-
Публикации
547 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23866 -
Клан
[2018]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя protapartorg
-
Жаль, что вышла задержка с наградой Зала славы. Пара лишних контейнеров не помешала бы. А вдруг выпадет БЗ на эсм 7-8 уровня, можно еще несколько задачек выполнить..... Хотя учитывая уровень везения с выпадением СК ( с "игры" выпадает 1 раз в год т.е. 1 на 500 контейнеров), то 2-7 контейнеров погоду не сделают.
-
В описанных вами ситуациях были прямые указания на названия корабля, получающего доступ к доп БЗ. А сейчас ограничения в виде национальности и уровня. Поэтому эсминец за БЗ, полученный рандомно из контейнера (и бесплатно), может выполнить доп БЗ, как и купленный Козак, а купленный Галант нет. В этом суть вопроса о дискриминации. Т.е. если бы прямо написали, что БЗ только для Козака, вопроса не было бы. Так понятно?
-
Я смотрю, от разрабов ответа нет. Зато минусы за вопрос есть.
-
А ни кто не знает, почему такая дискриминация купленного в свое время за реал "Галанта"? Почему на него не распространяются некоторые задачи?
-
Операция Динамо. Может кому пригодится.
protapartorg ответил в тему anonym_NcEJ0L6E3RRU в Видео и Звук
Сыграл сегодня соло 20 боев на Махане и Минске. Фармил свободку и опыт капитану. 18 боев (2018)))) на 5 звезд, 1 - 4* и 1 - 3*. Т.е. 1-2 откровенных ***** не портят игру, если остальные более-менее нормально играют. Главное кораблик взять подходящий. Симс, конечно, лучше всего подходит, а из бесплатных - Махан и Минск. -
Ладно, на счет того, что 10 лучше 2 понятно. Но как получить эти 48? Я выполнил все доступные диретории 1-го этапа и получил только 4 гинеи. Осталось 3 этапа. Как-то непрозрачно.
-
Видел достаточно эффективную игру в операции на Минске. Кто в курсе, какие перки капитану для операции оптимальны?
-
Операция ребалансирована под Симса однозначно! У него ПВО все на 127мм и этим все сказано. Если в команде есть Симс, то самолетиков другим достается в 2 раза меньше. Задонативших за Галанта под эту операцию в прошлом году, "старой, доброй" традиции кинули. Галант не играбелен. Т.е. с мегаскилом можно что-то делать, но очень уж тяжко и не эффективно. Я катаю на Махане, т.к. в ответ на политику постоянного "кидалава" с премами, решил больше не донатить. Рекорд по самолетам - 67. Но до результата Симса Мохану не дойти. Кто мне объяснит такую вещь: Каждый второй-третий бой найдется умник, а то и два, которые на всех парах ломятся к финишу и находят его раньше других???? Ни разу не видел плюсов от этой тактики. Но минусов полно: Появляются новые, НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ, группы самолетов, которые в итоге топят этих умников. Пока летят эти самолеты, они перманентно светят конвой и береговые батареи дамажат и поджигают. Собственно минус 1-2 корабля из охраны конвоя. В итоге, когда таких умников больше одного и в команде нет 2 Симсов + Моханов - 5 звезд не бывает.
-
Несколько вопросов: Какова вероятность выпада БЗ на британские эсминцы. (Открыл 12 контейнеров - БЗ пока нет) Играет роль наличия в порту Галанта на вероятность выпадения БЗ или нет? ( в свете его дискредитации по уровню в некоторых директивах - от 7 уровня) Можно ли будет приобрести за соверены капитана Дюнкерка, если его однофамилец/брат уже в наличии? - А вот командира Берта Дюнкерка повторно рекрутировать не получится. Если нет, то почему имена сделали разные? Можно будет приобрести за соверены Галант, если он уже есть в порту и если да, то какая будет компенсация: в дублонах или сере? - Если же Warspite и Gallant уже есть в вашем порту, то, приобретая их повторно, вы получите дублоны в качестве компенсации. В разрешении 4К клановая база получается очень мелкая, что очень неудобно. Как это исправить?
-
И далее много букавак про пример, как ты прекрасно играешь на Айове один против всех на фланге (надо хвалить тебя за это? и как это относится к нашему вопросу обсуждения?) и как авик на 2 (ДВА уровня) ниже ничего не может сделать ЛК 9 в ПВО. Этот пример доказывает что авики не нагивают корабли в ПВО на 2 уровня выше? Или что? А что происходит на равных уровнях? Или с авиками 10 левела, когда они ВСЕГДА в топе? Я видел в игре (и не раз), как пряморукий авик 10 левела убивает с одного захода КР и ЭСМ 10 левела, а ЛК максимум с двух. В таких случаях помогает ордер ...., если в нем есть корабли с ПВО. А 2-3 корабля со слабым ПВО ему не ордер. А в концовке на дно идут и одинокие Демойны. Фактически, если есть авик 10, то победитель на 80% определяется результатами их работы. Мне все равно, на эмблемку Элита у ЛК, КР или ЭСМ. Они не определяют исход боя окончательно. Но если это эмблемка Элита авика, а у его соперника какой-нибудь сигнальщик, то исход ясен на 80-90%. Его противникам для победы надо "божить" а союзникам совсем не играть. Каждый класс кораблей должен оказывать на исход боя одинаковое влияние. Предел роста скила и влияния на исход боя у каждого класса должен быть равный. Критерий исполнения этих постулатов - отсутствие ограничения на количество кораблей одного класс вплоть до 25% от состава команды. С авиками сейчас такого нет. ЗЫ Я понимаю, что в теме много профильных авиководов и моя позиция у них, мягко говоря, не популярна. НО! Для баланса игры ИМБЫ должны быть занерфлены. Так, чтобы в команде могло быть до трех авиков и никого это не напрягало. А про то, как это лучше сделать, вам и надо договариваться.
-
[2018] Иметь шанс наше право, использовать его - обязанность.
protapartorg ответил в тему protapartorg в Клановый
Новая информация по жетонам. Создана тема Жетоны на День Рождения. При выходе обновления 0.7.9. все жетоны Дня рождения превратились в кредиты по курсу 1 к 15 000. Мы решили предоставить еще одну возможность обмена тем, кто не успел потратить жетоны. Для этого вам нужно указать в этой теме до 12:00 МСК 24 сентября, сколько у вас было жетонов, и предметы, которые вы хотите приобрести на них. Кредиты с вашего аккаунта будут списаны. Если у вас не будет необходимых кредитов на момент начисления, то жетоны вы потратить не сможете. Предметы на выбор: Пример: 1) 45 жетонов (если не помните - то так и пишите). 2) 5 сигналов «Василиск», 3 расходуемых камуфляжа «Годовщина World of Warships». -
Я не считаю себя авикофобом. Но меня удивляет ваше нежелание расстаться с ложным постулатом: Была бы имбой - все б на ней и играли. Это имба для тех кто смог. Вас же не удивляет, что не все играют на скрипе, некоторые осилили тока вувузелу. Мне пичально, что вы написали туеву кучу букавак, но оставили без внимание отмеченное мной как главное: Предлагаю вам спокойно осмыслить тот факт, что один игрок из 12 может всех нагнуть, поскольку механика игры в текущем балансе авиководам это позволяет. 11 (Одиннадцать Карл!!!) по вине одного могут почувствовать (и часто чувствуют) себя ненужными. 11 страдают потому что механика игры позволяет авиководу отрастить такой скил, что остальные превращаются в статистов (ботов). Подумай об этом, нравится ли это остальным? Теперь, подумав об этом, посмотри на свой вопрос: Понятно, что скилованному авиководу по кайфу нагибать все и вся, рвать рандом и чувствовать себя полубогом в игре, противником котором может быть только авиковод из другой команды. По этой же причине моя позиция не вызовет у них восторга, кроме минусов в посты. Но такой положение дел "выжигает поляну", снижает желание играть на авиках и на других типах кораблей, в итоге убивает интерес к игре. Меня вообще удивляет, почему разрабы так долго закрывали на это глаза? Не думаю, что им безразлична судьба проекта. Я всю тему и не планировал читать, потому что не знаю КАК нерфить авики так, чтобы и волки были сыты и овцы целы. Я просто предложил критерий нерфа, с которого поста и началась дискуссия со мной. А опираясь на сообщенные тобой данные, что привлекает некая механика стратегии на авике и ты боишься её потерять, предлагаю разделить теплое и мягкое. Отдельно можно обсуждать гейм-плей и влияние ни исход боя. Вам нравится разные тактические схемы или нагиб все и вся? Если это не разделить, то разрабы неизбежно окажутся перед дилемой: позволить 4% скилованных авиководов угнетать остальные 96% (цифры по моим представления) и тем самым неуклонно сокращать эти 96% в угоду вашей ЦА, или как-то менять механику и баланс. Позволю себе повториться: Три авика в команде не ломающие балланс - вот критерий нерфа авиков. Как это сделать? Тут вам карты в руки. Или снижение урона в 2-3 раза, или иная механика, или еще как. Мне пока это не очевидно. Но сделать это надо обязательно. ЗЫ Применение глагола"осилил" вместо "читал" в моем понимании чистый троллинг. У меня не было цели вас задеть. Прошу и вас воздержаться от подобной лексики.
-
Было начислено 3 240 000 серебра, что по курсу 1:15 000 составляет: 216 жетонов. Прошу обменять эти жетоны на 7 пакетов х 5 сигналов «Левиафан» (30 жетонов) = 35 сигналов (210 жетонов). и 1 расходуемый камуфляж «Годовщина World of Warships» — 5 жетонов.
-
1) По первому пункту концептуально согласен. 2) По второму пункту дискуссия бессмысленна. На вкус и цвет все фломастеры..... ну ты в курсе. К тому же, при внимательно прочтении моего поста на этот вопрос есть основной ответ. Упущен главный момент. Авики позволяют отрастить такой большой скил, что нагибают всех и сверх всякой меры, что недоступно ни ЛК, ни КР, ни ЭСМ. Это в моем понимании главная проблема текущего баланса авиков.
-
Если с прожатым Ctrl+ЛКМ эффективность возрастает в разы (сотни процентов), то это как-то не вяжется известными +30%. Так же вызывает вопросы, почему Симс сбивает в 2 раза больше Махана? Смотрел в описании Симса в Вики - недостатки: слабое ПВО (почему ??????) Недостатки: невысокий уровень маскировки; небольшая дальность хода торпед; слабая ПВО. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Sims При сопоставимом максимальном уроне ПВО (у Махана даже чуть больше), у Симса большая его часть приходится на 127мм пушки. Отсуда вытекает вопрос: не обусловлена ли такая разница в эффективности ПВО эсминцев тем, что в операции по дефолту включен для всех режим РУОП, который и бустит всем Симсам дамаг? Или существуют какие другие бонусы для ПВО?
-
Опуская в сторону ваши эмоции, в чуть более вежливой форме, я скажу ДА, с такими авиками как сейчас я играть не хочу. И я не говорю о том, какой гейм-плей лучше. Я говорю о снижении роли ОДНОГО авика на исход боя. До тех пор, пока сетап из трех авиков будет не играбельным, а это всего 25% команды, до тех пор авики будут имбами. И это надо править. А как править, дело вкуса и плод консенсуса. Можно механики менять, можно дамаг в 2-3 раза резать. Это поле для дискуссии.
-
Понимаю, что мысль парадоксальная, неподдающаяся мгновенному осознанию быстрым читателе-писателм. Но три авика в команде не ломающие балланс - вот критерий нерфа авиков. Т.е. надо сделать авики такими, чтобы имея в бою на две команды 6 авиков, тем не менее играть было комфортно. Это критерий, когда авик перестанет быть ИМБОЙ!!!! Все остальные попытки убрать имбовасть авиков, при которой в бою возможно не более 1 авика на команду - пустая трата времени. Опять повторюсь - ИМХО.
-
ИМХО Авики в игре самый имбовый класс. От результата дуэли авиков на 50-80% зависит исход боя. Лично я перестал играть на авиках, когда понял, что не высокий уровень моей игры на этом классе не позволяет принять ответственность за исход боя. Не хочу подводить команду. Криворукость авикавода видна сразу и всем, а это очень не комфортно. Это надо менять. Предлагаю посмотреть в сторону нерфа авиков до состояния, когда возможно наличие в команде до трех авиков и это не нарушало бы баланса. Как уменьшить влияние авика на исход боя - возможны варианты. В танках, к примеру, арту понерфили и все нормально. Можно и в кораблях найти способ. Конечно от нерфа пострадают умелые авиковод, поэтому они будут дико против. Мое мнение по этому поводу, что не правильно, когда играют два авиковода, а остальные игроки - статисты, вне зависимости от скила на другом виде кораблей. Я уважаю скил умелого авиковода, но такое положение дел надо менять.
-
Футболка сборной британии мне подошла бы. Да ведь больше чем на её фотографию рассчитывать не приходится. Запах обеда за реальные деньги. Насреддин в таком случае просто звенел монетами.
-
Да там приз такой..... скажем помягче, ни о чем.
-
Всем по поводу Галанта и Чайку! Два боя на Галанте. Прогресс виден.
-
Нет мододелов - нет проблемы что им делать.
-
А почему бы разработчикам не рассмотреть еще один вариант судьбы временной арсенальной валюты? Если она как бы одно и тоже в программном смысле, то не использованные жетоны и т.п. переводить в следующую временную валюту - соверены и т.д. Курс перевода пересчитывать через серебро. ?