец", то был бы фул. Но спасибо никто не говорит. Наверно просто народ уже и сам наловчился. Разрабам большое спасибо! Этот режим реально сплачивает игроков. Это цитатник МОЙ (как у Мао) Можете использовать для сплочения команды: Орлы! Идем ордером! Валим всех по фокусу. ЛК на ББ, валят катапульты, принимают дамаг. КР тащат баржу в кругу, добивают. Эсм НЕ УПАРЫВАЮТСЯ, валят ЛК торпедами, живут до Распутина – 200.000хп. Кто свалил из ордера, тот слил бой и Киркоров. Сзади не отстаем и не воюем! Иначе будут лишние враги и Транса завалят. -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
protapartorg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Еще победа. Могла быть фул, но ваван348 залип сзади и баржа остановилась. Эсм тащил. Ну и я в чате "ругался" что делать -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
protapartorg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Пишу в чат эту инструкцию. Больше никак. -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
protapartorg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Победа. Подсказываю пару фишек. Фокус катапульт ЛК (на ББ) в первую очередь. Пара залпов или залп двух ЛК и катапульты нет. Потом беремся за ЛК. Один ЛК контрит Распутина путем поворот носом к нему постоянно. Распутин на ББ и по ЛК, идущему носом к нему, дамаг почти не наносит, он стреляет и не убивает других. Никто не тормозит и не разбегается. Фокус на ЛК. Эсмы живут, не дохнут под катапультами, дамажат ЛК торпедами. Крейсера добирают шотиков и катапульты (вторично) под фокусом, ведут Трансильванию. Чем организованнее, тем больше шансов на победу. -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
protapartorg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Заходим хорошо, мгновенно! Теперь бы понять как выигрывать? Тут типа ротные бои, рандом не катит. Карочи, какая выигрышная стратегия? 14:45 Добавлено спустя 2 минуты Автопополнение снаряжения бесплатно. Это за ремки а аварийную команду не платить 45000? Жаль командиры не качаются.... Кое что пригодилось бы крабам, что бы добиться таки победы. -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
protapartorg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Такой вывод из этого поста: А так то наверно есть красавцы. И среди разработчиков, то же. Просто нужны реально скилованные и дисциплинированные игроки. -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
protapartorg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Как вы победили???? Разрабы командой не смогли, а тут рандом. Время ожидания 17 минут, входа нэт....... Это вообще ни в какие ворота...... Вышел из очереди, в звезду такие игры. -
Супер контейнер . Супер награды.
protapartorg ответил в тему anonym_XER15Nsvfn1J в Обсуждение Мира Кораблей
Пока ни разу не выпал - раз 15 дергал. -
Направления для улучшения WoWS
protapartorg ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Цель любой игры - достичь состояния могущества. Определить можно по статистикам в интересующей области. Поэтому ГЛОБАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ. Вставляйте возможность смотреть свою (и чужую где разумно) статистику где только можно. Пример. Контейнеры. (ставлю + за идею ) Запилите возможность узнать по клику на созданную кнопку: Сколько и каких контейнеров получено, в т.ч. суперконтейнеров и из каких они контенеров; Количество бонусов по типам контейнеров - типа в группе больше серебра - сколько серебра и т.п.; Средние значения на открытый контейнер; Ну и т.д. Важно сделать статистику наглядной и легкодоступной в том месте , где возник интерес. А не в "пыльной" страничку статистика с сухими цифрами. -
Логику боевого применения этого корабля не понял. Брони 0. Цитадели вылетают каждый бой при любой проекции входа ББ. Хилка мало восстанавливат, не все и перезаряжается очень долго для такого геймплея. (опечатался по фрейду - гейплея ) Баллистика печаль. Попасть куда-то надо быть читером или гудини. Размеры корабля не маленькие. Маневренность не выручает. Торпеды короткие и медленные. На дистанцию пуска фиг кто пустит. Т.о. на дистанции 10+ попасть хоть в кого-то проблема, кроме ЛК. А тем пофиг и они на раз с такой дистанции отправляют в порт. С более близкой дистанции не лучше. Большинство КР Данаю перестреливают. Особенно печально если начинают тупо давить лбом. Пустить торпеды и попасть с 6км. в Эсм и Кр проблема, до ЛК можно доплыть только если он один и то не каждый раз, если двое и больше- порт. Короче, ИМХО, типичное мясо. Бабло побеждает зло. Монетизация проекта через кактусы на пути к имбам(?) путем перевода свободки и т.п. Поправить дело может радикальное уменьшение цитадели и/или улучшение траектории. Да токо оно им надо?
-
За один бой получил -4 в карму. Заметил не сразу. Просмотрел статистику боя - ничего особенного. Сам сыграл слабо, команда слилась. В чате мне никто не писал, на мои действия не жаловался и т.п не было. Чешу репу - за что? Есть смутное подозрение, что весь лимит голососв (+ или - ) можно засадит "одним залпом" одному игроку. По крайней мере, одному линкороводу я поставил суточный запас - за то, что он расстрелял меня двумя залпами в упор за "неправильную" игру на эсминце. Это вступительная лирика. Предложение такое, 1-2 + или - оставить анонимными, в этой области "статистика" отбалансит. А почему бы не сделать жалобы в размере 3 и более +или- с указанием игрока, выставившего такие оценки. И дать игроку возможность обжаловать такую оценку кармы.
-
Направления для улучшения WoWS
protapartorg ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
По поводу тимдамага (тимкила). Есть 2 типа. Не преднамеренный. Преднамеренны. Вопрос, должны ли мы их различать и, если да, то как должны разниться наказания. Я считаю что различать мы их должны и наказание за него должно быть разное. Преднамеренный тим кил должен наказываться баном игры на 1-2 часа в первый раз, покраской в розовое, возможны другие ограничения, в том числе, с определенного уровня на запрет участия в разного рода акциях и получения подарков, поощрений и т.п. Далее на 24 часа, 48 часов, неделя, месяц и перманентно. Статус текущего ограничения должен быть виден вначале боя. У игрока должна быть возможность реабилитироваться - значительное количество боев без преднамеренного тимдамага для снятия этого условного статуса. Как вариант: 1 час снимается 100 боями без преднамеренного тимдамага; 24 часа снимается 200 боями без преднамеренного тимдамага; 2 дня снимается 400 боями без преднамеренного тимдамага; 7 дней снимается 800 боями без преднамеренного тимдамага; 30 дней снимается 1600 боями без преднамеренного тимдамага; Т.е. в самом запущенном случае, отыграл 1600 боев с - 30 дней бана, получаешь значок статуса, видный в бою, - 7 дней бана, еще 800 боев - значок 2 дня бана и т.д. Количество боев можно от балансировать по другому, главное концепция прогрессивного наказания и невозможности заработать перманент за один вечер - типа сын взял покататься и всех замочил. Такие негативные пометки должны стимулировать игрока быть коректным в бою, а другие будут видеть, можно ли играть с игроком или лучше обойти его стороной. А в командной игре это будет дополнительный стимул. Не преднамеренный тимдамаг должен учитываться по игроку, и когда его накапливается существенно выше среднестатистического, красить игрока в розовое, для снятия покраски надо будет так же от играть 5-10-20 боев, в зависимости от меры превышения среднестатистических показателей. Показатели непреднамеренного тимдамага должны учитывать дамаг и количество попаданий, возможно, разные показатели для снарядов, торпед и авиации. Как различать преднамеренный и непреднамеренный тимдамаг? Автоматическая система по анализу расстояния до пораженного союзника, чем меньше времени между выстрелом и попаданием, тем вернее, что тимдамаг преднамеренный. Автоматическая система, учитывающая, был ли соперник в том секторе, куда летели снаряды, шли торпеды. Положение союзника на линии между стреляющим и врагом. Т.е., если союзник очень близко к стреляющему, возможно стреляющий в снайперском прицеле не увидел его, если слишком близко к врагу, то возможно повлиял разброс и союзник сделал не точный рискованный выстрел. Если же союзник на расстоянии 1-2 км и врага нет рядом, а где-то на 8-10 км к примеру, это уже тимдамаг. Подача жалобы пострадавшим на преднамеренный тимдамаг при уроне выше определенного уровня (к примеру 500хп), чтобы случайные столкновения не делали из людей тимдамагеров. Подача сообщения пострадавшим, что полученный дамаг не был преднамеренным. Обжалование несогласным полученного наказания с рассмотрением жалобы сотрудником. -
По поводу тимдамага (тимкила). Есть 2 типа. Не преднамеренный. Преднамеренны. Вопрос, должны ли мы их различать и, если да, то как должны разниться наказания. Я считаю что различать мы их должны и наказание за него должно быть разное. Преднамеренный тим кил должен наказываться баном игры на 1-2 часа в первый раз, покраской в розовое, возможны другие ограничения, в том числе, с определенного уровня на запрет участия в разного рода акциях и получения подарков, поощрений и т.п. Далее на 24 часа, 48 часов, неделя, месяц и перманентно. Статус текущего ограничения должен быть виден вначале боя. У игрока должна быть возможность реабилитироваться - значительное количество боев без преднамеренного тимдамага для снятия этого условного статуса. Как вариант: 1 час снимается 100 боями без преднамеренного тимдамага; 24 часа снимается 200 боями без преднамеренного тимдамага; 2 дня снимается 400 боями без преднамеренного тимдамага; 7 дней снимается 800 боями без преднамеренного тимдамага; 30 дней снимается 1600 боями без преднамеренного тимдамага; Т.е. в самом запущенном случае, отыграл 1600 боев с - 30 дней бана, получаешь значок статуса, видный в бою, - 7 дней бана, еще 800 боев - значок 2 дня бана и т.д. Количество боев можно от балансировать по другому, главное концепция прогрессивного наказания и невозможности заработать перманент за один вечер - типа сын взял покататься и всех замочил. Такие негативные пометки должны стимулировать игрока быть коректным в бою, а другие будут видеть, можно ли играть с игроком или лучше обойти его стороной. А в командной игре это будет дополнительный стимул. Не преднамеренный тимдамаг должен учитываться по игроку, и когда его накапливается существенно выше среднестатистического, красить игрока в розовое, для снятия покраски надо будет так же от играть 5-10-20 боев, в зависимости от меры превышения среднестатистических показателей. Показатели непреднамеренного тимдамага должны учитывать дамаг и количество попаданий, возможно, разные показатели для снарядов, торпед и авиации. Как различать преднамеренный и непреднамеренный тимдамаг? Автоматическая система по анализу расстояния до пораженного союзника, чем меньше времени между выстрелом и попаданием, тем вернее, что тимдамаг преднамеренный. Автоматическая система, учитывающая, был ли соперник в том секторе, куда летели снаряды, шли торпеды. Положение союзника на линии между стреляющим и врагом. Т.е., если союзник очень близко к стреляющему, возможно стреляющий в снайперском прицеле не увидел его, если слишком близко к врагу, то возможно повлиял разброс и союзник сделал не точный рискованный выстрел. Если же союзник на расстоянии 1-2 км и врага нет рядом, а где-то на 8-10 км к примеру, это уже тимдамаг. Подача жалобы пострадавшим на преднамеренный тимдамаг при уроне выше определенного уровня (к примеру 500хп), чтобы случайные столкновения не делали из людей тимдамагеров. Подача сообщения пострадавшим, что полученный дамаг не был преднамеренным. Обжалование несогласным полученного наказания с рассмотрением жалобы сотрудником. Diver67 (16 авг 2016 - 07:55) писал: Аха. Чат чистицца, циферки белезны и пушистости повышаются, на бумаге всё ОК. Бюрократ *** прикрыл. Ура! А то что у живых людей нервы подгорают и как они себя чувствуют не их проблема же. Neverling (16 авг 2016 - 08:57) писал: Подгорают нервы -- замьють микрофон и поори вдоволь, в любых выражениях. Или Win-R -> notepad.exe и напечатай там всё, что душе угодно. А живые люди по ту сторону экрана это всё слушать и читать не обязаны. Проблему есть, согласен с Diver67. Выход негативным эмоциям нужно искать. Искать в области общения с тем, кто их вызвал. Как? Есть такое предложение: Создать функционал личных сообщений в бою, что бы твоё сообщение видел только конкретный получатель. Сделать, к примеру через нажатие ПКМ на нике игрока. В настройках ввести пункт, открывающий получение и отправку таких сообщений и настройка таких сообщение типа: 12+ - правила сообщений как в общем чате; 18+ - правила сообщений свободные, без мата; ALL - анлимит, сритесь как хотите. Хочешь поругаться? Будь готов принять такое же от других. Нет? Тогда 12+ или закрывай личные сообщения. Нарушения правил личных сообщений модерировать так же, как и общий чат с поправкой на допустимые правила. Пересечение принятых условий, к примеру 12+ и ALL, -общение по более культурному допуску, в примере по 12+. Neverling Ваше предложение эффективно примерно также, как предложение поговорить с телевизором. Можно, но ...... Поймите, что подгорает не только из-за каких-то там действий. Проблема в разорванном цикле общения. Кто-то послал негатив в виде действий. Второй негатив принял. Это первая половина цикла. Чтобы завершить цикл, второй должен отправить что-то первому. Тимкиллеры отправляют снаряд или торпеду, из порта гадят в общем чате. Надо найти цивилизованный выход пара. Изложенное выше предложение - как вариант.
-
Приём скриншотов на конкурс «На удачу — 17» (16.09 — 25.09)
protapartorg ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
17 20:25 Добавлено спустя 3 минуты17 -
Направления для улучшения WoWS
protapartorg ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен с тем, что отсутствие обратной связи создает впечатление, "что мы все тут напрасно "сотрясаем воздух"". С другой стороны, иногда обнаруживаются, со временем, решения, который в той или иной степени совпадают с предложениями игроков. Ситуация такова, что при ограниченных ресурсах компании, реализация предложений будет не сразу, а со временем. К тому же, не все предложения игроков однозначно заслуживают реализации, некоторые достаточно спорные. Еще много предложений, которые нельзя реализовать "малой кровью". А некоторые могут еще непредсказуемым образом изменить геймплей, что рискует онлайном и монетизацией. Поскольку все эти возражения отменяются покупкой контрольного пакета Лексы, то до того момента, мы, как геймеры можем только предлагать, просить и рекомендовать, не более. И это надо понимать. С другой стороны, общение комфортно, когда оно двухстороннее. И на это мы вправе рассчитывать. Мое предложение, как его реализовать малой кровью. В заглавном посте создать голосование за предложения игроков. Все предложения, набирающие хоть сколь-ко нибудь положительный отклик, помещать в голосование по мере поступления. Похожие соединять в одно. В качестве поощрения, упоминать ники, кто это предложил, за исключением явных повторов. Помещение в голосование самих предложений само по себе уже будет свидетельством внимания компаниии к пожеланию игроков. Но стоит идти дальше. Замутить пару столбцов после каждого предложения с реакцией от компании. Типа процент согласия/полезности/интересности предложения, сложность его реализации, срок возможной реализации и т.п. Получится такая таблица, где будут предложения в краткой форме с ссылками на посты, в которых оно представлено развернуто, голосование форума как реакция сообщества на это предложение и оценка компании этого предложения. Хочу сразу оговорить, что предложения не влекут за собой никаких прав собственности на эти идеи, а никакая оценка от компании не накладывает на компанию никаких обязательств. Однако последнее замечание не отменяет права компании поощрять предлагающих плюшками по своему усмотрению. От пары флажков до пожизненного према. -
Ценные игроки. 3 — 9 сентября и 10 - 16 сентября
protapartorg ответил в тему anonym_1kjX8ehTLMwX в Новости
Хочу попросить раскрыть тему минусов за кляньчинье. Играя на Эсм частенько помогаю Лк. То заградку включу и покручусь рядом, отгоняя топоров и бобров, то дымы ставлю на попавших под фокус доходяг, то вражеский Эсм и/или торпеды ломанусь светить. Иногда в ущерб для здоровья корабля, но на пользу команде. И почти всегда в ущерб доходности по очкам и серебру. Вот если после таких действий я напишу в чате что-то тип "Лк, ты как, жив?" или "Помог чем смог", то получу от тебя минус или нет? Я ведь как бы реально намекаю, что можно и плюсануть за это. Замечаю, что в 50% игрок на том же Лк это как помощь не оценит, типа само так получается, 25% воспримут как должное. А из оставшихся 25% половина не подумает, что чувство благодарности можно выразить в плюсике за бой. Карма сейчас 0, а ведь могла быть и минус (-5 к примеру) И это карма на форуме, а карма в игре совсем в другом месте, в клиенте игры в профиле. Видна ли она другим, я не знаю.- 91 ответ
-
- 1
-