-
Публикации
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4116 -
Клан
[GEHNA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lahti_Sensei
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Lahti_Sensei ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Во-первых, о значках боевых режимов: Я понимаю, что разработчики стремились повысить читаемость и унифицировать большинство иконок. Однако в значках боевых режимов различие между основным и второстепенным элементами получилось чересчур размытым. Главный символ внутри кольца недостаточно различим, и из-за этого фоновый цвет «перетягивает на себя внимание». Во-вторых, о боевых приказах и «Ремонтной команде» (цитаты на скриншотах): Как сказано в описании, их внешний вид теперь унифицирован по эффекту. Но есть проблема — по одной лишь иконке мы не можем отличить особые приказы и расходники на других кораблях от стандартных. Это уже заметная логическая трудность. Кроме того, текущие значки не подчёркивают ключевое отличие таких расходников: накопительный эффект и возможность многократного применения. Для «Ремонтной команды» я считаю, что не стоит полностью убирать обозначение типа техники, на которой она установлена. Символ техники можно просто сделать меньше — это позволит избежать путаницы у игроков, которые не вникают глубоко в механику игры. В-третьих, об улучшениях (модернизациях): Если упомянутая выше плоская стилистика мне в целом понятна, то обновление иконок с чертежами выглядит противоречиво. Сейчас это явно фотореалистичный дизайн, который выбивается из общего стиля обновлённых элементов. Сама идея с отображением редкости — хорошая, но дизайн не совсем подходит новой стилистике. В-четвёртых, о цветовой схеме в бою — и это, пожалуй, самое важное: Честно говоря, мне не нравится этот светло-голубой цвет. Если основные параметры — здоровье, перезарядка вооружения, ускорение эскадрилий — выполнены в ярком бирюзовом цвете, то почему цвет союзников и плоских индикаторов изменён на бледно-голубой с низким контрастом относительно общей палитры игры? По типу информации плоские индикаторы относятся к параметрам вашего текущего корабля, а значит, их цветовая схема должна быть такой же, как у здоровья и других ключевых элементов. P.S. Я бы хотел, чтобы для шкалы здоровья игрок мог выбрать между отображением в виде силуэта корабля или полосы. Новые значки золота, серебра и премиум-аккаунта выглядят «не по возрасту», ведь основная аудитория игры — взрослые или молодые взрослые. А значок «MK» кажется сплюснутым. Желаю разработчикам успехов в работе, а всем увлечённым игрокам — удачных боёв!- 382 ответа
-
- 11
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Lahti_Sensei ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На самом деле, я считаю, что эти новые иконки слишком упрощены, поскольку у нас широкий спектр расходных материалов для лечения, и нам нужны некоторые различия, чтобы понимать, чем они отличаются от других расходных материалов, у которых есть свои особенности в механике. Иначе было бы сложно понять, чем они отличаются от корабля, которым мы играем сейчас, особенно в бою.- 382 ответа
-
- 11
-
-
[25.8] Lahti'S RU2CN Более подробная и стилизованная китайская локализация(Lahti'S RU2CN 风格化中文本地化)
Lahti_Sensei ответил в тему Lahti_Sensei в Другие модификации
08.06.2025 — Обновление 25.8v1: Исправлены тексты, связанные с чемпионатом (значки, флаги и т. д.); Дополнена и откорректирована историческая справка корабля «Робеспьер»; Полностью переписаны описания некоторых расходников: ремонтная команда, истребитель, перехватчик, корректировщик огня и их вариации — теперь они подробно объясняют как эффект, так и недостатки; Обновлён текст, отображаемый при дисквалификации клана (пообещай мне, что не будешь так больше); Обновлены названия и описания для готовящегося к выпуску значка моддера; Проведена правка описаний ряда навыков. 08/06/2025 25.8v1 更新: 修缮锦标赛相关的文本(徽章、旗帜等); 补充修缮 罗伯斯庇尔 的历史参考内容; 完全重写部分消耗品的描述(维修小组、战斗机、截击机、弹着观测机与其变种),详细描述其作用效果与缺点; 对公会被禁赛的文本进行修缮(答应我,别干这种事); 对即将颁布的Modder徽章及其描述进行修缮; 修缮部分技能的描述文本。 -
[25.8] Lahti'S RU2CN Более подробная и стилизованная китайская локализация(Lahti'S RU2CN 风格化中文本地化)
Lahti_Sensei добавил тему в Другие модификации
“战斗持续不断,直到风暴平息……我们打开一本布满灰尘的收藏册——记忆以同样的光芒闪现。” Lahti'S RU2CN - 风格化的中文本地化 这种修改可以成为您可靠的助手:它将帮助您在战斗中更好地导航,或者通过其诙谐而生动的表述简单地提升您在港口的精神。 模组描述: 此模组将游戏界面翻译成中文。除了基本翻译外,还特别关注常用元素: 收藏、历史参考和其他重要内容。 部分文本采用文体化处理,以营造更深层次的氛围。 翻译示例以可折叠的屏幕截图形式呈现。 安装: 点击本页红色的“下载”按钮,继续下载并下载zip文件 完全关闭游戏 将存档内容解压到文件夹: “.../bin/[build_number]/res_mods/”(大多数情况下,这是 /bin 中编号最大的文件夹) 删除模块: 如果您想删除该模块,请按照以下步骤操作: 完全关闭游戏 删除文件夹:“.../bin/[build_number]/res_mods/texts/ru/LC_MESSAGES” 删除文件:“.../bin/[build _number]/res_mods/locale_confi g.xml” Q&As Вопрос 1:Разве они не все просто перевод интерфейса? Ответ: Я бы сказал, что моя локализация более «молодёжная» и «живая» в ключевых элементах. Вот пример: У нас есть строки вроде IDS_CANNOT_HIT_TARGET_TOO_FAR и IDS_CANNOT_HIT_TARGET_WRONG_TARGET_TYPE. Большинство переводов делают из этого что-то вроде: «Торпеды вне зоны досягаемости» или «Тип торпед не подходит». Это слишком формально и холодно. Я же решил сделать их более человечными: например, «Поверь, они не достанут» или «Ты точно теми торпедами стреляешь?». Это по-прежнему передаёт нужную информацию, но в более живом и шутливом ключе. То же самое касается текста во «временных режимах» (испытаниях). Когда игрок заходит туда, он может увидеть такие реплики, как: – «Думаю, не нужно напоминать, что гидроакустика раньше замечает торпеды, да?» – «Горы — это классно. Они закрывают не только обзор, но и снаряды.» – «Если враг в радиусе засвета — 99% снарядов полетят прямо в тебя.» Я уверен, что даже в напряжённых боях игроку важно чувствовать поддержку — будь то полезный совет или лёгкая ирония от игры после неудачного залпа Ответ: Я считаю, что большинство молодых игроков — это активные интернет-пользователи, Они гораздо чувствительнее к локальным мемам, выражениям и стилистике. Моя цель — сделать так, чтобы игрок узнавал механики игры с интересом и удовольствием (потому что, согласитесь, мало кто смотрит обучающие видео вроде «How it works», если они не встроены прямо в игру). Например, я расширил описания всех видов боеприпасов, включая авиационные. Я старался не просто рассказать о плюсах и минусах каждого, но и добавить к каждому краткую фразу, которая отражает его «характер» — это уже моя личная художественная добавка. Также я много внимания уделил коллекционным предметам, таким как памятные флаги, жетоны, камуфляжи — всё то, что игрок получает за участие в событиях или вместе с кораблями. Я считаю, что это важная часть — делать из них не просто «косметику», а настоящие элементы системы коллекционирования. Увы, в World of Warships и Мир Корабли эти предметы часто выглядят как просто украшения, и игроки не придают им особого значения. А ведь если объединить их в логичную систему, где у каждого предмета есть история и стиль, игрок будет получать не только награду, но и смысл. Почему во многих популярных играх так активно продвигается сбор всех «мелочей»? Потому что это работает — это даёт игроку ощущение полноты и вовлечённости. Именно это я и называю «созданием глубокой атмосферы». Через сочетание исторического контекста, художественного языка и игрового процесса я стараюсь сделать бой более захватывающим и эмоциональным. Эта модификация основана на файле локализации Мир Корабли.- 2 ответа
-
- 5
-
-
-
[25.8] Lahti'S RU2CN Более подробная и стилизованная китайская локализация(Lahti'S RU2CN 风格化中文本地化)
Lahti_Sensei ответил в тему Lahti_Sensei в Другие модификации
24.07.2025 — Обновление 25.7v3: Переименован контейнер «Больше камуфляжей» в «Контейнер с камуфляжами»; Улучшена читаемость названий типов контейнеров: теперь вместо абстрактных названий отображаются Обычный контейнер и Премиум-контейнер. 07/24/2025 25.7v3 更新: 将“更多涂装”补给箱更名为“涂装补给箱”; 对补给箱下的补给箱类型(如“补给箱”为普通补给箱,“高级补给箱”为加值补给箱)进行可读性更改,现在会直接显示普通补给箱和高级补给箱。 -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Lahti_Sensei ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я лично думаю, что это окажет огромное влияние на баланс. Лично я не согласен с тем, что бафф делится на разные уровни, и чем выше уровень баффа, тем сложнее получить флаг. Даже красный бонус — это слишком много. Отмена премиум-расходников призвана сделать элементы в игре более сбалансированными. По крайней мере, все равны при входе в игру. Если сигнальный флаг действительно собираются менять вот так, то зачем отменять премиумные расходники? Приятно слышать, что все цены теперь едины, возможно, единый положительный эффект тоже хорош, я даже могу согласиться с тем, что это немного повысит стоимость, НО я абсолютно не могу согласиться с тем, что у него были разные уровни, ради бога, кто знает, когда и где они хочет продать их напрямую, обещания уже нарушены, поскольку они сказали: «Мы никогда не будем делать подводные лодки в игре, никогда». Теперь поговорим о баффе, как мы знаем, у линкоров круг расхода был больше, чем у Крузеров, а также от Крузеров до Разрушителей, но у баффа флага точно такой же процент расхода, можете ли вы представить себе Ямато с Mod1, уникальным плагином и еще дальше к другому отдельному баффу? А как насчет Элбина? ОНИ НЕ ОБЛАДАЮТ ТАКОЙ ЭФФЕКТИВНОСТЬЮ, ЧТОБЫ БАФЫ. Вносить изменения — это хорошо, хорошо это или нет, но ПОЖАЛУЙСТА, думайте до и после чего-либо, без исключений. -
Встреча между мной и Миром Корабли началась в 2017 году. В тот раз я просто бросил учебу из-за различных психологических проблем. Когда я впервые играл в мобильную игру, я встретил свою бывшую девушку, которая принесла мне огромное удовольствие в жизни. Я хотел бы наслаждаться временем, играть в любое время, когда захочу, и искать детали кораблей, такие как исторические бои и сортировка. Это будет самое интересное время в моей жизни, я обрету много друзей и повеселюсь. К сожалению, мы все знаем, что в мире нет вечных праздников. Моя бывшая девушка обманула, и в конце концов мы расстались. Внезапно я снова погружаюсь в печаль, еще худшую, чем прежде. В свое время я забросил эту игру, что и делает меня таким. Я пытаюсь читать и создавать разные вещи, например, рисовать камуфляжи или писать рассказы, и тогда я наконец нашел выход. Вот я снова начинаю играть в Мир Корабли. Мой первый аккаунт появился на азиатском сервере в 2018 году, он существует до сих пор, я больше в него не играю, но он остается на заметку. Я ценю эту встречу с этой игрой, это не радостное воспоминание, но это действительно огромная часть моей угасающей жизни.