Перейти к содержимому

tyrael

Участник
  • Публикации

    2 097
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19335
  • Клан

    [X-A]

Все публикации пользователя tyrael

  1. Это на звонке Ну а это на будильнике.
  2. tyrael

    АФК в каждом бою

    Всякое бывает, но сейчас лично у меня на довольно несвежем компе на максималках игра грузится максимум секунд 30. Самая большая проблема - кривые боты, которые "включаются" только после запуска в их сторону торпед или после получения дамаги. И ладно бы это было в песке. Несколько раз например встречал Эссексов, которые весь бой стояли афк, но стоило к ним подойти вражескому ЭМ и пустить торпеды (или выстрелить из ГК) - сразу же "включались". Один раз даже очень удачно вражеский ЛК в начале боя по засвету через всю карту дал нашему Эссексу пару сквозняков, тот включился и хоть что-то сделал в бою. А если вражеский ЛК его не "включил" - было бы сложнее. При этом, настолько палевные боты, которые катают корабли 8-9 лвл намекают на то, что нифига их не банят. Есть конечно и "нормальные" боты, но лично я не отличу их от обычного игрока (хотя как-то встречал Хирю на "нормальном" боте, но это заметно было только потому что я сам был против него на АВ два боя вподряд).
  3. Так требований ровно два - 50+ кораблей и 13й лвл аккаунта. К уровням и "качеству" кораблей я требований не вижу. Данная группа для тех, кому нравится рассматривать корабли в порту. И не важно, что это за корабли - Арп, десятки или наоборот 1 лвл. Ну Вальтер написал чтобы те, кого пропустили, написали ему или Аннушке в личку (кстати у Аннушки значится последний заход на форум 06.01). Где-то косяк в макросе на определение кол-ва кораблей в портах. Или Арп не учитывает или корабли без капитанов. Ну или таки 1 лвл корабли не пошли "в зачет". Даже не заходя в профиль, наличие группы видно по тому - отображается ли тебе закрытый раздел или нет. Ну кому надо, продадут 1-3 лвл и накупят 4 лвл. Сильно не обеднеют. Только вот фишка группы в том, что она для игроков, которые именно оставляют себе корабли не ради нагиба (для этого не нужно 50 кораблей) и не ради того, чтобы их всех катать (я хз как выкатывать такой "зоопарк"), а именно держат их в порту для красоты. Вот моим первым кораблем 4 лвл был Хошо (ну технически Миога, но я через него быстро открыл Хошо и отложил на потом). Да, я сделал на нем еще несколько боев после того как открыл Зуйхо, но в целом после того, как я его прошел, он у меня стоит как памятник - я его ни разу не выкатывал и не собираюсь. Вот это и называется коллекционирование кораблей. Часть кораблей я сам не знаю, зачем у меня стоит в порту. Так же Аоба. Ну стоит и фиг с ней - пускай стоит дальше. А кому-то может нравится оставлять корабли 1-3 лвл в порту. Я не фанат истории, но тут таких немало и они про многие корабли 1-2-3 лвл могут тонны исторических данных привести. Ну так пускай коллекционируют их дальше. Что дает эта группа? Какие-то особые преимущества? Доступ к тестовым кораблям - спорная "плюшка". Возможность купить редкие корабли - это конечно прикольно (особенно если можно купить погремушку или колю), но их и так немало в боях, так что если скажем 100 человек их еще купит - в общей массе игроков это будет незаметно.
  4. Написано что добавление будет идти до 15.01. Поэтому наверное имеет смысл с понедельника писать тем, кого обделили группой. Или уже пора?
  5. У меня 54 корабля, но группу так и не дают. Обидно, но ладно. Я не вижу проблемы в сабже. Раз в квартал будут снимать данные по кол-ву кораблей и будут назначать новых "коллекционеров" и возможно, удалять старых. Хотя для меня новая редакция звучит как "если решим что для коллекционера надо 100 кораблей или скажем 50, но считаться будут только 3+ лвл, или еще что-то поменяется, тогда проведем "чистку" рядов". Но вообще, кто мешает, продавая корабли (хотя зачем?) покупать корабли 1-2 лвл чтобы занять слоты? Как по мне - главное поиметь 50 слотов, а остальное - дело техники.
  6. Вообще мне нравится идея дать на выбор 3-й тип самолета, без оружия, но для засвета. Проблема с истребителем, что если его не поднять заранее, когда на карте засветились вражеские ударники, поднимать его тупо уже поздно.
  7. Основная проблема авика - другой авик. А он будет равен тебе. Все остальное решаемо, тем более что Ленгли (или Хошо) в боях 5 лвл отлично себя чувствуют. Да и Зуйхо с Боугом нормально играются с 6 лвл. Я бы сам покатал авик в таком взводе, но на форуме плачутся что у меня в стате и так слишком много боев на Ленгли и поэтому я очень стараюсь его не катать (как собственно и Хошо).
  8. Проблема в том, что нет нормальных охотников на эсминцы. Вот они и играют между собой. Возьмите любой кр, снизьте ему дамаг в цитадель раза в 2-3 и снизьте дальность до 15 км и будет охотник на эм. Ну и засвет ему сделать около 10 км. Но нет, мы сделаем ещё 100500 кр из картониума, состоящих целиком из цитадели, но зато дадим им дальность стрельбы 20+ км.
  9. Вчера искал что-нибудь интересное на ютубе. Нашёл стрим номена, зашёл, он там с Москвы за 2 залпа не смог забрать стоящего к нему бортом шотного зайку где-то с 3-4 км. Первый залп - один или два сквозняка, второй вообще без дамаги. Дальше смотреть не стал - это какой-то джойказино, а не мир кораблей.
  10. Проблем с загрузкой нет. Есть проблема с ботами и афк игроками (нажал "в бой" и пошел пить чай, туалет и т.д.), но с этим никто не хочет бороться. А все остальное - следствие ТТХ кораблей и баланса. Игроки тут не при чем - каждый старается играть своим кораблем максимально эффективно. А если пытаются играть "на команду" в разрез с ТТХ своего корабля - тут уже закономерно уходят в порт.
  11. Да, так и есть. А где написано что "площать эллипса разброса уменьшается на 7%" ? Я не знаю как работает механика определения отклонения снаряда от центра, но я бы предположил что там бросается 2 кубика - первый от 0 до 360 (градусов) определяет в какую сторону от центра отклонится снаряд и второй от 0 до 100 (процентов) определяет на сколько % от максимально возможного отклонения в данную сторону отклонится снаряд. Ну или два кубика от -100 до +100 (процентов) отклонения по осям Х и У. В первом случае на 7% снижается значение второго кубика, а во втором - на 7% снижаются значения обоих кубиков. Но опять же замечу, что это мои личные мысли. Знания механики корабельного рандома есть только у разработчиков.
  12. Интересная тема. Хорошо что обсудили изменение движения цели после выстрела. Но не вижу обсуждения еще двух вещей: - Огромного разброса снарядов. Помните, когда "тот самый мод" стоял у половины алешек, каждый день на форуме появлялось по 10 тем "Противник шел ко мне бортом в 7-8км. Я дал по нему точный залп с правильным упреждением и снаряды распределились ровно вокруг противника! Срочно апать ЛК!!!!!". А теперь почему-то таких тем я не вижу, хотя глобального ребаланса точности (например как это было в танках) я не помню. Поэтому я всегда смеюсь над фразой "я выцеливаю цитадель у противника". Выцелить цитадель можно на 3-5км. Вся встрельба на 15-20км - это рулетка и участие скила там минимально. Все корабли в среднем плавают 32 узла. Кто-то быстрее, кто-то медленней, но скорости не настолько сильно отличаются чтобы особо задумываться - какое упреждение брать по Колорадо, а какое по Ташкенту. Ну бывает, что первый выстрел немного не угадаешь (особенно это обидно на ЛК), но второй уже пойдет точно. - Системы прицеливания. Часто встречаю шутки насчет самонаводящихся снарядов. Но по факту, разве у нас не такие? Разработчики писали, что если игрокам дать просто возможность стрелять - они будут сильно мазать и поэтому при стрельбе по взятому в цель кораблю, траектория полета снарядов корректируется чтобы было больше шансов попасть в корабль. Скажу честно - не особо изучал вопрос работы данной системы "коррекции снарядов", но она есть и ее тоже нельзя забывать.
  13. Внезапно, для борьбы с этим есть АВ (хотя их конечно мало), ЭМ (а вот их очень даже немало, но вот торпеды у большинства не подходят для изи наказывания заднеприводных) и самое главное - КР с "золотым дождем". Вообще-то изначально КР делались чтобы убивать ЭМ, но ЦА сделало из них корм для ЛК (хотя по факту это их такими сделала Леста - ЦА просто воспользовалась тем что было дано) и чтобы на КР хоть кто-то играл, выпустили ветки КР из картониума, но зато с дальностью как у ЛК и которые могли фугасить на 18-20 км, откуда легко можно уворачиваться от ББ ЛК. Т.е. вместо того, чтобы срезать дамаг по цитаделям КР в 2 раза, выпустили ветки, которые вообще не могут воевать с ЭМ (я не беру в расчет дуэль 1 вс 1)
  14. tyrael

    Когда дойдет до крейсеров?

    Во-первых я писал в среднем по ветке, а во-вторых про защиту от ЛК. У меня все ветки КР есть только до 6 лвл (7й открыт но не куплен), но зато немало играл на ЛК 7-9 лвл и знаю, какие КР лопаются легче, а какие сложнее.
  15. tyrael

    Налажали?

    Моды такие моды ...
  16. tyrael

    Когда дойдет до крейсеров?

    И зачем эту тему во флуд? Тема то нормальная. Нужно перенести в "Обсуждение". Вообще-то проблема довольно интересная, но слишком много игроков упоротых в один класс, которые не видят и не понимают другие классы. Насчет крейсеров сейчас есть 3 группы: - Классическая (амеры и япы) - хорошее бронирование, хорошая живучесть, малая дальность стрельбы. - Новая (немцы и советы) - слабое бронирование, низкая живучесть, высокая дальность стрельбы. - Бриты - я их пока не особо распробовал. Первая группа создавалась во времена рассвета правила "камень-ножницы-бумага" и предназначались для охоты на ЭМ. Отсюда и живучесть условно достаточная для выживания под огнем ЛК и низкая дальность стрельбы, чтобы не было соблазна косплеить фугасный ЛК. Но как показала практика, живучесть этих крейсеров во время охоты на ЭМ все равно очень низкая и игроки не хотели на них играть (вспоминаем времена "мир ЛК", когда было по 20 ЛК в бою на 7+ лвл). Поэтому была введена вторая группа. Они еще менее годятся для охоты на ЭМ, но зато более живучи, если играют от максимальной дистанции, ибо увернуться от огня ЛК с 16-18км несложно, а вот ему увернуться от "золотого дождя" гораздо сложнее. И на них игроки уже играли активнее, только вот КНБ посыпался нафиг. Насчет бритов мне сказать сложно. У меня только Эмиральд. Ну по ЭМ они дамажат неплохо, заметность вроде небольшая. У меня только вопрос насчет живучести бритов во время охоты на ЭМ, тут нужен хотя бы 7 лвл, чтобы оценить, а я пока их не качаю. И надо конечно же оценить все это дело с другой стороны. Эсминцы тоже не все одинаково полезны. Есть японцы - чисто торпедные ЭМ. После последнего ребаланса, в ГК они стали еще слабее, а торпеды укоротили, что имхо приличный нерф (особенно забавно выглядит недоветка "яп-арт-эм"). Амеры всегда были неплохими, с 7 лвл получают "инвизные" торпеды, которые конечно слабее японских, но тоже дамажут неплохо. При этом ГК у амеров по-моему до сих пор лучшее. Советские ЭМ (особенно лидеры) вроде вводились как охотники на ЭМ, но по факту в дуэли я бы поставил на амеров, во всяком случае до 9 лвл (с Удалым и Хабаром я встречаюсь редко и не могу сказать насколько они хороши) - при этом Советы по-моему даже лучше амеров устраивают "золотой дождь" для ЛК. Ну и новых немцев особо не распробовал, по ощущениям - похожи на амеров. К чему я это все написал? Да все просто - текущие КР не предназначены для атаки на ЭМ. Им проще жечь ЛК. Даже амеры и япы на 8 лвл радостно берут инвиз (или рули), а на 9 лвл - модуль на дальность стрельбы и "пака ЭМ, превед ЛК". По факту сейчас ЭМ нормально убиваются только другими ЭМ. Но когда на точке встречаются скажем Ташкент, Кагеро и Бенсон - результат на 80% можно предсказать. И если авики между собой более-менее в балансе (если взять ПВО и выиграть небо, то нечем будет дамать корабли, а взяв ударку можно легко ее всю растерять не нанеся существенного урона), то ЭМ между собой даже близко не в балансе.
  17. И вертикальное и горизонтальное рассеивание снижается на 7%. При этом (как я понимаю) не просто уменьшается радиус разлета снарядов, но и увеличивается их кучность (на те же самые 7%). Т.е. скажем без модуля снаряд отклонился от центра на 100м, а с модулем отклонится на 93м (при максимально возможном отклонении скажем 200+ метров). Ну или можно сказать что "колокол" нормального распределения, не просто режется на 7% по краям, а сжимается на 7%. Но это только мое предположение.
  18. tyrael

    Отряд с авиками

    А разве динамические отряды не ввели после ограничения в 1 АВ 8-10 лвл?
  19. А что касается вопроса ТС, то я тоже его себе задавал и ответ один - не играть больше. Ну или хотя бы не на этом аккаунте. Есть конечно вариант, купить какую-нибудь имбу-прем и набивать ПП на ней, но не все тут так просто. Я вот тут решил на камикадзе покататься - вроде и 51к дамаги и 1.73 фрага, но 30% побед (((
  20. Как раз для ЭМ в новой ветке все более чем офигенно. На первой линии перк на снижение шанса повреждения модулей, на второй - снижение штрафа от выведенных из строя рулей и движка. На третей - кд торпед / уоп / взрывотехник - под каждый стиль игры, и на четвертой - инвиз, который рулит и берется теперь в разы быстрее. А вот больше всего достанется ЛК и КР ибо их стандартные сетапы теперь не лезут от слова "никак". Приходится чем-то жертвовать. Два ястреба - да, чуть лучше посветят торпеды. Но лично у меня все ЛК катаются с бдительностью и модулем на обнаружение, так что с торпедами обычно особых проблем не бывает. А вот радиопеленг на ЛК ну никак не поставить - весь билд раком встанет. в прицеле ЛК можно держать постоянно - пускай крутится весь бой и остается с 0 урона. Да и не факт что будет возможность в билде ЛК взять 2 перка 1 лвл (так что или 2 самолета или счетчик таргетов).
  21. Именно так. Т.е. если есть кепы почти взявшие новый ранг - надо добивать.
  22. Насколько я знаю, средняя часть ЭМ содержит достаточно хп для ваншота с торпеды. Что, никогда не кидали японские торпеды в дымы и не получали ваншотов от единственной торпеды? А этому багу уже много времени. Просто его признать все никак не могут. На каком-то официальном стриме (про КБ вроде) стример на уже побитом Бенсоне получил 3 торпеды по всему корпусу (при этом сам сказал "мне конец"), но дамаг был 8000+800+80 с трех торпед. 07:01 Добавлено спустя 4 минуты Если веер заходит под углом к рельсоходу, то можно спокойно в КР завести 6 из 6 авиаторпед. А по ЭМ мне иногда удается попадать двумя торпедами из 4 от японского веера. Главное - чтобы ЭМ помог в получении торпед ) Что касается корабельных торпед, честно говоря не помню выживания ЭМ после первой же торпеды (японской). Возможно и было такое, но настолько редко, что не запомнилось.
  23. За все время игры 2 или 3 раза розовел и каждый раз за длинные торпеды и внезапные маневры союзников. Отмывался по-моему за 6-8 боев. Все кто специально сливают союзников очень быстро набирают большую карму и ловят банан, так что проще забить на них.
  24. А как это было раньше? Моим первым кораблем 4 лвл стал Хошо (ну технически Миога ибо через него вышел на Хошо, но не суть важно). Я помню что первые бои вообще сбрасывал нажав на кораблик противника. Потом научился вертеть конус. И спустя какое-то время прочитал на форуме про альт. При этом все мои бои были более-менее неплохими по эффективности, несмотря про незнание про альт (да, было больше рельсоходов, но суть не в этом). И еще есть один нюанс. Я например никогда не корректирую выставленный по альту конус (ну разве что переставляю). Сколько смотрел стримов топовых игроков - тоже этого не увидел (или не заметил). А ведь выставленный по альту конус можно не только подвигать, но и повертеть. Я особо с этим не экспериментировал, но боюсь даже представить что будет творить игрок, который сможет во все это до конца. Например топоры заходят по одной линии, а сброс торпед под 90 градусов от линии захода. Разница будет как в книгах Садова между простыми магами и интерфекторами. Но одну из моих основных идей, так никто и не заметил или не захотел заметить. Это игра про корабли. Все победа заключается в уничтожении кораблей противника (при сохранении своих) и захвате точек. Ну с точками все понятно. А корабли уничтожаются ББшками, ОФам, торпедами (корабельными или авиационными) и бомбами. Есть еще таран. Про пожары и затопления писать не буду - это следствия перечисленных выше атак. Ястребы - это суть ПВО. Да, мобильное, независимое от своего корабля, но все равно пво. Даже упоротый в фулл-пво Кливленд (ну это для примера) остается хорошим КР, который может и держать удар и раздавать направо и налево (не хочу в этой теме затрагивать разницу между "классическими" крейсерами япов и амеров по сравнению с "новыми" крейсерами немцев и советов, а бриты - вообще отдельная история). Задача АВ, как и любого другого корабля - топить другие корабли. Корабли поддержки - это тральщики, ремонтные, госпитальные, грузовые, танкеры,океанографические и прочие, но никак не АВ. Поэтому ПВО-пресет выглядит для меня как Ямато, с которого сняли 2 носовые башни и весь утыкали орудиями ПВО. Я вот не знаю, что сейчас в танках. Вроде давно хотели отобрать у арты дамаг а вместо этого арта должна стрелять дебаффами, которые снижают характеристики вражеских танков. Еще очень нехватало особых снарядов для ЛТ, которые при стрельбе по союзникам, снимают дебафф от арты. Не знаю - применили это решение или так оно и не вышло с тестового сервера, но если применили - то это полный полярный лис. Лично я ушел из танков потому что меня достало унылое стоялово, которое не зависело от наличия арты в боях. Большинство игроков знало, что на танке Х на карте У надо ехать в квадрат N и там встать за камнем/горкой/кустами, откуда ты можешь стрелять, а по тебе не смогут. При этом независимо от происходящего в бою (хотя базу берут), игрок никогда не покинет свою позицию, потому что иначе потеряет преимущество. Да, я согласен, что это хороший скил - знать на какой карте, на каком танке где встать. Но мне такой хоккей не нужен. Поэтому я ушел в корабли. Хотя тут тоже бывают бои (особенно 10 лвл) когда все прячутся за островами/горами/айсбергами и тупо накидывают на 20+ км по чужому засвету. И да, я не вижу проблемы в выкачивании АВ из стока в топ. На прочих кораблях (не на всех) это бывает тяжелее. Вот я вывел Тайхо в топ и сразу же его забросил. Свободки не тратил ни капли (да, да коплю на Миссури - может до рождения внуков успею купить), т.е. вся моя текущая стата на Тайхо - стоковый корабль, с 4х-перковым капитаном, да и тот часть боев был на переобучении. 5й перк взял где-то боев за 5 до полного вывода в топ. И я вот что скажу - отличный корабль даже в стоке. При прямых руках позволяет нехило влиять на бой. Но есть только один минус, почему я забросил Тайхо и сел на Изюма (который на имбу не тянет никаким боком) - каждый бой на Тайхо - большой напряг, а на Изюме я могу делать что хочу, часто лезу вперед и дохну, зато никакого напряга - сплошной релакс. Собственно я не планировал корабли выше 8 лвл, но давно было подозрение что будет контент исключительно для топовых кораблей (последний проект "нефть" тоже на это указывает) и поэтому решил купить девятки и выкачать десятки. Решал между Ямато и Хакирю и выбрал первого ибо это изи. Поэтому теперь катаю Изюма, а Тайхо пылится в порту, хотя сами по себе мне АВ нравятся больше всего.
×