-
Публикации
2 097 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19327 -
Клан
[X-A]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tyrael
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1814897" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>_arturiwe_ (04 Фев 2016 - 14:42) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>Потому что для АВ этот ап скорости ниачом.</span></p> <p>Брать этот перк, значит кидать дальше, тк торпеды взводятся по времени, а не по расстоянию.</p> <p>А кидать дальше - это возможность цели увернутся.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1814989" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>URez_14 (04 Фев 2016 - 14:53) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>ибо авикам ап на скорость торпед не очень зайдет - в ауру пво что-так, что-сяк заходить в ауру ПВО придется, а торпеды взводятся по времени а не расстоянию</span></p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Ап скорости торпед очень полезен. Во-первых он позволит кидать торпеды с большего расстояния, а значит меньше времени топоры проведут в ауре пво. Во-вторых всякие японские-Кр и все ЭМы не смогут так легко повернуться кормой к торпедам и спокойно уйти от них пользуясь своей скоростью. Кидать дальше - не проблема, т.к. время "прибытия к цели" остается тем же самым и лимитируется временем взвода торпед. Надо просто привыкнуть. Просто для авика 35 узлов или 40 узлов торпеды (если я правильно понимаю, что перк любым торпедам дает +5 скорости и -20% дальности) - большая разница. А вот для ЭМ со скоростью 65-70 узлов, прибавка в 5 узлов не столько велика (тем более что это пропорционально увеличит дистанцию засвета торпеды). При этом не уверен что много ЭМ сможет пожертвовать дальностью (лично мне на Мутсуки и Хачапурике жалко будет из 10км делать 8км, хотя это все еще в зоне инвиза). А для Исокадзе и Миника - это вообще не вариант.</p> <p> </p> <p>Никогда в бои типа таких не попадали? Не скажу что у меня так бывает часто, но регулярно. Особенно доставалось Рюджо:</p> <p> </p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p></p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>И кого тут предложите топить?</p> <p> </p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p></p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>И тут как раз увеличение скорости было бы очень кстати. </p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1819687" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Svarogych1 (05 Фев 2016 - 10:47) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Лично меня очень сильно напрягает ситуация, когда ап ПВО приводит к ситуции "победа в 1 клик".</p> <p>На евросервере был рассчёт нового ПВО для Клива: При наличии всех ПВО навыков и включении Кливлендом заградки с фокусом <strong>ВСЯ АВИАГРУППА Инди УНИЧТОЖАЕТСЯ ДО ВЫХОДА НА ДИСТАНЦИЮ АТАКИ.</strong></p> <p>Вся! Все 18 самолётов! Ни один не сможет долететь до дистанции выхода в атаку, не говоря уж про точку сброса. <img alt=":ohmy:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_ohmy.gif" title=":ohmy:" width="32"></p> <p> </p> <p>Это просто шокирующий дисбаланс - в игре больше нет ситуаций, когда на одном и том же уровне один корабль единственным только кликом гарантирвоано контрит другой. Не нужно знать механику, никакого навыка - просто 1 клик - и одноуровневый авик превращается в бесполезную баржу.</p> <p style="background-attachment:scroll;background-repeat:repeat;background-position:0% 0%;background-color:transparent;"> </p> <p style="background-attachment:scroll;background-repeat:repeat;background-position:0% 0%;background-color:transparent;">Я, конечно, понимаю, что такие ПВО-монстры будут весьма редкими уникумами, но ведь я, играя на авике, смогу узнать о его существовании лишь в момент, когда моя авиагруппа начнёт испаряться под фокусом ПВО...</p> <p>И ведь это ситуация столкновения один на один! В реальности же будет наложение ПВО 2-3 соседних кораблей, которые будут анн***ировать всю авиацию на дистанции 4-5 км.</p> <p> </p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Теория такая теория. Надо пробовать, а не расчитывать.</p> <p> </p> <p>Я играя на АВ перед боем всегда смотрю АВ противника (и союзника если есть) на предмет из очков авиации (чтобы понять сток или топ и предположить пресет). А так же смотрю очки ПВО наиболее "кусачих" кораблей - есть там перки и модификации на пво или нет, или может там вообще стоковый корпус.</p>
-
Забавная тема. Только вот создание чистого пво-пресета - не вариант. Во-первых, что будут делать два пвошника на АВ если попадут друг на друга? Ну скажем один сможет в альт лучше другого, а что дальше? Как влиять на бой? Засветом? Проигравший первое сражение может просто раскидать ястребов по карте и если у тебя равная с ним скорость (или меньше), то гоняться ты будешь за его ястребами до конца боя и светить только там, где это нужно твоему противнику. Светом кстати ЭМы неплохо занимаются. Во-вторых, если ударник играя против ПВО кинет хоть 1 бомбу или торпеду, то он уже принес толку больше чем ПВОшник. А делать так чтобы даже бот в ПВО сетапе без шансов зачищал небо от ударок - проще сразу удалить все ударные пресеты. В-третьих, вы неверно понимаете слово поддержка. Это в ММО с эльфами есть поддержка в виде клерика и барда. А в военных играх (тех же шутерах) поддержка бывает только огневая - т.е. придти и дать люлей врагам, которые обижают союзника. Свести роль авика для света и постановки дымов? Вообще для света у вас на корме поплавок сидит. А дымы - это вообще палка о двух концах. Меня всегда "радует" когда во время моей дуэли союзный ЭМ отсекает меня дымами от противника. В итоге они меня не видят, но и я их не вижу. А лезть в дымы, у которых не видно четкой гранцы - ну его нафиг. Конечно когда я попал под фокус - это хороший шаг от ЭМ, но обычно такое происходит при перестрелке 1вс1. Меня печалят однобокие суждения. Я вот сыграл 1200 боев и это примерно по 300 на каждом из 4 классов. И это было сделано специально чтобы понять все нюансы каждого класса, чтобы знать что они могут, а что нет. Поэтому играя на японских ЛК даже в стоковых корпусах (где нет ни пво, ни маневренности) у меня нет проблем с авиками. Да, могут забросить 1-2 торпеды и столько же бомб - ну так что в этом особенного? Вражеские ЭМ и ЛК могут прислать не менее "вкусные" подарки. Да и КР могут неплохо так позажигать. Я вот не понимаю в чем разница - мою фуловую Аобу по засвету ЭМа шотнул из инвиза ЛК или я на Индике шотнул фуловую Аобу, которая умудрилась поймать 5 из 6 торпед? Почему первое считается нормой, а второе кошмаром?
-
А что за странные цифры у авиков 4 лвл? Не знаю про скорости после апа, но скорости до апа нереальные.
-
Я конечно понимаю, что фидбеки надо писать откатав минимум пару десятков боев на финальной версии 0.5.3, но тут уже создали немало тем, так что решил и я внести свои "5 копеек". Тем более что темы тут часто создают "ограниченные" игроки - у одного большинство боев на 1-3 лвл, у другого кроме одного класса вообще нет других кораблей. У меня же почти поровну боев на всех 4 классах и я считаю что мой взгляд более объективен, поскольку "любимых" кораблей или классов у меня нет - мне нравятся все. Вот кстати диаграмма с моего аккаунта: "Центральное управление огнём ПМК" - навык рабочий, но довольно узкоспециализированный и дорогой (в плане очков капитана). Я полагаю что его возьмут только несколько обитателей темы про ПМК. Хотя все зависит от того, насколько сильно он будет апать пмк. "Центральное управление огнём ПВО" - хороший перк, но тоже недешевый. Если "Усиленная Огневая Подготовка" продолжит давать +20% к дальности пво, то имхо УОП будет более полезным (тем более что параллельно апает пмк) с учетом того что серьезный авианалет производится силами нескольких звеньев. Хотя все опять же зависит от конкретных цифр, которые мы увидим в финале. "Мастер торпедного вооружения" - тут я не согласен с мнением разработчиков. Я опять же не видел финальных цифр, но мне кажется что для АВ он будет полезнее чем для ЭМ (хотя для части ЭМ он тоже будет очень полезен). Я понимаю что время взвода авиаторпед при прокачке данного навыка не меняется и придется кидать торпеды издалека, но время подхода к цели останется тем же. При этом торпедоносцы будут кидать с большей дистанции и меньше страдать от пво и самое главное - ЭМ и некоторые КР не смогут уйти от торпед за счет своей высокой скорости просто развернувшись к ним кормой. А что касается ЭМ - тут зависит от снижения дальности - явно для Исокадзе и Миникадзе это сделает невозможным нинзя-тактику, а они играются только от нее. Апы прочих навыков тоже очень положительны и делают возможность выбора между различными вариантами выбора перков. Нерф ОП считаю правильным. Во-первых меня всегда озадачивала фраза "отбалансен с учетом наличия БОП/УОП" - типа без этих обязательных навыков на этот корабль лучше не садиться. Во-вторых, наличие этих навыков останавливало многих людей от перехода с 152-155мм КР на 203мм. Я сам долго не мог купить Фурутаку прокачав Куму. А открыв Пенсаколу до сих пор не могу ее купить - не хочу пересаживаться на 203мм (но рано или поздно придется) ибо Кливленд со своими орудиями с учетом БОП/УОП слишком крут. В-третьих, ни с исторических, ни с балансовых точек зрения не получается обосновать преимущество 152-155мм ГК перед 203мм. Имб надо нерфить и лучше с перегибом чем с недогибом. Вот Киев был жирной имбой. Теперь он не менее жирный кактус (у меня вот в порту пылится Огневой с 10к опыта до Киева - я не в претензии к разработчикам. Я сам шел к имбе и получил путь к кактусу - было очевидно что его понерфят и это просто был вопрос времени). Отлично понерфили американских АВ 9-10 лвл (хотя может по тесту выйдет что понерфили слишком и им дадут скажем по лишней группе бобров). А вот Лекса понерфили незаслуженно. Да, у него стоковый пресет (2-1-1) был лучше топового (2-0-2) - так надо было просто поменять их местами. Хотя ренжер очень неплох в 0-1-3, может разработчики хотят чтобы игроки использовали этот пресет на Лексе. Изменение ПВО считаю апом ибо мощная ближняя аура все равно мало защищала корабль ибо торпедоносцы в ней почти не бывали, да и бомберы тоже не так долго там находились. А вот дальняя аура (особенно с модулем и перков по +20% дальности каждый) используется гораздо чаще. Ну а значения дамаги различных пво орудий все равно очень условны (в теории они должны быть равны дамагу умноженному на шанс попадения, например универсалка может шотнуть самолет, но попасть из нее по самолету непросто), так что тут проблем не вижу. Однако хочу добавить что Ордер - невозможен в рандоме. Без шансов. Максимум в командных боях (но там вопрос - будет ли АВ выполнять функцию дамагера или светляка как в высших рангах РБ). И маленький комментарий (не сильно касается текущего патча) - имбовость ЛК держится исключительно на нежелательном моде. Поэтому на ваших внутренних тестах ЛК находятся на уровне, а когда на них играют игроки - ЛК имбуют. При этом (судя по скринам на форумах от игроков) - мод крайне распростанен и дает возможность раза в 1.5 поднять дамаг и добавить порядка 10% к проценту побед на ЛК (для других классов он дает меньше профита - особенно для АВ). Так что самый лучший нерф ЛК - невозможность использовать нежелательного мода.
-
Фишка для командных боёв, но там авик будет чисто светом..
-
А как по мне - разработчики достигли своего - 2320 сообщение в теме ивента. Отлично подогрели интерес к проекту.
-
Для танкистов попробую пояснить один момент. Акция не заканчивается с набором 5кк жемчуга и корабль не дается по факту набора 5кк жемчуга. Через какой период после набора 5кк жемчуга будет закрыта акция - зависит от того, как быстро мы его наберем (постараются чтобы акция закончилась на 4й неделе). Но дату окончания акции объявят скорее всего только после набора 5кк. После окончания акции сундуки уже нельзя будет открыть и только тогда будет выдан корабль. Поэтому желающие получить корабль и открыть потом все сундуки могут забыть про это. Хотя упоротые типа пмк-адептов из соответствующей темы могут продолжать дальше верить в то, что после получения корабля будет можно открыть все сундуки.
-
День закончился, на 3.9кк не вышли. А если вспомнить твой вчерашний прогноз о достижении 5кк в ночь с понедельника на вторник, то видно что все твои графики не стоят ничего. Без обид. Играют живые люди (про пользователей соцсетей даже говорить не хочу). Люди из разных концов страны (разные часовые пояса), я думаю и не только из России играют. К тому же у всех разный скил и разная скорость выполнения задач. И ты реально хочешь все это подвести под какую-то функцию? Как говорят у меня на работе - "самые точные планы на месяц появляются только после окончания этого месяца".
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1770410" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Aclinar (27 Янв 2016 - 08:09) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Ты серьезно сравниваешь пмк с торпедами по количеству выстрелов?</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Ты постоянно пишешь что хочешь чтобы пмк работал чаще. Я тебе привел пример торпед на советских ЭМ, которые работают реже чем пмк. Теперь ты начал ныть про дамаг. Так что же тебе надо? Чтобы ПМК в бою по 10-20-30к урона набивало? Так и пиши прямо.</p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1774445" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Aclinar (28 Янв 2016 - 08:20) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>Все поняли. Один ты никак не можешь понять.</span></p> <p>А особо наблюдательные поняли это и без всякого форума. В том числе и эсминцеводы.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Все поняли, да. В теме даже разработчики появлялись и изложили свою позицию. Но несколько упоротых ЛКводов до сих пор не может понять что никакого афк-нагиба не будет. Я не понимаю, насколько нужно быть упоротым чтобы после ответа разработчиков продолжать гнуть свою линию.</p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1790012" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Aclinar (31 Янв 2016 - 15:48) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Ты сейчас играешь против компа. Или уже дали ручное управление пмк?</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Сейчас влияние компа минимально и почти все игроки (кроме нескольких упоротых сидящих в этой теме) довольны этим. А так же этим довольны разработчики и не планируют ничего менять.</p> <p> </p> <p>П.С. Решил тут сегодня в ранги сходить, поставил нужные моды, взял ЛК (самый ущербный и обижаемый другими классами):</p> <p> </p> <p style="background:none;">Средние показатели за бой</p> <p style="background:none;">Опыт 2 079,56<br style="background:none;"> Нанесённый урон 101 429,56<br style="background:none;"> Уничтожено кораблей 2,78<br style="background:none;"> Уничтожено самолётов 0,11<br style="background:none;"> Меткость главным калибром 30%</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Да, конечно данные за 9 боев (средний опыт не совсем показателен - 3 или 4 боя я сделал без према, а потом его дали за какой-то ранг), но средний фраг и дамаг немного озадачивают. Определенно нужно апать пво (чтобы ни один "плоскопалубный" даже в мыслях не планировал на меня налет) и так же нужно апнуть пмк чтобы всю торпедную мелочь можно было анн***ировать по факту засвета минимум с 15 км.</p>
-
Свободный слот стоит 66р (или около того). Я хз в чем проблема купить один, в него сначала посадить 2 лвл, потом продать посадить 3 лвл и так далее с 4 и 5 лвл. У меня вот не было корабля 3 лвл и ничего продавать не хотелось. Купил слот, купил Сент-Луис - пошли крейсера + 3 лвл. Вот сейчас можно уже продать его и купить что-то потоповее.
-
Крейсером брать точку? Я вот сегодня добил акцию "сокрушительный удар" (или как оно там?) и пошел глянуть ранги. Опа - а там ребята на крейсерах берут точки! Например вот так: Ну или так (скрин сделался криво - верхушка осталась от боя, но не суть важно):
-
Раньше была возможность закинуть за остров по светящемуся противнику. Сейчас снаряды идут в остров, словно противник у тебя не выделен как цель.
-
Я вот смотрю, почти все кряки в рангах набиты на ЛК. Но судя по форуму - это самый ущербный и обижаемый другими классами класс. Как же так? Ну тогда пожалуй добавлю и свою "кряку"
-
Функцию надо брать более сложную. Акция идет уже 2 недели (ну, 13 дней). А ты аппроксимируешь данные за 1 сутки. Даже если у тебя нет данных за первые 12 дней - поставь точку на начало акции. Не вижу повода для паники. Даже если реально в понедельник наберется 5кк, то минимум до конца недели дадут нафармить жемчуга. Но скорее всего все равно проект будет висеть минимум 4 недели ибо на это расчитаны недельные задания, которые нам обещали.
-
Это мод для стрельбы по рельсоходам. Для стрельбы по уворачивающемуся кораблю нужен либо мод на самонаводящиеся снаряды, либо особая молитва рандому, отвечающему за разлет снарядов. Так что если по твоему эсминцу с 15км попадает ЛК - у меня для тебя очень плохая новость (((
-
Собственно весь ответ на первой странице. Я бы сказал что штраф примерно равен вашему ремонту, но компенсация составляет где-то от 10 до 20% от штрафа. Можно конечно задать вопрос - почему компенсация не равна штрафу, но я думаю нормального ответа не будет. Это просто элемент экономики и не случайный, а вполне сознательный. В танках тоже самое. Так что можно только забить на это.
-
Нужно ввести медали за тему про конго и жемчужины от соцсетей.
-
Вообще-то имеет место баг когда звено погибает моментально без особой причины. У меня был бой на Боуге (универсал) против Боуга (пво). Я неудачно поставил альт (ястребы пошли на второй заход) и он обычной атакой напал двумя своими звеньями на одно мое. Я понимаю что без шансов, но какое-то время мои должны были продержаться, но умерли все 6 моментально. Так же встречал несколько раз когда Колорадо моментально уничтожал звено ударников. Как-то был бой (я на Хирю против Ренжера). Вражеский колорадо моментально уничтожил полную группу моих топоров и буквально через минуту союзный колорадо так же шотнул группу вражеских бобров за которыми я гнался (там правда было 4 бобра из 6, но все равно - ваншот). И сегодня опять видел как вражеский Колорадо шотнул фуловую группу союзных бобров (не знаю что за АВ был у меня в союзниках - я был на ЛК). Я все понимаю, но даже Кутузов под заградкой не может одновременно скосить группу. Да, быстро, но по 1-2 самолета за "тик", а не всех сразу.
-
Проблем с противником-АВ твоего уровня нет вообще. Проблема в командах. Вот сегодня мне достался в противники полный сток-Хирю (1-2-2 и все самолеты стоковые), но у него в команде было 2 Кутузовых и Орлик. ЛК было всего 1 или 2, ЭМ тоже по 2 штуки, а остальное - крейсера. При чем все пошли в ближний бой (5-10 км) и получилось что противник-АВ кидал не выходят из ауры Кутузовых, а мне доставались "объедки" - отставшие от ордера (Махан и Амаги). Я конечно все понимаю - "купил прем - можешь нагибать". Я не понимаю почему все пво-премы (атланта, атаго) и в подметки не годятся "почти-ЭМу" Кутузову в плане пво. Сейчас в боях очень много крейсеров. Я не знаю, что именно это вызвало - либо задачи на аниме-Миоки (если их еще кто-то не сделал), либо начали появляться желающие охотиться на расплодившихся после апа ЭМов. Скорее всего - все сразу. Но играть стало довольно непросто. Вот как сейчас у меня обычно выглядит бой на АВ: Кол-во КР в принципе то, которое хотели разрабы. Только вот текущий баланс АВ расчитан на отсутствие КР в командах. Текущий баланс расчитан на команды где есть 1 АВ, 1 КР, 2 ЭМ и 8 ЛК. Но такой расклад по классам уже давно не встречается.
-
Как я уже писал в другой теме - начинать лучше с Ленгли. Хош требует тактики и понимания, которое приходит только со временем. Но мне не жалко я повторю, что делать Хошо против Ленгли. Желательно (но не обязательно) развести топоров и обязательно чтобы они работали в стороне от топоров Ленгли. Далее своими ястребами ищешь топоров Ленгли и гоняешься за ними (желательно переехать их альтом). В итоге у Ленгли выбор - либо разменять своих топоров на твоих (только у тебя останется второе звено, а у него нет) либо охранять своих топоров ястребами (после потери первого звена он в 95% случаев так и поступит). Ну и дальше работаешь спокойно топорами а ястребами пасешь его топоров. Можно попробовать по альту повоевать с его ястребами, но занятие так себе ...
-
Ему просто не смогли ответить из-за бана чата. Я жду с нетерпением 100500 тем от игроков, которые сундуками сольют жемчуг и им нехватит на корабль.
-
Я не понимаю простой вещи. Разработчики ввели неплохой ивент с аниме-кораблями. Теперь ещё большой ивент из 5 задач. И все это нужно делать в рандоме. И параллельно идут ранговые бои. Я не знаю как у других игроков, но у меня есть 2-3 часа в день на игру и я не могу успеть и там и там. Плюс ещё часть задач проекта Р так же не выполнима в рангах. Мой вопрос такой - почему мне нужно выбирать между двумя и более ивентами? У нас постоянно идут ивенты, что приходится их запускать параллельно? Я бы не сказал. Почему нельзя запускать ивенты последовательно или сделать, чтобы они выполнялись совместно? П.С. я знаю что есть игроки с он-лайном по 10+ часов в день и они успевают все. Но я не думаю, что их большинство.
-
Да, ты можешь попасть на противников на 2 лвл выше себя, но у тебя будут и союзники на 2 лвл выше тебя. Это же командная игра. Ты сам написал что КРы ступили с заградкой. К тому же я не знаю насколько близко вы шли друг к другу. Сейчас основной дамаг как правило идет от ближней ауры и поэтому ордеру надо идти "спина к спине", а в новом патче все станет проще, в плане ордеров. Вообще конечно помог бы реплей.
-
Мне не видно.. Залп торпед на указаных мной ЭМах - 6 штук. Т.е. я делаю чуть меньше 1 залпа за 2 боя. Сколько в среднем орудий ПМК у тебя на борту я сказать не могу (ибо ты указывал разные корабли), но у тебя выходит по 11.8 выстрелов на бой. Так что если у тебя не по 24 орудия ПМК на каждом борту (в среднем по кораблям), то твои пмк стреляют чаще чем торпеды советов.
-
Вот поэтому я предпочитаю не оперировать непроверенной инфой и использую исключительно факты. Не могу сказать точно, но по-моему это понятно даже далеким от английского: