Перейти к содержимому

tyrael

Участник
  • Публикации

    2 097
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19327
  • Клан

    [X-A]

Все публикации пользователя tyrael

  1. Я бы сказал не "небольшое количество игроков", а "небольшой процент игроков", что будет как раз аргументом за их скилозависимость. А насчет опыта - насколько я знаю его уже давно порезали относительно остальных кораблей. Поэтому лично я вижу серьезный барьер между АВ4 и АВ6 в размере 40к опыта, который набить на АВ4 слабому и даже среднему игроку очень непросто. Вообще в рандоме заходит любая дичь и даже 1-2 афк игрока не буду большой трагедией. Так что данный АВ в рандоме сможет жить. Но вот ни в какие ранги или КБ его точно не возьмут. Хотя конечно возможно в дальнейшем он раскроется с неожиданной стороны. Но лично для меня он сейчас выглядит как авик с двумя видами торпед. И решения по маневрирующим целям я пока не вижу.
  2. Шутки про БЛМ на этом форуме допустимы?
  3. ЛК не могут ничего сделать ЭМ? Вот союзный кремль прежде чем аннигилироваться с коллегой вынес у противника пару ЭМ. Да светил он их не сам, но но по ним стрелял и даже попадал. А сабжевому АВ кто бы из команды не помогал, вынести ЭМ будет крайне сложно. Да и КР тоже, если не считать ЛКр, которые он наверное будет тоже хорошо дамажить как и ЛК.
  4. Они не хлам. Они просто слишком скилозависимы. Если у тебя в противниках на АВ будет тот же Джедай или Семен, то вряд ли ты будешь считать их хламом. Но проблема в том, что на одного Джедая приходится сотня белых ходоков, которые если свою команду не перетопят - уже хорошо. Я шучу конечно. В реальности белые ходоки мирно кормят вражеское пво. И именно они и создают впечатление что АВ - хлам. Проблема в том, что набивать дамаг он может не в каждом бою. Нужно много вражеских ЛК и чтобы они удобно подставлялись под торпеды и мячики данного АВ. А тот же медведь себя отлично чувствует в абсолютно любом бою, даже если в команде противника единственный корабль с ПВО меньше 96 - это смайлик.
  5. Все очень просто - союзники боятся засветиться и начать получать урон. Поэтому и не стреляют по вашему засвету. Ничего нового. Да никто не спорит что средний урон будет ниже. Как минимум за счет того, что играть будет ЦА. Но даже среднего урона в 50к будет достаточно чтобы поджигать стулья. К тому же ЛК и особенно ЛКр очень не любят пожары. И ввод еще одной зажигалочки вряд ли встретят аплодируя стоя. Никто не говорит что этот АВ - имба. В ПУКах оно довольно скромный. Речь о том, что он очень токсичный. И в этом я не могу не согласиться с автором темы. Лично я уже передумал брать данный корабль, поскольку обычно играю в рангах, а учитывая что там всегда полкоманды - ЭМ, то мне на нем нечего будет делать. За это время проходит полбоя и даже адепты секты живучести ЭМ одобряют исход данной стычки.
  6. Это очень спорный момент. Из личного опыта игры на инвизном ЭМ, после встречи на точке ЭМы начинают резко разбегаться, иногда даже не стреляя, а иногда еще и ставя дымы. И если к точке не подошел КР с РЛС, то эти танцы "подошел к точке - засветился - отошел" могут длиться вечно. И поскольку соперник ожидает торпед, то попасть в него будет крайне сложно. Ну а если одна из команд таки скинется на РЛС, то противник скорее всего отправится в порт, а ты получишь в свое распоряжение точку и прочие корабли противника. Таковы ПУГи, особенно класса "белый ходок". Я всегда скептически отношусь к советам типа "кораблю Х в бою надо делать У и атаковать корабли типа Z", поскольку регулярно приходится делать противоположные вещи. Да, везде написано что ЭМ должны брать точки. Но если ты на хабаровске, а у противника шима, то вряд ли это будет самой хорошей тактикой. С моей точки зрения, самый лучший совет - в любое время включать голову и думать ей. Но есть и другой взгляд на эту ситуацию. А кто должен первым умирать в бою? Картониум с 20к хп, находящийся на первой линии или броневанна с 100к хп, стоящая на десятой линии? Или бой должен должен проходить так - сошлись на дистанцию максимальной стрельбы, 20 минут перекидывались снарядами и почти без потерь разошлись? А что там со светом эсминцев? С их радиусом засвета случайно их не засветить. Светить их целенаправленно, чтобы по ним стреляла команда - даже в рангах это работает крайне редко. В рандоме - почти никогда. Дамажить самому - да, не вопрос. Учитывая что авику для эффективности нужно просто нонстоп подвозить противнику подарки, покажите мне игрока, который на данном АВ будет использовать самолеты чисто для засвета ЭМ. Да, в отдельных ситуациях это имеет смысл, но это одна ситуация на сто боев.
  7. А что-то не сразу сообразил. Да это же летающий Асашио! Большое спасибо и низкий поклон автору. Не хотел брать ZF-6, а планировал взять данный АВ. Теперь понимаю, что данный АВ не нужен и лучше взять ZF-6 (для прокачки немецких кэпов). Ну лично я тоже играю всегда на победу, поэтому мой выбор - медведь и мои приоритетные цели - треугольнички. А с баблом что не так? Его то дают не за дамажку, а за ПУКи. 30к по треугольникам - это типа 200к по броневаннам. 4 ЭМ в рангах - это норма. Вот 5 ЭМ - это пока редкость, но встречается: Как я уже говорил, с моей (и наверное не только моей) точки зрения - эм довольно комфортный класс для игры за счет инвиза. Не нужно париться положением корабля (прятать борт, маневрировать), плюс куча радости от удачного попадания торпедами.
  8. Ну начнем с того, что такие фразы регулярно встречаются в сторону любого авика. Да и не только авика. С точки зрения ЦА честный бой - перестрелка ЛК (на любой дистанции), ну может еще перестрелка КР без использования торпед. Как по мне - данный АВ даже близко не тянет на имбу. 200к урона по ЛК - это с учетом хилок не дотягивает даже до двух ПУКов. Топоры примерно на уровне медведя. Бобры конечно забавные, но иметь всего 2 вида самолетов, оба из которых по сути расчитаны только на борьбу с ЛК - это как-то печально. Как по мне - исход боя в большей степени определяют эсминцы. И авик который вообще ничего не может им сделать - ну то такое ...
  9. Да, кроме Ямато с ним был еще легкий крейсер и вроде 8 эсминцев. Но против них было 2 или 3 вылета (уже не помню, сорри) по 200+ самолетов. А результаты довольно скромные. Собственно на уровне результатов Перл-Харбора. Но с другой стороны и заслуги ПВО что в первой битве, что во второй тоже (относительно нашей игры) были скромными. Насколько я помню, одной из проблем Бисмарка было то, что на нем было слишком много новобранцев. А для Ямато (если не ошибаюсь) там было совсем плохо с кадрами к тому времени. Я про Ямато читал давно, но насколько помню, так и не было точно определено - от чего он взорвался. Вроде как крупный калибр хранился отдельно, а мелкий не мог его так сильно разорвать. Но в любом случае было очевидно, что из-за ошибок необученного экипажа они допустили закритичный наклон корабля, который возможно и стал причиной взрыва. А вот с Бисмарком немного другая история. Мы вот в игре оперируем понятием "боеспособность". Так вот боеспособность Бисмарка упала до нуля. Сражаться он уже не мог никак. Более того, не уверен что он подлежал бы ремонту если бы чудом немцы его смогли телепортировать к себе в порт. А Ямато до самого взрыва можно сказать что сохранял боеспособность (крен то можно было выправить).
  10. Что есть легкая операция? Когда я в первый раз ходил в операции и не знал кто откуда выплывет, куда идти, что делать - мне было сложно. После некоторого количества проходов узнал что к чему и операция стала легче. Но как оценить - изначально она была легкой или нет? К тому же есть очень большая разница - с кем проходить. Опыт многих других игр показывает что хорошая команда со связью на порядок сильнее такой же команды, но ПУГов. А команда еще с командиром, на порядок сильнее просто команды с голосом. И сложность - это проблема текущих операций. Слаженный отряд проходит операцию слишком легко. Я в то время не играл, но слышал что ввели штраф на награды для неполных отрядов именно потому что хорошие и опытные игроки фармили операции половинным составом. С другой стороны для ПУГов операции слишком сложны. Вроде скоро должна быть защита базы - зайдите с ПУГами и увидите какую дичь они там творят. В итоге сильным игрокам операции не интересны (ибо слишком легкие), слабым игрокам операции не интересны (ибо вечные сливы), а разработчикам нужен контент который зайдет максимально большому числу игроков. И поэтому, как я уже писал выше, нужно 2 сложности - для ПУГов и для собранных отрядов. Награда - опыт и серебро, чуть меньше рандома.
  11. tyrael

    [0.10.2] Большая охота

    Тут вроде писали что стать розовым реально только через пожар или затопление. Да вот нифига. Как обычно кинул приглос, игрок задумался и я решил отправить его в порт, но в процессе приемки торпед он успел принять приглашение и я стал розовым без пожара или затопления. Прикладываю реплей, если кому интересно. Тайминг данного события на скрине. 20210413_222927_PXSD102-Akizuki-H2020_e11_FreshGameplay_2021.wowsreplay
  12. Ну а какой сейчас выбор? Фреска хороший анти-эм, говорят вроде как неплохо дамажит и по КР/ЛК. Но корабль только для любителей чистых арт-эм. Наверное стоит добавить сюда Нельсона, которого выводят в 10.3 (вроде). У меня его нет, но многим нравится. Агир имеет неплохое ПВО, торпеды, нормальное бронирование. Лично мне нравится. Хаят в целом хороший кораблик, может и в ГК и в торпеды, но я почти не встречал их, возможно дело в цене (2кк свободки). Азума имеет чуть более скромное бронирование носа и поэтому обычно играется от сверхдальнего поливания фугасами. Лично я не особо люблю данный геймплей, но на вкус и цвет... Все имеющиеся за свободу корабли очень отличаются. И бесполезно спрашивать совета у других игроков. Нужно выбирать под свой стиль и свои предпочтения.
  13. tyrael

    Об адмиралтействе

    Насколько я помню, вроде в 10.3 обещали вернуть бронирование. В 10.2 вернули основные характеристики. В 10.1 можно было только посмотреть корабль внешне и все.
  14. tyrael

    Большая охота

    750к серебра же (если считать выход и х2 бонус) А что даёт игра на десятках в рандоме или коопе? Фан? Ну для некоторых охота - это тот самый фан. Лично мне пофиг на очки, у меня в каждом бою убито 3-4 моба и 4-5 игроков. Почему-то никто не берёт топовые торпеды молнии и поэтому никто их не ожидает. А с 3-4 улучшениями скорости они просто телепортируются к противнику и спастись может только Геракл с прокаченным КД круга, коих я почти не встречаю.
  15. Данные операции вывели не просто так. Значит была причина и надо ее устранить чтобы вернуть их назад. А насчет сложности, их должно быть ровно две - легкая для пугов и сложная для собранных отрядов. Я подозреваю что причиной вывода части операций и "защитой" остальных от массового игрока была их слишком большая доходность (опыт, серебро, может еще что-то). Поэтому просто нужен баланс наград, чтобы и игрокам хотелось в них играть, и чтобы для компании это было профитно. И эта работа (с моей точки зрения) не такая уж и большая.
  16. Не слышал такого. Слышал только легенду что иногда за Миссури играют разработчики. От вайоминга никогда не было проблем. Больше проблем с Бретанью (или как оно там) после 10.1 или 10.2 когда ей поменяли логику движения - она начала нехило раздавать всем. Да и с Миссури проблем не так много, если ЛК (ЭМ) не спят, а КР прячутся. Понятное дело, что слиться можно на любом корабле, но чтобы слилась вся команда - такое даже у пугов в нараи встречается не особо часто (в отличии от операций 6 лвл). Поэтому если бы я хотел например пофармить свободку на фулл-флажках и камо, то я бы выбрал Нараи.
  17. исключительно методом заинтересованности в них разработчиков. Насколько я знаю есть уже несколько готовых операций, которые вывели поскольку их наличие в игре снижало доходы компании. И для того чтобы их вернуть не нужно много ресурсов разработки. Достаточно немного баланса, причем в основном - в области наград. Т.е. нужно сделать чтобы и игрокам было интересно заходить в операции и чтобы разработчики получали от этого профит. Поскольку у меня нет информации как именно выведенные операции снижали доходы компании, я не могу сказать что нужно в них изменить. Но явно есть варианты. Почему я сторонник операций? Это ненапряжная прокачка, с возможностью пообщаться в голосе с игроками. И самое главное - если это не команда пугов, то провалить операцию невозможно. А значит можно набрать всяких флажков и топовых камуфляжей и вывезти из операции гарантированно большой кусок опыта корабля, опыта капитана и свободки. Да я знаю что в хороших боях в рандоме можно тоже хорошо вывезти всего этого. А если бой будет не хороший? Если будет серия сливов? Флажки и камы тупо выкинуты зря. Вот скрин моего лучшего боя (без каких-либо флагов в стоковом камуфляже) и пара скринов в топовом обвесе из имеющихся у меня флажков и камуфляжей (не факт что я одевал оптимальный сетап).
  18. 60 самолётов - это даже чуть меньше чем его стартовый запас (63 вроде). И не факт что в эти 60 не входят ястребы. Но в любом случае результат впечатляет.
  19. Я согласен. Но количество ЛК - это не причина, это следствие. Когда я играл после релиза, крейсеров было очень мало ибо им ЛК напихивали в любые проекции. А ответить пожарами было непросто и несимметрично (в % хп). Сейчас конечно появились ЛКр, но сильно это не поменяло картины. На ЭМ играть проще из-за хорошей скорости и низкого засвета. Но есть шанс ваншота, а это не то, чего хотят игроки. Лично я пришел в корабли, потому что решил что они дают больше шансов на ошибку, нежели танки. На ЛК тоже можно собрать пару вееров от шимы, но такое происходит не особо часто. Да и не все ЭМ могут варить такие густые и наваристые супы. Обычно ЛК живут долго. Дольше КР и ЭМ. Хотя меньше чем АВ. Но АВ очень сложны и скилозависимы, поэтому выбор игроков в виде ЛК более чем ожидаем.
  20. Разработчики никогда на такое не пойдут. Ибо часть ЛК просто уйдет из проекта, а взамен них никто не придет. Любые изменения имеют шанс на жизнь только если они увеличат доходы компании. И лично я не вижу, как снижение максимального количества ЭМ и ЛК может увеличить доход от игры.
  21. Проблема в том, что на одного желающего выйти в бой на КР приходится трое ЛК и пятеро ЭМ. Да, я может преувеличиваю, но смысл такой. В итоге куча ЛК и ЭМ будут долго сидеть в очередях.
  22. Проблема очереди в том, что там часто или стоит десяток АВ и каждому надо подобрать 6 других кораблей. Или пара десятков ЛК или КР и почти нет других классов. Я думаю очевидно что нараи сейчас самая популярная и наверное популярный чем три остальные. Во-первых +1 лвл. А во-вторых тупо качественней (лучше проработана). Если убрать все искусственные барьеры для игроков, которые мешают играть в операции то и не будет проблем с очередями.
  23. С пугами я набивал по 300к+ дамаги в нараи (рекорд 420к) на Миоко/Фиджи. Но с нормальным отрядом много дамаги не набить, особенно на эм. Но с пугами шанс слива операции 6 лвл порядка 70% (нараи 50%). Предлагаю разработчикам для теста на месяц (с предварительным анонсом на сайте и в клиенте) сделать очереди во все операции (по аналогии с операцией недели) и посмотреть на их популярности. Когда неделя нараи, мне кажется довольно много народу туда ходит.
  24. Дымы отлично контрятся при помощи РЛС. Плюс туда очень хорошо заходят торпеды. И хорошие игроки ещё и умудряются отстреливаться в дымы, а тем же смоленскам и минотаврам много не надо. Не раз видел как минотавры и смоленски на максимальной дистанции перестреливались без дымов с другими кораблями (КР или ЛК) и довольно успешно уворачивались от выстрелов. Когда у противника 1 ЭМ, а у вас 0, ты по-любому будет в постоянном свете. И если эм не типа Хабаровска, то скорее всего даже китакадзе будет косплеить торпедиста и без удачной РЛС убить его будет сложно. А вообще это вечная проблема больших команд - ты можешь выложиться по полной, а команда все равно сольётся. А может ты слился в начале, а команда затащила бой. Поэтому я сейчас играю в ранги вместо рандома и поэтому мне так хорошо зашли 1х1 блицы. Зато с другой стороны в больших командах слив пары-тройки кораблей не смертелен, а вот в рангах это заявка на слив. Или скажем один корабль афк в рангах - трагедия. А для рандома это ни о чем.
  25. Конечно ситуации бывают разные. Особенно в конце боя. Но проблема в том, что многие игроки не обладают гибкостью и едут по одним и тем же рельсам, не смотря на специфику конкретного боя. Сказали что авику надо охотиться на ЭМ и оно будет охотиться и на ПВО-ЭМ, и на тех, кто полбоя может по кд стоять в дымах. Не совсем понял про чапая. Имхо один из лучших рлс - 12км при засвете 10.4. Да, 20 сек, но этого хватает на 3 залпа. ЭМ может и выжить, но явно задумается о смене тактики боя. В этой игре нет баланса по скилу и тем более нет ограничения по скилу на доступ к топовым уровням. На десятках катается огромное количество ходоков. И третий раз напишу - лично я против мира ваншотов. Всегда должна быть хоть какая-то возможность на ошибку. Имея по 1-2 эм на команду очень быстро становится так, что у одной команды есть ЭМ, а у другой нет. И чем это заканчивается наверное всем ясно. А когда ЭМ много, на одном фланге могут слиться ваши, а на другом - противник. И тут уже есть варианты. Давно было дело, но насколько я помню, ремонт корабля после боя (в % от потерянных ХП) заменили на фиксированную плату именно чтобы стимулировать к БКР. Типа ремонт уже полностью оплатил - можешь не трястись за хп. Но в боях часто вижу как игроки именно трясутся за свой корабль. Для меня игра - это торговля уроном. Купить дешевле - продать дороже (получить меньше - нанести больше). Но если ради хорошей "прибыли" мне нужно сидеть в окопе - я лучше ололо раш по центру и может в следующем бою повезет на БКР. Лично я сейчас играю в ранги. В коопе обычно сидит сын (7 лет). У него конечно есть свой акк, но на моем гораздо интересней. Для меня меньшее количество игроков позволяет лучше оценивать свои косяки (не играл 5 лет, тут многое поменялось, по сути пришел в новую игру). В рангах 3-4 ЭМ это норма. Бывает и по 5 (на команду). И как по мне - чем больше ЭМ, тем бодрее. Особенно если это не шимки и не югумы. К дымам у меня особо вопросов нет. Они нормально контрятся и с ними все ок. А вот обнимание островов - это дно. В чем скилл перестрелки между двумя неподвижными кораблями? Может лучше уж в "сапера" поиграть? Если реально разработчики балансировали часть кораблей под игру от островов, то игра больна гораздо серьезней, чем я думал.
×