-
Публикации
2 097 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19343 -
Клан
[X-A]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tyrael
-
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
tyrael ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Вайоминг без пво? Ну хз, может у тебя урезанная версия. У моего нормально все с пво. Кстати по данным 0.5.10 из всех 4 лвл сбитие самолетов лучше чем у Вайоминга имеет только Кайзер и Юбари (Ленгли и Хошо не считаю, они сбивают самолеты ястребами). По дамаге кстати его тоже обходят только Кайзер, авики, пара премов и Исокадзе. Насчет последнего я думаю очевидно почему имея за всю историю игры 22к урона в 0.5.10 у него внезапно стало 30к. Насчет Тенрю ничего не могу сказать - прошел его за несколько боев. Но в гайдах по фарму статы в песке он идет в списке имб. Я может неправильно назвал термин. Когда на кораблей исследованы все что можно он разве не элитным называется? Или это я с танками путаю? Для определения имба или нет надо смотреть серверную стату корабля, а не нытье на форуме. Я не вижу разницы между "я катаю песочную имбу, потому что она мне нравится" и "я катаю песочную имбу для фарма серебра и переобучения капитанов". Результат то один. Я вот играю без према, а большие кораблики стоят денег, требуют модулей, хороших расходников да и по боям не сильно в плюс выходят. Вот приходится фармить серебро отдельно. Какие могут быть к этому претензии? Вы там вступающим в ваш клан не раздаете сувениры с эмблемой клана? Ну там майки, кружки, стикеры на машину. А то я уже понял что меня к вам не возьмут и это в жизни единственный повод для гордости. В этом вопросе мне вспомнился товарищ Конгресс, который доказывал что можно тащить на пво-авиках. Ну да, у него на АВ действительно неплохие ПП (дамаг соотвествует пво-пресету, т.е. никакой), но имхо это или отряды или погрешность малого числа боев. Я конечно ни разу не играл на пво-ав, максимум на универсалах, но я много играл против пво-ав и они ну никак не могли повлиять на бой. Все рассказы "как я классно светил противника" обычно выглядит "я всеми ястребами гонялся за ударниками ав-противника и светил не там где надо, а там где летали ударники и в итоге ав-противник засветил больше торпед и кораблей чем я". С темой ознакомился. Получается что у меня за 2к боев должно было быть 2 серии по 10 сливов и 2 серии по 10 побед (хотя у меня чуть выше 50%, но это не важно). Но по факту таких серий (как побед, так и поражений) было на порядок больше. Но дело даже не в этом. В танках при 20к боев серию из 10 сливов можно не заметить, тут же при 2к боев она резко сажает ПП. -
Ну раз читаете через строчку чужие сообщения, то повторю еще раз - мне не сложно. Большинство игроков (см. темы про уничтожение ГК например) не хочет играть в игру, где после обстрела, твой корабль сохранивший плавучесть превращается в баржу. Попробуй предложить танкистам сделать разрушаемые орудия, механизмы поворота башен (или сами башни), комбашню, гусеницы, движок или еще лучше - смертных членов экипажа. Как показывает опыт альтернативного проекта, большинство игроков хотят играть в аркаду, а не в симулятор. Емнип на альфе тестили возможность разрушаемых движков - не зашло. Про башни ГК - я думаю, ты не раз встречал такие темы. Да и пво/пмк насколько я знаю подняли живучесть. При этом в танках выцеливание уязвимых мест - это все же скил. А вот в кораблях с их разбросом - это рандом. Поэтому пара человек, которые писали "я хочу легкоразрушаемые ГК - я играю от обезоруживания оппонента" оказались просто троллями. Какой смысл требовать от аркады элементов симулятора? Фарм постов на форуме? Просто одна и та же тема, которая повторяется уже 100 раз вызывает недоумение. Можно сделать проще - тем, кому не нравятся текущие ЛК просто не надо на них играть. Либо играть на других кораблях, либо вообще не играть. Кол-во ЛК в бою и так верхней границе допустимого. Если их кол-во упадет в 1.5-2 раза - проблемы не будет.
-
Нет, проблема в том что обещание игроков "понерфите ЭМ, АВ и КР и онлайн вырастет в 10 раз" - чистый ... фейк. Нефр фугасов помню - они меня очень спасали при попадании против +4 лвл. Но одновременно с этим нерфом уровень боев снизили до +2 и поэтому танки больше 1-2 ОФ не берут в бой. А вот на арте я нерфа фугасов не заметил, там вроде немного снижали радиус разлета осколков, но если честно, толку от сплеша всегда было немного. Я говорю за свои личные впечатления. Я не помню чтобы мне становилось хуже играть на арте. Многое поменял ребаланс точности, но это именно ребаланс - плюсов и минусов там было одинаково. Доходность ее и у АВ урезали, но на геймплей это никак не повлияло. Я помню были нерфы скажем су-26 (ибо была дикой имбой), но я ее прошел и забыл сразу после збт, у меня на ней (на своем отдельном акке) только жена играла и помню как переживала за нерф. Солорандомные артоводы с фиолетовой статой были у меня в клане. Сам я до их уровня не дотянул к сожалению. Скилозависимость арты проявляется не в умении ромбовать, а в умении целиться по движущейся технике или по стоящей в клинче с твоим союзником. Еще был скил стрельбы ББ и закидывания снарядов за камень или через окно дома. Скилонезависимость техники - это когда 40%й рак и 60%й папка вывозят из боя примерно равные результаты (с разницей скажем в 10-15%). У арты так не получалось. С артой конечно разработчики ошиблись. Они пытались заставить игроков вылезти из укрытий и играть активно - фиг там, игроки вообще забились и окопались в подвалах и отказываются вылазить даже если в бою нет арт. Но у полная ликвидачия всех арт не решит проблему пассивных боев. Всем известно что атакующий всегда несет больше потерь, чем защищающийся. Поэтому если не станет арт, БТР не случится, просто кол-во "нычек" танков вырастет за счет мест, где раньше доставала арта. Но тестируемом сейчас ребалансе не убирают арту, а делают так, что она при попадании почти не отнимает ХП, танка но вешает дебафф (привет эльфам!), который превращает танк в кусок ... железа. Особенно это приколько если арта играет с оленеметром и весь бой будет держать фиолетовых "мордой в пол" (укрытия не помогут - сплеш очень сильно увеличили). Вот мне интересно - а давно начались "проблемы" с ОФ и пожарами? После какого патча что изменили, что это стало заметным? Я просто несколько месяцев не играл - поэтому спрашиваю. Потому как мне видится что убрали тему номер один для нытья ЛК - супы и пришлось доставать тему номер два - пожары. Темой номер три вероятно станут АВ. Лично я на ЛК против ЛК всегда играл одинаково - идет бортом - заряжаю ББ, идет ромбом или кормой/носом - фугасы. Играя на Нассау выбивать по 720 урона с такого же Нассау ББшками ну совсем не весело, поэтому тактика такая же - в зависимости от положения относительно меня заряжаю подходящий снаряд. Л - логика. Чтобы уйти из фокуса сначала надо попасть под фокус. Я на ЛК обычно играю от огня по мне. Если по мне не стреляют - сближаюсь, начинают стрелять - отхожу. Поэтому под фокус попадал всего несколько раз когда вся команда шла на один фланг а я решал поиграть в рембо и соло сдержать фланг (кстати получалось довольно неплохо, хотя в итоге меня конечно топили, но я давал своей команде время продавить другой фланг и либо вернуться, либо взять базу). Но в общем случае надо просто дождать залпов ЛК (в 99.99% случаев они стреляют по КД) и начать поворот. У меня на всех кораблях всех классов (6+ лвл конечно) стоит модуль на +20% ко времени перекладки рулей - мне даже на ЛК без проблем удается совершить поворот. Но это с учетом того, что я всегда иду ромбом на максимальной скорости. У заднеприводных с выходом из фокуса есть проблемы, да. Я не специалист по кораблям и не историк, но разве у корабля одна турбина и один котел? Дело в том, что снижение реальной боеспособности (а не виртуальных очков) под обстрелом негативно воспринимается игроками, и как тут писали ниже, корабль с 1% хп равен по своим возможностям 100%му (кроме возможности переживать дамаг). А - аркада. А кто говорит что у ЭМ или КР были более прочные СУО? Они возможно за счет размеров реже ловили снаряды, но эффект от попадания конечно был в разы печальнее чем от попадания в ЛК. Однако, у нас таки А - аркада про Б - баланс. Историки должны были убежать от этой игры когда еще в альфе решили не делать группу кораблей под управлением одного игрока (была вроде задумка управлять 1 ЛК или 2 КР или 4 ЭМ одновременно), а решили балансировать все классы 1 к 1. Истина в том, что пожары бесят тебя. И еще какое-то кол-во игроков. А вот другое кол-во игроков (и в том числе меня) пожары не бесят. Во всяком случае не больше чем ББ, торпеды и бомбы. Тебе нужно добавить пожары от ББ? Я думаю, можно рассмотреть эту возможность. Так же как и пожары от торпед. Я не помню какие тут правила рикошетов, то пробить нос идущего на тебя КР даже для 305мм имхо непросто ибо угол близок к 0. Ты конечно пояснил что для тебя 1%й ЛК полностью боеспособен как и 100%. Только лично я в понятие боеспособности вкладываю не только умение плыть и стрелять, но и держать удар. А 1%й ЛК крайне плохо может держать удар. Не путай реалистичную аркаду и симулятор. Реалистичность - это графика, а модель игры - аркада. Симуляторы ВГ (насколько я знаю) не делает. Физика в танках изменила взаимодействием танка и окружающего мира. Для взаимодействия "танк - снаряд - другой танк" ничего не поменялось. Что в танках, что в кораблях значения хп и дамаги снарядов являются балансными величинами и правятся из соображений баланса. Просто танк - небольшая коробка в которой взрыв внутри метром левее либо метром правее дает примерно одинаковые результаты. А вот у кораблей взрыв внутри цитадели, либо взрыв в гальюне имеют разные эффекты на боеспособность корабля. Поэтому тот же ББ наносит большой урон кораблю при взрыве внутри цитадели, меньший при взрыве в прочих частях и минимальный при сквозьняке. Фугасы, насколько я знаю имеют урон по цитадели такой же как и при обычном пробитии исключительно из соображений баланса. Если хорошо метнуть кирпич, то он сможет срикошетить от воды, которая по прочности уступает алюминиевому листу. По-моему поэтому используются нарезные стволы, придающие снаряду вращение, которое может убрать рикошет. Ну конечно. Поэтому многие танки вообще не возят ОФ, а кто возит - берет 1-2 штуки и то, если жалко взять голдовый для добития. Зарядите фугасы какому-нибудь светляку и постреляйте по ТТ - получите те же нули. В танках конечно другая механика возникновения пожаров, но #кораблинетанки. В танках хотя ввести. Да и тут часто ЛКводы предлагают заменить другим классам ГК, торпедные аппараты и самолеты на какие-нибудь эльфийские баффалки-хилилки-дебаффалки. Типа ЛК воюют, а остальные им саппортят. Первый пост хотя бы посмотрел. Там есть скрины как не играют. Насколько я знаю (самом лень проверять) стата разработчиков открытая и можно посмотреть кто как и на чем играет. Точность в игре является балансной величиной - никто не спорит. У Фусо порезана дальность стрельбы? Крейсера отстают от него по дальности не больше чем на 2 км? Серьёзно? Опять продолжим тему о том как "крейсера без шансов уничтожают ЛК"? Для этого есть отдельная тема. Разработчики работают с реализмом, детализацией, но при этом задачи сделать симулятор перед ними не стоит и не стояло. Точка. Ты не знаешь как защищаться от фугасов? Расскажи мне как без ОФ защититься от заднеприводной норки (для примера) и поговорим о фугасах.
-
Напрашивающиеся изменения (суп, эсмы, пожары)
tyrael ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
Подгорело? Используй ремку. Если бы ты посмотрел в мою стату, то увидел бы, что я играю на всех 4 классах равномерно. И я страдаю от более скиловых игроков и нагибаю менее скиловых. На тех же ЛК у меня нет проблем ни с пожарами, ни с торпедами, ни с бомбами - все нормально. Есть небольшая проблема, что я не хочу покупать Изюм из-за расположения башен (личное неприятие), но в целом к игре это не относится. Да, меня и жгут и торпедируют, но с учетом хп и хилок/ремок (стыдно сказать - играю с бесплатными), меня более чем устраивает моя выживаемость на ЛК. Вы высказали свою личную точку зрения, я - свою. А разработчики свою. Я ее напомню - разработчики планируют уменьшить горение стула от пожара, при сохранении игрового урона от пожаров (либо замена на другой урон - например на прямой от ОФ). Походу одной ремкой тут не обойтись... При чем тут ЛФ в игре? У вас при виде в чужом посте сочетания букв "ЛФ" отключается мозг? Я могу написать еще раз - "ЛФ фармят НА ФОРУМЕ и поэтому от них много флуда и тупых постов для фарма плюсов". Если опять не можете это прочитать - тут уже придется обращаться к доктору. Насчет ЛФ, насколько я помню, чтобы его получить - надо его выпрашивать у разработчиков - сам по себе автоматом он не дается (хотя могу ошибаться). Я просто вижу аналогию с каким-то парнем, которому отказала девушка из моего подъезда и теперь он украшает весь квартал сообщениями о том что она очень нехорошая. При этом написав один раз, он наверное не получил никакой реакции и решил написать еще 100500 раз в надежде, что это что-то изменит. Нет, не изменит. Еще один адепт историчности? Тут аркада как бы. Все корабли примерно равны друг другу. А фанатам историчности предлагаю сначала зайдя в игру сделать 30 боев на ЭМ, потом 10 на КР и потом уже можно 1 на ЛК или АВ. А потом заново. Исторично жеж. Хабаровск имеет самые плохие торпеды и взамен самые хорошие гк. Б-баланс. А вот Шимка должен играть от торпед, но благодаря нытикам ЛК, которые залили форум суповыми слезами, теперь Шимка просто - очередной кактус (см. стату после нерфа торпед). А кто определяет задачу ЭМ в данной игре? Инструкция по тактике использования эсминцев от ВМФ РФ? Мнение очередного нытика-ЛК? Или может быть разработчики данной игры? Последние в свое время заявили принцип КНБ, по которому кормом для ЭМ внезапно являются не точки, а ЛК. От него конечно отошли, но тем не менее при прочих равных ЭМ должен побеждать ЛК. Торпедами или пожарами - не суть важно. Живучесть ЛК сейчас более чем в балансе, так что снижая урон от пожаров нужно увеличивать урон от чего-то еще. Самое логичное в данном случае - поднять урон от ОФ. Вам будет приятно играть без пожаров, но получать по 500-1000 урона от каждой 120-130мм "пульки" эсминца? Хотя это вопрос из области психологии, а я в ней не силен - может это действительно потушит пожар стульев лкводов. Задача любых кораблей в данной игре - топить другие корабли. Любая попытка очередных нытиков заявить что какой-либо класс не должен дамажить а должен быть поддержкой обречена на провал. Может я просто слишком переиграл в МВО, но я считаю что хорошо, когда игрок сам решает что ему делать с той или иной техникой. Да, будут наиболее выгодные исходя из специфики техники тактики, но тем не менее должен быть выбор. В той же ТФ, где были разные классы (включая поддержку в лице медика, инженера, ну и наверное шпиона) основная задача любого класса - убивать противников. Т.е. одноглазый Миша - это нормально, а британцы - это плохо? Разработчики уже проходили "мир линкоров", повторять его не хотят. Поэтому и занимаются "ребалансами", которые создают видимость действий, но результатов не приносят. Вот например - кто то серьёзно верит, что "великий нерф АВ" в лице увеличения БК амеров что-то изменит в игре? Ну кто не в курсе - скажу. Проблема БК имеется исключительно у япов и исключительно с 8 лвл. Единственный АВ на который это повлияет - на ударный сайпан и то в качестве апа. Ему это изменение реально дает приличный плюс. Купил бы себе сайпан с таким апом, но не хочу связываться со странными предложениями по 20 мин, которое или будет после следующего боя или в следующем году. На 10 лвл да, но есть и другие уровни игры, где дамаг от ЛК почти такой же, а КР на порядок "худее". Да и даже словить пару цитаделей на "пол лица" приятно так же, как на ЛК с выбитыми пво получить полный вылет от ударного амера. Да, на других серверах играю кучно и меньше страдают от АВ, но в любой куче кто-то будет спереди и словит фокус, а умения вовремя отойти от фокуса на других серверах не больше чем у нас. -
Напрашивающиеся изменения (суп, эсмы, пожары)
tyrael ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
Что есть нормальное положение вещей? Может баланс по суммарной стате всех игроков сервера? Или балансом является желание "чтобы мне на моих кораблях было зашибись"? А разгадка на поверхности - ЛФ же. Для ЛФ нужно фармить темы и плюсы (толи для получения флагов, толи для продления ЛФ - не суть важно). Поэтому создаются темы по шаблону "нерфить авики и эмы, апать ЛК". В ней нужно побольше личных ощущений, немного цифр (но они обязательно должны быть, хотя могут не быть связаны с игрой) и главное побольше эмоций. Ну и надо не забыть написать что говорите от лица всех адекватных игроков сервера. И вот тебе фарм тем, постов и плюсов. При этом через пару дней тема бросается и тот же автор создает такую же (поменяв пару слов местами) и снова фарм плюсов, постов и прочего. Бедные ЛК - их жгут фугасами и бомбами, топят торпедами, а некоторые КР еще умудряются и ББшками заряжать. Звучит ужасно. Но вот у меня возникает вопрос - почему же тогда ЛК не тонут? Потому что они в ранних версиях игры были коричневого цвета и физически не могут утонуть? Я уж хотел предложить собирать стату по выживаемости кораблей, но нашел ее уже готовую http://proships.ru/stat/ship/all/avg/ Очень понравилась выживаемость имбы-киева (которая как я понимаю включает время до нерфа). У Хабаровска хорошая выживаемость, только вот у Монтаны и Ямато она прилично выше. Как же так? Разработчики уже писали не раз что выживаемость ЛК (в рамках игры) и так слишком большая. Так что предложение автора можно принять при условии урезания хп ЛК на 30%. -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
tyrael ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Мне не интересно ее набивать, мне интересно ее поддержать. Когда я забросил корабли у меня было 59%. После возвращения у меня стабильно 40%. Да, надо бы играть не по 2 боя в день а по 20, но мои возможности в этом плане сильно ограничены. Кстати на том же Ленгли у меня меньше 10% боев. А вон там не ваш товарищ с 68% побед и 10% боев на Мурке и 15% боев на Исокадзе? А вообще с какого уровня можно катать элитные корабли? С 6? С 8? С 10? Я понимаю, что не предела совершенству, но совершенствоваться в игре с таким большим рандомом? Да я лучше в МВО пойду совершенствоваться. Прочитал в патчноутах про разницу в 1 отряд. Информации о том, что не бывает 1 отряд на две команды не нашел. Ткните мне пальцем. Я вот недавно впервые попробовал отряд с довольно неплохими игроками (но все же не убер папками) - во-первых против нас за все бои по-моему ни разу не было отряда, а во-вторых мы добились не только 100% винрейта но и 100% сурвайвалрейта. Конечно это не показатель ибо надо хотя бы 100 боев провести, но общая тенденция видна - в отряде даже без связи неплохие игроки будут иметь выше ПП, чем без отряда. П.С. Посмотрел бы я как в танках набирали новичков 60%+ ПП, чтобы они потом эволюционировали до 70%. Так и есть. Особенно на авиках. Например на И А как же те, кем вас балансит? Их же всегда балансит отрядом лвлом ниже. Что они делают так? У меня такое ощущение что первую цитату написал другой человек. Чем же песочные имбы из прокачиваемых веток отличаются от песочных имб из премов? Дайте угадаю - тем что на первых вы не катаете, а на вторых катаете? -
Тов. разработчики это мировой рекорд по времени боя?
tyrael ответил в тему bulls178 в Обсуждение Мира Кораблей
Это разве рекорд? Вот вам бой 6 лвл - стандартный (тогда еще вроде без очков). Победа за 4 минуты 44 секунды захватом базы: Бонусом идет 0 фрагов у противника. -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
tyrael ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Ничего подобного. ПП может быть набит на "песочной имбе". Помнится в линейке у меня был один знакомый (противник по игре, но не суть), который в танках выкачивал американскую ПТ6 (вольверин что ли? не помню уже, а смотреть лень) и делал на акке 60%+ побед с парой товарищей на таких же ПТ играя только взводом. После N-го кол-ва боев аккаунты продавались (ради статы) и садились на новые. Но при этом на основных аккаунтах стата была на порядок хуже ибо там выкачивались все (ну многие) танки, среди которых были не только имбы, но и кактусы. Вот посадить меня скажем на Кавачи и отправить на 1000 боев в рандом (жестоко, но что делать) и потом посадить скажем на Ленгли и тоже отправить на 1000 боев. В первом случае в лучшем случае будет ПП 52%, а во-втором 60%. А кто-то вообще на кораблях 1 лвл стату правил. Я конечно согласен, что в целом ПП указывает на уровень скила игрока, но выходит большая погрешность из-за различий кораблей, которые он играл. И кстати на 1к боев каждый бой дает +/-0.04% к стате, что имхо немало. Серия из 10 сливов (побед) дает почти половину процента. Нехилый скачок при имеющихся 1к боях? Как тут уже сказали - отряды балансятся с допустимой разницей в 1 отряд (не факт что там учитывается кол-во игроков в отряде). А если еще поарбузить отрядом типа АВ4 + пара имбочек 5 лвл, то вообще получится красиво. Даже без связи и координации, отряд неплохих игроков это уже с большой вероятностью -2 рака в твоей команде. Я сам никогда не играл в отряде (в кораблях) но как-то недавно выкатил Ленгли и попал с отрядом из двух клемсонов. Они пригласили в отряд и мы сыграли несколько боев (арбуза по уровням не было ибо все 4 лвл с +0/1 лвл боев). И дело не в том, что мы всегда побеждали - тут возможно везение, но из нашего отряда так за все бои никто и не умер. Конечно при большом кол-ве игр, мы бы получили и трупы и поражения, но все равно % ПП в таком отряде (не знаю какие ПП были у этих ЭМов) будет на порядок выше чем у каждого из членов отряда в соло боях. И это без какой-либо связи и координации. В танках я тоже всего несколько раз играл отрядом (не буду считать ГК) и там влияние отряда на бой почти не чувствовалось (несмотря на наличие голосового чата среди отряда - ТС/Вентра). -
Что нам с Колей делать с этим пароходом? Кавачи.
tyrael ответил в тему anonym_wyG6CkzM08qK в Флудилка
У данного корабля 1 проблема - дальность ГК. И выход только 1 - играть от островов, чтобы противник не мог реализовывать свою дальность (ну либо рашить когда противник занят вашим союзником и не собирается разрывать дистанцию до вас). Главное при игре от островов - не прижиматься к ним (3-4км от острова вполне достаточно), чтобы не нарваться на ЭМ. -
Как я не так играю... не укладываюсь в статистику!
tyrael ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
О, гений статистики. Я не сразу уловил суть, но она там есть. Товарищ Firelius отхватывает в бою и от ББ, и от ОФ с пожарами, и от торпед. Но в результате всегда все заканчивается пожаром на стуле. Поэтому надо нерфить пожары. А хотите приведу пример избирательной статистики? Вот скажем ЛК получил пару цитаделей, и отхилил 10% - значит его подамажили на 20к. Потом он получл урон ОФ и пару пожаров на 30к, но он их отхилил полностью и неотхиленный урон от ОФ составил 5к. В итоге соотношение урона ББ к ОФ+пожары - 4 к 1. Это пример того, как Firelius и Kongress считают. Л - логика. Дело в не кол-ве боев, а в разнице игроков. Самое сложное для личинки человека понять, что когда мама говорила "ты самый главный на свете" - она немного обманывала. А фокус в том, что есть куча других людей (игроков) которые для разработчиков равны между собой. Я конечно допускаю что ведется анализ предпочтений скажем топ-1% среди донатеров и баланс делается под них, но это попахивает теорией заговора, шапочкой из фольги и белым халатом с очень длинными рукавами, а потом еще и соседом - Наполеоном. Т.е. даже грубая выборка должна выглядеть - вот 10 боев игрока с 40% ПП и структура полученного урона, вот 10 боев игрока с 42% ПП ... и так до 70%. Вот тогда можно считать очень грубой, но все же статистикой. А тут опрашивают одного человека за кого он будет головать и делают вывод что вся страна 100% голосов отдала за ХХХ. -
Когда закончится это ... с разным количеством эсминцев на огроменных картах с 3 точками захвата на хай-левел?
tyrael ответил в тему Ducking_fonk в Флудилка
Пофиг на кол-во ЭМ - скил важнее. Будут зеркальные команды - начнется нытье "почему мне раков в команду накидало, а противнику папок". -
Качай японцев. На 4 лвл придется немного использовать голову, на 5 лвл боль и страдания, а вот дальше пойдет жара. Амеры 7+ довольно печальны - ПВО бесполезен (даже если введут бесконечный БК - это ничего не изменит), универсал сильно уступает япу (при равных руках), а ударник сможет себя проявить только если противник такой же ударник (тогда будет соревнование - кто кого передамажит), либо настолько слабее тебя, что вообще не может использовать ястребы (что бывает крайне редко ибо для того, чтобы испортить жизнь ударному американцу не нужно уметь в альт). А вот если попадешь на ударнике против средней силы пвошника - сразу клади сковородку на стул чтобы не прожечь его. А вот япы (кроме 5 уровня, который попадает на упоротых пво-боугов) довольно комфортны в игре. И нет там сложного контроля (хотя я играл только на Хирю/Шокаку). Я посмотрел пару видео топовых игроков на АВ - одновременного управления всеми группами не заметил. Так что мой совет - бери японцев. П.С. При переходе на 5 лвл поищи темы (гайды) как канибалить пво-боуга, без этого будет трудно, если конечно ты сам таким не будешь, но это не есть хорошо.
-
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
tyrael ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Интересная тема, но она подходит только для оценки одного корабля. В среднем по аккаунту уже мало подходит (часть кораблей имбы, часть кактусы, часть "зашла", часть "не зашла") -
А что не так с балансом? Вы в топе, в отличии от 5-ок, которые будут страдать больше чем вы. То что у вас стоковый капитан - это ваша личная проблема. Все мы когда-то играем стоковыми кораблями (кроме тех, кто всегда выводит новый корабль в топ за свободку). Кстати тут один АВ 7 лвл, а второй 6 лвл. Все 4 амеры (а в рандоме 70% амеров играют в пво "сам не дамажу и другим буду мешать"). Если в очереди нет крейсеров, то какие варианты? Сажать ботов? А говорят что это ЛК вымирают, а КР нормально их фармят. Кстати половина ЛК не немцы (это к теме "сейчас из ЛК качают только немцев, потому что ветка новая") Не слышал такого, что в бою с АВ должен быть КР. Но даже если он будет - какой смысл? Авику элементарно облететь этот КР вне зоны пво и лететь дальше. К тому же не все йогурты одинаково полезны крейсера хороши в пво (я уж промолчу про тех, кто возит ГП вместо ЗО). Чтобы доставить авику дискомфорт, нужно хотя бы 3 крейсера, хотя сойдут и пво-ЛК (как раз немцы). Давно об этом мечтаю. А то вечно вторым кидает или афк или бота. Ну на арт-ЭМ я всегда беру БОП/УОП. Или ты еще и про РУОП? This!
-
У меня на Рюджо как-то был двойной удар после смерти (и две "царапины" дали). Всякое бывает.
-
Т.е. куда ни ткни - попадаешь в топ 1% авиководов сервера? Да ты просто снайпер какой-то. А я вот ткнул как-то в одного авиахейтора, а у него 10 боев на ленгли, 0 фрагов и 12к среднего урона. Цвет - угадай сам. Очень сложно, но можно. Нужен Лекс 0-1-3 - кидается один бобер с пожаром и ждется ремка. Потом кидаются торпеды и оставшиеся бобры. Если повезет, то он получит штук 3 торпеды с затоплением и еще 2-3 пожара. Но тут надо очень хорошо помолиться рандому. У меня был случай на Лексе - кидаю по ЛК по альту бомбы по очереди. Первая группа - 2 попадания, 0 пожаров, вторая группа - 3 попадания, 0 пожаров, кидаю третей - 2 попадания, 1 пожар (и это 1к фт бомбы лекса!). Развод на ремку failed.
-
Да, но у фугасов ЛК шанс пожара порядка 30-40% (афаик), т.е. закинув 3-4 снаряда с очень большой вероятностью будет пожар. А ремка откатывается не 30 сек (даже голдовая с перками). Да, в Перл-Харборе корабли стояли тесно, но это разве не ремонтная база? По-моему их специально так ставили для удобства. У медведя заметность больше чем у ямато (для примера). А мелкие эскортники сараем назвать сложно.
-
А - Аркада, Б - Баланс. tert_kalach (30 авг 2016 - 11:42) писал: Да, на корабле много чего гореть может. Но обычно пожары вызывают детонации БРОНЕБОЙНЫХ снарядов ВНУТРИ корабля, а не фугасы СНАРУЖИ. Снаружи могут вспыхнуть боеприпасы зениток, гидросамолёт, радиотехника хорошо горела, но там полыхнёт разок и всё, рассчёт записывается в безвозвратные потери, но корабль не утонет, даже если взорвать их все. Если затопить погреба, то даже за сутки никакой пожар, где бы он ни был, не утопит боевой корабль, что линкор, что крейсер. Лично я воспринимаю очки боеспособности корабля как способность к бою. Если тебе скажем вынесли все СУО, покосили ПВО и команду, да еще и повредили машины, то боевой способности у полученной баржи крайне мало, хотя на плаву она держится, но толку от нее ноль - можно только использовать как площадку для модной вечеринки. Поэтому исторические факты типа "корабль Х в бою получил повреждения, но смог сам восстановить ход и вернуться в порт" считаю утратой боеспособности ибо воевать он уже не мог. Ну а вообще, см. выше.
-
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
tyrael ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
ПП - это причина почему я забил на танки в свое время, и поэтому же я забил и на корабли. Это конечно моя вина, но я вместо игры для фана начал играть для ПП - а это не интересно, хуже чем работа (за работу хотя бы платят). Ну и выбор кораблей идет не по критерию нравится/не_нравится, а опускает/поднимает стату. А вот с другой игрой, где даже свою стату найти очень сложно, а чужую просто невозможно у меня все отлично - и фана море и удовольствия. П.С. Да, я - рак. -
За жалобы на плохое поведение в чате - банят чат, а за плохую игру ?
tyrael ответил в тему Wettsegeln в Обсуждение Мира Кораблей
Язабан А вообще пора уже ввести медаль за создание темы о наказании за плохую игру. Выдавать должна одновременно с РО для автора. -
Моя дистанция боя зависит от внимания противника к моему кораблю (если конечно на меня не напал приступ ололо-раша). Если меня игнорируют - я сближаюсь, если же на меня начинают обращаться внимание - ухожу из фокуса. Т.е. дистанция отталкивается от моего выживания, а не от моей дамаги. Как сказал кто-то в танках "дохлый танк бесполезен полностью, а кустовый еще что-то может сделать. Но истинна посередине". Так а в чем проблема? Ну уйдет полтора артовода, зато вернется 100500 тяжебратков - всяко плюс проекту. Честно говоря, не помню нерфа арты. Были ребалансы (так же как и тут с АВ), повышающие скилозависимость игры. У нас в клане после каждого "нерфа" артоводы только апали свою стату. А грядущий "ребаланс" - это вообще эпик (я про него уже писал). Я про пользовательские голосования. Если тема всем параллельна (типа "а не добавить ли нам спасательных шлюпок на изюм"), то результат будет 2 голоса против 3. А в актуальной теме голосов будет побольше. Но насколько больше - тут уже надо пробовать. Но нужен адекватный вопрос со всеми возможными вариантами ответов (но при этом чтобы они не дублировались). Ты все хорошо расписал, но есть пруфы по онлайну? Помнится довольно долго был "мир ББ", даже я бы сказал "мир ЛК" (когда их было по 20 на команду). Насколько я помню - была целая куча жалоб на форуме начиная от "затяжных боев", потом шли "постоянные ничьи", далее "мы хотим видеть и другие классы" и самое мое любимое - 2 темы рядом "почему ЛК Х без шансов убивает ЛК У" и "почему ЛК У без шансов убивает ЛК Х". И насколько я знаю онлайн в то время как падал до, так падал и во время этого "мира ЛК" и падал после. В чем же дело? Если пытаться сравнить с танками, то у танков начальный рост был обусловлен тем, что никто тупо не знал про танки. Через год, после того как я зарегился и забыл про ЗБТ танков сопартиец из линаги сказал "го в танки" и никто не понял о чем он говорит (включая меня ибо я уже забыл давно что регился ибо дальше дело не пошло - не стал качать такой большой клиент). А когда вышли корабли, в любой игре можно было написать "го корабли" и получить разные ответы типа "не хочу", "не интересно", "не понравилось" или "го, пошли". Но все про них знали. Если доступ на ЗБТ танков всем впихивали через спам, то за доступ на ЗБТ кораблей многие игроки платили деньги и немалые (хотя я свой ключ от гохи подарил соклану по мехам). Но как ни странно, разница в онлайне обуславливается тем фактом, что #кораблинетанки.
-
Ап торпед? Серьезно? А не их ли совсем недавно нерфили? Еще свежи треды с кучей слез и соплей про "торпедные супы". Дальность, балистика, ок, но откуда альфа у 130мм пукалки? Советские торпеды неюзабельны, если не поднимут дальность в 2-3 раза (торпеды ЭМ8-10 можно в 1.5 раза). Но кто пойдет на такое? Уже проходили как бы. По надстройкам? А я говорю про выбитые цитадели (пофиг на историчность, у нас аркада). Можно просто прописать, что когда КР стреляет по ЛК его бронепробитие повышается в 5 раза (а про других КР и ЭМ не меняется). Тоже самое по ЭМ - против ЛК х10, а против других ЭМ и КР - х1. Это примерно скомпенсируется убирание пожаров (ну или вообще ОФ снарядов). Ну я надеюсь в тесте ЛК вс 2 ЛК разрешено свободно переключаться на фугасы против заднеприводной тактики (ну или ромба) ? Мне вот интересно как быстро 2 ЛК зафугасят такого же ЛК, который встал на задние рельсы. Альфа у фугасов ЛК неплохая, шанс поджога высок. 2 ЛК будут вешать пожаров не меньше чем 2 КР. Это как? Разница скила рулит? Потому как я не понимаю - я выхожу на Тирпице - вижу тебя и твоего другу Колю (оба тоже на Тирпицах) - по-любому забираю тебя, а если повезет, то и твоего друга Колю. Так что ли? Скил рулит, не спорю, особенно если вы с Колей бортоходы и по воскресеньям посещаете церковь истинной веры в ББ. Но задача разработчиков снизить скилозависимость (как бы от этого не пищали форумные папки) и для этого и нужны фугасы. В этом то и прикол. ОФ на ЛК - контрмера против "дефающегося" (т.е. заднеприводного или ромбующего другого ЛК). Ну у меня был как-то бой на розетке - 142 попадания по мне - из них ровно одно с пробитием. А еще был очень давно похожий бой на КВ-3 (когда он еще ТТ6 был). Но потом появилась сербоголда, а кроме нее лягушатники и ПТ с нереальным пробитием. И тут уже выжить наверное могла только черепаха если враги боялись подойти к ней поближе. Пока ты всей командой давишь половину команды противника, вторая половина берет базу. В теории верно. Если взвод заранее выбрал место и оборудовал его для защиты (окопы, траншеи). Наверное самый яркий пример - фильм "Разведчики" где они обороняли дом (там правда немцы почему-то как зомби перли на него не пытаясь укрыться, но смысл ясен). А как оборудовать оборону кораблями? Посадить их на мель? Затопить нафиг чтобы в глубине их нельзя было повредить ни ОФ, ни ББ? Тирпиц это рейдер и он сдерживал транспортные конвои и их эскорты (которые афаик состояли из ЭМов). Только вот по истории (как и по географии) у меня были "4-". Точно Тирпиц был неподалеку от ПерлХарбора? Я почему-то думал что он тусил к северу от Европы и не заходил в Тихий океан. Хотя могу и ошибаться.
-
Ну смотри - у нас же тут вроде аркада? Как отбалансить нерф пожаров? Ну например апнуть в 2 раза бронепробитие снарядов до 250мм. А снарядам до 150мм (ну или до 140мм - разница только в Юбари вроде) бронепробитие апнуть в 4 раза. Цифры взяты с потолка, но смысл в том, что любой, даже самый маленький снаряд должен пробивать ЛК и в борт выбивать цитадели чтобы дамаг у всех кораблей не изменился. ОФ снаряды вообще можно будет удалить из игры. Пожары на стуле ЛК это не потушит, но можно будет отчитаться, что проблема очередного плача и нытья ЛК устранена. Интересно на что ныли ЛК в первоапрельских сражениях )
-
Очень хорошо написал. А теперь внимание вопрос - "Почему так получилось?" Отвечает Александ Друзь - "Потому что ЛК наныли ребаланс ЭМ по снижению эффективности торпед ЭМ (Шимка на выход) и увеличению эффективности артиллерии ЭМ (Хабар - заходи)". Я конечно могу ошибаться, но причина 90% балансных правок звучит как "наныли ЛК на форуме". Но нюанс в том, что вместо нерфа разработчики делают ребаланс (поскольку объективных причин для нерфа нет), т.е. меняют слагаемые местами, сумма не меняется и ЛК продолжают ныть. Готов поспорить что будет "ребаланс пожаров", после которого ЛК так же и продолжат ныть.
-
А что-то среднее не рассматривается? Я вот на ЛК (не считая песок) держусь на дистанции порядка 15 км (цифра очень средняя, но порядок такой). Если попадаю под фокус - всегда могу отойти, а враги если погонятся за мной - попадут под фокус моей команды. Но расстояние не статично: если меня игнорят - иду вперед чтобы поднять меткость, если меня заметили (в смысле начали стрелять) - набираю дистанцию после первого же залпа (ну это если в линии противника несколько кораблей). Но это я играю без эффективного, но некрасивого "заднеприводного способа".