Перейти к содержимому

tyrael

Участник
  • Публикации

    2 097
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18319
  • Клан

    [X-A]

Все публикации пользователя tyrael

  1. Каким образом дистанция засвета спасёт тебя от торпеды? Часто эмы пускают торпеды с ходом от 10км на удачу в проходы и иногда попадают. В игре 4 класса. В команде (по-моему) 12 игроков. Т.е. в среднем каждого класса должно быть по 3. Но учитывая что ав бывает максимум 2, 4-5 эм - не сильный перекос по классам. Скажите спасибо лк, нанывшим нерф ав и теперь страдающих от эм. Работающие люди обычно не имеют трудовую на руках. Но те, кто ещё не дорос до работы этого не знают. Это твоя цитата у меня в подписи ?)
  2. Я все думал, кого мне тут некоторые ЛКводы напоминают. Теперь понял, это же - наши любимые артобратки из танков. Залезть на край карты и закидывать на другой край. Только в танках у арты не было столько хп и брони. А тут есть СУ-14 с броней как у Т-95 и хп как у мауса. Рай артобратков ) Нехватает галочки в клиенте "попадать только на карту Океан и чтобы не было ЭМ и АВ в бою".
  3. Да мы знаем, "чукча не читатель". Но внезапно на всех картах (кроме океана) есть укрытия. Соломоновы острова - это повернутые на 45 градусов два брата, нет ? На самом деле, эти острова - неплохая карта, просто нужно сократить длинну обоих островов, чтобы проходы сверху и снизу были не уже 15 км (так и обплывать меньше и не надо на повороте близко подходить к острову) Я тоже думал над этим. Типа битва в заливе или атолле, но разнообразия будет мало. Есть только одна проблема - это не симулятор, это аркада с большой буквы Б. Тут и пмк, не пмк, а салюты и карты в стиле танков (кусты, окопы, дома). В реальности никакой ЭМ не перестрелял бы ЛК пользуясь маневренностью и пожарами. В реальности он отхватил бы из ПМК и пошел бы на свое дно. Но ведь есть Б - баланс, и этим все сказано.
  4. tyrael

    "Чистые небеса" каждому!

    У меня все заработанные флаги валяются на складе - ни разу их не использовал и как-то нет необходимости. Текущая работа ПМК продиктованна (как ни странно) балансом. Если будут массово фармиться и ставиться флаги, работу пмк тупо подрежут чтобы с флагом работала как сейчас без флага. Б - баланс (с). Лень грузить клиент и смотреть, а очень сильно влияющий на игру флаг дающий бонус к скорости случаем не за "двойной удар" дается? Его вы спокойно фармите? Хотя уже слышал в соседней теме, как человек спокойно набивает десятки "двойных" спуская хп двум кораблям противника (которые не сопротивляются) и быстро их добивает (союзники понимают всю значимость получения медальки и не вмешиваются в процесс с попыткой получения фрага). В 5.2 уже не будут так легко фармить. А вообще роль пво в основном возложена именно на АВ. Я не историк, поэтому не могу утверждать, кто в реальности во время войны сбил больше самолетов - пво кораблей или другие самолеты, но мне почему-то кажется что второе.
  5. tyrael

    Подбор игр.

    При желании можно сделать чтобы бои происходили между равными по скилу игроками. Это не сложно, но это политика этой компании говорит "отрастил скил - можешь нагибать" (с). Но не стоит политику компании объяснять невозможность реализации. В одной американской такой же сессионке (хотя у них сейчас есть сервер в европе, но не суть) при онлайне от 1к до 3к (во в время "жирных" ивентов) отлично создаются бои с равными тебе игроками по твоему (скрытому от тебя и других игроков) рейтингу. Выглядит это так - в начале тебя кидает к слабым игрокам, ты их нагибаешь - тебе дают посильнее. И так, пока не доберешься до игроков, с которыми играешь на равных. Ожидание боев при копеечном онлайне порядка 10-20 сек (в зависимости от выбранной техники), что не считаю проблемой. Так что все упирается в политику компании. Но тут можно попробовать продавить тему #кораблинетанки.
  6. За 37 боев на Миоге получил две медальки за ПМК (не помню на ком). Третья взята вроде на Фусо. Но это все рандом. 80% медалей в этой игре не фармится, а дается рандомно и эта в том числе. Найти вражеский КР без торпед, который бы согласился плавать около вашего ЛК и ждал пока ПМК не нанесет 20% урона? Да еще и чтобы добил ПМК, а не союзник или не ваш ГК. Какая-то наркомания...
  7. реплеи есть ? или хотя бы скрины ?
  8. tyrael

    "Чистые небеса" каждому!

    Я может чего-то не понимаю ... Вы в каждом бою используете кучу флагов и все эти флаги должны быть добыты только через медальки? Нужны флажки - покупайте. Вон в соседней теме требуют упростить получение медальки за ПМК - наверное ТС не может играть без ПМК-флага. А я вот не могу играть без флага, который дается за "одного в поле" (забыл правда, что там за флаг будет) - требую срочно его упростить. И заодно прошу упростить получение медали "детонация", а то тоже что-то редко дается. Пускай каждый десятый выстрел по кораблю вызывает детонацию.
  9. tyrael

    Боевые задачи. Награды

    Меня смущают ежедневные задачи. Точнее их награды. 500 свободки - хорошая, годная награда. А вот 35к серебра - это что? Я бы еще как-то понял 135к (хотя бы прибыль с одного хорошего боя).
  10. Может еще получение "одного в поле" упростим? А то я за все время видел только 1 раз как его получил игрок из моей команды, а я сам не получал ни разу (максимум побеждал против троих). ПМК-ачивку 2 раза получал пока качал Миогу и один раз по-моему на Фусо. Да, получается редко, по сути от нас не зависит. Но от игрока не зависит более половины ачивок. Рандом и все дела.
  11. tyrael

    Hosho - японский авианосец IV уровня

    А я так и писал. Играть на япах можно. Но фана от этого - мало. На амерах играть на порядок приятней. Япы более-менее приятные на 7-8 лвл (как я полагаю). На остальных играть можно, можно показывать неплохие результаты, но это требует большого напряга и не приносит фана. Поэтому я даже не сбиваю звезду с Рюджо, хотя уже половина опыта до Хири есть.
  12. tyrael

    "Чистые небеса" каждому!

    Мой косяк, я посмотрел описание медали в посте игрока, а оно было не полное. Глянул на скрин - все понял. Ну для боев 2 х 2 АВ это сойдет. Или против япа 5-6 лвл. Что-то сейчас в голову пришло ... а не было задачи на попадание любыми торпедами? По-моему была такая не ежедневная, а эвентовая. Но это скорее исключение. Правда что ли? Задача для АВ? А как насчет скольких там попаданий корабельными торпедами? Что делать классам, у которых нет торпед? А таких 2.5 класса. Если не хочется нажимать кнопку "поменять задачу" и хочется делать все - держите в порту корабли 4 лвл тех классов, которыми вы не играете ради этих задач.
  13. tyrael

    Оф сайт

    Не мог понять, о чем речь. После этого понял. Я хз как можно жить без adblock и frigate
  14. tyrael

    "Чистые небеса" каждому!

    Насколько я понимаю, в 5.2 изменят правила этой медали и надо будет набить 50% от всех самолетов противника. И да, на 4 лвл у Хошо 24 самолета, у Ленгли (в топе) - 30. За 1 бой на АВ выполнить задание по поражению противника корабельными торпедами? Да, это определенно "читки"...
  15. У меня пару дней назад был бой - сталкиваются ястребы моего боуга с ястребами вражеского боуга. В самом начале умирает один мой ястреб, я подвожу своих топоров и сражение ястребов заканчивается 6-2 в мою пользу (т.е. 5 моих ястребов убили 6, потеряв только одного). Может тот боуг был стоком, но тогда какого фига он так быстро вынес мне первого ястреба? Насколько дикий разброс в рандоме смертей ястребов? В указанном тобой бою тебе просто повезло что остальные 3 АВ были Хошо, а ты один на ленгли. Я вчера на универсальном боуге попал в бой с ленгли против ударного боуга и хошо. Набил 44 самолета (могу выложить скрин почти конца боя, где видно что я - универсальный боуг и что набил 44 самолета, либо могу выложить скрин конца боя с таблицей опыта - я его сделал, потому что КР кричал что АВ весь бой ничего не делали, а в итоге в я топе таблицы, а он - на дне), но это заслуга рандома что попались противники, у которых не было шанса в воздухе.
  16. Для тебя 3к - это большие деньги? Ну бывает. Только не стоит сравнивать цены после кризиса с ценами до кризиса. В танка по акциям 8 лвл прем можно было взять за 500р когда-то (сам так брал когда-то). Сейчас я думаю дешевле 1500 не найти (посмотрел в шоп танков, действительно - самый хреновенький прем 8 лвл = 1650р, самый хороший = 2760р). Я это к чему? Цены на премы нормальные для текущей ситуации в стране. Поэтому купив даже тирпиц считать, что все (включая разработчиков) должны упасть перед тобой на колени - ну как-то неправильно. Я знаю такую поговорку, что в чужой монастырь со своим уставом не ходят. Поэтому я не могу указывать разработчикам, что им делать. Но высказать свое мнение я имею право. Ты представляешь как работает система "фри-ту-плей"? Самой удачной реализацией этой системы из всех игр, которые я видел (я не говорю про саму игру - я говорю только про систему оплаты) являются танки. Как это работает там - есть аудитория (не знаю сколько там активных игроков, но имхо 5-10 млн, хотя могу и ошибиться на порядок). Из этой аудитории нормально донатит (покупает прем и иногда прем-танки) 10-20%. Еще порядка 30-40% оплачивают прем редко (время от времени) и очень редко покупают прем танки (как правило один на всю "жизнь"). И где-то 50% вообще не покупает прем и прем-танки. Все цифры взяты из моих предположений, общений с другими игроками и прочтением форумов, так что могут содержать ошибки, но принцип от этого не меняется. Однако танки "прикормили" очень большое кол-во игроков, так что если своими неверными решениями они потеряют всю третью группу игроков, то кол-во игроков первой и второй групп будет достаточно для комфортной игры. Но это уникальная ситуация. В большинстве остальных "фри-ту-плей" игр, потеря "бесплатных" игроков ведет к снижению комфорта и удовольствия "платных" игроков, которые начинают покидать проект. Есть еще хороший пример реализации одной ММО российской компанией по системе "фри-ту-плей", когда и овцы были сыты и волки целы. Но названия сторонних игр и компаний я полагаю запрещено упоминать правилами форума. А были случаи и неудачной реализации принципа "фри-ту-плей". Одна из крупнейших российских компаний купила себе очень перспективную ММО и решила ее запустить. Началось все красиво и вложения в игру не требовались, но буквально через пару-тройку месяцев играть без вложений (и при этом приличных) стало невозможно. Эта игра по-моему даже попала в Форбс как рекорд цены в шопе "комплекта нагибатора". Хотя в Форбс попала как-то американская ММО за то, что продавали камуфляж (не дающий бонусов, наоборот делающий тебя очень заметным) за 500$. Так вот, дошло до того, что урон со скилов (по мобам и другим игрокам) у "бесплатных" и "платных" пользователей стал отличаться в 4-5 раз. Как можно играть в пвп (или пве) для "бесплатного" игрока, если противник имеет х5 бонус к урону? Или как убивать простого моба, который расчитан на игрока с уроном в 5 раз выше твоего? Да никак - вот все "бесплатные" игроки и ушли. А оставшиеся "платные игроки" тоже не захотели играть на пустых серверах. И игра почти загнулась. Спасло ее появление платного сервера (что было признание фейла данной реализации "фри-ту-плей"), на котором не было платных "плюшек" дающих игровое преимущество. Правда возник косяк что на платном сервере изначально игроки все стали равны, но монстры остались заточенные под х5 урон, но это пофиксили (как я полагаю) и игра теперь не сказать, чтобы процветает, но хотя бы существует. Я еще раз повторю - я не собираюсь указывать разработчикам, что им делать. Я просто видел танки, видел самолеты - по-моему хорошие примеры хорошей и плохой реализации "фри-ту-плей". И считаю что корабликам надо подумать над танками и самолетами, и сделать какие-нибудь выводы. Ах да, не нужно писать "если игра существует - значит это устраивает разработчиков". Я уже упоминал одну американскую ММО, там разработчики своими неправильными действиям почти убили игру. Им повезло, что игра "нишевая" и фанатов оттуда ничем не выгнать, но зато штат пришлось сократить в разы (до 20 человек), потому что большее кол-во сотрудников не могло "прокормиться" доходами от нескольких сотен фанатов. Игра жива до сих пор и я даже туда иногда захожу, но мне жалко смотреть, что сделали из довольно перспективного проекта. "Любой школьник может цитировать великих людей, но только действительно великие люди могут использовать свои собственные слова" (с) Я Из твой цитаты согласен с первыми двумя строчками. Остальное - тупо "сперва добейся" (погугли эту фразу - найдешь интересную статью на лурке). Хотя с последней строчкой тоже согласен. Да, с автоприцелом беда когда плывут несколько кораблей рядом и нужный тебе корабль находится дальше чем другие. А если прицел наведен на соседний корабль, снаряды летят как-то непонятно.
  17. tyrael

    "Чистые небеса" каждому!

    А уж какой нереальный скил нужен для фарма "детонации"!!! Да и фарм "небес" за счет пво-пересета (ценой нулевого дамага по кораблям противника) - это тоже, так себе "скил". Да и "первая кровь" и "просто царапина" - не особо требуют скила. Реально нужен скил для "одного в поле", "основного калибра" и "поддержки".
  18. tyrael

    "Чистые небеса" каждому!

    Вот это мне нравится. Проще будет фармить флажки на ленгли )))
  19. Диана - корабль 1 лвл и его часто проходят в кооперативе (с ботами) ибо в рандом пускает не сразу. Ты считаешь что меньше 5к боев - не показатель? Т.е. 2627 боев с 64.6% побед не показательно? Ты же понимаешь что за 14 дней сделать 2627 боев - тут явно участвовало много игроков с разным уровнем скила. Но, ок. Вот 21-30-е место по ПП (там кстати 5 кораблей включая Ямато имеют меньше 5к боев за 2 недели): 21 Yamato 54.9% 95404 4335 1 2.7% 58 10 Линкор Япония 22 Hindenburg 54.8% 67716 339 1 0.5% 12 10 Крейсер Германия 23 Tachibana 54.5% 14700 2760 1 0.1% 11 2 Эсминец Япония 24 Sampson 54% 13188 13452 0.9 0.1% 558 2 Эсминец США 25 Gearing 53.8% 51598 381 1 3.1% 9 10 Эсминец США 26 Zao 53.8% 72920 2460 1 3.3% 29 10 Крейсер Япония 27 Kuma 53.7% 26495 154510 0.9 0.5% 2011 4 Крейсер Япония 28 Hermelin 53.3% 11669 41996 1 0.1% 10055 1 Крейсер Германия 29 Albany 53.1% 13891 13554 0.9 0.1% 115 2 Крейсер США 30 Isokaze 53.1% 23395 138215 0.9 0.4% 2535 4 Эсминец Япония Ну для авиков ПП не очень показателен поскольку баланс зеркальный. И если честно, большого доверия у меня к этому сайту нет. Хотя тут может дело в том что за счет нахождения АВ10 в группе может создаться бой без зеркального баланса по АВ. Поэтому надо смотреть на средний дамаг и опыт (ну и средний фраг можно посмотреть). 19:20 Добавлено спустя 3 минуты Таблица за 2 недели после нерфа АВ (с 15.11 по 28.11). Нерф АВ кроме снижения дамаги (которое нужно было сделать за счет тупого снижения дамага авиаторпед) привел к снижению комфортности игры за АВ (поэтому лично я пересел с япов на амеры и получаю там свой комфорт, который имел до этого на япах).
  20. tyrael

    Авианосцы +2 лвл

    Такое часто случается? Меня на Рюджо очень редко кидает к 8 лвл (за последнее время я помню только 1 такой бой, и противником был Рюджо в ПВО, в то время как я в ударном и кроме нас на АВ единственным 6 лвл была вражеская Мексика, за которую мы с другим АВ и боролись )
  21. Кол-во боев тоже есть в таблице, как и средний урон и фраги. Если нужны какие-либо относительные значения - калькулятор или эксель вам в помощь.
  22. tyrael

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    А мне казалось, что Фусо и Мексика - однаковые ЛК. Во всяком случае в рандоме я всегда с ними играл примерно на равных. Единственное - мексика вроде крутится быстрее и успевает после моего залпа занять более острый угол чем я от его залпа. Но это мелочи.
  23. tyrael

    Hosho - японский авианосец IV уровня

    Почти вся моя стата на Хошо (может кроме нескольких боев) сделана до нерфа. После нерфа я пересел на Ленгли - он оказался просто огонь (не знаю, почему у игроков в среднем стата хоша выше ленгли). После нерфа я все еще могу на нем довольно результативно играть (все же 4 перка у капитана), но вот удовольствия от этого уже мало. А вот игра на Ленгли меня очень радовала (правда сейчас почти не выкатываю ленги - качаю Боуга, чтобы открыть Индика, но на Боуге сетап 1+1+0 - так что тот же Ленгли).
  24. Фишка япов - торпеды из инвиза. Попытка играть от ГК или пикировать для торпедирования в упор - как правило оканчиваются печально. Но торпеды из инвиза если не попали раки-рельсоходы в команде врагов - приносят мало дамаги. Зато высокий % выживаемости. Но лично мне это стало не интересно (хотя Мутсуки мне понравился) и я пересел на более результативных советов.
  25. Тут разработчики правильно говорили - нерф 1й машины лучше чем ап 100 других. Только вот они не делают того, о чем говорят сами. Кто нагибал из АВ до нерфа? Мидвей и Хошо? Ну так почему вместо нерфа двух АВ убили обе ветки? Та же проблема с крейсерами - первую половину уровней они нагибают, а вторую половину - страдают. "Средняя температура по больнице" в балансе. Я почти не вижу точечных нерфов или апов. Не знаю как тут, но в танках разрабы (и наверное игроки) мечтают о "бодром танковом рубилове". А это танки/самолеты/корабли с круговой броней от 1м и пронепробитием меньше 1м. Ну можно оставить пару "ахилесовых пят" чтобы было зачем играть. Вот как сейчас дети за окном играют в снежки. Можно попасть "хедшотом" или бесконечно стрелять в "корпус" без пробития. Я тут глянул в таблицу статистики по кораблям - это ппц. В танках такой куйни не было. Вот топ 20 по % побед: № Название Процент побед Урон Бои Фраги Ничьи Новые владельцы Уровень Класс Нация 1 Marblehead 67.3% 46368 92 1.3 1% 5 5 Крейсер США 2 Iwaki Alpha 64.6% 40867 2627 1.6 0.2% 4 4 Крейсер Япония 3 Император Николай I 60.5% 41263 70998 1.2 0.5% 568 4 Линкор СССР 4 Гремящий 59.8% 31805 18007 1.1 0.4% 9 5 Эсминец СССР 5 Arkansas Beta 59.6% 40019 29603 1.3 0.6% 21 4 Линкор США 6 Hashidate 59.5% 15962 14691 1.4 0% 61 1 Крейсер Япония 7 Umikaze 59.2% 17691 34395 1.1 0.1% 772 2 Эсминец Япония 8 Мурманск 58.5% 38920 92488 1.2 0.4% 510 5 Крейсер СССР 9 St. Louis 57.9% 28323 95360 1.2 0.4% 422 3 Крейсер США 10 Błyskawica 56.8% 29310 461 1 0.2% 6 6 Эсминец Польша 11 Chikuma 56.7% 19136 11225 1.1 0.2% 246 2 Крейсер Япония 12 Yubari 56.1% 28385 7493 1 0.8% 8 4 Крейсер Япония 13 Киев 56% 32332 48302 1 0.8% 1227 7 Эсминец СССР 14 Dresden 55.9% 17693 67041 1.1 0.1% 9708 2 Крейсер Германия 15 Ishizuchi 55.9% 32504 11404 1 0.7% 237 4 Линкор Япония 16 Орлан 55.7% 13321 76046 1.1 0% 10430 1 Крейсер СССР 17 Диана 55.4% 17295 148 1 0% 1 2 Крейсер СССР 18 Erie 55.3% 13357 11669 1.1 0% 40 1 Крейсер США 19 Warspite 55.2% 45342 9445 1 0.4% 487 6 Линкор Англия 20 Аврора 55% 26554 12168 1.1 0.3% 80 3 Крейсер СССР Может тут в корабликах премы и не фармят, но нагибают очень уверенно. Если не брать в расчет 1-2 лвл, то из 20 кораблей всего 2 прокачиваемых нагибатора - Ст.Луис и Киев. Нерф планируется? Вопрос риторический. Ваше правило "не нерфить премы"? Ок, дайте всем прокачиваемым кораблям (кроме Киева и Луиса) +10% хп, +10% скорострельности и +5% дальности, ну а потом посмотрим. А вот другой конец таблицы - топ 20 кораблей с самым низким % побед: 88 Mahan 48.6% 19596 53682 0.6 0.8% 979 7 Эсминец США 89 Iowa 48.6% 61917 9874 0.8 3% 135 9 Линкор США 90 New York 48.6% 28762 235893 0.7 0.4% 5151 5 Линкор США 91 Bogue 48.4% 17921 100256 0.3 0.4% 2212 5 Авианосец США 92 North Carolina 48.4% 54231 49380 0.8 2% 715 8 Линкор США 93 Hatsuharu 48.4% 21104 117162 0.6 0.8% 2067 7 Эсминец Япония 94 Ibuki 48.4% 43282 8390 0.7 3.4% 138 9 Крейсер Япония 95 Karlsruhe 48.3% 16355 313218 0.5 0.5% 11490 4 Крейсер Германия 96 Nicholas 48.2% 16570 153447 0.6 0.4% 3555 5 Эсминец США 97 Pensacola 48.1% 26907 140313 0.6 0.8% 2371 7 Крейсер США 98 Farragut 48.1% 16211 127152 0.6 0.4% 2727 6 Эсминец США 99 New Orleans 47.9% 32348 36363 0.6 2% 631 8 Крейсер США 100 Fubuki 47.7% 26405 40326 0.6 1.9% 629 8 Эсминец Япония 101 Izumo 47.3% 58165 8976 0.8 3.3% 123 9 Линкор Япония 102 Baltimore 47.2% 35792 6540 0.6 3.3% 101 9 Крейсер США 103 Shimakaze 46.9% 51012 3450 0.8 2.8% 37 10 Эсминец Япония 104 Taiho 46.1% 62356 1917 0.8 1.8% 22 9 Авианосец Япония 105 Des Moines 45.7% 55828 1183 0.8 3.2% 22 10 Крейсер США 106 Midway 44.6% 103106 502 1.2 1.3% 12 10 Авианосец США 107 Hakuryu 36.9% 67256 271 0.7 2.2% 5 10 Авианосец Япония Ух нифига себе! Ни одного према. Зато целая куча 8-10 лвл. Что-то планируется делать с отдельными представителями "дна"? Я что-то не слышал. П.С. Информация взята с http://www.worldofwarships.top/stat/table/ (данные за 2 недели с 15.11.2015 по 28.11.2015) П.П.С. Я понимаю, что #кораблинетанки, но именно поэтому корабли никогда не получат аудитории соизмеримой с танками ибо имеется такая фигня, как указанная в таблицах выше.
×