-
Публикации
2 097 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18319 -
Клан
[X-A]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tyrael
-
Ну я так и подумал что это ЯП ЭМ. У Исокадзе засвет (емнип) 5.9км, а дистанция пуска торпед - 7 км. Вот в промежутке от 6 до 7 км он и живет. А засвет с самолета у ЭМ вообще чуть больше 2км, так что корректировщик тут максимум поможет завсетить торпеды чуть раньше.
-
Я так понимаю что речь идет о том, что ЭМ стоял на дистанции пуска торпед, но не светился. Это нормально. Добро пожаловать в мир японских ЭМ которые с самого начала имеют дистанцию пуска торпед выше дистанции засвета. Понерфили АВ, выросло число ЭМ - что не так? Как в танках после нерфов арты росло число ПТ.
-
У меня долго грузится сам клиент (я не знаю что поменяли в BigWorld, но кораблики грузятся медленее, чем игрушки на CryEngine). Первый бой грузится долго (я уже знаю эту фишку и беру первым быстрый КР или ЭМ). Но и некоторые бои после первого (наверное которые на картах, с которыми сегодня еще не встречался, но не уверен) тоже грузятся долго в и бой попадаю на 19:15-19:45. С компом или инетом проблем нет - все другое летает. Единственное - клиент игры стоит на обычном диске, а не на SSD, но так у меня почти все игрушки стоят на обычном диске. Настройки графики высокие, но так комп позволяет без проблем.
-
Я тут смотрю, у самолетов появился параметр "уровень". Получается реально сток на 1 лвл ниже топа. И тогда с третьим скилом сток становится имбой. чтоза?
-
Вайоминг (Wyoming) - американский линкор IV уровня [0.5.0.x]
tyrael ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Американские
Хз, все норм. -
А ЛК выведем тоже в отдельную игру, а то они и самолеты сбивают, и всякие крейсера-эсминцы с залпа в порт отправляют. Оставшиеся ЭМ сами забьют и останется ворлд ов крейсерс. Вот сейчас принципиально даже не сбиваю звезды с авиков - выкатываю ЛК-КР-ЭМ и смеюсь над текущими авиками. Вон в теме рюджо в последнем посте классный скрин - бой с 4 рюджо - все в конце списка по опыту. Наверное слишком сильно нагибали.
-
Вайоминг (Wyoming) - американский линкор IV уровня [0.5.0.x]
tyrael ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Американские
Придется оставить его в ангаре порту. -
Вайоминг (Wyoming) - американский линкор IV уровня [0.5.0.x]
tyrael ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Американские
Кораблик неплохой. После Миоги конечно нехватает скорости и дальности, но факт того, что стволов тупо в 2 раза больше это очень даже компенсирует. Пока не взят топовый корпус играть на нем ужасно (крейсера сжигают тебя держась за дальностью твоей стрельбы, а догнать их никак - прямо как Южная Каролина или Кавачи), но после взятия топовой СУО и корпуса, все становится просто чудесно. Вот сегодня мой первый бой после покупки корпуса (СУО я купил первым делом): В конце остался с 60% хп против фулового изи, фуловой ю.каролины и 50% кавачи. Сделал 105к урона и 6 фрагов. Повезло что 1 ББшка взвелась внутри изи оставив ему 500 хп. Странно что разбирая с 5км идущих бортом ЮК и Кавачи не выбил ни одной цитадели ББшками. Зато с 1 залпа ББ по СентЛьюису - сразу 2 цитадели. -
Топовые и стоковые самолеты имеют один и тот же уровень равный уровню АВ.
-
Нравятся мне истории как ударный яп типа контролит пво-япа. Не, я сам один раз встречал ударного япа который мало того, что водил всех трех ястребов в одной точке, но еще и в погоне за моими разрешал заводить его под пво моих союзников. Но это скорее исключение. Против пряморукого япа в пво сетапе получалось только держать топоры на одной стороне карты (их караулило 2 ястреба), а с другой стороны вести бобров и своего ястреба чтобы он занял третьего ястреба противника. В итоге вышло что играли 2 моих бобра против его бобра+топора (в плане дамаги). Когда я пробовал разводить в по бобру+топору, то противник палил куда идет мой ястреб и третьего отправлял туда же. Может конечно были еще какие-нибудь варианты, но бой идет 20 минут, а не 20 часов, да и запас самолетов не бесконечный. Раньше против пво-АВ я стягивал топоры и бобры к ястребу, чтобы они своими аурами выкашивали ястребов пвошников. Но сейчас это не работает.
-
Сегодня зазевался на фениксе и мне сбоку под борт зашли топоры с ленгли. Крутанул штурвал от торпед и все 6 ушли мимо. А еще вчера меня на Южной Каролине пытался убить Хошо - из 8 торпед попала одна и больше он не возвращался. Не знаю как в кораблях, но в танках всегда работала идеалогия "easy to learn - hard to master". Но в данной игре в случае с АВ получается как в МВО - "hard to learn - easy to master"
-
Я писал об этом в разделе фидбеков, но тему удалили ибо правду написал. Нерфить авики было нужно - не спорю. Вопрос был в том - как нерфить. Если 3 основных вида нерфа - нерфить исторических хар-ки (размеры, кол-во и расположение пушек, бронирование, скорость и т.д.), нерфить условно исторические хар-ки (скорострельность, точность и прочее, что зависело от команды, а не только от корабля) и нерфить игровые хар-ки (дамаг, хп и прочее). Логично было понерфить игровые хар-ки (например срезав дамаг торпед чтобы выровнять стату), но фиг там. Разрабы придумали четвертый путь - понерфить геймплей. Сделать так чтобы по время игры рандомно инвертировались оси мыши, чтобы периодически отключалась то клава, то мышь и еще добавить шанс того, что комп вообще уйдет в перезагрузку. Я конечно утрирую, но какого органа делать из АВ класс для избранных, которые и дальше будут вывозить из боя по 200к дамаги при том, что противостоять им будет нулевой АВ-противник? Однокнопочные ЛК-воды просто еще не встречались с зергом ЭМ (особенно приятно им будет ловить торпеды из инвиза от япов). А я сейчас в боях 5-7 лвл постоянно встречаю по 3-5 ЭМ в каждой команде и почти не вижу АВ. И ЭМ довольно прочно обосновались в топе по дамагу и опыту и нормально себя чувствуют.
-
ББ у ЛК не взводятся об крейсера? У меня они что-то и об другие ЛК не взводятся.
-
Очень долго грузится игра. Хотя конечно клиент у меня стоит не на SSD, но все равно долго. Первый бой всегда прогружаюсь очень долго. Но сейчас любой бой часто начинаю когда на таймере уже 19:45 (хотя иногда и за 15 сек до начала боя загружаюсь). Плюс периодически игра замирает и через некоторое время ее "отпускает" (пара секунд, но неприятно). С компом проблем нет (i5 4460, gtx 960, 8 gb памяти). С инетом тоже проблем нет (другие игры не лагают). Я раньше думал что хуже CryEngine (MechWarriorOnline, Archeage) ничего не может быть, и что BigWorld хорошо идет на слабых компах. Но корабли почему-то даже на хороших компах идут тяжело.
-
У меня на Хошо стоит модификация на авиагруппы и у капитана 4 перка - все на самолеты и если раньше ленгли был для меня кормом, то теперь все с точностью до наоборот. Раньше я даже если не получалось завести ястребов ленгли под союзное пвп, вешал рядом обе группы топоров чтобы они своими аурами помогали в разборе ястребов. Сейчас же группа ястребов с ленгли разбирает почти без потерь все 3 моих группы, да еще и остаются патроны на разбор остальных моих групп. Учитывая что на этих уровнях пво почти нет, я даже не знаю что делать с ястребами амеров. Пятый перк для меня недостижим (я и 4й взял с большим трудом), да и не уверен что он чем-нибудь помог бы.
-
Я могу ошибаться, но уровень истребителей - имеется ввиду уровень авика. И по-моему сток и топ считаются одного уровня. Вот если у авиков будет разница в 1-2 уровня, вот тогда то перк себя и покажет. Но если честно - пофиг на этот перк. Меня больше бесит тупой баланс - амеры на порядок сильнее япов (в плане ястребов), но зато япы быстрее и могут сбежать. Для баланса нужно уменьшить кол-во патронов в группах, а то одна группа ястребов без "подзаправки" вырезает 4 (если те не сопротивляются) и только потом летит домой. А если еще вспомнить про топливо, то можно будет решить проблему с "беспосадочными" пво-сетапами.
-
Ну подождать пару месяцев, чтобы игроки отвыкли от нагиба АВ и вернулись на рельсы. Вот тогда можно вернуться и снова карать. А пока можно поразвлекаться нагибом торпедами из инвиза.
-
Да ты что? Может даже даш ссылку на пост где разработчики ВоТ говорят что жалеют о вводе арты? Арта - это то, на чем держится этот камне-ножнично-бумажный баланс. Может он и кривой, но хотя бы есть. Убери арту и придется убирать и так бесполезные ЛТ. А потом станут бесполезными СТ, а потом ТТ не выдержат конкуренции с ПТ. И в итоге останется 1 танк (уж не знаю кто там сейчас имба ПТ10 - фош или еще кто). Мне вот тоже вчера на рюжо это показалось. Пока садились 4 ударных звена - пол боя прошло, особенно что-то бобры неохотно садились (я даже постоянно проверял - может я их случайно летать оставил вместо посадки - но нет, у них посадка стояла). На 3-м лвл нет авиков. Но то что 3 лвл кидают к более высоким лвл - это всегда так было. Вот как раз сегодня буду покупать Южную Каролину и буду терпеть как в свое время терпел кавачи (не стал из принципа проходить за свободку). Тебя напрягают авики на ЛК3 ? А меня вот напрягали КР5 и ЛК5, которые забрасываются снаряды с дистанци в 1.5 раза больше твоей, а подплыть к ним - невозможно. Прятаться за островами (типа я ЭМ) тоже не на всех картах возможно (для этого Соломоновы острова кстати неплохо подходят). Не помню какой уровень боев у ЛК3, но КР3 точно попадает на 5 лвл и всякие НьюЙорки и Конго меня напрягали больше чем АВ, которые редко гоняются за ЛК3 если есть более вкусные и опасные (для команды) цели. АВ4 да, почти не встречает ПВО, но вот уже АВ5 постоянно натыкается на своих лучших друзей - кливлендов. Но у АВ4 есть такой же АВ4 с другой стороны, у которого есть ястребы и который почему-то постоянно хочет ими воспользоваться. Пока прокачал Сент Луис (открыл и Клемсона и Южную Каролину) в меня всего пару раз бросали торпеды и ни разу вроде так и не попали. Посмотрим что получится с Южной Каролиной. Кавачи я прошел без свободного и такого что-то не помню (хотя я играл на нем еще до всех нерфов АВ). Чтобы потопить ЛК3 нужно по-моему 4-5 торпед. Это минимум 2 вылета. А сейчас я бы сказал что минимум 3. Если честно, до нерфа я очень редко трогал ЛК играя на АВ. Особенно лоу-лвл ЛК. Моими любимыми целями были ЭМ (которые часто лопались с 1 торпеды) и КР. Сейчас конечно приходится охотиться только за ЛК, но приоритет идет от высших уровней к низшим. Так что в 90% случаев ЛК3 умрет не от АВ. ЛК4 и ЛК5 япов отлично уворачиваются и уходят от торпед. Вчера на Конго очень хорошо себя чувствовал против авиагрупп. Все же скорость рулит. А вот ЛК3 - это кактусы и даже если в бою нет АВ, они все равно будут страдать. Я как посмотрю на скорость Южной Каролины, так даже покупать не хочется. Но ради Ленгли придется потерпеть )
-
Как бы непонятно, почему старые гайды не переносят в какой-нибудь архив? Вот совсем не интересно читать что было раньше. Я тут не играл несколько месяцев. Вернулся - и что-то не узнал авики. К новому сбросу я думаю прывыкнуть можно. Но вот какой-то дикий буст американских ястребов меня озадачил. Раньше в ударном сетапе умудрялся делать "чистое небо" против индипенданса в универсальном сетапе. А сейчас по-моему даже в истребительном не получится. Народ жалуется что при равном уровне авиков звено амеров рвет 2 звена япов и только 3 к 1 можно вытянуть. Сейчас играл против рюжо в истребительном и индипенданса в универсале. Они все 4 звена ястребов держали в 1 точке. Решил проехаться по ним скилом ястребов - у амеров потерь не было, у япов по -1 в каждом звене. Ну а потом они моментально съели мою группу ястребов. Вроде обещали что этот скил будет нагибать против любителей водить все звенья в 1 точке. Ну конечно без скила я бы вообще ничего не сделал, но все равно как-то слабовато. Раньше на Хошо мог очистить ангар ленгли, а теперь ленгли 1 звеном ястребов без "дозаправки" чистит весь ангар Хошо. Ну и если раньше я отправлял бобров на автосбросе (только направление захода задавал), а топоров наводил вручную, то теперь и бобров надо наводить вручную, а по маневрирующему кораблю это сделать сложно. А навести все 4 группы надо одновременно ибо иначе цель через альт выкосит все группы по отдельности. Да, можно сказать что я не смог в авики и я даже соглашусь. Но проблема в том что будут те, кто смогут (ну или появятся моды для нормальной игры на авике) и такие люди будут устраивать просто тотальные выкосы противников с последующими пожарами на форуме от игроков, забывших про господство авиков. Чтобы разработчики не делали - АВ - это сердце эскадры и основной ее дамагер. В танках разработчики например отказались вводить Т-62 (который не А) потому что его нельзя нормально понерфить, чтобы он был на уровне с остальными. Конечно можно его урезать так, что он будет без шансов сливать даже 1м уровням, но это уже будет все что угодно, но только не танк. Я вот вспоминаю, как резали пушку гаусса в мво. Да она нагибала, сделали пару секунд задержку между нажатием на кнопку и выстрелом, но она все равно нагибала. В итоге сделали так что надо держать кнопку 3 сек (типа зарядка) и потом отпустить чтобы произошел выстрел. Если передержать - она разрядится. Теперь она вроде не нагибает, но в руках опытных игроков продолжает творить чудеса и "горячие" темы на форуме. Вот и здесь чтобы опустить АВ до уровня крейсера приделываются дополнительные костыли и отпиливаются конечности чтобы усложнить игру за АВ, но в итоге получится как с артой в танках - все равно находились игроки которые смогли в нее и каждый такой игрок мог привести к десяткам тем "надо дальше нерфить арту". Ну что же, прокачаю себе ленгли и буду играть на нем. Я еще не встречал игры, которая бы так настаивала на том, чтобы игроки не развивались, а оставались в "песке". Я хз кому как, но мне в этой игре больше всего нравится играть на 4-5 лвл. И дело не в фарме серебра, дело в удовольствии от игры. Я начал качать ветки япов - по ЭМ не хочу идти выше Исокадзе (миникадзе взял и пожалел), по КР не хочу идти выше Кумы (ибо перестают работать скилы на 155мм пушки), из ЛК меня устраивает Конго (я понимаю что ЛК должен быть слоу, но мне нравятся скорость), на а авики 4 лвл самое оно.
-
Система отслеживания тимкилов не работает. Что в танках были "голубые", что тут "розовые" - толку 0. Ну можно их слить без штрафа (вроде), но так он перед смертью успеет тоже подамажить. В итоге -1 корабль в команде + часть кораблей будет повреждена еще до появления противника. Как надо сделать? Легко! Сделал тимдамаг в бою - ок, ничего. Сделал тимдамаг в следующем бою - иди часок отдохни (бан на час), если после часа снова тимдамаг - отдохни до завтра (сутки бана). Три суточных бана в течении недели - постоянный бан (с возможностью ручного разбана, если сможешь объяснить в ЦПП почему получался тимдамаг).
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Это же для ЕУ сервера?
-
У меня довольно мощный комп, но первый бой всегда прогружается долго. Поэтому первый бой выкатываю ЭМ, а уже потом можно и на АВ сесть. Ну второй тоже можно какой-нибудь ЭМ/КР на всякий случай.
-
Такая проблема есть, но решения у нее нет. То что ты предлагаешь - никто не будет реализовывать по разным причинам. Основная причина - политика ВГ "отрастил скилл - можешь нагибать" (с) В некоторых других проектах разработчики стараются ставить игроков с примерно равным скиллом в один бой, но это вопрос политики. Это не баг и не недоработка - это фича. Тут надо подойти к проблеме с другой стороны - в танках меня к топам гнало то, что они лучше и на них интересней играть. Тут же все наоборот. Вот я начал играть за япов - ЭМ выше исокадзе мне не понравились и я бы с удовольствием остановился на нем. АВ мне тоже с каждым лвл нравятся все меньше и меньше. КР - ну выше кумы я и не собираюсь идти ибо дальше не очень. ЛК - ну многие хвалят фусо, но я решил остановиться на конго. Я не нагибатор песка - я хочу играть на той технике, которая мне нравится и я не виноват что она вся стоит на 4 лвл. П.С. Да, я пришел из проекта где техника не имеет уровня и самая тяжелая по балансу равна самой легкой, поэтому для меня лвл техники не имеет значение - главное, что мне нравится, а что - нет.
-
Обмана не было. Вам не обещали повышенную точность, вам обещали немецкую точность, что можно трактовать "как у других немецких кораблей в этой игре". Ну конечно после WoT и точных немецких пушек игроки ожидали такой же точности на кораблях, но дело в том, что ее не обещали прямо, поэтому и предъявить нечего. Развод, но законный.
-
А в этой игре есть вообще понятие справедливости?
tyrael ответил в тему anonym_flubLQtTlStQ в Фидбек
Кстати убийство своего не считается как +1 фраг? У меня несколько раз когда происходят замесы нескольких ЭМ происходили тимкилы (ни разу розовый цвет не получал). И в одном бою утопил 3 врага и 1 своего, в итоге получил 4 фрага (хотя может и 4 врага утопил - там свалка была, невозможно было понять что происходит, а в подробную статистику не смотрел)