-
Публикации
2 097 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18319 -
Клан
[X-A]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tyrael
-
Вы и другие игроки уже всё ответили. Вы играли правильно и да, это такая игра. Учиться вам особо больше нечему. Я долгое время играл в другой проект и меня приучили к тому что я всегда получаю урон. Вся тактика игр строилась на торговле уроном. Купить (получить) дешевле (меньше), а продать (нанести) подороже (больше). При этом каждый игрок вносит свой вклад в результат боя, но не может тащить за всю команду. Вас смущает то, что вы получали урон от авика? Ну так сс луч на 5 звёзд проходится в тумане где тебе постоянно наносится урон, и что? Важен ваш вклад в бой и он был хорошим. Остальное от вас не зависело. Я не понимаю в чём проблема.
-
Никто ещё не выложил картинки со ждуном? Непорядок!
-
Какая может быть цепочка? Игра основана полностью на рандоме. Лично я от себя ожидаю показать максимально хороший результат при имеющихся данных. А результат боя кроме меня зависит от 13 (23) игроков. Вы что хотите услышать? Терпите авики 5 боев и получите гарантированно плазменный телевизор в подарок?
-
Just as planned (c)
-
Мы уже поднимали вопрос монобоев несколько страниц назад. ЛК вс ЛК и КР вс КР будут довольно похожи и близки к эскадренному бою. Но уже ЭМ вс ЭМ будет совсем другая игра ибо инвиз + торпеды (у большинства) - будет скорее что-то типа лотереи. Не могу судить как будет выглядеть ПЛ вс ПЛ, я на них играл мало и мне они не зашли. А вот АВ вс АВ я примерно представляю. И лично мне был бы интересен и такой бой. Я же не только в кораблики играю. Вот тут выше вспоминали линейку или еву - там совсем другой геймплей, но это не значит что они никому не интересны если там нет эскадренного боя. Я вот играл в танки, играл в самолеты, играл в проекты других студий (например МВО) - они все отличаются друг от друга. И кто является законодателем адекватности геймплея? У меня на каждом классе сыграно примерно равное количество боев. Т.е. вне АВ я играл в ~75% боев. И лично меня не напрягали никогда авики, хотя большая часть была сыграна во времена АВ 1.0. И я знаю игроков, которые не играют на АВ, но при этом не испытывают к ним негатива (точнее не больше чем к остальным соперникам на других классах). Тип карты - с точками или нет, довольно сильно меняет геймплей. А эпицентр меняет его еще больше. Да, многие играют как обычно (синяя линия, острова и все такое), но бой тащат те, кто играет от условий боя. А вот в рангах ситуация другая. Даже в бронзе я почти не видел тех, кто играл бы как в рандоме. С авиками как и с ПЛ такая же ситуация. Когда в бою есть авик или ПЛ - игра идет по другому. Или вот иногда (редко но бывает) - бои без ЭМ. Там тоже все очень сильно меняется. Насчет авика уже тысячу раз ответили - или продолжаешь свое дело, минимизируя урон от ав (как на обсуждаемом реплее), либо уходишь подальше чтобы авик потерял к тебе интерес (хотя мало поможет от упоранта по ластомеру). Или вот кстати еще разница в геймплее - есть ли у противников/союзников РЛС или нет. Это очень сильно меняет поведение ЭМ в окресностях точек. Это как бы командная игра. Да еще и с зеркальными составами. Даже очень хорошие игроки редко имеют соло выше 65%, т.е. в трети боев их не спасает даже их очень высокий скилл (и скорее всего они играют на имбах). Мне почему-то пришел в голову Archeage где обладатель глайдера кракена (и некоторых других) может просто летать сверху и бомбить противников. Урон конечно так себе, но так и у авиков урон не фонтан. Что-то набивается только за счет того, что авик дамажит нонстоп (в смысле что ему не нужно ждать засвета или прямой линии огня) и за счет того, что авик как правило живет весь бой. В той же линейке был класс суммонеров. Который мог стоять в сейфе и натравливать на тебя своего суммона. Да, ты мог его убить, но он тут же вызывал нового. И они у него не кончались в отличии от самолетов. И стоять он мог реально в мирной зоне, а в данной игре у авика такой зоны нет - к нему всегда могут подойти ЭМ, ПЛ, да и любой другой класс.
-
Я тут как-то выкладывал реплей боя на Очакове против авика. Я в начале боя шел на спорную точку, чтобы поддержать РЛС и огнем союзый ЭМ. Но вражеский АВ выбрал меня целью. Я отгородился островом от вражеских сил чтобы мне не прилетало по засвету от авика и мог спокойно вертеться. Авик сделал 3 вылета, нанес мне около 4к урона и улетел искать другую цель. И тут бы можно сказать что он меня выключил из боя. Но тогда он и сам выключился из боя. А союзный АВ наверное в это время что-то делал. На ЛК тот же самый принцип. При фокусе от АВ уходишь к союзникам или освобождаешь корабль для маневра. И авик тебя бросит и пойдет искать другую цель. Авик не имеет высокого урона разового урона. Это скорее ДоТ, который в теории должен мотивировать к активной игре, но на практике не работает Никто не будет спорить что игра с ав и игра без АВ - две разных игры. Но кто решает какая из них нормальная, а какая нет? Опять же никто не спорит, что чем больше классов в бою, тем проще этим боем управлять. Да и отдельным кораблем тоже. Когда в бою нет АВ и нет ПЛ, конечно играть проще. И желательно чтобы не было ЭМ. Тогда совсем хорошо. Но скучно. Авики в игре были изначально. Игру рекламировали как имеющую этот класс. Так же как и сейчас рекламируют ПЛ. Но у АВ начали продавать премы, что усложнило возможности для маневра в области АВ. Вон у ПЛ не спешат вводить премы. В итоге АВ (а их судьбу могут повторить ПЛ) стали чемоданом без ручки - нести тяжело, но выкинуть жалко. И их поддерживают в искусственной коме чтобы нельзя было сказать что они мертвы, но и чтобы они не совершали активных действий.
-
Я просто оставлю это тут (2 боя в блицах, чкалов против зетки) - смотреть на полученный урон от АВ И нет, я не стоял в дымах играя от ПВО. Авики большую часть боя пытались в меня попадать. Да, я не был связан и мог маневрировать, но против бомб Чкалова маневр вроде спасает крайне мало.
-
Тут дело такое. Дроп в котором были 2 контейнера перевели на фейковый канал и он по сути неактивен. Но ввели новый дроп на два контейнера, который можно было получить с кучи каналов (по-моему включая официальный). Я получил в субботу предпоследний кусок коллекции, купил последний за жетоны и в субботу собрал коллекцию (дали Бойсе). В воскресенье получил ещё один контейнер с твича и теперь жду бз на камо каролинки в 10.10.
-
Я понимаю, что нужно считать ПУКи, но высокий урон явно намекает на высокое число ПУКов, даже если целями были одни ЛК. То что АВ 2.0 сразу после релиза были имбой я уже понял. И даже знаю почему так. Корабли тестировали супертестеры (или как их там зовут) между собой. А это опытные игроки, которые точно умеют противодействовать АВ и против них АВ 2.0 (исходные) не были имбой. Но когда их выкатили в рандом против нашей любимой ЦА, то вышло то что вышло. WoWP для АВ ввели чтобы увеличить число игроков на данном классе. Возможно на вводе АВ 2.0 это и было достигнуто. Но в дальнейшем после большого числа нерфов число игроков на АВ 2.0 сравнялось с числом игроков на АВ 1.0, а потом (как мне кажется) стало еще меньше. Конечно речь про % а не про абсолютное количество. С операциями дело такое - текущие хеловинские операции - это конечно одноразовая игрушка ибо нет мотивации на перепрохождение. Я сделал все три луча на 5 звезд и мне он понравится. Трансу сделал только две на 5 звезд и не прошел третью (слишком сложная, да и корабли с маневренностью утюга меня вводят в тоску). А вот с классическими операциями все нормально. Там можно очень неплохо и спокойно покачать корабли 6 и 7 лвл. Если бы у операций сняли плату за перезаход и сделали очереди во все операции, а не только в недельные, то имхо их популярность существенно бы выросла. Но не судьба. Я уже не раз говорил что ушел из игры в январе 2017 и ровно через 4 года вернулся. И поэтому я просто не застал то, о чем ты пишешь. Для меня это все звучит очень странно. Про авики в отряде с ЛК слышал. Типа авик в начале боя светит, ЛК под самолетиком дают залпы по вражескому АВ и союзный АВ его добивает. Но я встречал такое редко. Иногда меня ЛК просили посветить вражеский АВ, но это редко приводило к серьезному урону. Для меня что раньше, что сейчас - дистанция не имеет существенного влияния на игру АВ. И редко стоит риска засвета (а вражеский АВ даже случайно будет меня постоянно светить если я поеду на передовую). Правда раньше авик или прятали за остров или гоняли восьмерку для защиты от канибалов, то сейчас я просто бросаю авик на респе - много раз пробовал подходить ближе и всегда это плохо кончалось. А когда он стоит носом то даже огонь по засвету не принесет много урона. Главное если враги дальше будут бить без засвета - сделать пару шагов вперед или назад. Про пожары на авике помню во времена 1.0, но тогда это не было проблемой (как и живучесть самого АВ). Дело не в мифах. Контрибухтеры и струмеры (с) сами наверное не понимали вайн вокруг АВ ибо для их они не были особой проблемой ибо скилл. А вот для ЦА - это было карой господней. Даже тот же номен, который не любил авики часто говорил "о, у этого корабля есть ПВО, а значит +++ фарм на самолетиках" Брать модуль на инвиз вместо полетного контроля? Даже не знаю, что глупее - перк на инвиз или модуль. Но если такие игроки есть - я понимаю, почему в рандоме и рангах большинство встречных АВ так плохо играют. В этой вроде теме мечтали чтобы АВ светился на всю карту при подъеме самолетов. Так это не проблема - просто АВ будет стоять за островом и все. Кстати да. Выглядит так, словно авики 2.0 сделали только ради консольщиков.
-
Пару раз уже слышу эту фразу и не могу ее понять. А что случилось с уроном по АВ? Вроде как раньше были ходячим мешком дамажки, так им и остались. Да, у десяток бронирована палуба, но так и раньше мелкие калибры плохо брали топовые авики. Я уже понял что вам больше нравятся авики 2.0. А мне 1.0. Но это мнения отдельных игроков. Я же пытаюсь понять мнение всех игроков исходя из серверной статистики. Много играл на авиках и ни разу не помню очередей. В очередях долго висели арбузеры, которые брали авик ниже остальных кораблей по лвл чтобы балансер не найдя им авик второй для боев +1 или +2 лвл сдался и пустил их в бой +0 лвл. Вот это вы очень хорошую вещь напомнили. Я в то время не играл, но это очень интересное наблюдение. Как я понимаю, в то время играть на АВ стало проще (не спорю), но АВ при этом наносили дичайший урон (слышал про бои по 500к урона). И тут наверное все игроки, которые не смогли в АВ 1.0 но очень хотели халявного нагиба, тут же забыли свои "играть на авиках - зашквар" и быстренько пересели на АВ. Но тут пришел закономерный нерф и все "нагибаторы" продемонстрировав чудеса гибкости снова переоделись на "на АВ играть - зашквар". Если любой класс сильно апнуть, логично что на него сядет большинство игроков, ибо хотят нагиба. А вот если сильно понерфить, то останутся одни фанаты класса. Раньше противником авика была не только ПВО, но и вражеский АВ. Сейчас же вражеский АВ уже не угроза для АВ и идет соревнование кто больше занесет дамажки. А поскольку сейчас не надо ждать возврата и перезарядки (!!!) групп, то это просто бесконечный цикл вылетов (если конечно у вас не сайпан). Особенно мне в этом нравится совАВ ибо не вызывают вопросов "зачем самолеты последующих волн (звеньев) делают круги в зоне ПВО, а не ждут снаружи?" Сейчас все проще - спору нет. Но скилозависимость осталась. Мне в боях встречалось немало плохих игроков на АВ, которые почти ничего не могли сделать в бою. И ладно бы авики 4-6 лвл. Но когда авик 10 лвл делает например заход топорами в нос или в корму - это вызывает вопрос. А когда в боях таких авиков половина - вопросов становится только больше. Это простой вопрос. Во времена когда я играл раньше торпеды даже с засветом отлично находили свои цели. А когда в начале 2021 я вернулся, первое мое впечатление - игроки даже на ЛК меняют скорость и маневрируют, когда предполагают что могут стать целью супа. Если же сейчас еще и светить торпеды, то даже с малым количеством АВ урон ЭМ упадет вдвое.
-
Лично я не киберкотлета. Мне не нужны идеально симметричные карты и идеально сферические корабли. Да, геймплей АВ сильно отличается от других. Но что мешает им быть частью игры? Геймплей торпедника тоже радикально отличается от геймплея артиллериста. Кстати многие ЭМ (кроме тех, кто играет от стрельбы из кустов) тоже самодостаточны. И что с того? Зачем вам засвет тушки АВ? Ну будут они все стоять за камнями и что с того? Никаких проблем не было. У всех кораблей были свои фанаты. И авиков в боях было ровно столько, сколько и нужно. Не было ни огромных очередей АВ и ни кучи боёв без АВ, которые отучают игроков играть с АВ. А скилозависимость у АВ была существенно выше других классов и с этим ничего не изменилось. Кол-во выходов в бой на АВ (в %) насколько я знаю, не только не увеличилось, но даже уменьшилось. Так что вы не правы. WoWP не нужен и не зашёл, как и его отдельный проект.
-
С выводами все просто. С авиками 1.0 было все почти нормально. Была проблема со скилозависимостью когда сильный игрок мог вынести полкоманды, но его компенсировали слабые игроки, которые могли сдохнуть от каннибализма в первые минуты боя и не сделать ничего. Альт-атака только увеличила скилозависимость, а нужно было сделать наоборот. Нужно ли было нерфить авики? Возможно. Но нерф чисто по статам, не трогая механику. Поэтому слабые игроки не хотели играть на АВ 1.0 и на них вроде играло только 5% игроков. АВ 2.0 должны были снизить скилозависимость и за счёт более простого геймплея - увеличить популярность АВ. Но получилось как всегда. Скилозависимость осталась. И популярность осталась на том же уровне. Популярность WoWP могла бы намекнуть на перспективы АВ 2.0, но хотели как лучше...
-
Да пофиг на этот засвет. Ястреб очень плохо светит ПЛ, которая идёт под водой (ну скажем на перископной глубине). И ПЛ будет в засвете очень небольшой % времени. А если ПЛ ещё посмотрит на миникарту, то сможет спокойно уйти от зонтика. Было несколько боёв когда у врага оставалась только ПЛ, которая гонялась за моим АВ, а союзники были далеко. И я перепробовал немало тактик, но против нормальной ПЛ, которая например уходит под воду только когда ты заходишь на атаку, вариантов я не нашел. Полностью согласен. Без воздушного боя авики стали той самой артой. Но в текущей концепции (1 игрок - 1 звено) воздушный бой невозможен. Зонтики - это ересь. Насчёт последнего абзаца не все так однозначно. Если корабль (лк, кр, эм - не важно) свободен в маневре, то он может снизить урон от атаки, в некоторых случаях до 0. Но когда корабль связан и не может маневрировать (упёрся в землю, поджался к острову, стоит, боится повернуть и подставить борт и т.д.), то авик напихает ему полную панамку.
-
Там если что средний лвл авика на 1.5 выше остальных классов. Но дело не в этом. Я уже написал что там аномально высокий урон (фиолет) при самом низком ПП на аккаунте (зелень). Чем-то напоминает коня. Может найдем хорошего коневода с фиолетовым уроном? Можете найти ссылку? Я видел такое видео, но к сожалению оно было очень старое и давно не актуально. А вот свежее видео я хотел бы глянуть.
-
Согласен, 12 авиков вс 12 авиков - была бы совсем другая игра. Но мне было бы интересно попробовать. 12 КР или 12 ЛК - это наверное ничего особенного. А вот 12 ЭМ? Я вроде пару раз попадал в рангах в бой, где из 14 кораблей было 10 ЭМ. Это тоже совсем другая игра. Про 12 ПЛ молчу, но это тоже будет совсем другая игра. Ну как можно сравнивать разные классы по какому-то параметру? Я вот из древних времен когда играли в линейку и даже тогда игроки нормально понимали что все классы разные и например не ждали от рогов на мпвп ничего кроме "парни, мне <censored>" (был такой знаменитый ролик). Почему же все корабли должны быть сферическими? Еще в старые времена ЭМ со своей низкой выживаемостью и дамагом держали второе место по влиянию на бой после АВ. Сейчас у меня нет данных, но мне кажется что они заняли первое место. Стата одного игрока - это аргумент по всей игре? Ну ок. И что мы тут видим? Игрок играет на всех 4 классах (больше любит ЛК, меньше - КР). Причем на АВ у него самый низкий ПП, даже на старых. На новых АВ у него хороший дамаг? Очевидно. Но судя по ПП я бы предположил что набит он на ЛК, на что намекает его ПП. Или даже есть вариант лучше - если игрок застал АВ 1.0, то возможно он играл в самую первую итерацию авиков 2.0. Я тогда уже/еще не играл, но говорят что тогда на авиках выносили по 500к дамажки за бой. И даже несколько десятков боев в это время заметно апали стату по дамагу. А в ПУКах это как выглядит? Можно узнать, почему бедные ЭМ с дамагом в 45-50к получают за бой больше чем авики с уроном 75-80к? Авики же должны с боя вывозить вдвое больше серы и опыта, но что-то идет не так. Судя по всему речь идет про ПЛ, которая идет минимум на перископной глубине. Т.е. ее заметность с самолетов порядка 2км. И ястреб засвечивает ее на небольшом участке своего круга. Больше автономности выжигается за счет нахождения под водой, а не за счет засвета. Пытался много раз ставить зонтики над ПЛ - бесполезное занятие.
-
Я ушел из игры в начале 2017 когда про АВ 2.0 и не думали и вернулся в начале 2021, когда про АВ 1.0 уже все забыли. И я до сих пор не могу понять,зачем вывели нечётные авики. Да я видел старые посты разработчиков с ответами по этому поводу. Но лично я там увидел море воды и никакой логики. "Они не вписывались в текущую концепцию и должны были нести больше функций поддержки". Т.е. тайхо и хирю не вписывались, а шокаку и хакирю вписывались? Для меня это выглядит так - на авиках играло так мало людей, что пришлось убрать нечётные авики чтобы больше народу сидело на чётных и было бы проще находить пару для боя (строго личное мнение - не является утверждением)
-
Я вот иногда выхожу в ранги на сайпане. Раз уж купил его в свое время, пускай не простаивает. И на нем кроме дамажки по ЛК или слоу-КР ничего не выходит. Штурмы - ну то такое, я не любитель тиников и лекс/медведь у меня до сих пор с предтоповыми, а у сайпана такой альтернативы нет. Поэтому влияем на бой как умеем. Конечно регулярно летаю бобрами на ЭМ, но мне дедушка всегда говорил "не играй в азартные игры". И он таки был прав. То что Чкалов контрится скалами - факт. Поэтому меня бесили союзники на двух братьях, которые отказывались прятаться от чкалова в проходе. Но с другой стороны нельзя выиграть бой стоя в одном кусту и рано или поздно придется выползти из-за скал. Кстати в островах бобры норм ибо можно делать заход прикрытый скалой от ПВО. Во времена когда я играл в эту игру в первый раз премы были про нагиб за бабло. Кто бы что не говорил. У меня на сайпане было 72.5% побед и это всего лишь зеленая стата. А авики тогда уже зеркалились. Поэтому дело не в имбовости класса - мои противники на АВ имели 27.5% побед. Поэтому когда я в феврале 2017 ушел и пришел на новый 2021й год, я был крайне удивлен тому чуду, которое оказалось у меня в ангаре. У советских торпед х2 дальность взведения - не спорю. Но узкий веер часто позволяет творить чудеса - типа кидания в нос. Или охоту на ЭМ. Главное отвыкать от сброса торпед прямо под борт. Связка дым+гап мне показалась интересной еще в момент ввода первой ветки немецких ЭМ (как раз примерно тогда я и забил на игру). И с тех пор особо ничего не поменялось. Бриты со своим торпедным гапом - это немного про другое. Про друид ничего не могу сказать - нет его у меня. Смоланда тоже нет, но мне казалось что он тащит своими хар-ками и расходниками, а не ПВО. Марсо - точно не про ПВО. Заградка что на нем, что на неустрашимом - смех для авиков даже 8 лвл. Фишка марсо в скорости, что крайне сложно реализуемо в рандоме. Штурмы с пробитием от 8-ки это годно. Но все равно реализовать их сейчас непросто. А бобры мне не зашли - две бомбы, которые летят всегда куда-угодно кроме центра - это не оружие против ЭМ, тем более что урона маловато в итоге. Я вот тоже думаю что всех немецких АВ надо переделать под ПМК. И потом бегать агрить ЭМы.
-
Достала уже эта борьба за живучесть мелочи. Даже с такой живучестью этот класс сильно влияет на бой. Можно сказать что низкая живучесть класса ЭМ - его фишка. В прошлые блицы я пробовал разные авики, пробовал Бисмарка и Такао. Но самым эффективных кораблем оказался з-23. Ибо он очень сильно влиял на бой и однажды мне даже удалось победить в ситуации когда остался один против 3. В эти блицы явно буду брать кого-то мелких - Шима или гиринг. Ну или Марсо. Жалко что у меня нет немецких или британских десяток (эм).
-
Я поясню почему это важно для игроков. В любых событиях игроки внимательно следят за жетонами, чтобы понять, не упустили ли они что-нибудь. И речь всегда идёт о полученных жетонах. И когда игроки получили по 130 жетонов, а вы пишете про 200, то у игроков создаётся впечатление что они что-то упустили. К тому же 70 жетонов - 700 очков братства. За миссии дают 400, 500 и 550 (вроде) и вы могли купить скажем 140 жетонов. Просто чтобы не вводить игроков в заблуждение лучше не учитывать купленные жетоны или уточнять - 130 по заданиям и ещё 70 купил за очки братства Нет смысла делать охоту выше 25к очков в день (вчера сделал 3 боя 10к, 5к и 10к и ушел а ранги). А операции вообще одноразовые. Ибо за второе прохождение вообще вроде ничего не дают. Распутин отлично убивается одной молнией. Но ей нужно прикрытие, особенно в ближнем бою ибо торпеды 4-6 уровня скорости взводятся за горизонтом, а муталиски (или как они там) любят идти в ближний бой и часто идут на таран. С дистанции 12-14 км свита Распутина не мешает. Но идёт респ мобов (например в портале) и муты выносят одинокую молнию очень быстро даже без торпед. А если ещё и торпед дадут - совсем грустно. И гонять на максимуме регена и скорости не помогает для выживания на молнии. Поскольку очки нужны только для БЗ, то и считаются они только там. Закрыли БЗ на 25к очков и все - дальше катание без профита. В этот раз на них ничего не купить. Сумма в 15000 сделана так, чтобы команда из трёх кораблей с 0 очков получила в итоге по 5000 на каждого игрока. Когда будут отряды по 6 игроков, на Распутине будет 30к очков. Сейчас многие игроки или дохнут или выходят в портал с 400-1200 очков. В прошлый раз я всегда делал полный отряд и до появления Авроры успевали на мобах и игроках набить в среднем по 4к очков. Сейчас же отрядом дай бог набить 2.5к. Соло получается 4-5к. Но только за счёт того, что 99% игроков от мобов отличаются только внешкой корабля.
-
Так надо же писать "купил сумеречные жетоны". Люди то подумали что получил. За рубли (бублоны) можно миллион жетонов купить.
-
Дабл хит нерф!
-
Я не сторонник теорий заговора, но пожалуй соглашусь с владельцем Чкалова. Во время блицев катал з-23 и в конце было 2 боя Чкаловыми. В каждом авик активно работал по мне (дома на компе есть пруфы) и в первом бою 0 попаданий, во втором 1 бомба (и то я не понял когда он успел ей попасть). До этого я с чкаловых даже на эм ловил по 3-4 бомбы с каждого захода. В первом бою (2 брата, иду в проход) авик делает 5 заходов (2 бобра, 2 топора и 1 топмачт) - 0 попаданий. Бросает меня и уходит кошмарить моих союзников. Но в конце вроде было ещё пара заходов по мне и снова все мимо. А з-23 такой немаленький эм. Но когда и во втором бою такая же картина - тут я уже задумался - а где нагиб то?
-
Я на это смотрю не совсем так. Выполнив все БЗ за 3 недели (а это надо набивать по 19к очков в день), ты с доплатой можешь получить Камо 8 лвл (доплата 200 жетонов), 3х капитанов (1200 жетонов) или Камо 9 лвл (2200 жетонов). Вместо жетонов можно использовать бублоны. Но в итоге имеет смысл только 1 покупка. Ибо полностью оплачивать Камо или кэпов жетонами или бублонами - невыгодно. Там две бз - на 40 и 90 ивентовых жетонов. Откуда 200?
-
Что-то сумеречная охота выглядит совсем не привлекательно. Раньше за боевые очки были хорошие плюшки + излишек очков потом неплохо обменяли на серебро. Сейчас же (несмотря на надпись перед боем о том что боевые очки можно потратить в адмиралтействе) боевые очки вообще нигде не отображаются и не используются, кроме БЗ. С этих БЗ, если я правильно понял, можно получать по 130 жетонов в неделю, что дает 390 за ивент. Камо 8 лвл стоит 400, капитаны 450, камо 9 лвл 500. Да, можно докупить жетоны за очки братства, но я впервые вижу чтобы за полное выполнение всех БЗ нельзя было ничего купить из основных призов. Ну и как вишенка на торте - половина БЗ не делается в охоте.
- 139 ответов
-
- 15
-
-
-
Если противник ПЛ или ЭМ (ну или кр/лк с РЛС), то сама ПЛ будет засвечена и отхватит от души.