Перейти к содержимому

protapartorg

Старший бета-тестер
  • Публикации

    547
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22557
  • Клан

    [2018]

Все публикации пользователя protapartorg

  1. Есть осчючение, что новые корабли выводят с таким расчетом, чтобы они не имбовали. По мне у корабля слабый ДПМ. Для этого корабля КД в базе желателен около 13мек, ИМХО.
  2. К сожалению, в каждом сообществе есть некоторое количество людей выступающих с позиции "а баба Яга против"! Надеюсь разработчики понимают это и не придают значения таким голосам, они не важны. А важен комфорт игроков при пользовании продуктом, который разработчики создают. Тем более, что любой сервис можно монетизировать. К примеру. Сделать доступным автоматическое восстановление кораблей в порту. Один (два, три....) раза в месяц. А с прем аккаунтом еженедельно. Возможны варианты. Главное не забывать, что то, что сейчас есть бесплатно, надо сделать более удобным и оставить бесплатным, а еще бОльший сервис и удобства сделать доступным через прем или другие ресурсы, что будет её монетизацией. Предложение ТС поддерживаю.
  3. Автопилот в игре работает не однозначно. Иногда как вредитель. Возможность переключаться между кораблем и авиагруппой будет аппом этого корабля. Но этот апп спасет от пригорания пятой точки многих игроков. Сделает многим игру более комфортной. А значит, апп выгоден и игрокам, и разработчикам. Если дисбаланс от такого аппа будет превышать разумные пределы, то некоторым кораблям можно применить балансные правки в других областях. В целом проблема важная и легко разрешимая. Разработчикам просто надо обратить на неё внимание. И желательно по быстрее, поскольку "допиливание" автопилота идет не первый год, а успехи не заметны. Сужу, в том числе, по операции Гермес, где главный ЛК может упереться в остров и за 4 минуты так и не выйти из контакта.
  4. protapartorg

    Успейте получить «Новогодний подарок»

    Не знаю, какие печатные слова подобрать к ситуации, когда в праздники фармишь серебро, покупаешь 5 десяток ( около 85 млн. серебра не считая добавленной свободки), меняешь на ГНП и в нём оказывается 25 камуфляжей (стоимостью около 1 млн. серебра)...... Может уже не будут разработчики класть в такого рода контейнеры откровенный хлам? А если уж очень хочется распространить нелеквид, то определить его во второй слот? И на экономику не повлияет, и создаст иллюзию повышенной щедрости.
  5. protapartorg

    Обновление 12.0: Лунный Новый год

    Очень жду, когда же разработчики дадут возможность объединять экономические бонусы в более крупные. Жаль, что в этом патче пока нет.
  6. Странно, что есть трудности, когда давно опробована механика альтернативных условий выполнения боевой задачи. Что мешает сделать альтернативное условие для типа боя - операция? Я не строю верфь по причине того, что нет возможности пройти этот квест только через операции. (А кооп гораздо менее интересен, очень нудный и никакого фарма за эти страдания.)
  7. "Можно ВСЁ, но зачем?" (с) Старожилы ВГ помнят эту фразу. Действительно, ЗАЧЕМ нововведение? Ответ вроде бы дан: Но что это будет значить, если разработчики достигнут своей цели? Теперь авианосец сможет наносить еще меньше урона с одного захода. А в некоторых случая и вовсе не наносить урон. При этом авик может повторить попытку несколько раз!!! Но с тем же результатом. Т.е. разработчики считают предыдущие балансные правки недостаточными и продолжают урезать возможности авиков наносить урон. Зачем такие сложности с введением новой механики? Почему бы просто не понерфить в очередной раз урон, сведение или не увеличить задержку сброса? Я вижу ответ в наличии желания создать в игре такой класс кораблей, ПВО которых давало бы им ПОЛНЫЙ иммунитет к авикам. Балансировка авиков с зимы 2020 года мне напоминает обрезание хвоста собаке по частям. Может уже не стоит мучить "животное" и сразу по самые уши?
  8. protapartorg

    Discord — нас почти 10 000!

    Пункт 5 правил это что-то: "Категорически запрещается" Потом канал запрашивает авторизацию. Вот на что предлагают в итоге подписаться: Сервис получит доступ к вашим личным данным, включая: имя пользователя; количество золота, дублонов, кредитов и свободного опыта; срок действия премиум аккаунта; наличие привязки аккаунта к телефону; список друзей и группы контактов; секретная информация клана; перечень техники игрока, в том числе арендованной; подробная статистика по уничтоженной технике; прогресс по личным боевым задачам и личные резервы, доступные в Мире Танков. Сервис сможет совершать от вашего имени следующие действия голосовать на сайте WarGag.ru; добавлять и удалять комментарии на сайте WarGag.ru. В итоге передумал авторизоваться.
  9. protapartorg

    Бонусы объединение

    Альтернативный вариант использования низкоуровневых бонус - сделать возможным выставлять на бой более одного бонуса каждого типа. Чтобы не сломать экономику - ограничить верхний предел количества бонусов размером "красных" бонусов. Можно привязать такую возможность к наличию премиум аккаунта и/или специальному строению ВМБ. Текущая экономика понерфила возможность получать большие бонусы от одой игры в силу исключениявозможности сочетать бонусные флажки и камуфляжи в предтоповых конфигурациях (выше синих, но ниже красных) и отсутствия видимых возможностей получать "красные" бонус. Если такой цели не было при проведении экономической реформы, то указанные выше варианты были бы хорошими способами сделать игру для многих игроков более комфортной.
  10. Выстраивать экономику игры оптимальным образом, улучшать интерфейс - это нормально. А ухудшать качество уже имевшихся бонусов, причем вопреки декларации, что будет только лучше - это неправильно и нарушает более ранние соглашения (хотя кому-то это норма). Я вижу эти ухудшения, указываю на них и предлагаю способ их исправить. Это поможет сохранить более высокий уровень этики проекта. И соответственно, удовлетворенность игроков от пользования продуктом, не снизит (а даже повысит) доверие к разработчикам. Вопрос к разработчикам. Камуфляжи теперь дают только внешний вид и никаких иных бонусов. Верно? Такое положение дел навсегда? Или передумаете? Если навсегда, то для меня есть смысл продать все камки и пофармить серебра.
  11. Сокращу букавки до минимума. Будущие мелкие бонус это одна история, а уже имевшиеся - другая. Не дать объединять уже имевшиеся бонусы и принудительно их раздробить не честно.
  12. Вы прочитали (наверно), но не поняли часть моего сообщения. А именно: "НО!, и это главный нерф, потребуется сыграть значительно больше боев для этого. Т.е. если у меня была цель фарма ресурсов - то у меня тупо украли время! (а цель бонус в этом и есть) Разработчики такой "чукотской хитростью" пытаются заставить играть больше. В принципе, это их право. Но это право силы (доступ к принятию решений). И несправедливость в том, что права на игру, в том виде как она есть, принадлежат так же и сообществу игроков, создающих онлайн и финансирующих проект. " Добавлю для пояснения. 1. То, что бонусы высокого уровня будут очень редки - это не полная информация. Они будут значительно реже, чем в предыдущей системе. Раньше об этом можно было догадываться, сейчас это становится всё более более очевидно. 2. Нарушается существовавшее ранее соглашение относительно бонусов в части уже выданных. Раньше их можно было мультиплицировать (совмещать бонусы камуфляжа, экономических и особых сигналов) и получать бОльшие значения бонусов и в большем количестве. Теперь, уже полученные бонусы (камо и флажки), трансформированы в мелкие и не стакающиеся бонусы. Т.е. требуется больше сыграть боев для их реализации. И если относительно вновь выдаваемых бонусов такая правка более-менее этична, то относительно ранее выданных это одностороннее изменение соглашения (****лово). Выстраивать экономику игры оптимальным образом, улучшать интерфейс - это нормально. А ухудшать качество уже имевшихся бонусов, причем вопреки декларации, что будет только лучше - это неправильно и нарушает более ранние соглашения (хотя кому-то это норма). Я вижу эти ухудшения, указываю на них и предлагаю способ их исправить. Это поможет сохранить более высокий уровень этики проекта. И соответственно, удовлетворенность игроков от пользования продуктом, не снизит (а даже повысит) доверие к разработчикам. Считаю необходимым и справедливым, хотя бы на переходный период, дать возможность соединять бонусы в более крупные по аналогии с их разделение.
  13. Отсутствие камуфляжа так же не расходует серебро. А внешний вид кому-то важен, а кому-то нет. Только практика покажет кого больше. Будем наблюдать.
  14. Хм, в чем ценность этого замечания? Уже два месяца как по этому поводу где-то идет движуха? Или всё было понятно и вас это полностью устраивает? Или поздно пить боржоми? Без ответов на эти вопросы ваш пост только увеличивает число ваших публикаций и ЧСВ.
  15. Отличный вариант. Еще более удобный и гибкий. В клиенте вбиваешь нужную цифру количества бонусов и в бой!
  16. Нерф максимальных доходностей произошел. Соединять бонусы не позволяют. Я очень огорчен.
  17. Судя по красноречивом молчанию разработчиков, хитрость перепила механики бонусов состоит в нерфе доступности их максимального значения. Т.е. максимальные бонусы (4уровень) будут давать сопоставимый фарм, но вы их будете видеть крайне редко. А более доступные (3 уровень) будут давать фарма НАМНОГО меньше и не будет промежуточных возможных уровней, которые есть сейчас и которые весь доступны. Это предположение подтверждают два наблюдаемых факта (кроме уже указанных): 1. Разработчики не предоставляют ни на постоянной основе, ни временно на переходный период возможности объединять бонусы. 2. Разработчики ничего не говорят количественно о вероятностях выпадения максимального бонуса (4 уровень). Т.е. количество боев, условно, на 25-30К свободки останется приблизительно так же, а на 15-25к не будет, т.к. 3 уровень бонусов будет позволять фармить на 10-15к. (цифры условные). Негативный момент здесь еще в том (кроме нерфа доступности «промежуточного» уровня), что у игрока (если он не Будда конечно) будет сильнее пригорать от неудачного использования более редкого максимального комплекта. А неудача может быть и из-за турбобоя, что не редкость, и из-за неудачного сетапа или технических проблем. Не говоря уже про просто неудачные личные действия или невезение рандома (потерять «цитку» от шального снаряда или наоборот все вокруг, сквозняки или рикошеты). На этот момент рекомендую обратить внимание, потому что он напрямую влияет на УДОВЛЕТВОРЕННОСТЬ ОТ ИГРЫ.
  18. Дополнительно. Дисбаланс по количеству флажков ограничивает максимальное количество комплектов. Это еще один довод дать возможность мультиплицировать бонусы.
  19. По старой доброй традиции народ не ожидает ничего хорошего от наделенных властью, кроме обещаний. И подвох, по-моему, все-таки есть. Первый момент. Практическая проверка теоретических изысканий показывает, что максимальное соотношение чистого опыта к свободному у меня (как и у всех полагаю) в данный момент составляет 818%. В то время, как ожидается максимальный бонус 725% {(х*0,1+х*0,1*7200%)/х}. Имхо, 818 больше 725. И чем лучше результат – тем сильнее заметна разница. Т.е. нерфится возможность фармить в ситуациях с высоко вероятным высоким результатом. Очередной скрытый нерф нелюбимых Лестой операций. Поскольку об этом не сообщают в заглавном посте, то создает основание к возникновению ощущения, что всё вроде хорошо, но где-то обманывают. Второй момент. Количественное умолчание о частоте появления бонуса на 7200%. Очень редко это как? Вот у меня было до недавнего момента по 100-200 особых флажков и порядка +- десятка особых камуфляжей. Т.е. я мог рассчитывать на 30+ «супер заездов». Как будут обстоять дела в будущем? Третий момент. Отвлечение внимания на максимальный результат, в то время как более частый бонус свободки 2400% (240% относительно опыта) будет существенно уступать комплекту с одними особыми флажками, которых можно собрать уже не десятками, а сотнями. А именно 537,6%. Разница уже не в десятки процентов, а в разы. Почувствуйте разницу. Опыт командира. Значение бонуса командира в текущих реалиях на ОДНИХ особых флажках (т.е. не максимум) 1473% без камуфляжа. Да максимальный опыт 1600%, но сколько у вас будет максимальных? А чуть ниже стоИт 800%! Четвертый момент, частный. «Если у камуфляжа не было бонуса к свободному опыту, или опыту командира, но был бонус к опыту за бой, то вы получите не только бонус к опыту за бой, но и бонусы к другим типам опыта.» И. «Так как в новой системе не будет бонусов на +50% к различным типам опыта, Equal Speed Charlie London дает +100% к опыту, но не дает бонуса к командирскому опыту. При этом бонус Zulu Hotel тоже увеличен в два раза, чтобы учесть отсутствие бонуса к командирскому опыту у Equal Speed Charlie London» У меня 244 Equal Speed Charlie London и 14 Zulu Hotel. Может не надо один флажок компенсировать другим? Пятый момент. Время (количество боев) необходимое для реализации бонусов. В старой системе можно было выйти с неполным комплектом и получать промежуточное значение бонусов. Не будет ли проще дать возможность не только делить, но и складывать бонусы? Т.е. отказаться от всех вариантов комплектов (или не отказываться). Пересчитать все бонусы в базовые и предоставить игрокам возможность самим с мультиплицировать до нужного уровня нужное количество? И отдельное спасибо составителям таблички пересчета. Расположить флажки в программе в ином порядке, чем он есть в клиенте игры это ….. отдельный, повышенный уровень заботы об игроках. Ибо не фиг не знать их на память! Вот почему не пропадает ощущение, что где-то нас на…. нам будет не так сладко, как кажется. Исходники (скрины), использованные для расчетов приложил.
  20. protapartorg

    О клубе «Коллекционеры»

    А скидка большая по купону? Получил. 30% на всё, кажется. Жаль, что только на 2 дня.
  21. protapartorg

    Хэллоуин. Кошмарные Операции

    Зачем проходить их больше 1 раза? Когда давали камуфляж - было прикольно. А так - не особо. И описание по подробнее было бы не плохо.
  22. Лютая имба относительно других авиков. Срочно нерфить.
  23. protapartorg

    [0.10.8] День рождения World of Warships

    Хотелось бы, чтобы вы пошли на встречу. " В связи с добавлением подводных лодок в Ранговые бои и изменением навыков командиров, всем игрокам в течение версии 0.10.7 будет доступен бесплатный сброс навыков и демонтаж модернизаций." - Это то, что было лучшего в версии 0.10.7 Очень жаль, что больше не будет такой возможности потестить перки и модернизации на кораблях. Когда в порту их более сотни, даже срок месяц и более не кажется избыточным. Как бы уговорить разрабов по чаще устраивать такие акции? Хотя бы каждый квартал. Это, как ни парадоксально может показаться, стимулирует интерес к игре. А потеря доната, по крайней мере в моем лице, почти нулевая. Я всё равно никогда не использовал дублоны для переобучения капитанов и крайне редко, по акциям, для снятия модернизаций.
  24. "В связи с добавлением подводных лодок в Ранговые бои и изменением навыков командиров, всем игрокам в течение версии 0.10.7 будет доступен бесплатный сброс навыков и демонтаж модернизаций." - Это то, что было лучшего в версии 0.10.7 Очень жаль, что больше не будет такой возможности потестить перки и модернизации на кораблях. Когда в порту их более сотни, даже срок месяц и более не кажется избыточным. Как бы уговорить разрабов по чаще устраивать такие акции? Хотя бы каждый квартал. Это, как ни парадоксально может показаться, стимулирует интерес к игре. А потеря доната, по крайней мере в моем лице, почти нулевая. Я всё равно никогда не использовал дублоны для переобучения капитанов и крайне редко, по акциям, для снятия модернизаций.
  25. protapartorg

    Перенос операций по уровням

    Нараи зарезали по фарму в несколько приёмов. Однако в неё народ по прежнему собирается! Поэтому постулат о малой популярности ложный, призванный скрыть истинные причины. Предположительно нехватку людей в других режимах и нежелание давать людям нафармить, под камо и флажками, более-менее значительные количества серебра и свободки. Оба объяснения представляются не самыми красивыми с точки зрения большинства игроков. Поэтому втирается идея о "непопулярности" операций. Совершенно не понятно, что мешает вернуть операции с авиками, пусть даже с прежней механикой? Или программерам и это не посилам? Похоже на то.
×