

CTaJIb_PeBOJIyuIIuu
Участник-
Публикации
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3566 -
Клан
[CCCAT]
Оценка
91 ХорошаяО CTaJIb_PeBOJIyuIIuu
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте CTaJIb_PeBOJIyuIIuu
-
Знак
Посетители профиля
110 просмотров профиля
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
CTaJIb_PeBOJIyuIIuu ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уважаемая команда LESTA GAMES Я игрок с Дальнего Востока и, увидев ваши изменения в иконках игрового интерфейса, хотел бы поделиться своими мыслями и предложениями. Заранее прошу прощения, если мой русский не идеален — возможны небольшие неточности в формулировках. Мои замечания основаны на личном мнении и обсуждениях с друзьями. Я понимаю, что финальная версия может отличаться от наших пожеланий, но всё же надеюсь, что наши голоса будут услышаны талантливыми и трудолюбивыми разработчиками. Спасибо! (1) Моё отношение к изменениям иконок Я очень рад, что вы рассматриваете возможность доработки игровых иконок — это говорит о вашей продуктивности, инициативности и стремлении улучшить игровой опыт. Поэтому я полностью поддерживаю саму идею таких изменений. (2) Предложения по внедрению изменений Очевидно, что большинство игроков уже стали «ветеранами» Мир кораблей и давно привыкли к текущему дизайну иконок. Резкие изменения (особенно в стиле и цветовой гамме) могут вызвать у них дискомфорт. Возможно, стоит действовать постепенно? Например: - Сначала вносить небольшие корректировки, - Затем собирать отзывы через опросы, - И только после этого принимать окончательные решения. Такой подход поможет избежать резкого неприятия со стороны комьюнити. (3) Мои впечатления от новых иконок Игроки Мир кораблей ценят реализм и динамику морских сражений — грохот орудий, бушующие волны, адреналин боя. Однако новые иконки выглядят излишне «плоскими» и даже немного «мультяшными», что противоречит атмосфере игры. Кроме того, некоторые иконки потеряли свою информативность. Например: - **Фугасные снаряды (ОФ):** Раньше иконка была оранжевой, с пламенем и попаданием в броню — это сразу показывало их особенность (поджог, но низкая пробиваемость). Теперь же виден только белый снаряд с маленьким огоньком, что менее наглядно. - **Бронебойные снаряды (ББ):** Раньше они ассоциировались с опасностью (красный цвет + взрыв внутри брони). Сейчас огонь исчез, а красный цвет не передаёт ту же мощь. - **Авиационные ракеты/бомбы:** Аналогичная проблема — новые иконки хуже передают их эффект. - **Тактические команды (напр., «Юрий»):** Раньше руль и зелёная стрелка чётко указывали на улучшение управляемости. Теперь только руль, без намёка на «усиление». Возможно, я не до конца понял логику этих изменений, и если где-то ошибся — заранее извиняюсь. Но я искренне хочу, чтобы игра стала лучше, поэтому и решил написать. Ещё раз спасибо за вашу работу!- 487 ответов
-
- 55
-
-
-
Обновление 25.6 — изменения Боевого пропуска
CTaJIb_PeBOJIyuIIuu ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
**Благодарю Lesta Games за то, что услышали голос игроков!** Отдельный респект нашим **«киберфлотским братишкам»** (тем, кто отстаивал Battle Pass) — в этой истории я воочию увидел, как игроки Дальнего Востока и России сплотились в едином порыве. **Лично от себя** — низкий поклон всем, кто не остался равнодушным. Ваша позиция важна. С искренним уважением, **Игрок с Дальнего Востока** -
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
CTaJIb_PeBOJIyuIIuu ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
**Уважаемая компания Lesta Games,** *Поскольку я не очень хорошо владею русским языком, мне пришлось писать это письмо с помощью переводчика и своего понимания. Возможно, в тексте есть грамматические ошибки или выражения, которые не совсем соответствуют вашим местным нормам. Тем не менее, я пишу это письмо с искренним энтузиазмом и надеюсь, что вы сможете понять его суть.** От имени одного игрока с Дальнего Востока хочу поделиться мнением: 1. **Об изменениях в Боевом пропуске:** Снижение стоимости дублонов — это хорошо, но награды уменьшились непропорционально. Раньше пропуск за 2500 дублонов давал ресурсов на 10000, а теперь за 2000 дублонов — всего на 7000. Фактически игроки теряют больше, чем должны. Да, технически мы всё ещё получаем "выгоду", но если награды недостаточно ценны — зачем нам тратить деньги и время на ежедневные задания? 2. **О раздаче 120 000 дублонов:** Бесплатные дублоны привлекли в игру многих азиатских игроков. Вы можете опасаться, что щедрые раздачи нарушат экономику или снизят доход. Но вместо "отъёма" дублонов через сомнительные акции — создавайте по-настоящему крутые события! Так вы и баланс сохраните, и игроки останутся довольны. Win-win, как говорят англичане. 3. **Напутствие от китайского мудреца:** У нас есть поговорка: «Человек без доверия — что дерево без корней». Игроки и разработчики должны быть *союзниками* — вместе делать игру лучше, чтобы все оставались в плюсе. Взгляните на советскую ветку в вашей же игре: СССР строили *для народа*. Вот и Lesta могла бы перенять этот принцип — работать *с* игроками, а не *против* них. С уважением и искренней надеждой на диалог, Ваш игрок с Дальнего Востока- 274 ответа
-
- 46
-
-
-