-
Публикации
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21962 -
Клан
[REGIA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FranzAdler
-
Необходимость додредноутной ветки боев и кораблей
FranzAdler ответил в тему Nobutoru в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати говоря, в игре уже есть уровни с 1 по 4, примерно соответствующие эпохе Первой мировой. При этом никогда не устраиваются активности, посвященные именно этим уровням. А ведь можно было бы какое-то подобие Ютланда сделать в форме события или операции. Я говорю о контенте, который уже присутствует в игре, но должным образом не используется. Можно ли ожидать поэтому вложения ресурсов в разработку додредноутной эпохи, если даже к разработанному такое отношение? -
Необходимость додредноутной ветки боев и кораблей
FranzAdler ответил в тему Nobutoru в Обсуждение Мира Кораблей
Это одна сторона проблемы. Другая сторона в том, что если бы со стороны игроков был массовый спрос на это, то возможно, удалось бы найти какой-то компромисс. Ну вот например, я создавал в свое время тему про историчность. Так ее сами же игроки и заминусовали. Если игроки массово не поддерживают исторический подход хотя бы в мелочах, то стоит ли ожидать, что ВГ будет это продавливать? -
Необходимость додредноутной ветки боев и кораблей
FranzAdler ответил в тему Nobutoru в Обсуждение Мира Кораблей
Ну например, вот так. Просто обидно другое. Леста пилит идиотские режимы для хэллоуина, ни разу для русских не актуальные, пилит эльфийские ранговые бои, где чистая наркомания происходит... ради разовых активностей! Но хоть что-то предложить с уклоном в сторону историчности, так тут уже фиг вам... В целом на форуме полно предложений, с разной степенью реализма моделирующих исторические бои. Но я ни разу не видел, чтобы хоть один разраб на это отписал "Да, здорово, давайте такой режим попробуем хотя бы разово, в рамках события". Вместо этого они придумывают падающие метеоритные дожди в космосе, аптечки, генерящиеся в океане и т.п. Тут остается только руками развести. -
Необходимость додредноутной ветки боев и кораблей
FranzAdler ответил в тему Nobutoru в Обсуждение Мира Кораблей
Полностью поддерживаю, я вообще за историчность в игре. Но боюсь, что Леста не осилит. -
Так это специально делается, чтобы на невнимательности игроков зарабатывать. Также, как продажа яиц по 9 шт. Проблема очень старая, но убирать галочку по умолчанию невыгодно.
-
У меня почему-то не получается. При переходе по ссылке окошко с кнопкой "Активировать". Жму ее, перебрасывает на сайт игры, там всего 2 кнопки: "Зарегистрируйся" и "Скачай игру". Жму зарегистрируйся, предлагают продолжить на существующем аккаунте или создать новый. Выбираю продолжить на существующем аккаунте, перебрасывает в личный кабинет. Все, точка. Никаких уведомлений, кодов и т.д. В самой игре тоже ничего не появляется.
-
Это только для новых игроков?
-
Толстые бонус-коды для абонентов Теле2
FranzAdler ответил в тему HeyGetOutOfMyWay в Обсуждение Мира Кораблей
Мне предлагают по ссылке зарегистрировать новый аккаунт. Можно ли получить бонус для уже существующего аккаунта? -
Докажите, что обсуждаемый игрок НЕ договорился заранее. Прямых доказательств обратного утверждения также нет, однако игрок ведет себя так, как будто он договорился о сливе заранее. Вне зависимости от того, что вы считаете по поводу рандомных боев, термин "неспортивное поведение" введен в тему не мной, это прямая цитата из официальных правил игры, которые все игроки обязаны соблюдать, признавая Пользовательское соглашение.
-
Уважаемые, позвольте вставить 5 копеек. Существуют понятия "буква закона" и "дух закона". Это разные понятия. Вы спорите именно о букве закона, обойдены или не обойдены правила игры. Но прежде чем ответить на этот вопрос, попробуйте задуматься, с какой целью правила написаны? Подразумевалось ли при написании правил, что каким-то игрокам будет специально разрешено неспортивное поведение? Возможно, я ошибаюсь, но по-моему нет. Если бы было иначе, то в правилах такие игроки (грубо говоря, "инвалиды") были бы упомянуты, и вопрос был бы снят. Теперь, собственно, о правилах игры. 5. Неспортивное поведение в игре/принципы честной игры В игре запрещены следующие действия (и аналогичные им): 5.01. умышленное нанесение урона технике игрока, входящего в команду пользователя («тимдамаг»); 5.02. умышленное уничтожение техники игрока, входящего в команду пользователя («тимкилл»); 5.03. умышленное полное блокирование (блокирование спереди и сзади) техники игрока, входящего в команду пользователя; 5.04. умышленное частичное блокирование (блокирование с одной стороны, когда другая сторона техники пользователя касается препятствия, мешающего свободному перемещению) техники игрока, входящего в команду пользователя; 5.05. умышленное оповещение участников команды противника в боевом или голосовом чате или с использованием любого другого средства связи о местонахождении техники игроков, входящих в команду пользователя; 5.06. умышленное использование физики игры для нанесения ущерба технике союзников. Сюда относится выталкивание техники союзника на линию огня или на острова и тому подобное; 5.07. использование ботов, программ-кликеров, макросов, средств управления клавиатурой и мышью или любых других подобных средств, которые имитируют участие в игре без активного участия Пользователя; 5.08. регулярное пассивное поведение в игре; 5.09. договорные бои или схожие действия любого рода (за исключением тренировочных комнат). Очевидно, что обсуждаемые действия подпадают как минимум под пункты 5.08 и 5.09. Под пункт 5.08 ситуация подпадает в том случае, если слово "пассивное" трактовать в широком смысле, а не в буквальном. Большинство игроков, я уверен, понимает это именно в широком смысле, потому что если нажать 2 кнопки за бой, то формально это уже активность, но на самом деле - это очевидная пассивность. Под пункт 5.09 ситуация тоже подпадает, потому что игрок-"инвалид" де-факто работает на вражескую команду. В понимании абсолютного большинства игроков такие действия не приносят пользы своей команде, но приносят пользу противнику. Если это не договорняк по определению, то я даже не знаю, что тогда считать за договорняк. Мне кажется, что вы лукавите, потому что выше я процитировал правила игры, согласно которым "играть лицом по клавиатуре" запрещено, поскольку с точки зрения здравого смысла это эквивалентно пассивному поведению в игре И сознательной работе на команду противника. В любом случае такое поведение называется "неспортивным". Если ваши слова надо понимать как особенную интерпретацию правил, то можно ли в таком случае попросить вас переписать правила игры более точно? Чтобы было понятно, например, какая степень пассивности еще допустима, а какая уже нет. С точки зрения здравого смысла я оправдания вашим словам пока не вижу.
-
Закрытое тестирование, советские линкоры III - VII уровня
FranzAdler ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Линкоры с 5 по 7 уровень содержат грубую ошибку, особенно 5. На них нарисован советский флаг, но при этом корабли имеют названия, которых не могло быть в СССР. Советские корабли категорически не могли иметь имена царей, ни при каких обстоятельствах. Поэтому я не понимаю, каким образом разработчики допустили подобное. Если речь идет о кораблях, спроектированных и названных в Российской Империи, то на них обязан реять Андреевский флаг. Если речь идет о кораблях, представленных в игре на момент эксплуатации их Советским Союзом, то и названия у них тогда должны быть соответствующие. Даже если это проект, и утвержденного названия не было, значит его нужно придумать в духе эпохи. Я не знаю, насколько предварительны представленные сочетания флага и названия, но текущий вариант демонстрирует либо неграмотность, либо неуважение разработчиков к истории своей страны. Сталин очень жестко критиковал Емельяна Пугачева, казалось бы, классово близкого коммунистам. Он называл его в т.ч. "царистом", т.к. тот не желал свергнуть царскую власть как таковую, а желал лишь занять место законного царя. И вы думаете, что этот же Сталин одобрил бы название "Петр Великий" для корабля, ходящего под флагом советского флота? -
Но из всего этого, например, следует, что когда у игрока идет череда поражений, 10-15 подряд, то это вовсе не случайность в целом (потому что действия игроков в бою намного большее влияние оказывают на ход боя, чем отдельные элементы рандома типа шанса поджога). Если вообще ничего не делать, то все равно будешь иметь грубо говоря 2 победы из 5 боев. Следовательно, долгая серия поражений - это не результат того, что сам игрок дно, а результат того, что в команду ему дают точно таких же. Что в очередной раз приводит к мысли о том, что вероятность победы в бою известна заранее, и она совершенно не равна 50%.
-
Встретил вчера это чудо в бою. Он был на крейсере. В начале боя включил малый ход вперед, после чего ни траекторию, ни скорость уже не менял. Даже когда его начали обстреливать, не отреагировал никак. Во время заварушки сделал пару залпов, причем явно не по кд. Сдох самым первым, не принеся никакой пользы команде. Что удивительно, его команда таки выиграла в конечном итоге, хотя он сам на это никак не повлиял. Я не знаю, бот это или человек, но то, что этот YeMengSao не прикладывает ни малейших усилий, чтобы выиграть бой, это факт. И напоследок немного забавной математики. Если вы играете настолько плохо, что это даже игрой назвать нельзя, если вы овощ и являетесь обузой команды, то все равно вы будете иметь 41% побед, которые вам обеспечат ваши партнеры по команде. Меня это впечатлило)
-
снимается серебро за неактивированное снаряжение.
FranzAdler ответил в тему staer72_2017 в Обсуждение Мира Кораблей
Проблема, наверное, не в устройстве экономики, а в том, что применяемое решение в явном виде игроку не объясняется. Сама логика применяемых решений не очевидна. Разве очевидно, что краска с корабля смывается за 20 минут боя? Это значит, что краска очень некачественная, но разве можно предполагать такое по умолчанию? Разве очевидно, что запас ремонтных материалов расходуется экипажем независимо от того, требовался ли кораблю реальный ремонт? То есть команда корабля тратит ресурсы, создавая лишь видимость работы, но разве можно предполагать такой уровень симуляции в игре? О том, что не потраченное снаряжение приходится оплачивать в полном объеме, я сам узнал лишь недавно. Хотя вроде как играю уже давно. Да, до всего этого можно дойти самому, проверяя логи действий в порту, но многие ли заморачиваются этим? Так что извините, но проблема действительно есть. Как минимум на уровне информированности. Тем более что в игре про танки экономика устроена интуитивно понятнее. -
Подскажите пожалуйста! Линкор пока в стоке, но описание параметров модулей ввело в ступор. Корпус С получается значительно хуже корпуса В при прочих равных, т.к. на нем аж на 16 точек ПВО меньше. Но при этом он самый дорогой. В чем логика? Или это баг игры?
-
Всем привет! Я очень долго собирался с духом, чтобы создать эту тему. Не потому, что дальше идет огромная простыня текста, а потому, что была неуверенность в способности отстоять правду. Но «молчать больше нету сил», и потому я призываю разработчиков хоть как-то прокомментировать этот текст, а всех игроков – добавлять свои замечания, пунктики, свои личные наблюдения. Я играл в World of Tanks почти с самого начала и успел застать все этапы становления этой игры. И я с сожалением наблюдал за тем, как компания Wargaming, изначально дававшая надежду на исторический подход к своим играм, постепенно от него отходила. World of Warships вышла гораздо позже, когда WoT уже оформилась как игра, и когда подход к реализации истории в целом уже был сформирован. Тем не менее, я не считаю, что ничего нельзя сделать. Прежде всего мы играем в игру, а любая игра предполагает некоторые условности, то есть очевидные несоответствия с реальностью. Тем не менее, бывают такие условности, которые для игры необходимы и не мешают в целом воспринимать игру как некую модель реальности. А бывают такие условности, которые одним своим появлением убивают саму атмосферу происходящего. Речь, следовательно, идет о том, что для создания атмосферы морских боев Второй Мировой войны не нужно делать сверхреалистичный симулятор боевых действий. Нужно всего лишь отказаться от всего, что мешает ощутить себя капитаном корабля, участвующего в боевых действиях примерно в 40-ые годы XX века. Я почти перехожу к списку претензий, но должен еще похвалить разработчиков. Нельзя сказать, что не делается ничего в сторону историчности – иначе давно уже проект превратился бы в клоунаду. Определенную грань Леста выдерживает. Но именно непоследовательность этих действий и вынудила меня написать этот пост. Итак: 1) В игре существует масса камуфляжей всевозможных расцветок, из коих хорошо если процентов 10 являются историческими. Дайте возможность использовать бонусы камуфляжей, но так, чтобы визуально отображались бы только исторические! Почему анимированный хэллоуинский камо скрыть можно, а рядовой аляпистый хэллоуинский нельзя? Всего-то лишь нужна галочка: визуально отображать на камуфляже историческую расцветку. 2) Возможность ставить на корабль второй флаг великолепна. Но я не хочу видеть в игре про Вторую Мировую флаги с котиками! Нужна галочка: скрывать отображение неисторических флагов. 3) Тему про историческую озвучку я уже создавал. Надеюсь все-таки увидеть ее реализацию в новом году. 4) Идиотские пасхалки на некоторых картах. Громадные (с учетом игрового масштаба) неизвестно кем и неизвестно для кого поставленные щиты с рисунками полностью убивают не то что историчность, а здравый смысл. Тут уже галочкой в настройках не обойдешься – их надо полностью убирать. 5) На некоторых картах в качестве интерактивного окружения присутствуют летящие самолеты. Все бы ничего, только скорость их полета не сравнима даже с птичьей, что создает ощущение, будто они просто висят в воздухе. Особенно идиотско это выглядит, когда рядом пролетает эскадрилья с авианосца. 6) Анимация взлета самолетов с авианосца – это тихий ужас, это ноу комментс. Я не играл в тест новых авианосцев, и просто смиренно надеюсь, что там это поправят. Телепортирующиеся по палубе самолетики – это настолько убого, что я даже не понимаю, как это пропустил отдел качества. 7) В игре присутствует всего одна карта, которую можно отнести к полностью исторической – «Океан». Я понимаю, что существуют корабли, для которых нагромождение островков выгодно, и поэтому разработчики идут на поводу у bay-лобби среди игроков, которые всегда будут противиться возврату единственной историчной карты в ростер. Но кто услышит нас, любителей историзма? Учитывая болезненность этой темы, я предлагаю компромиссное решение: галочку в настройках «Хочу играть на карте ‘Океан’». Соответственно, при наличии галочки океан иногда выпадает, зато те, кто галочку отключил, никогда на эту карту не попадут. Да, это немного разделит аудиторию, но некритично, правда? Уважаемые разработчики, вы ведь прислушиваетесь к пожеланиям игроков, даже таких, кто хочет играть на карте «Океан», не так ли? 8) Боевой чат, эта кладезь неадекватности, хамства, матерщины, должен быть отключаемым. Хвастаюсь, но по моим тикетам был забанен не один десяток игроков. Но это бесполезно. Почти в каждом бою найдется очередной алешка, который будет поливать помоями всех, кто, по его мнению, мешает ему играть. На всех остальных ему, естественно, плевать. Но почему я должен видеть помои в чате? И я неслучайно пишу об этом в теме про историчность, ибо что убивает атмосферу сильнее, чем матерящийся неадекват в чате, который нельзя отключить? Вдумайтесь – чат в бою по сути не нужен! Существует встроенная система команд, которая почти полностью удовлетворяет потребности взаимодействия в случайном бою. Кланы и так используют голос. Зачем тогда это насилие над игроками? Почему в WoT сделали по-человечески, сделали чат отключаемым, а Леста не может? Может, вас просто не интересует душевное равновесие игроков? Или вы разрешаете своим детям изучать матерщину и угрозы, ведь игра официально имеет рейтинг 12+? Просто добавьте в игру уже существующий мод для чата!!! Или хотя бы добавьте мат-фильтр!!! 9) По поводу историчности национальных флагов кораблей сломано уже немало копий. И самое пикантное заключается в том, что большинство исторических флагов УЖЕ присутствует в клиенте игры, но по неизвестным причинам никак не используется. Поэтому я еще раз предлагаю честное решение: сделать отображение национальных флагов настраиваемым, через галочку. Пусть по умолчанию отображаются те флаги, что и сейчас, но пусть будет возможность тем, кто хочет, видеть флаг кайзеровской Германии, имперский флаг Японии. Ну а те, кого эти флаги оскорбляют, пусть не трогают эту галочку в настройках. Это решение справедливо для всех игроков независимо от их взглядов. 10) Ну и наконец, исторические бои. Надежд на их полноценную реализацию мало, но я бы не сбрасывал ее со счетов, потому что решение есть. Здесь я не буду его подробно расписывать, кому интересно, перейдите по ссылке и почитайте сами. А что по поводу историчности думаете вы?
- 30 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
Канал "Оружейная". Дредноут SMS Viribus Unitis. Историческая справка.
FranzAdler ответил в тему ARA90rN в Видео и Звук
Что за хренов эксперт? Австро-Венгрия у него проектирует дредноут в 39 году (дважды это подчеркнул), Гогенцоллерны у него зовутся Гогенцольгерами... -
Естественно не только. Но я же специально подчеркнул, что игра в любом случае подразумевает условности. Весь вопрос в том, с какими условностями можно мириться, а с какими нет. Если иметь в виду такую конечную цель, как ощущение историчности в целом, атмосферность морского боя, если хотите. Мое восприятие историчности я описал в первом посте и предложил другим игрокам дописать, чем для них является историчность в первую очередь.
-
Прошу прощения, если повтор. В ветке отечественных кораблей присутствуют 2 флага - Андреевский и советский. Что отражает некоторые исторические реалии, и поэтому смотрится логично. Почему для Германии не сделано то же самое, если технически такая возможность есть?
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Подскажите пожалуйста, как отключить чат? Без помощи мода, в оригинальной игре.
-
Очень хотелось бы не просто чаще играть на карте Океан, но и чтобы новые карты содержали большие открытые пространства, а не состояли из одних островов.
-
Зачем перенесли покупку камуфляжей из меню самого корабля в арсенал? Из меню корабля камуфляж можно было примерить, увидеть как он смотрится на корабле. Теперь посмотреть внешний вид камуфляжа, который между прочим денег стоит, заранее нельзя.
-
Неприятие аудитории разруливается галочками настройки. Ведь используются же настройки, чтобы скрывать анимешные или сатанинские хэллоуинские камуфляжи. Точно также можно было бы настраивать отображение неоднозначных исторических символов. Хочешь - смотри, не хочешь - убери в настройках и проблем нет. Если это не реализовано, то видимо, из-за проблем с законом, а не с игроками.
-
Гугление по форуму показало, что а) официально разрешены моды, заменяющие германский флаг на кайзеровский, б) такие моды существуют. Половину своего вопроса считаю решенною. Но, если я правильно понял, существует именно техническое ограничение на 1 флаг у Германии. Т.е. флаг можно менять и модами, но это всегда будет только 1 флаг. Если это так, то почему тогда для России сделали исключение ради здравого смысла, а для Германии нет?