Перейти к содержимому

ghostzhu

Участник
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3305
  • Клан

    [MEDI]

Все публикации пользователя ghostzhu

  1. 1. Повышение уровня авианосцев: В связи с усилением вражеских ботов сложность операции "Спасение «Рэптора»" возросла вдвое. Авианосец «Рейнджносец «Рейнджер» не способен противостоять фугасным снарядам японских крейсеров с высокой бронепробиваемостью и уроном. Следует ли модернизировать взаимодействующие авианосцы «Рейнджер» и «Боуг»? Например, заменить «Рейнджер» на «Мидуэй», а «Боуг» на «Лексингтон». 2. Адаптация низ Адаптация низкоуровневых союзныхкоуровневых союзных ботов: Стоит ли скорректировать других союзных ботов слишком низкого уровня? Например, нуждается ли крейсер типа «Щорс» в операции "Щит" в замене на крейсер типа «Дмитрий Донской» или «Петропавловск» ? 3. Разделение сложности Операций: Если повышение сложности ботов предназначено для тестирования новых механик, следует ли разделить режим "Операции" по уровням сложности для сохранения игрового опыта? Например, ввести режимы "Сложный" и "Обычный". Все прочие улучшения ИИ применять только в "Сложном" режиме, а "Обычный" должен сохранять доступную сложность для менее опытных игроков (например, на уровне ИИ 2023 года). Для повышения привлекательности "Сложного" режима следует пропорционально увеличить доходность (ционально увеличить доходность (например, +120% или выше) в качестве рекламного стимула. 20250922_001802_PZSB610-Changzheng_s03_Labyrinth.korablireplay
  2. Слишком сложно. Я обнаружил, что текущий ИИ атакует, ориентируясь на авианосец. Если никто не обеспечит авианосцу дымовую завесу или не уничтожит противника заранее, сложность значительно возрастёт. Я придерживаюсь такой точки зрения: даже будучи высококвалифицированным игроком, я не могу игнорировать проблемы обычных игроков и, следовательно, игнорировать толерантность к ошибкам определенных уровней.
  3. Или к «Легкому крейсеру Вальехо» добавляется торпеда дальности 16,5 км от «эсминца USS Keeling», число меняется на 2х4 или 2х3, угол меняется на 4,8/16, а время перезарядки торпед находится в диапазоне от 100 до 110 секунд.
  4. Я думаю, что у него должен быть боевой приказ «USS Jacksonsville», легкий крейсер. Если его использовать в качестве линкора, обмениваемого на сталь, он должен увеличить мощность некоторых основных орудий, чтобы игроки подумали, что линкор достоин обмена.
  5. Думаю, что эсминцу США необходимо повысить угол точности рыбы до 4,8/16. Число торпедных проекций эсминца "Килинг" меньше, чем у эсминца "Симакадзе", а мощность торпед эсминца США слабее, чем у японского эсминца, но точность такая же. я не совсем понимаю И можно ли оставить дополнительный комментарий? Я думаю, что для стран «Содружества» необходимо новое дерево технологий, эта страна уже давно в игре, но до сих пор у нее нет деревьев технологий, это так неловко
  6. Возможности основной артиллерийской атаки паназиатского линкора слишком слабы! ! ! Если официальное определение паназиатского линкора - это "линкор ближнего боя, использующий главные орудия", то, думаю, необходимо добавить "боевой порядок": в пределах 16-километровой дальности атаки каждый эффективный снаряд может быть увеличен на 10%. При прогрессе 10 после срабатывания боевой команды время перезарядки основного орудия может быть уменьшено на 40%, длительностью 30 секунд. Если прогресс не увеличить в течение 40 секунд, прогресс сократится на 10. % в секунду.
  7. Q:Зачем добавлять к «историческому режиму» отдельный «сложный режим»? A:Если в боевой команде слишком много мощных линкоров, это уменьшит игровой опыт для новых игроков, играющих в «Сюжетном режиме». Q:Почему бы просто не повысить сложность ИИ в текущей версии «Режима истории»? A:Если вы напрямую увеличите сложность ИИ, это приведет к преждевременной гибели новых игроков в бою, особенно если уровень команды игроков неравномерен, это увеличит сложность задачи. Q:Как улучшить «Режим истории»? A:Сложность текущей версии «Сюжетного режима» установлена на «Нормальную сложность», сложность ИИ и доходы остаются неизменными.Был добавлен новый «Режим сложности» со следующими настройками сложности:: VI --- Режим сложности VIII уровня добавляет не более трех линкоров уровня "X" или не более двух линкоров уровня "★", а количество ИИ-врагов в каждой волне на 3 больше, чем в текущей волне --- 6 VI. ---На различные уровни сложности добавлены линкоры VIII и как минимум 1 авианосец VIII уровня. IX --- Режим сложности ★ добавляет от трех до шести линкоров уровня «★». Количество ИИ-врагов в каждой волне на два-шесть больше, чем в текущей волне. IX --- Добавлены линкоры разной сложности. режимы увеличены не более чем на 2 авианосца уровня X---★. В то же время, чтобы немного снизить сложность «Hard Mode», необходимо улучшить дружественный ИИ. Например: в миссии «Спасение Раптора» сопровождаемый авианосец класса «Рейдер» модернизируется до «. Авианосец класса «Мидуэй» или авианосец класса «Рузвельт». Авианосец класса «Борг» был модернизирован до авианосца класса «Хорнет» или авианосца класса «Энтерпрайз». В миссии «Иджида» дружественный ИИ лёгкий крейсер класса «Берег» модернизируется до тяжёлого крейсера класса «Москва» или большого крейсера класса «Сталинград». Q:Хотите увеличить свой доход от сеансов в сложном режиме? A:Да, чтобы привлечь опытных игроков, сложный режим должен приносить как минимум 15% дополнительного дохода, но чтобы ограничить использование игроками «сложного режима» для злонамеренного увеличения слишком большого количества серебряных ресурсов, игроки ограничены игрой в «сложном режиме». до 25 раз в неделю. Я надеюсь, что чиновник примет мое мнение:)
×