Перейти к содержимому

tyrael

Участник
  • Публикации

    2 097
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19327
  • Клан

    [X-A]

Все публикации пользователя tyrael

  1. Поставлю вопрос по другому - а что мешает сделать отдельные условия для более низких уровней? И тоже самое можно сделать для операций. Например задача - набить 10 фрагов в рангах/рандоме/кб на корабле 5-10 лвл, либо 25 фрагов в рандоме на кораблях 2-4 лвл, либо 100 фрагов в операциях. Если речь о том, что песок позволяет играть в "+" без према, то насколько я помню, 5-6 лвл (как миниум) это тоже позволяют. Пускай в песке или операциях БЗ будут делаться сложнее, но возможность должна быть. А еще можно добавить 4е условие для коопа, пусть и совсем с дикими требованиями. Но у игроков должен быть выбор.
  2. Я считаю что тут как с операциями. Все эти задачи 5-10 лвл - защита боев 1-4 лвл от массового игрока. Все же бои 1-4 лвл гораздо проще (максимум +1 лвл бои, много слабых игроков, нет всяких хайлвл расходников и фишек), а надо загонять игроков в бои +2 лвл чтобы был типа стимул качаться до 10 и быть в топе. П.С. Лично для меня самые интересные лвл были 5-6, ну может еще и 7.
  3. Когда захожу на свой аккаунт - ежедневки появляются. Когда перезахожу на аккаунт сына (он просил ему получить награду) - окно наград не появляется, хотя галочка "открывать при входе" стоит. Клиент использован один и тот же. Пробовал несколько раз перезаходить на разные аккаунты - на одном открывается, на втором - нет. Конечно это не проблема - можно зайти самому в это окно, либо можно вообще ничего не делать - награду как и невзятые контейнеры автоматом дадут в конце дня. Но сам факт удивляет.
  4. Еще раз повторюсь, миссия из твитча - это бз на камуфло. Контейнер КОТС из твитча - это не готовый контейнер, а БЗ на него. Но код (с ютуба наверное?) дает тоже самое. БЗ на КОТС контейнер можно получить либо с твитча, либо через код. Если получить и то и то - то дадут БЗ только 1 раз и второй раз уже НИЧЕГО не придет. Наверное надо это было в виде новости либо хотя бы отдельной темы написать (со стороны разработчиков)
  5. Да. Они дают одну и ту же БЗ. Если взят дроп с твитча, то код ничего не даст. И наоборот, если ввели код, то дроп с твитча ничего не даст.
  6. Могу только сказать что призы были отправлены победителям. А вот почему не выложили список победителей - хороший вопрос.
  7. Чисто контейнеров КОТС нет, есть только БЗ на них. А Mission #3 дает БЗ на камуфло
  8. Это мне сейчас от этой акции Очаков прилетел?
  9. tyrael

    Сливы,сливы,сливы

    Сбрасываешь ветки и поехали по новой.
  10. tyrael

    Баланс РЛС в РБ.

    Изначально это была бредовая тема. У многих кораблей РЛС опциональна. Получается можно спокойно брать альтернативный расходник (например дымы) и знать что напротив тебя обязательно пихнут корабль без РЛС? А может кто объяснить мне как балансить игроков, которые берут в ранги совсем неподходящие корабли? Ну например Ташкент, который крайне печально воюет за точки даже без РЛС противника.
  11. Не в этом дело. Походу дроп с твитча и код - это одно и то же. Если ввел код, то дроп с твитча уже не придет ибо это одно и то же.
  12. Не приходит котс контейнер с твича. Написано что получил, но в клиенте нет и перезагрузка не помогает. Раньше все приходило.
  13. Хилка не спасет от торпед. Стандартная японская 12км торпеда шотает почти все ЭМы. 10.5км американская торпеда так же шотает большинство ЭМ не взявших скил на хп (половина игроков его почему-то игнорирует). А даже если кто и переживает торпедное попадание, то становится настолько инвалидом, что про любые перестрелки без инвиза приходится забыть. Да и что дает эта хилка? Около 3к хп на топовых ЭМах? Это пара залпов от коллеги, либо 1 средний сброс от авика. Да, на "неустрашимом" хилка жесть, но это уникальный прем. Да и форсаж (если не боевой) не считаю имбой. Я играл с беты до начала 2017. Вернулся в начале этого года. И особой разницы в поведении игроков не вижу. Да, добавили кучу новых кораблей, кучу новых механик (одно изменение АВ чего стоит), но игроки как были, такими же и остались. Кооперация в рандоме всегда была чем-то сказочным, типа цветка папортника или 4хлистного клевера. У нас я не встречал термина для обозначения рандомного игрока. Но у иностранцев есть интересный термин - пуг (Pick Up Group - PUG), т.е. игроки собранные рандомно. И проблема этих игроков не в индивидуальном скиле. А в неуверенности в команде (что частично решается наличием голосового чата в этих рандомных боях). Т.е. когда тебе нужно сделать шаг вперед, а ты не уверен что команда тебя поддержит, а не сделает например шаг назад, ты не можешь нормально действовать. К тому же у тебя в голове одна тактика боя, а у других игроков может быть другая. Поэтому исходя из личного опыта, бои кланового отряда против ПУГов в 95% случаев заканчиваются победой первых даже если вторые превосходят их по индивидуальному скилу. Поэтому лично я не готов после возвращения играть в рандоме. Только ранги, операции и немного коопа. Еще в КБ поиграл бы, но лень покупать микрофон, да и не люблю долгие сборы.
  14. Код приходит в чат с этим ботом.
  15. tyrael

    Сливы,сливы,сливы

    Возможно моя информация сильно устарела, но насколько я помню раньше, уровень боя тебе назначался как только ты нажимал "в бой". Например ты нажимал "в бой" на Бисмарке, тебе назначался 10 лвл и ты мог попасть только в него. Но ты мог выйти из очереди (если бой начался не сразу) и при следующем заходе уже получить другой уровень боя. Не уверен что вероятность получить бой +0, +1, +2 лвл равна 1/3. Мне почему-то кажется что это зависит от того, каких уровней сейчас балансеру сильно нехватает. Но это уже не важно. Повторюсь - не уверен что сейчас это все так же работает, но мне кажется что это осталось как раньше. Поэтому играя на кораблях одного уровня, можно попытаться запомнить приметы каждого уровня боев - наличие и количество разных классов в очереди. Да, это меняется со временем, но примерно можно попробовать прикинуть в рамках текущего момента. Например наверное чем ближе к 10му уровню, тем меньше будет АВ. Раньше это работало. Помню как игроки на кораблях 3 лвл если видели в очереди АВ, то выходили и заходили заново и в 90% случаев попадали в бои 3 лвл. 10% приходилось на бои 4 лвл когда в очереди не было ни одного АВ. А вообще, "корабли - не танки" (не знаю, говорят так сейчас или уже нет). Тут не так сильно чувствуется разница в уровне. Лично я разницу в уровнях чувствую сильно только в плоскости ПВО-самолеты.
  16. Если бы операции не были популярны, то зачем нужно мешать игрокам заходить в них? Зачем ограничение в 30 минут на повторный вход? Почему нет очереди во все операции? Они же не популярны совсем? Уберите все ограничения и посмотрим. Имеющиеся операции хороши для прокачки кораблей. А в той же нараи неплохо фармится свободка (на топ флажках до 30к можно вывезти), но нужен готовый отряд без ПУГов.
  17. Что-то слишком сложно пишете. Я пришел в эту игру во времена беты. Зашел в бой на своем первом кораблей 1 лвл, пострелял сам, постреляли по мне - было весело. Но мне понравилось именно то, что корабль жил довольно долго. Но с ростом уровня это исчезает. Половина тем на форуме - про слив эсминцев в начале боя. А что вы хотите от корабля, у которого ХП как одна торпеда? Да еще и у кучи ЭМ в ракомендованных скилах не стоит скил на хп. Ну и крейсера (я не имею ввиду все эти ЛКр) тоже живут не особенно долго. Всякие обнимашки с островами и золотой дождь с 16+км - это для меня не интересный геймплей, а те кто пытаются играть на 14- км на открытой воде быстро теряют цитадели и уходят в порт. Поэтому что раньше, что сейчас - ЛК гораздо более популярны, нежели КР.
  18. Это с перком на +15% к заметности? Хороший перк...
  19. tyrael

    Сливы,сливы,сливы

    Помню раньше (очень давно) давали награду за кракена в рангах (мне почему-то кажется это было 500 дублонов, но могу ошибаться). Так вот второй раз эту награду я получил при поражении )
  20. Балансировщик работает странно. Вот на выходных был эвент "набей 4 ляма дамажки". В итоге очередь в ранги состояла в среднем из 2 КР, 6 ЭМ и 1 АВ и 20 ЛК. И вроде бы очевидно, что в боях будет много ЛК, а вот фиг там. Балансер забирал из очереди все КР, потом все ЭМ, потом АВ и только в оставшиется места пихал 1-2 ЛК. Да, были бои совсем без КР или без ЭМ (редко, но были), но соотношение кораблей в боях в среднем даже близко не походила на пропорцию кораблей в очереди.
  21. Это я все знаю. Но медаль я получил пару месяцев назад когда никаких особых кораблей не было. А на аккаунте у меня были только обычные корабли и на кораблях 1 лвл (италия, азия, европа) я не играл. Т.е. кораблей, на которых я играл было где-то 90.
  22. Мне эмблему за 100 кораблей дали когда у меня было только 93 корабля (и на 4-5 из них я никогда не играл). Так что в данной системе явно существует какой-то баг.
  23. Я не об этом. Я довольно быстро набил битков для открытия контейнеров и потом заходил только на 2-3 боя в день чтобы закрыть задачу на 2.5 ляма урона. Ну и раз в неделю еще недельные задачи, но они как правильно выполнялись за 1 бой (вынести из боя 5к битков на разных кораблях). И в итоге получил порядка 50 лямов серебра (~650к битков). А если бы было желание именно нафармить серебра, спокойно можно было бы набить и на 150 и на 250 лямов. Я правда хз куда столько серебра, но учитывая что охота вообще никак не зависела от према - это очень много. Если игрок может набивать столько серебра без према, то часть игроков откажутся от прем аккаунтов, да и продажи прем кораблей просядут (ибо немало игроков покупает их не ради нагиба, а ради фарма серебра).
  24. tyrael

    ПВО vs авиация

    Ну я хз. Если вы страдаете в этой игре, может просто не стоит в нее играть? Огромное количество игроков, играя на ЭМ, КР или ЛК не страдает от авиации. Что они делают не так? Или есть игроки, которые от любого дамага по ним испытывают страдания? Или дело в невозможности моментального ответа? Ну так в этом суть игры на любом классе - попасть в такую ситуацию, чтобы тебе было удобно дамажить противника, а он не мог тебе эффективно ответить. Я вот пока делал 4 ляма дамажки на выходных несколько раз находил мусей и решал что вот халявная дамажка. Но мне не везло и попадались опытные игроки, которые уйдя в циркуляцию даже при двух налетах ножницами ловили максимум 4-5 торпед, что с учетом их птз давало совсем копейки дамажки. А говорят что все даунлейвнутые корабли (муся, митсу, ашитака и т.д.) очень страдают из-за низкой пво, но именно этим нерфом пво они и заслужили -1 лвл.
  25. На этих выходных народ дамажку бьет. Так что тут ЛК без вариантов. Хотя в и обычные дни ЛК больше чем остальных кораблей вместе взятых.
×