Перейти к содержимому

tyrael

Участник
  • Публикации

    2 097
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19343
  • Клан

    [X-A]

Все публикации пользователя tyrael

  1. Играя на десятке встречаю АВ в 20% боев и как правило это АВ 8. Встретить АВ9 или АВ10 - большая редкость. А ведь у меня ямато не только с тремя перками на ПВО, но еще и с модулем на +25% дамаги ПВО. Только вот даже встретив АВ в бою не так уж много шансов что он прилетит к тебе (лично я перед боем на АВ рассматриваю очки ПВО противника и определяю, на кого можно лезть, а на кого не стоит). Зачем авику инвиз я не знаю. Наверное я рак, бывает. Зачем авику пво и пмк - я тоже не знаю. А взрывотехник для бомб с почти 100% шансом пожара - это вообще зачет. Такие дикие апы, что вы меня уговорили - продают ямату с прем-камо и выкачиваю хакирю! А что не так с ЛК? По-моему все нормально. А с авиками что? Лично меня (как и некоторых других игроков) напрягает тот факт, что делаешь билд на АВ, а их в боях мало. Ну а если отказаться от билда на ПВО, то рано или поздно ты их встретишь и они заставят тебя пожалеть об отсутствии пво. Совсем убрать АВ из игры? Ну вариант, хотя это делает ее сильно беднее в плане разнообразия. Можно вообще оставить одни ЛК, но долго ли это будет удерживать игроков? Кто вообще сказал что ЛК должны быть основным дамагером? От разработчиков я точно такого не слышал. Да и историки как то тихо произносят "АВ".
  2. tyrael

    Saipan [0.5.16]

    Модуль разве не +50%? Дело в том, что за все мои бои меня пытались канибалить (на сайпане) всего пару раз и крайне неуспешно. Поэтому брать живучесть и пво я для себя смысла не вижу. Взял только взлет при пожаре - иногда (но крайне редко) будет полезен. Так что чтобы куда-то деть очки - распихал их по всяким "бортстрелкам" и прочим малополезным перкам для самолетов. Я когда пришел в игру (что было очень давно, хотя уже в ОБТ), много говорили что Клив очень силен для 6 лвл и работают над его переносом на 8 лвл. Время идет, а Клив все еще 6 лвл. Я это к тому, что управление АВ - это такой же КТТС. Сложно нормально завести веер, когда постоянно дохнет 1 самолет до сброса, и как правило когда веер уже желтый. Но как это поможет обучению для игры на прокачиваемых АВ - я не понимаю, там совершенно другие вееры. АВ в рангах никогда нормально не заходили (особенно в топовых). И как правило брали только япов. Засвет с АВ это конечно хорошо, но обилие дымов лично мне кажется намеком на необходимость не светить дымы, а прошивать их торпедами. При равных скилах авиководов сайпан вообще ничего не сделает ни против хирю, ни против ренжера в каких бы сетапах он и его противники не играли. Мои результаты на сайпане исключительно связаны с низким скилов встречаемых мной противников на АВ. Против нормального игрока (например ldkdl на хирю) я думаю у меня будет крайне мало шансов. Уже 100 раз слышал эти истории про "парализацию", но факты показывают что это все только кажется. Те же ударные ренжер и лекс в теории вообще не могут играть против япов и пво-собратьев. Но практика показывает что это нифига не так. У меня на Ренжере 100к+ среднего урона, при том что боев против ударных ренжеров у меня было не особо много - чаще попадались Хирю, да и половина ренжеров играло (и играет) в пво-пресете. Как я уже говорил 1000 раз - нет в этой игре режима, где победа дается за сбитые самолеты. Поэтому если ты вынес противнику все самолеты, а он тебе вынес пару твоих кораблей-союзников, то по-моему кто-то оказался бесполезным балластом в команде. Пару дней назад выкатил Сайпана (играю только 2-2-0). Попал против ПВО-ренжера. Да, один фраг он сделал. А я получил "поддержку" и "чистые небеса". Тут только возникает вопрос - кто кого "парализовал" в итоге?
  3. tyrael

    Корабли не танки...

    Ну как сказать. Бисмарка часто точат в ПМК, а это значит БОП+УОП, что уже дает отличный буст для ПВО. А вот на норке я эти перки почти не встречаю. Почти все встреченные мной норки в рандоме имели 73 или 77 очков ПВО (да, некоторые берут РУПВО, которое не изменяет очки, но этот перк очень хорошо видно для АВ и поэтому могу сказать что норок с РУПВО я тоже встречал крайне мало). Немного не по теме, но бои все же идут не 1 вс 1. Не всегда цель АВ имеет свободу маневра (острова или шанс нахватать цитаделей при маневре). Самое главное что я для себя выяснил - не надо бояться кидать торпеды с максимальной дистанции. У меня есть скрины где я делал налет топорами и бобрами индипенданса на норку и норка мне сбила только 2 бобра и 0 топоров. Это все хорошо написано. Есть стандартный цикл ввода новой ветки: 1. Выпустить имбо-ветку 2. Понерфить данную ветку Но почему-то в кораблях про пункт №2 забывают. Хотя тут сложно сказать однозначно. Некоторые имбы признаются такими очень долго, а нерфятся еще дольше. Поэтому возможно рано или поздно понерфят все имбы и апнут все кактусы. Но я не буддист и не собираюсь "долго сидеть на берегу реки и ждать пока река пронесет мимо меня труп моего врага" (с).
  4. Я может чего-то не понимаю, но если ударники летят через возвращение, то их траектория линейна и их альтом вдогонку спилят даже с +75% хп (тем более что БК сейчас у самолетов хороший, не жалко будет и пару альтов дать, если что). Или ты имеешь ввиду - развести на альт под углом к возвратному курсу, а потом в последний момент, когда уже пошел альт нажать "F"? Просто с апом БК от модуля мне все эти телодвижения кажутся бесполезными.
  5. У меня вот такой вопрос - почему должно было увеличиться кол-во ав? Вот говорят что ав апнули. А где их апнули? Я не вижу апа. Уменьшили порог вхождения по перкам? Это не ап. Я ренжера и шокаку начинал с 1-перковых капитанов (прошлые остались на индике и Хирю) и вообще не имел проблем. И мой ренжер с 100к среднего урона намекает на то, что перки для ав не критичны. Так а что поменялось то? Неплохой перк 4 лвл перенесли на 1 лвл? Ну так он и на 4 лвл брался без проблем. Поменяли местами перки 2 и 3 лвл? Так ещё со школы знаем что от перемены слагаемых сумма не меняется. Господство на 4 лвл? А много ли дамаги прибавит +1 бобер? Имхо немного. Польза от господства была только в одном - когда оно было у тебя и не было у соперника, тебе было проще захватить воздух. Но воздух - это встроенная мини-игра, которая очень мало влияет на результаты боя. Да и то, господство чувствовалось только в песке, ну и немного на средних лвл. До тайхо мой одноперковый кэп с шокаку не смог прокачать господство и я выводил тайхо в топ с 4 перками (которые не работали часть боёв из-за переобучения) и я вообще не чувствовал разницы в 1 ястреб с соперниками (у всех было господство). Ну а когда господство у обоих - вообще ничего не меняется. Поэтому я повторяю свой вопрос - почему кол-во ав должно было увеличиться? Проблема с ав уже давно в том что их мало. В итоге игроки отказываются от ПВО и если вдруг встречают ав, то происходит печаль. Даже кр часто берут гап вместо заградки ибо эм куча в каждом бою, а ав редки. И поэтому часто вижу как кр приналете только и может что поднять бесполезный поплавок, который взлетит когда самолётов уже и след простынет. Dark_GIPER (31 янв 2017 - 08:31) писал: На прошлой неделе я решил потестить новую систему перков и сделал десятка полтора вылетов на АВ4 - за это время меня несколько раз пытались заканнибалить. Ни разу не прокатило. Причем что характерно - мои истребители по привычке были далеко - светили эсминцев. И на меня всегда выходили полные группы. Нифига не получается вынести АВ с одного захода. Я не спорю, есть случаи лакишотов или слив днища, который вообще не двигается - но в большинстве случаев такое не прокатывает. С хошо трудно забрать за заход. С ленгли проще. Сначала вешается почти гарантированный пожар (по альта конечно) и потом нужно хотя бы пару торпед, но обязательно с затоплением. И вот на последнем может получиться фейл ибо затопления очень рандомны. У меня на ленгли в 60-70% случаев удавалось топить ав с одного захода.
  6. Так от дистанции зависит и от размера цели. Вот тут видео выкладывали как дали залп по КР с дистанции порядка 2 км. Тут вопросов нет. А как показать такую же кучность по дымам в 10-15 км от тебя?
  7. tyrael

    Saipan [0.5.16]

    Вроде намекали что в этом году сначала будет прем-АВ японии, а потом может и германии. На 3м уровне был перк на ускорение торпед, который был без вариантов кроме пво-амеров, но тем кто на них играет перки вообще не нужны ибо не помогут никакие. 2.5к владельцев сайпана было когда его продавали через странное место. А когда его выложили в нормальную продажу за 50% цены имхо кол-во владельцев прилично увеличилось. Ну а кто купил только что - будет очень активно катать. Сейчас в боях их встречаю довольно часто. У меня даже на сайпане стоит перк на +10% дамага за уровень (ради +10% БК) ибо перки на живучесть самого АВ или его ПВО мне не нужны. Сколько играю - ни разу не требовались (взят только взлет при пожаре - он иногда нужен, хотя раз на 100 боев). Ну а перк на хп при возврате вообще не работает, так что и говорить про него не стоит. Это было сказано про новую ветку прокачиваемых АВ (бриты наверное). Про премы - речь не шла ) +1. Покрасил Ямато в прем-камо (теперь при жутком сливе +50к, при хорошем бое +150-200к - не много, но приятно, да и кэп быстрее качается). Теперь думаю, какую вторую десятку брать под камо (4500 бублонов то осталось - хотя может солью на свободку под миссури). Миссури?
  8. tyrael

    Корабли не танки...

    К сожалению любая игра нужна для того, чтобы приносить деньги. И все решения приняты и будут приниматься с целью максимизации прибыли. Уходят то в основном те, кто либо вообще не платил, либо когда-то купил пару премов и больше ничего покупать не намерен. Как показывает опыт других студий, игра не будет убыточной даже при пиковом онлайне 2-3к игроков (правда тогда и размер штата занимающегося данной игрой придется урезать человек до 30, но для поддержания этого хватит). Однако до такого еще очень и очень далеко.
  9. У каждой медали свой "порог золочения". У медали за победу по-моему 100к было. У медальки за флажки вроде 20к (разработчики почему-то решили что мало кто пользуется флагами, хотя все статистика у них на руках). Лично я по прошлому "медальному" марафону оценивал онлайн активных игроков порядка 100-120к. Поэтому "магнит" скорее всего пожелтеет на 120к, а вот почему "полюс" не пожелтел на 200к - я вообще без понятия (тем более с учетом того, что 1 победа делается все же быстрее чем "полюс"). Но если честно - строго пофиг на эти контейнеры. Я думаю что после быстрого набора первых двух медалей, пределы "золочения" остальных увеличили или же вообще убрали, чтобы в последний день "озолотить" их вручную.
  10. tyrael

    Баланс

    Ну сколько я играл в боях 10 лвл, ЛК не стесняются сходиться на средние и иногда (когда нет рядом ЭМ) даже короткие дистанции. Многие немцы, некоторые япы (ЛК) и даже иногда амеры точатся в ПМК. А как его реализовать с 20 км? Или вот зайдите в тему Ямато - там 90% игроков упарывается в инвиз до 13.5 км (я не из их числа, если что). И вы думаете что они с таким инвизом перестреливаются с 20-25 км? КР тоже начинают довольно активно, но после получения первых цитаделей действительно уходят на 20 км. А что им еще делать? В игре (скорее про 9-10 лвл) есть 2 типа КР - которые фугасят ЛК с максимальной дистанции, и второй тип - которые быстро уходят в порт. Да, есть исключения (особенно Бриты), но это скорее подтверждение общего правила. Да и ЭМ все находятся на первой линии. Дальнобойные торпеды остались только в стоке шимки (ну и может у топовых амеров). Данные с 22.12.16 по 05.01.17 № Название Процент побед Урон Бои Фраги Сб. самолетов Владельцы Уровень Класс Нация 1 Z-52 54% 45909 1697 0.91 1.21 347 10 Эсминец Германия 2 Hakuryu 52.2% 104846 5611 1.46 19.34 975 10 Авианосец Япония 3 Minotaur 51.9% 71484 17035 1.19 6.31 1178 10 Крейсер Англия 4 Großer Kurfürst 51.5% 90814 29932 1.13 3.94 1995 10 Линкор Германия 5 Хабаровск 51.5% 51614 19311 0.85 0.95 2309 10 Эсминец СССР 6 Москва 50.8% 76263 25443 0.93 3.06 2722 10 Крейсер СССР 7 Gearing 50.4% 48216 31363 0.91 0.94 2813 10 Эсминец США 8 Des Moines 49.8% 64532 19859 0.93 4.85 3109 10 Крейсер США 9 Yamato 49.6% 89363 50888 0.99 3.56 5762 10 Линкор Япония 10 Zao 49.6% 79411 39838 0.98 2.93 4209 10 Крейсер Япония 11 Montana 49.1% 82436 40513 1.01 4.43 4320 10 Линкор США 12 Shimakaze 49% 44004 64135 0.8 0.27 6396 10 Эсминец Япония 13 Midway 48.6% 98630 8202 1.27 23.65 1191 10 Авианосец США 14 Hindenburg 48.3% 68784 27208 0.89 3.6 2826 10 Крейсер Германия Не буду выкладывать таблицу по 8 лвл, но З-23 занимает второе место, уступая только Алабаме СТ (про ее статы и бонусы камуфляжа можете поискать на форуме, чтобы было понятно, почему у нее всегда будет 1 место). Ну а Монтана и Майонез да, не особо имбы. Вернемся к началу темы - ТС жалуется на проблемы КР8 в бою 10 лвл. И да, это очень непросто ибо вариант у него один - максимальная дистанция, 2 руля и либо зоркие глаза, либо перки типа арттревоги. Но дело в том, что как раз на 5-7 лвл (лично у меня) было больше всего цитаделей из КР (когда у них невелика дальность, мало ХП и нет хилок). Поэтому лично я КР выше 6 лвл не качал, а самые лучшие впечатления от данных уровней оставил фусо, который просто питался крейсерами, особенно немецкими (советов тогда еще не было). Как там говорят - не ходи бортом к ЛК и будет тебе счастье? Вот вчера счастье было Чапаю - получить цитадель в корму от ЛК на 2 лвл ниже себя: А вот еще пару недель назад (играю редко, скрины делаю еще реже) похожее счастье настигло Щорса (тоже от ЛК на 2 лвл ниже): Есть еще скрины (сделаны в двух боях вподряд) где от Кенига Эмеральд ловит цитадель в корму, а Данае в нос. И это нифига не исключение. На хайлвл снаряды 400+мм в борт чаще дают сквозняки (особенно 460мм), а вот в корму и нос могут выдать 1-2 цитадельки. А что касатеся Такао - лично я не хотел его трогать. Но почитав гайды, поставил 2 руля, и выкатывал его в прошлых рангах, играя от фугасов и максимальной дистанции - выживаемость меня просто поразила. (из перков тогда были выкинуты все пво и взяты тревога, интендант и поджог). Видел как Такао отлично играли от торпед, но лично я так не хочу даже пробовать.
  11. Тоже замечал, что арттревога иногда включается когда стоишь в дымах и тебя не светят. Стрелять блайндами конечно можно, но без захвата цели можно попасть 1, максимум 2 снарядами. Когда же кладется весь залп кучно в цель - тут возникают вопросы. Вчера кстати был странный глюк (реплея нет ибо Леста настолько сильно занята, что за 2 года не может сделать в настройках галочку "писать реплей" или же ей не выгодно чтобы баги и глюки попадали на реплеи) - вражеские 2 ЭМ встали на точке в дымы. Один пропал, а второй продолжил светиться. Он сначала немного покрутился в союзных дымах, понял что по нему стреляют, вышел из союзных дымов и поставил свои, но так и остался в засвете и его утопили (хотя между нами кроме его дымов были еще дымы его союзника). РЛС ни у кого из моих союзников не было, да и тогда засветили бы и второй ЭМ, ну и нет РЛС на 2 минуты.
  12. Медальку и плюшку за медальку ты получаешь только когда сам ее сделаешь. А когда сервер соберет 100500 медалек ("золото"), то всем просто начислят по контейнеру.
  13. Тут два варианта. Скорее всего пытался отправить самолеты, а отправился сам АВ (у меня такое иногда бывает независимо от положения "замочка"). Ну или второй вариант - криво настроен бот.
  14. Честно говоря, почти никогда не катаю советские ЭМ от дымов и редко вижу чтобы они играли от дымов.
  15. tyrael

    Баланс

    Геймплей на 10х скучный? А на 8х он бодрее? А на 6х? А может на 4х? Я вот вчера зашел "сбить звезду" на Байерне. Первый бой - 8 лвл и слив, второй бой - опять 8 лвл и слив, третий бой - 7 лвл и таки слив и наконец в четвертом бою кинуло к 6 лвл и победа (правда турбо). Да, можно тащить в бою +2 лвл, только вот результат "тащения", если топы моментально слились без дамаги, будет невелик. Ну какая радость в бою +2 лвл попать на первую строчку, если результатом боя является поражение? У меня это радости не вызывает.
  16. Предлагаю на перманентной основе всем желающим отключить захват цели. Если они не знают, как это влияет на точность стрельбы - пускай играют со своими 3-5% попаданий. Зато исторично будет )))
  17. Для начала надо все же отделить котлеты от мух. 1. Есть игроки, которые не прогрузились или вылетели. Фигня случается, но даже игроки могут это заметить по тому как повернуты орудия ГК (у таких игроков они смотрят вперед и назад как в порту). Тем более это заметно для сервера. К таким игрокам претензий нет. 2. Есть игроки, которые афк (у таких игроков орудия повернуты в одну сторону). Тут всякое может быть - и пожар и "мама позвала кушать/делать уроки", да и просто вылет уже после загрузки (например по причине нехватки памяти). Такие игроки ни на что не реагируют. Тут можно только проанализировать действие такого игрока после боя. Если игрок простоял весь бой афк, а после боя тут же зашел в новый и опять афк и так далее 24/7, то это 100% что-то типа кликера и за это надо банить. Для сервера отследить это вообще не проблема. 3. Есть кривые боты (честно говоря, не разбирался, что это за кривой бот, но таких встречается много), которые весь бой типа афк, но стоит им заметить торпеды или получить урон от ГК, они тут же "включаются" и начинают играть как обычный игрок. Тут опять же, ни игрокам, ни тем более серверу нет проблем проверить в какой момент "типа игрок" вышел из афк. Я думаю если 2-3 боя вподряд он выходил из афк сторого по получению дамаги в конце боя - можно смело банить. Ну и есть еще одна группа, которую я не стал бы вносить в список ибо она не подходит под определение афк - "рабочие" боты. Которые играют как нормальный игрок, но палятся в каких либо ситуациях (особенно это заметно по шаблонности игры на АВ без учета реальной боевой обстановки. Бороться можно и с ними, вопрос - нужно ли? С любой из групп можно что-то сделать. Вопрос в стоимости действий (кол-во технических и человеческих ресурсов, которые надо выделить на решение данной проблемы). Я вот могу привести пример безуспешной борьбы. Когда-то была запущенна он-лайн игра на основе конструктора "Лего". она имела очень низкий рейтинг возраста, т.е. дети почти любых возрастов могли в нее играть. Честно, не знаю в чем там был смысл, но там можно было строить. И возникла проблема, с тем что игроки строили конструкции в форме мужского органа. Для борьбы с этим в раз был увеличен штат модераторов. Когда даже зерг модераторов не справился, потратили кучу денег на программу анализа конструкции на предмет схожести с запрещенным объектом. Но игроки не растерялись и стали строить конструкции которые выглядели как запрещенный объект только с определенного ракурса и автоматическая программа не могла это определить. А даже огромный зерг модераторов все равно не справлялся (я так понимаю, там было free-to-play и вместо забаненного аккаунта регистрировалось 10 новых). В итоге игру пришлось просто закрыть ибо наличие объектов в форме мужского органа поднимала игру до заоблочного детского рейтинга (наверное 18+), что не имело смысла. Это я к тому, что с некоторыми вещами проще смириться, чем пытаться бороться. Но не надо считать разработчиков слепыми. Они все видят, но есть вещи, которые им выгоднее просто не признавать. Например так было с проблемой балансировки кораблей 5 лвл, которые в 85% случаев попадали к 7 лвл. Была собрана статистика (даже была программа афаик от пользователя arlecin, которая ее собирала по игрокам), но официально данную ошибку так и не признали (или я этого не видел), хотя она 100% была. Да и вот насчет перка на возврат самолетов тоже тесты показывают, что он не работает (точнее дает штраф, но не дает бонус), но пока официально это не подтвердили, хотя разработчикам для проверки механики работы перка много времени не надо - им же не надо тестировать, у них на руках все исходники.
  18. Тесты (ссылка выше в теме) показали что пустые ударники возвращающиеся по F не получают бонус к хп. Далее, тесты показали что замедление от перка появляется при любом возвращении на корабль (что пустыми группами, что полными). К тому же в описании и не значится что группы должны быть пустыми.
  19. tyrael

    Разоблачение Nakamitsu!!!

    А может с этим в ЦПП надо или хотя бы в личку админам?
  20. tyrael

    Миссури

    Нужен разворот на якоре - без него никак.
  21. Как по мне, в рангах слишком много дымов и возможность подлить туда немного торпедного супчика от АВ довольно приятна. А бобры - так себе.
  22. Мне кажется что это приличная имба. Не сказать, что у меня на нем мега-офигенные результаты, но есть корабли, которые надо подгонять пинками, чтобы они нагибали, а есть корабли, которым нажимаешь "в бой", а дальше они сами. Вот для меня граф оказался из вторых. Средние показатели за бой Опыт 1 126,78Нанесённый урон 44 390,44Уничтожено кораблей 1,00Уничтожено самолётов 2,00Меткость главным калибром 27%Меткость торпедами 17% Проблем с меткостью я не заметил. Дамаг со снаряда неплохой. Живучесть тоже неплохая. Да и торпеды неплохие (особенно если учесть офигенные углы пуска). Да и ПВО у него нормальное (я даже рупво взял 4м перком).
  23. Перк работает на полные и пустые группы. Возврат на АВ можно отменить в любой момент. Это возможно был бы неплохой перк, если бы он кроме снижения скорости (и возможно заметности) давал бонус на хп. Но в перке есть баг и живучесть самолетов не растет, а только падает из-за снижения скорости. Поэтому хитрые методики использования данного перка интересны, но пока его не пофиксят (а этот баг даже официально не признают), от него только один вред.
  24. Это все очень сильно отличается от игрока к игроку. Кто-то активно качался во время акций "+100% опыта капитану" (как это было с моим Кенигом), а кто-то качался без акций, да еще и активно сливал свободку на модули и иногда на "добивание на следующий корабль". Ну и еще один нюанс - после 0.6.0 нужно прилично больше опыта на получение 15-перкового капитана, чем это было до 0.6.0. Просто все сравнивать надо в пределах одного патча. Я помню кто-то из игроков хвастался заоблачным дамагом на Хирю, только он забыл уточнить что дамаг набит в пресете 0-3-3 до появления зеркального баланса по АВ. Так же как игроки, игравшие во времена "мира ЛК" имеют в 2 раза больше дамаги, чем те, кто играл во времена "мира ЭМ". Ну да - самая большая разница - катался ли игрок на кораблей после открытия следующего или тут же продал и купил новый. Это тоже плюс к опыту капитана. Был скрин, где игрок на Ленгли имел больше 1к боев и 18 очков перков.
  25. Стесняюсь спросить - вы в корабли с 2012 года играете? Просто у меня акк тоже еще со времен ЗБТ танков, но в корабли пришел относительно недавно. Ох уж эти истории про имба-перк ПП. Сколько играю на ЛК - получить 4 пожара по-моему мне вообще ни разу не удавалось. Хотя может было пару раз от какого-нибудь массового налета ударного амера, но я не запомнил. Да и 3 пожара почти всегда являются результатом работы авика. Получить больше двух пожаров от КР сложно. От ЭМ - крайне сложно. Перк ПП для меня довольно условен. Ну, да, вместо 10 пожаров получу 9 - это плюс, не вопрос. Только вот разница между 10 и 9 пожарами как-то не выглядит сильно большой. Особенно если альтернатива например - взять вместо ПП СИ и получить +1 хилку (и +1 очко остается).
×