-
Публикации
2 097 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18319 -
Клан
[X-A]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tyrael
-
Ну я не видел. Хотя опять же, один бой не показатель. У меня как то был бой в рангах где я за два вылета в начале боя забрал фуловый КР. Он тоже вышел из боя с 0 урона. Но как часто такое получается? Раз в год? Детонации и то чаще бывают.
-
Я просто к чему - где раньше были дополнительные хп от перка? В цитадели? А у эсминцев?
-
Так все таки, кто знает - как правильно должен работать данный перк? Есть официальная информация?
-
А можно реплей этого боя? Я конечно понимаю что тут какой-то лёгкий кр нахватался цит от немецкого ав. Но я хочу посмотреть как оно было. Когда лёгкий КР не скован боем и может в маневр, то штурмы с учётом нерфа очень плохо выбивают из него урон. Да и бобры даже с апом точности довольно плохо попадают по маневрирующему КР.
-
Я возможно задаю *** вопросы, но я не знаю и мне интересно - как должен работать данный перк? В описании фикса сказано что хп от перка пропорционально раскидаю между модулями. И сказано что это не так как должен работать перк,но максимально близко. А потом (может в 0.11) его полностью починят. Поэтому я хочу знать как должен работать полностью исправный перк. Где должны лежать эти бонусные хп у ЭМ и КР? Весь прикол в том, что я - авиковод. И поэтому мои слова про нагиб авиков могут быть только шуткой. А данный товарищ принял их всерьез, решив что я авикохейтер. И полез копаться в моей стате. Только вот он почему-то не заметил по моей стате, какой мой любимый класс в игре. Но вообще я задумался о числе боёв. То что в счёт не идут футуристические режимы - это понятно. Но почему в счётчик боёв не идут никакие временные режимы? Просто получается что тот, кто играет во временные режимы (и наверное ещё в операции) считается неактивным игроком?
-
Там выше выложили мою стату в рангах. Средний уровень кораблей - 8.6. Ну а все временные режимы были вроде 8-10 уровни, так что у меня и там примерно такой же средний уровень. Я конечно понимаю что за время моего отсутствия уровни боёв обесценились. И если раньше песок был 1-4 лвл, то теперь уже 1-6, а то и 1-7. Но чтобы 8-10 лвл считался песком - такого я не ожидал. Может уже вернёмся к теме бага перка на хп?
-
Проверь ранговую статистику )
-
Так себе аргумент. Я не играл 4 года и вернулся в начале этого. За этот год я почти все время играл на кораблях 7-10 уровня. Когда я вернулся у меня не было ни одной девятки и всего одна десятка - ямато. Сейчас есть хабар, Шима, гиринг, петрушка, медведь и хакирю. Ещё открыл курфа, но не купил. Есть донской, китаказе, зетка (вроде 46) и ещё что-то. Если это песок, то я сдаюсь. Правда в рандом я не хожу ибо из-за него и забил в свое время. Но на всякие ранги, и временные режимы (конвой, генеральное, гонка и прочие) я хожу. Да, мне можно ещё указать что я играл в операциях и коопе. Но первые для меня были интересны ибо раньше я таких режимов не видел, а второй мне удобен для БЗ и сбития снежинок. Но это не отменяет моих боёв в соревновательных режимах. Мне теперь можно говорить о баге перка на хп? Или мне для этого нехватает боёв на кораблях 11 лвл?
-
Одно дело - когда происходит специально задуманное изменение механики. Другое дело - когда существует явный баг, которого быть не должно. Ястреб и корректировщик были понерфлены согласно общему нерфу авиации. Текущая модель распределения хп по кораблю (по сути частичный переход к ВоТовской модели, когда через каток или башенку можно вынести целый танк) была создана для избежания "проклятия последней заклёпки" (ну или "проблемы последней заклепки"). А вот пробитие циты у ЛК мелкими калибрами есть баг. Его неоднократно признавали и афаик над ним работают, но поскольку баг очень редкий и сложный (как я понял, нужно переделать модели ЛК), он не стоит в приоритете, но на него не забили и рано или поздно исправят. А вот баг с перком на хп работает в каждом бою. Он заметно снижает живучесть эсминца, особенно если это француз или если у него есть хилки. В первый раз я начинал игру во времена беты и никаких проблем с засветом торпед у меня не было. Помню как мне нравилось играть на япах, как я радовался что прошел фару и наконец-то получил инвизный пуск у амеров. Ястребов и корректировщиков было много у ЛК и КР. Я до сих пор по старой привычке ставлю ястреба вместо корректировщика ибо он раньше дольше летал и мог дольше светить торпеды. Конечно же самый имбовый класс - авики. Больше всех дамажат и влияют на бой. А эсминцы вообще ни о чем.
-
Да, но на них эти +4500 хп не так заметны как +3500 на эсминце. Да и лично у меня нет ни одного крейсера с этим перком и ни одного эсминца без этого перка. Но в целом да - использовать любые корабли с этим перком в важных боях до фикса не стоит.
-
Выскажу свое мнение. То что это баг - никто не отрицает. Рано или поздно его починят. Мне кажется что он проще торпедного бага и я надеюсь что его починят быстро. Поэтому мало смысла тратиться сейчас на сброс перков. Хотя если нужно нагибать прямо здесь и сейчас, то можно бы и сбросить одного-двух кэпов. Но потом придется возвращать. Я не знаю сколько частей у эсминца. Нос, корма, центральная часть? Надстройки идут отдельно? Смысл бага в том что хп корабля растет на 3500, а в корабль помещается 10500-14000 хп. В итоге если вам стреляют по одной части, то что с перком, что без перка разницы нет. Но когда дамаг идёт по разным частям, без перка эм живёт дольше. Это печально. И лично я считаю что пока просто не стоит выходить на ЭМ в важные бои. И нужно ждать исправления бага. А вообще такие баги как этот или как баг с торпедами подрывает доверие к игре. И каждый раз, например когда рандом особо неудачно ляжет, будет появляться мысль "а не очередной ли баг это?"
-
Кто бы говорил. Ты лживо обвинил меня в нарушении правил форума, которого не было, что в дальнейшем было доказано возвратом моего поста. И речь про твой пост, который шел за моим. Я уже молчу про расчет % боёв с авиками из условия того что все корабли 8 и 9 уровня в 100% случаев кидает против десяток. Кстати со слов Джедая (в одном из последних обзоров), разработчики ему говорили что корабли в 50% боёв кидает на их уровень, т.е. даже мое предположение в 33% для восьмерок было завышено. Только вот я умею признавать свою неправоту.
-
Возможно я и ошибся. Но вы могли бы привести пруф. Мне кажется говорилось что раньше требовалось хранить для каждого контейнера полный список дропа и его %. Ибо в разное время один и тот же тип контейнера мог содержать разные дропы с разным %. А теперь хранится только готовый результат. Но я не настаиваю на своей правоте. И поэтому хотел бы узнать точно.
-
Закрытое тестирование, изменение механики обнаружения с самолётов
tyrael ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Лично я по новости ничего не понял. Кому дадут разведчика? Авикам или обычным кораблям? А если обычным кораблям, то его будут наводить по типу авиаудара? А если авикам, то его вешать опять своей группой? Нет инфы сколько он висит, в какой области летает, какой у него засвет, какое у него радио, и самое главное - как у него с хп. И без конкретной информации не вижу возможности обсуждать данную новость. -
Вся суть "сюрприз-механики" именно в том, что вы не можете выбирать приз. И кстати сейчас же вроде поменяли механику контейнеров (раньше казино было в момент открытия, теперь в момент получения). Поэтому даже откат аккаунта через цпп не поможет. Если только откат на момент до получения контейнера. Но я сомневаюсь что цпп пойдет на такое. Афаик откат делают в случаях типа случайной продажи ценного корабля (према).
-
Возможно и получится через цпп откатить аккаунт. Но вы реально будете рады если вам выпадет например блюшка вместо Ленинграда? Рандом то никуда не делся. Мне вот выпал Бойсе. Хороший корабль, но лично для меня слишком короткая дальность стрельбы.
-
Средняя дамажка вырастет у всех, так что пофиг. Проблема в том, что в данном режиме слишком перегибают инвизные ЭМ и дальнойные РЛС. А когда в ГВ придут ПЛ, будет совсем печально. Слишком большие бонусы от точек. В итоге команда где эм слились или боятся идти вперёд будет страдать не только от вражеских ЭМ, а ещё и от бустов вражеских кораблей.
-
Ошибочно(?) начислена эмблема и купон коллекционера
tyrael ответил в тему Leeroi4 в Обсуждение Мира Кораблей
Мне награду за 150 кораблей дали, когда в порту был 121 корабль. -
Эпицентр - очень хороший тип боя. Но только для рангов. В рандоме он не нужен. А в рангах он отлично бы заходил.
-
Постоянный инвиз одновременно с постоянным засветом? Это вообще законно? Как-то в рангах попал в бой ав + лк + 5 эм. И союзный ЛК прежде чем анигилироваться с вражеским, успел по засвету вынести 2 эм.
-
Я слишком старый чтобы меня можно было развести фразами типа "сделай сам" или "сперва добейся". Я уже сказал что для расчета кораблей в бою уровня N нужно взять все корабли, которые туда попадают, умноженные на шанс попадания. Т.е. для боя 10 лвл это 100% десяток, 50% девяток и 33% восьмерок. Да, это сильное допущение что уровни боев распределяются равномерно, но поскольку никаких данных по этому поводу нет - это самый лучший вариант. Я могу взять корабли 9 лвл и посчитать там. Получится 100% боев без авика. А кому не нравится - сделайте сами и сначала добейтесь. То что советские авики имба - я не стану спорить. Однако больше прямого урона вы получили от обычных кораблей. Насчет пожаров сказать не могу - непонятно кто их повесил. И да, от кораблей 11 лвл я бы ожидал большего. Не в этом дело. Дело в советских АВ. И я могу это объяснить. Игроки пишут что совАВ нагибают. Разработчики заходят на тестовый сервер и играют между собой. Но не видят нагиба. А все дело в их уровне игры. Я не раз попадал в бой против разработчиков (особенно часто встречал АлексРама вроде) и знаю их уровень игры. С таких уровнем игры советские АВ не являются проблемой. Но они являются очень большой проблемой для ЦА. Те же советские торпеды имеют серьезный минус в виде х2 дальности взведения, но ЦА это не помогает. А вот когда такой АВ выходит против опытного игрока, то никакого нагиба уже не будет. Возможно разработчики увидят нагиб в статистике, но когда еще она соберется. Это скрин лучшего боя? Не уверен, больше ли это одного ПУКа или нет, но вы получили урона больше чем нанесли. Я не играл сейчас на суперах (хотя они мне и выпадали), но в генеральном сражении я на ганновере вроде выбивал больше 400к за бой (понимаю что в рангах общее хп меньше и все такое, но больше мне сравнить не с чем) Речь идет о том, что сейчас АВ за счет совАВ в боях больше чем обычно. О чем и шла речь. И я понимаю что скоро все вернется на свои места ибо совАВ про нагиб только если за АВ сидит хороший игрок, а за его целью плохой, и поэтому ЦА скоро их забросит дойдя дай бог до Победы (и за то счет операций, где играешь против кораблей 3 лвл). Тут кто-то писал что реворк АВ был сделан для консольных игроков. Да, это только ТЕОРИЯ (и не является заведомо ложной информацией), но мне это кажется наиболее вероятным. Ибо увеличения популярности АВ после 2.0 по сравнению с 1.0 я сейчас не вижу. И лично я бы согласился даже на очень сильный нерф авиков 1.0, лишь бы не 2.0. Но решения явно было не за мной ) Я скажу так - разработчики взяли большой котел. Сначала кидали туда овощи, мясо, а потом когда ЦА наелась, в котел полетели стулья, топоры, шторы и даже любимая кошка. Получившийся винегрет с компотом уже никак не возможно структурировать, да и никто не хочется этого делать. Я играл в некоторые другие проекты (иностранные) и там не было проблем с голосом в рандомных боях. 20-30% игроков говорила, еще 50-60% только слушало, остальные играли без общения. И все было отлично. В российских же проектах это невозможно ибо сразу начинаются "я твою мамку <censored>" и разработчики боятся закрытия проекта из-за этого. И поэтому фиг нам а не голосовой чат в рандоме. Плюс не надо путать игры типа вова и линейки (опен ворлд), где 90% игроков играло в кланах и только 10% одиночки, с сессионками (типа танков и кораблей), где 90% одиночек и 10% клановых. Задания лично мне проще делать в коопе. Вот было задание на 15 цит. Ведь проще же взять быстрый КР или тяжелый ЭМ, выйти в кооп и по ботам-бортоходам напихать мешок цит. Или как вариант - взять немецкий АВ. А обычные игроки крайне неохотно отдаются свои циты. Тоже самое с заданиями на торпеды, точки и прочее. Да и урон в коопе набивать проще (если брать правильные корабли). А самое главное - бой в коопе раза в 2-3 быстрее боя в рандоме. За время одного боя в рандоме, делается 2-3 боя в коопе. Лично я в соревновательных режимах (пвп) играю только на победу. Для БЗ есть кооп. Фарм меня никогда не интерересовал. Но я говорю за себя. Я в свое время (в феврале 2017) ушел из игры ибо слишком переживал за результаты боев, на которые мог повлиять довольно слабо (ибо есть еще 11 союзников и 12 противников). И поэтому сейчас предпочитаю ранги ибо выше влияние на бой. Во времена авиков 1.0 игроки 40% на АВ (ну таких наверное не встречал, но 43% видел пару раз и 45%-48% встречались регулярно) показывали уровень игры на порядок выше чем сейчас игроки 50-52% на АВ. Речь конечно про АВ 10. А сейчас мне кажется что АВ4 проходится в коопе, АВ6 в операх, АВ8 за свободку и получаем текущий уровень игры на топовых АВ.
-
Спорно. Да, на авиках 9-10 лвл было непросто играть (особенно на япах), но к тому времени уже даже у ходоков отрастал какой-никакой, но скил. Сейчас же авики 10 лвл отлично демонстрируют отсутствие вообще понимания игры на АВ (спасибо свободке?). На авиках 4 лвл (пока не отключили альт) неравенство в скиле тоже было очень заметно. Структуры не было изначально. Если лет 5-6 назад еще можно было говорить про КНБ (куда АВ никак не вписывались и их выносили за скобки), то какая сейчас структура? Лично я вижу желание изобразить все цвета радуги и куда это приводит показывают рейтинги современных "актуальных" произведений. ЭМ для охоты на КР? Пожалуйста! КР для охоты на ЛК? Да не вопрос! ЛК для охоты на ЭМ? Любой каприз! ЛК с дымами или торпедами? Легко! ЭМ без дымов или торпед? И это есть в наличии! КР и ЛК с авиацией? Изи! Что общего скажем у Ибуки и Аляски? А у Коломбо и Ямато много общего? Про Фрисланд и Шиму даже спрашивать не буду. Можно конечно создать 100500 классов в каждом из которых будет по паре кораблей, но как потом из этого зоопарка делать команды? Я очень много лет играл в линейку. И поиск саппорта был вечной головной болью. С танками было проще ибо нафиг были не нужны. Когда стали нужны (обнова 85+), то их поиск так же стал проблемой. Почти в каждой КП держали слабых, редко играющих хилов, бафферов только потому что других не было. Помню как постоянно заходили в игру в 2-3-4 окна чтобы собрать полную пачку и на боксе (кто сказал бот???) вечно висели хилеры, бафферы, дансонгеры и в дальнейшем и танки. Заменить дамагера вообще никогда не было проблемой - их вокруг было сотни. Я сам начинал играть за хилера/баффера и прошел 7 кругов ада в прокачке и игре на данном персонаже. И при первой же возможности пересел на мага. А напомню - в стандартной группе из 9 игроков было 3 ДД и 6 саппортов. Я пожалуй процитирую одну очень любимую мной книгу - "Я был знаком в жизни со многими военными. Знавал маршалов, генералов, воевод и гетманов, триумфаторов многочисленных кампаний и битв. Слушал их рассказы и воспоминания. Видывал их склоненными над картами, выписывающими на них разноцветные черточки и стрелки, разрабатывающими планы, обдумывающими стратегию. В этой бумажной войне все получалось прекрасно, все работало, все было ясно и в идеальном порядке. Так должно быть, поясняли военные. Армия – это прежде всего порядок и организованность. Армия не может существовать без порядка и организованности. Тем поразительнее, что реальная война – а несколько реальных войн мне видеть довелось – с точки зрения порядка и организованности удивительно походит на охваченный пожаром бордель." Поэтому я могу только пожелать удачи формулировать методы структурирования пожара в борделе. Смысл заградки был в том, что он сильно расширял прицел авика. И если применять заградку сразу после прохождения точки невозврата самолетов, эффект был довольно существенный. Вот этого я и не понимаю. Я в любом режиме играю только ради победы. Поэтому для меня и нет разницы между рангами, рандомом и прочими режимами. Ну разве что в коопе когда нужно поделать сомнительные БЗ. Диаметрально противоположные Бусидо и Нинджицу сходятся в одном - "не вступай в бой, не намереваясь победить" (хотя конечно первое имеет ввиду что даже в безнадежном бою надо стремиться победить, а второе имеет ввиду что не стоит лезть туда, в чем не уверен). Серьезно есть игроки, которые заходят в бой чтобы скажем набить дамажки и пофиг на победу/поражение? Вот прямо в точку. Серверной статистике верим, когда она правильно обсчитана. Когда же начинается "предположим что все авики 8 лвл попадают только в бои 10 лвл", то такой хоккей нам не нужен. А вот у меня воспоминания что авики 1.0 встречались чаще. Вроде говорили что на авиках 1.0 в бой выходило 5% игроков. Т.е. 1 из 20. Учитывая что в бою 24 игрока - это минимум 1 авик на бой. С учетом зеркала - минимум в каждом втором бою было по авику (на команду). Сейчас (после появления советов) авиков стало больше, но по появления советов авики встречались дай бог 1 бой из 5. Кому интересно - можно обсчитать статистику прошипса по каждому уровню боев из условия равномерного разброса кораблей в боях +0/+1/+2 лвл. Я смотрю тема то ожила )))
-
Сколько читаю эту тему, видел только одного игрока, который заявил что ему гораздо больше нравится играть на авиках 2.0. Но я не уверен что он вообще играет на авиках. А вы пишете словно тут 99% фанатов АВ 2.0 Разница между коопом, РБ и СБ в том - сколько будет длиться бой. А значит - сколько дамажки сможет вынести АВ. Боты в коопе играют от ололо-раша. Когда они видят несколько угроз, они уворачиваются от одной, поставив борт всему остальному. И ботам пофиг на результат, их задача - слиться. Игрок же когда попадает в сложную ситуацию страдает. И я его понимаю. Одно дело встать носом и так простоять весь бой или играть от маневра ибо авик карает носостоятелей. Если увидя авик вы начинаете играть как коопский бот, то конечно нужно нерфить авики. У авиков 1.0 при равных игроках ПВО выигравал у ударника, только вот дамажить ему было особо нечем - мало ударок и мало запасных самолетов для них. Самый лучший пример пво-боуг, у которого было всего 1 звено бобров и ползвена в запасе. Не сказал бы что самолеты тогда дохли как мухи, но боуг очень быстро превращался в светляка ибо больше ничего не мог сделать. Даже обычные корабли неплохо противостояли авику. Лично у меня все корабли были заточены в пво. А уж пво-имбы (у меня из них был только клив 6 лвл) творили просто чудеса. С заградкой тоже все было интересно. Кто мог включать ее вовремя (как только самолеты прошли точку невозврата), тот отлично противостоял авикам. Ну а кто не смог - тот не смог. Я не спорю что хороший авиковод в 1.0 мог сильно влиять на бой. Вопрос в том - как много на сервере играло хороших авиководов? Лично я считаю что командная игра в рандоме невозможна. Когда нужно сделать шаг вперед где гарантия что команда не сделает шага назад? Поэтому в рандоме все играют от максимальной дистанции ибо не уверены в союзниках. Я удивлен что в рангах такого нет, но в причинах этого еще надо разбираться.
-
Может разработчики меня поправят, но я считаю что даже при идеально божественной игре одного игрока, он никогда не будет иметь 100% побед в боя 12 вс 12 (да даже 7 вс 7). Если человек в жизни не умеет проигрывать, его рано или поздно ждет дурка. У каждого класса своя живучесть. Меньше всего у ЭМ, потом идут КР, потом ЛК и потом АВ. Только проблема то в чем? Да, АВ живет долго и может дамажить нонстоп. Но взамен этого его альфа на уровне дна, чтобы в среднем за бой он набивал между КР и ЛК. Как вы можете убедиться - я играл много боев на ЛК, КР и ЭМ. Большую часть еще во времена АВ 1.0 и меня никогда не напрягали авики. Да меня топили и много раз, но для меня это был игровой момент. Я так понимаю, что в ММОРПГ вы никогда не играли? Такие классы как танки или хилеры вам незнакомы? Лично я не против если авик решил упороться в меня. Пока он упарывается в меня, он не трогает мою команду, а союзный АВ гоняет какие-то вражеские корабли. Я всегда стараюсь играть в игру 12 вс 12, а не 1 вс 23. При этом текущие авики - это вообще ни о чем. Да советы норм, но я ставлю на скорую болгарку. А кто наныл авики 2.0, которые отменили взаимодействие между опонентами на АВ? Уж точно не игроки на авиках. Я согласен что сейчас игра на АВ - это тир. Но есть одна проблема - авики стреляют резиновыми пулями. Больно, обидно, но не смертельно. Самолеты отлично кончаются. Особенно у сайпана. Просто реген самолетов это просто порционная выдача того, что авик имел со старта боя в начале 2.0. Когда авик начинает летать звеньями по 1-3 самолета - это уже просто кормление вражеского пво.
-
Игрок может быть обречён и это нормально. Это командная игра. В другом проекте часто в атаке приходилось строиться в колонну и первый игрок был обречён на поражение не имея возможности ответить (пара залпов не в счёт). Но за него потом играла его команда. В данном случае игрок нанес много урону противникам, и поэтому я не вижу никакой проблемы. Я вспоминаю в линейке (Теон) клан FR которые не имея клан-УД пытались атаковать замок, которые прикрывали маги с полями. Половина рейда умирала на входе в полях без возможности пройти внутрь. Но они продолжали атаковать все время. И я ни разу не слышал от них жалоб на то, что умирают без шансов