Перейти к содержимому

tyrael

Участник
  • Публикации

    2 097
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19327
  • Клан

    [X-A]

Все публикации пользователя tyrael

  1. Мы говорим не про эффективность, а про частоту использования.
  2. Во всем виноватой упорство. И надежда что уж в следующем бою вы затащите. Я так позавчера стату на Хирю с 86% до 64% слил - 8 поражений вподряд. Повезло, что меня ребёнок от компа оттащил. Иначе слил бы больше.
  3. tyrael

    Гениально. Нерф MIDWAY.

    В чем интерес рассказа про 10й лвл против 8? Я вот могу рассказать как пытался с рюджо утопить норку, стоящую АФК на респе. Планируют срезать радиус дальней ауры, который сейчас при пво-сетапе составляет 7.2км, но при этом усилить её, чтобы ордер защищался перекрытием дальних аур (как например сейчас это может сделать ордер кутузовых)
  4. tyrael

    Project R. Погоня продолжается!

    Надо читать оригиналы, а не слухи на форуме. Тут кстати приводили цитату с европейского сайта. Там при достижении какого-то суммарного количества жемчуга на сервере (2кк что ли?) среди игроков, имеющих более какого-то количества жемчуга (100 или 150 - не помню) разыграют сколько то (1500 или 2000 - плохо запоминаю цифры) кораблей, но потом ивент продолжится и все игроки имеющие на конец ивента 260 жемчужин (не знаю, максимум это у них или нет), гарантированно получают корабль (не знаю, что будет если 260 жемчуга наберет тот, кто уже выиграл корабль в лотерее).
  5. Я не понимаю в чем проблема иметь систему, которая используется не каждый бой. Вон сегодня была тема - игрок требовал чтобы когда в бою нет авиков ему заградку автоматом меняло на гидропоиск, типа нафиг катать бесполезную заградку. Ну и раз ты любишь статистику - вот тебе еще немного про мои ЭМы: Мутсуки - 40 боев, 1098 пусков торпед, 76 попаданий Огневой - 60 боев, 177 пусков торпед, 23 попадания На обоих стоит по два трехтрубных торпедных аппарата. И вот для примера возьмем мою Фурутаку (там вроде по одному трехтрубному аппарату на борт): Фурутака - 35 боев, 96 пусков торпед, 14 попаданий (и это я на крейсерах несмотря на 10км торпеды ими почти не пользуюсь - как-то непривычно пускать торпеды с крейсера) К чему я это все написал? К тому что на ЭМ у которого торпеды как минимум второе основное оружие тоже используются довольно редко из-за специфики игры. Та же ситуация и у ЛК - ну нет и не может быть никакой причины лезть на ЛК в клоз. А с учетом массовой популярность одного нежелательного мода, совсем-совсем ЛК не нужно лезть в клоз. Поэтому ПМК как и торпеды советов - оружие для редких случаев
  6. tyrael

    Project R. Погоня продолжается!

    У них гораздо больше недельных заданий ибо у них корабль (гарантированно) дают за 260 жемчужин - значит столько сможет набить каждый. У нас же лимит 185, поэтому и прогресс не такой быстрый.
  7. tyrael

    Огневой

    Проблема Огневого - у него всего 2 башни с огромными хитбоксами. Достаточно ББшке пройти сквозь башню - теряешь 50% дамаги корабля. Пройдет через вторую башню - ты баркас. 4км торпеды - очень специфичны, на открытой карте типа Океана очень сложно спикировать, особенно если жертва идет не одна.
  8. tyrael

    За что получают опыт афк и боты?

    А афк у противников вас устраивает?
  9. А 27500 - это много или мало? А то я просто не знаю - мне нужно с гордостью выложить свою статистику или срочно бежать ее скрывать ... 18:39 Добавлено спустя 1 минуту Мне не понять твоей боли снежок,у меня стальные яйца! (с) "13й район"
  10. 1. Такой же перманентный инвиз имеют японские ЭМы (+амеры 8-10 лвл). Вести огонь с дистанции, с которой им нельзя ответить - да это же ЛК (особенно япы + амеры 8-10 лвл). При этом если ЛК ушел полировать линию и стреляет по засвету ЭМа, то сам он светиться не будет. Получал пару раз ваншоты от невидимых ЛК... 2. Арта может зацепить далеко не каждый танк ибо есть 100500 камней, домов и прочих неразрушаемых хреновин. А сплешем достать - это было давно и в далекой галактике. 3. От арты сейвятся укрытиями, а от АВ - прокачкой пво (перки+модули), активными маневрами и таки ордером. 4. Вот вчера дуелился на фусо с ньюйорком, у него осталось 238хп и тут ему внезапно прилетает ... торпеда? бомба? Нет - 356мм фугасы от Конго, который ждал возможности получить фраг. 5. А есть еще "взгляд с самолета". Я бы добавил еще признаков "арты" 6. Большая скорость и неуправляемость полета снаряда. 7. Сложность обнаружения снаряда, неотображаемость снаряда на миникарте Не зря раньше ЛК в таблице боя имели коричневый цвет ибо разрабы намекали. Но слезки ЛКводов смыли коричневую краску.
  11. tyrael

    ПВО: бесполезные расходники

    А если ты возьмешь гидру в бою вдруг появится авик - тебе надо автоматически заменить ее на заградку? Вообще давно пора ввести одновременно оба этих расходника и гидру или апнуть или сделать пассивкой.
  12. tyrael

    Project R. Погоня продолжается!

    Совет один - купи день према и поищи в порту имбочки максимального уровня. Например St.Louis. Правда на нем я набивал только 1734 чистого опыта, но с премом то тебе нужно набить всего 1200 чистого, чтобы выполнить задачу на 1800. Кстати у кого висит день према за проблемы сервера в декабре - срочно активируйте, сегодня последний день и после полуночи он превратится в тыкву )
  13. Во-первых, надо сделать чтобы "плохо/хорошо играет" можно было ставить только своим союзникам. Потому что реально что-то сделать жалобой "плохо играет" можно только игроку с положительной кармой, а такой бывает только в топе таблицы игроков противника. Во-вторых, жалоба "бот" не актуальна - 99.9% игроков не знают как выглядят боты для WoWS и поэтому любой афкшник (который может быть ботом, но может и не быть), любой слабый игрок (новичек или "сыну дал погонять") получает данную жалобу "на всякий случай". К тому же учитывая бесполезность жалобы "плохо играет" (плохому игроку на нее пофиг ибо у него и так 0 кармы), часто "бот" ставится тимкиллеру - но пользы от такой жалобы ровно столько, сколько и от "плохо играет". Я бы вместо жалобы "бот" сделал бы жалобу "афк". А вот задачу по нахождению ботов нужно полностью возложить на разработчиков (тут нужен анализ алгоритмов движений игроков и нахождение в них совпадений от боя к бою на одинаковых картах).
  14. Если авик сдох, то самолеты висят в углу, где был авик и никого не светят. Но если тебя они все же светят - советую обратиться в ЦПП. Потому что арта - это ЛК. Поэтому они и не светят, а только перестреливаются из края карты в другой край. А что есть такого в мыльных танках кроме "пиф-пиф, паф-паф"? Я просто поиграл там немного и хочу услышать прохладную историю про тактику и стратегию в мыльных танках )
  15. Он дает понимание как играть против него. Здесь так же видны нычки, стратегии союзников и врагов. Про баланс К-Н-Б я слышал много раз, но пока ни кто мне не смог сказать, почему Бумага (ЭМ), которые убивают Камень (ЛК) имеют средний дамаги ниже половины хп одноуровнего "камня" ? Как ЛК шотает или сильно калечит (снимая больше 50% хп) я вижу постоянно. Как КР вливает хороший дамаг за залп по ЭМ - тоже вижу регулярно. А вот чтобы ЭМ за залп утопил ЛК? Тут это возможно только с пикирующего ЭМа, которых в рандоме я вижу крайне редко. Знаменитый "торпедный суп" дай бог дает 1-2 попадания по кораблю, которыми убить ЛК невозможно. Спрашивается - и при чем тут авики? Может при том, что К-Н-Б не работает и нужен четвертый участник? Штурмовик хорош своим "ПМК". Рисуешь фигуры высшего пилотажа, а бортстрелок тебе ястребов фармит - красота. У меня на Вайоминге 52.3к среднего урона. Что я делал не так? Для сравнения у Ленгли (которого я прокачал после нерфов) 41.4к среднего урона. Про Хоша сказать не могу - моя вся стата на нем набита до нерфа и частично еще до ввода зеркалки, но имхо если бы играл сейчас было бы порядка 50к максимум. Да, есть геймеры, которые свои очки навыков влили не в Dex и Str, а в Int и Wit. Поэтому для них и предназначены классы, где надо думать. Это очень веский аргумент. При этом самую большую популярность имеет тот класс, кому ТУ нужна больше всего. Совпадение? Я в них не верю. Иди сходи на форум танков и расскажи про нужную арту. И не забудь написать об этом Муразору и выложить тут его ответ. Ну или хотя бы Джову. Как определяется, нужен или не нужен тот или иной класс в игре? Мне кажется что крейсера тут вообще не нужны. Лучше бы ввели торпедные катера и подлодки. Помнишь, раньше ЛК в списке команд красились в коричневый цвет намекая, кто тут арта. Но наверное было несколько случаев слива ЛКводов по поводу сравнения их с артой и поэтому ЛК перекрасили. Это не полярные мнения. Это одно две половинки одной правды - авики - это презираемый класс для рукатых, большая ответственность и сильный напряг, в отличии от "нормальных" кораблей, в 2-д интерфейсе.
  16. tyrael

    Hiryu — японский авианосец VII уровня

    Как же меня убивает рандом с командой. 8 вподряд сливов на Хирю. Во всех боях я в первой тройке, часто на первом месте, а толку? Вот например так. Остался один против Амаги и двух Фусо. Одного забрал, пытался сбивать захват точек, в итоге поражение по времени со счетом 950 - 970. Два слива вообще были эпичны - противник брал все 4 точки и до конца боя наши их не трогали, полирую синюю линию. Как же достали эти точки ...
  17. tyrael

    пво

    У меня тоже на сабжевом корабле за 11 боев есть 1 сбитый самолет. Но я не понимаю о чем топик. Покажите мне наркомана, который играя на АВ4 и имея очень ограниченное кол-во звеньев (которые очень нужны для других задач) будет вешать "люстру" на КР 3 лвл!!! У меня в порту стоят Огневой и Мутсуки и что-то за все время игры на ЭМ мне ни разу не вешали "люстру" и я играя на АВ тоже таким почти не занимаюсь (кроме случаев когда ЭМ идет на кракена или когда не осталось противников в воздухе)
  18. tyrael

    [0.5.2] Ребаланс авианосцев

    С шимиками мне пока не на чем сталкиваться, но в боях с 9 лвл не замечал критичности засвета ЭМа. Видел как хорошие игроки скажем на Фубуки забирали по 3 корабля, но разве хороший игрок на ЛК 8-9 лвл не сможет того же? Иногда увлекаюсь и ко мне приходят ЭМы, но если не тупить, сложно на ЭМ поймать АВ, учитывая что на 7+ лвл АВ не сильно уступают скорости ЭМ (не считая реактивных советов). По возможности топлю ЭМов, но вот светить - редко. Для таких вещей как засвет во-первых нужна награда, а во-вторых гарантия, что по твоему засвету отработают.
  19. tyrael

    Хабаровск из хрусталя?

    Криты торпедных аппаратов ловлю часто на любых кораблях - уничтожения не видел ни разу.
  20. tyrael

    Хабаровск из хрусталя?

    Изначально советы нагибали своим дамагом фугасов и пожарами. Срезали и то и то (особенно печально первое). В итоге имбочки превратились в кактусов. Я катал Гневного до нерфа и после (как раз нерф был во время прокачки Гневного). Когда я пересел с Изи - сразу почувствовал мощь 130мм фугасов по сравнению со 102мм. Нерф же сделал из 130мм снарядов - 102мм. Для мотивации прокачки топов нужно идти постепенно как у Арпеджио - сначала надо 5+ лвл, потом 6+, дальше надо 7+ и т.д. А если сделать чтобы для починки нужно было использовать корабли 8+ лвл, то даже 1кк без лайков и репостов не собрать.
  21. tyrael

    Хабаровск из хрусталя?

    Тут все просто. Если не оперировать фактами типа "а вот я катал этот корабль" или еще лучше "мне друг Коля рассказывал как катал этот корабль", то можно все понять. Насчет простить - не уверен. Вся проблема кроется в дамаг модели. Точнее в хитбоксах. Но тут это нельзя назвать багом. Да даже недоработкой моделей хитбоксов не назовешь. Вспомните танки - любой танк получал дамаг за проникновение снаряда внутрь. И все равно - куда именно он попал. Многие танки (в игре) были уничтожены исключительно расстреливанием комбашни. Хотя в реальности максимум можно было этим убить командира, если он в это время осматривал поле боя. В реальности снаряд прошедший через башню, не задевший орудие и персонал - не наносил "урона" башне. Но в нашей аркаде, любое попадание, даже в самый угол башни наносит ей дамаг. Я уж не знаю от чего зависит ХП башни, но у ЭМов она маленькая и поэтому большие башни выносятся на раз. На Огневом меня это очень бесит. На Гневном башни меньше и мне редко выносили одну башню. Вынос двух башен у меня был всего пару раз. Но вот на Огневом (и дальше на Киеве, Ташкенте и прочих) - это большая проблема. Просто сравните в игре размеры башен у япов, амеров и советов - вот вам и ответ почему у советов они вылетают на порядок чаще. Что делать? Либо забить на советские кактусы (ибо опять вместо нерфа напильником разработчики взяли бензопилу), либо ждать пока апнут хп башен (раз уж большой хитбокс - должно быть и много хп).
  22. tyrael

    Project R. Погоня продолжается!

    Тенрю - песочная имба. Просто Луис еще более имбанутый - 14 пушек 152мм и хп как у ЛК. Ну из разовых заданий есть только 1 разница - нам надо 20 побед на ЭМ, им почему-то 10 (у них не любят ЭМов?). А вот недельных у них куча дополнительных, но учитывая что для гарантированного получения камикадзе нужно 260 жемчуга, то по сравнению с нами им и нужны дополнительные задания.
  23. tyrael

    [0.5.2] Ребаланс авианосцев

    Давай сразу уточним - речь идет про рандом. Не про ранги, турниры и прочие командные бои. Так вот в рандоме у меня (как и у 99% игроков) приоритет - дамажить противника. Второй приоритет - брать точки, но это скорее исключение. Лично у меня на АВ нет лишних самолетов. Топоры и бобры по кд таскают подарки противнику, а ястребы их прикрывают. Учитывая что я играю в ударных/универсальных пресетах, то ястребы бывают свободны только в случае полного афк опонента на АВ (либо когда его скил примерно равен афк игроку), что случается, но не часто. Бывает что попадаю на ударного американца и тогда мои ястребы гоняют ударников противника, но вот засвет ЭМ и торпед - сколько играл на АВ, сколько играл на ЭМах - специального засвета (когда для этой цели выделяется звено и больше ничем оно не занимается) я не делал и не видел. Зато видел как подсвеченные при пуске торпеды через 10 км попадали в цель (или цель уходила, но ее место занимал другой корабль). А что такое подсвет авика? Если не брать лоу-лвл япов, то АВ и так хорошо светятся если не прячутся в углах карты. Не надо путать основную задачу АВ (наносить дамаг, собственно как и других трех классов кораблей) с побочными, которые либо получаются случайно, либо выполняются в очень редких случаях (например когда разбивается зеркало), либо выполняются в командных/турнирных боях. Т.е. ты жалуешься что когда на тебя заходит ударник, то либо попадут, либо нет? Ну давай сделаем 100% попадание, чтобы ты не мучался и не гадал - попадет или нет.
  24. tyrael

    Баг? Или мое незнание механики?

    Такой баг встречается, но обычно выглядит не так однозначно. Например звеном топоров крутишься вокруг циркулирующей жертвы, а на тебе висит поплавок или вражеский ястреб (насчет заградки не замечал) и конус сброса "мигает" (где-то раз в секунду)- то расширенный, то нормальный. Такое бывает не каждый раз и на бобрах не замечал, да и под заградкой тоже не замечал. А вот топоры под атакой ястреба/поплавка - иногда так "глючат".
  25. tyrael

    [0.4.0.X] Обзор & Гайд: IJN Ryujo

    2 АВ не могут играть взводом.
×