-
Публикации
2 097 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19327 -
Клан
[X-A]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tyrael
-
Это нормально, вчера зашел, получил 4 поражения вподряд, вышел. Сегодня зашел - опять не везет - пошел в ранги, там вроде получше пошло. Вчерашние бои на прошипсе у меня почему-то не отобразились, зато сегодняшние 18% побед показывает )))
-
На третьем скрине оно у вас выполнено. Так в чем проблема?
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Было бы проще не начислять награду тем кто в бою афк или вышел до уничтожения корабля. Конечно все равно шли бы вперед чтобы слиться, но это уже не такая большая проблема. И почему решили бороться с "пассивным поведением" в ЛМВ, но при этом спокойно допускают тоже самое в самих ранговых боях? П.С. Всегда беру что-то в районе 12го ранга и успокаиваюсь. Нервы дороже )
-
У вас Киев без капитана, без камуфляжа, со стоковыми расходниками - выглядит, словно его купили и не катали.
-
Вообще-то да. Я не играл в первом сезоне, но во втором дымов было мало (особенно на средних рангах). А далее с каждым сезоном было все больше и больше дымов если сравнивать одинаковые ранги (понятно, что с ростом ранга растет кол-во дымов).
-
Нет, спасибо, оставьте кооператив себе - там говорят никогда не бывает турбобоев и всегда можно убить всех противников. А я предпочитаю играть с живыми людьми. Так уж вышло, что вы понимаете неправильно. Да, я играю ради победы. Но удовольствие получаю от процесса ее получения. Моя задача в бою - приложить максимум усилий, чтобы я и 11 моих союзников победили против 12 противников. При этом очень серьезное влияние имеет на бой не баланс, а скил игроков, который в играх ВГ принципиально не балансируется. Мой реальный скил находится где-то на уровне игрока с 52-53%, но поскольку я играю не ради дамажки, опыта или кредитов, то мой реальный процент побед получается прилично выше. Я просто принимаю правила игры и не пытаюсь мочиться против ветра. Если у нас нет режима, в котором победа присуждается тому, кто сбил больше самолетов - значит я не сяду в пво-пресет. При этом условий побед у нас по сути два - утопить всех противников или победить по очкам (куда входит захват точек/баз и уничтожение/потеря кораблей). При этом я не делю победу по очкам при достижении 0/1000 или же по окончанию времени. И все мои действия направлены на выполнение обоих задач с фокусом на более реальную в данный момент. Ну а на нибирунгов смотрю как на отходы жизнедеятельности организма. Кроме кораблей из сессионок я играл не только в танки, но не буду их называть, чтобы не обвинили в рекламе сторонних проектов. Так вот в тех же танках бои регулярно заканчиваются захватом базы (откуда и пошло противостояние бирунгов и нибирунгов). На гв вообще часто база бралась мелкими танками, которые прятались за трупами больших. И говорить за историчность "точек" в компьютерной игре, не претендующей на симуляторность - это тоже самое что обвинять варкрафт в том, что там солдаты появляются из дерева и золота. Поэтому при небольшом использовании фантазии можно предположить что точки - это места прохода некого конвоя, который нужно максимально защитить, а очки - процент прошедших и утопленных транспортов. Я давно уже не играл в КС, но помнится, что там регулярно использовали заложников для "живого щита" или для победы без уничтожения противника. Хотя не удивлюсь тому, что есть немало раковых серверов КС где использование заложников запрещено вместе с запретом снайперских винтовок (из-за которого я и ушел из КС). Вот как-то был бой на камике: Я пришел на точку, ко мне сначала пришел фарагут, потом клив, потом шпее, потом мексика. Потом я попыл догонять Боуга (мне он нужен был для "страйка", ну и заодно "кракена"), но не смог ибо турбопобеда по причине слабых игроков в команде противников. И какие тут претензии? "GF, HF, MF" ©. А в следующем бою прошел по краю карты, утопил вражеского рюджо и взял базу. И странно, что же мне в обоих боях вместо минусов за турбобои прилетали плюсы? Как я уже не раз говорил - по-моему мнению взросление личинки человека характеризуется осознанием того, что вокруг него есть другие люди, которые имеют свои вкусы, желания, мысли, предпочтения и часто отличные от его собственных. Поэтому мое отношение к постам типа "раз мне не нравится, значит никому не нравится" довольно скептическое.
-
Ну вообще давно просят увеличить дальность срабатывания предупреждений о приближении суши и о приближении засвеченных торпед (включая союзные). Я понимаю, что папки могут тащить бои, играя с выключенным монитором, но все же игра то должна ориентироваться на ЦА.
-
Забавная тема, да. "Не пускайте торпеды со второй линии". А 10 км до противника - это какая линия? Прямо так и вижу "советчиков" из данной темы, которые на шимакадзах пикируют на вражеские ордера, чтобы попытаться кинуть торпеды с 2-3 км. Жаль, что я за все время игры не встречал ни одного ЭМ-пикировщика выше 6 лвл. Несколько раз видел ситуацию когда идут два союзных корабля (один чуть позади другого и чуть в стороне). Первый пускает торпеды (сам процесс пуска довольно мутный - см. темы "я нажал на пуск торпеды, услышал звук, меня утопили, а торпед нет"), а второй потом их все ловит. При этом даже если видишь сзади корабль, не приходит в голову что он успеет поймать торпеды. Вот недавно я так на V-170 поймал полный торпедный залп Светы (правда благодаря "риализму" от ВГ выжил с 3к хп). Я за все время пару раз повреждал своих торпедами и пару раз топил, но не считаю что это что-то страшное. Зачастую союзник не видит ваши торпеды поскольку не ожидает пуска с вашей стороны, а сообщение про торпеды (в т.ч. и союзные) как правило появляется когда уже "поздняк метаться". У меня часто были ситуации когда на АВ засветил торпеды пущенные с 15-20 км и союзники все равно их ловят ибо реагируют только на сообщение и не смотрят по сторонам.
-
Ну это ваше мнение. А мое мнение - мне не нужны затяжные бои. Это прикольно на АВ или на ЛК. А вот на ЭМ и КР затяжные бои не айс - я люблю активный геймплей. Лично мне не нужна ни дамажка, ни опыт, ни серебро. Мне нужна победа. Может кому-то и прикольно 10 минут бесцельно гоняться за последним вражеским кораблем (какой-нибудь АВ или ЭМ, ну или шустрый ЛК), но зачастую ни этому "недобитку", ни его противникам это не приносит удовольствие ибо это просто потерянное время. В 90% на турбобои жалуются ЛК - типа мы не успеваем доплыть, а ЭМ уже слились, а мы не при чем. А вот и нифига. Все корабли респятся довольно кучно, а разница скоростей между самым медленным ЛК и самым быстрым ЭМ менее чем вдвое. К тому же есть такой момент как дальность стрельбы. До ввода бритов, действительно нормальная борьба с ЭМ была реальна только взводом, а лучше командой. Но теперь есть хорошие охотники на ЭМ (которыми так и не стали советские лидеры). Сейчас как мне кажется 90% боев - это превосходство (точки), либо его разновидность - эпицентр. И тут (как бы странно это не звучало), самая большая роль отводится ЛК! ЭМ должны пойти на точку, засветить вражеские корабли, дать торпеды и поставить дымы, атакуя вражеские ЭМ. Задача КР - идти следом и так же атаковать вражеские ЭМ. А вот у ЛК целых две задачи - напугать вражеские ЛК, чтобы они не трогали союзные КР и вынести (или напугать) вражеские КР, чтобы они не трогали союзные ЭМ. И на деле задачи ЛК гораздо сложнее чем на бумаге. П.С. Иногда достаточно даже неполного залпа (так, с 1-2 башен), чтобы вражеский корабль прикинулся шлангом и отправился в угол, чтобы не отсвечивать. Но это конечно зависит от игрока.
-
Британские крейсера убивают РБ (тактика прошлых сезонов и вектор развития ранговых боёв)
tyrael ответил в тему anonym_4jcSQ2v29f0O в Ранговые бои
Разница между рангами и рандомом не только в размерах команд. Самая большая разница в размерах активной части карты. И я не говорю про "эпицентр". Даже обычный режим рангов с двумя точками - точки расположены на расстоянии плевка друг от друга. Ну и размер команд накладывает важность каждого игрока. Если в рандоме 1-2 ЛК пошли тереть синюю линию (ну или ушли афк) это не так страшно, как в рангах. Вот вчера у противника ЛК (Колорадо) ушел в эпицентре полировать синюю линию (наверное устал от торпед и дымов). В итоге по сути у противников -1 корабль (-14% команды). -
В Китае скоро обяжут озвучивать шансы на выпадение в контейнерах
tyrael ответил в тему LazyGreedyFox в Обсуждение Мира Кораблей
Так где-то была инфа на форуме с шансами выпадения суперкоробок, шансов получения корабля и % выпадения каждого корабля. Инфа была вроде с азиатского сервера, но не суть. Так что ничего нового. -
Баг атаки и альт атаки у файтов.
tyrael ответил в тему Xd_9_Easy_DmG_hf_gh в Обсуждение Мира Кораблей
Ну во-первых, пофиксили маневр уклонения. А во-вторых, слишком близко начинается альт. Нужно начинать альт в большей дистанции. И кстати маневр уклонения дает дополнительный плюс - чем ниже скорость ударников, тем меньше времени они проводят под альтом (из-за разницы скоростей с альтующими ястребами). -
И еще одна тема "даешь ботов в пвп бои". Сначала обвиняют Лесту в том, что она вместо решения проблем только лепит костыли и тут же сами предлагаю костыль размером со слона. При этом если в теории предположить что Леста пойдет на такое, вангую 100500 тем "достали турбо-сливы из-за ботов - они идут и моментально дохнут уводя очки команды в минус". Вы что думаете, вам выдадут ботов-нагибаторов? Да фигу там! Вы получите плавающие фраги для ваших противников - оно вам надо? П.С. Вчера была прикольная победа по очкам с минимальным разрывом. Если бы утопили один из двух афкшных кораблей на нашем респе - было бы поражение. Да, они могли что-нибудь там настрелять, а могли бы и слиться принеся больше вреда чем пользы.
-
Встреча в рандоме или не ходите ребята в ранги на линкорах
tyrael ответил в тему DeadMamonth в Фидбек
#Нерфить линкоры!!! -
Копался в скринах нашел два похожих боя с разницей в пару недель. В обоих я на Киеве в начале боя забираю трех вражеских ЭМ, дохну сам и дальше дикий слив и несмотря на то, что я прожил немного - первое место по опыту. Что я могу сказать - баланса по скилу никто не обещал.
-
Гейм-дизайнерам: коллеги из танков смогли, а сможете ли вы?
tyrael ответил в тему anonym_RgLB8NKYBWTE в Флудилка
Ну хз, моя ямата - полная копия арты из танков, только брони отсыпали и хп. Если в танках на арту так же накинут брони, хп и дадут ПМК - вернусь в танки. Я ушел то из танков, потому что достали ЛТ, которые за мной приезжали. В кораблях, когда за мной "приезжают ЛТ", они тут же "отъезжают" от ПМК. Поэтому тут лучше. -
Гейм-дизайнерам: коллеги из танков смогли, а сможете ли вы?
tyrael ответил в тему anonym_RgLB8NKYBWTE в Флудилка
Арта на тесте уже год наверное как дебаффает вместо дамаги (привет эльфам). И ни как не могут решить кучу проблем - например, что делать со взводом из трех арт, стреляющих по-очереди или как заставить рандомных алешек "ходить ордером" чтобы одиночные арты хоть какой-то имели смысл в игре. Забавное видео, доставил плач про ваншоты. Тут на форуме было где-то видео из танков, где какая-то ПТ на голдовых бронебойных фугасах (типа FV 183, но по виду больше напомнила СУ-14 или немецкую ПТ10) просто выкосила всю команду противника. В любом случае, я рад что ушел из танков. Вот бы еще как-нибудь из кораблей уйти, а то меня уже в МВО заждались, говорят что совсем некому Free Rasalhague Republic защищать ) -
Зачем сделали мультяшный корабль Southern Dragon?
tyrael ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
Если подвести итог, то выходит - "игра была отличная и замечательная, пока не пришли разработчики и не испортили ее". -
Ну вот человек догадался сложить 2+2 и даже получил 4. Но ведь 80% игроков вместо того чтобы удалить моды/сделать проверку клиента/написать в ЦПП вообще ничего не делают. А еще 10% вместо всего этого просто создают тему на форуме "леста ни смагла". Ну и результат виден в боях. Есть довольно большой пласт игроков которые просто выходят из боя, если им не нравится баланс. И они имеют еще 2 отличия - им пофиг на стату (ну а доход им не нужен ибо на топ-лвл они не лезут) и они не читают форум. Бороться с этим можно двумя способами - сделать более комфортные бои или же банить нафиг. Ну судя по всему Леста решила использовать оба метода (баланс +0/1 для песка и баны за регулярное афк в боях) Не помню заданий на победу (ну кроме "нефти", но там эти задания параллельно выполнялись с другими). Большинство задач требуют активных действий от игроков.
-
Вот сейчас посмотрел состав официального модпака от 25.01.2017 на версию 0.6.0.1. Нашел интересные компоненты: Я не говорю, что проблема в этих модах. Но возникает вопрос - что в официальном модпаке делают моды для несуществующего порта? Насколько я помню, Йокоска был выведен из игры в районе Нового Года ибо закончился контракт с правообладателем. Поэтому после такого я не поверю если кто-то скажет что все компоненты официального модпака тестировались на совместимость с текущей версией и работоспособность
-
Баланса по скилу в играх от ВГ не было, нет и не будет. За этим - в другие проекты.
-
За все время игры видел всего 2 ПП - 1 раз прем и один раз слоты. Ну это не считая ПП на сайпана (коих было 3 и на последнем я его купил). При этом на аккаунте долго не было дублонов (ну там было 100-200), месяц назад положил 10к дублонов, но ПП так и не появляются. Не скажу что они мне нужны, но просто странно, что их не получаю. Или система знает что мне от них ничего не нужно )))
-
Зачем сделали мультяшный корабль Southern Dragon?
tyrael ответил в тему anonym_ooFtdVcgXFSO в Фидбек
Да, это ужасно. Просто в этой теме кто-то писал что по-умолчанию галочка снята и я даже хз кому верить (у меня был выбран порт и галочка стоит - поэтому не знаю, как обстоят дела у других игроков). -
А по-моему как раз в танках этот цикл себя показал во всей красе. После ввода новой имба-ветки (а они почти все такие были), несколько человек донатило на свободку и покупало сразу топы. Выяснялось что они гнут и тут же ЦА бросалась скорее тоже донатить на свободку, чтобы выкачать топы быстрее, пока их не понерфили. В кораблях такого нет. Тут большая часть игроков не имеет кораблей выше 7-8 лвл. А в танках почти у каждого было по нескольку десяток. Про онлайн и доходы от танков я думаю писать не стоит. На каких крейсерах можно быть танковать урон ЛК? И каких ЛК? Сколько играю, всегда выживали КР, которые заливали ЛК "золотым дождем" с 20км. Это больше касается 9-10 лвл, где есть 2 руля и дальность гк. Но и некоторые советы и немцы (ниже 9 лвл) неплохо живут на максимальной дальности. Крейсера неплохи на 9-10 лвл, но до них надо как-то дотерпеть, а это неприятно (хотя на немцах и советах терпимо). Однако есть и другой вопрос - не всем нравится заливать ЛК "золотым дождем" с 20+км, кто-то хочет охотиться на ЭМы и тут конечно наступает разочарование. Хотя бриты, упоротые в инвиз более-менее могут погонять ЭМов.