-
Публикации
238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21434 -
Клан
[REGIA]
Все публикации пользователя FranzAdler
-
Я не очень понимаю логику данного решения. И ни в коем случае не пытаюсь затронуть обсуждение испорченности флагов, их исторического отображения как такового. Суть моего вопроса в том, что технически возможно для одной нации использовать 2 флага. Почему нельзя это сделать? Для Германии взяли гипотетический флаг, напоминающий флаг 1933 года, хотя юридические претензии существуют именно к его изображению. Кайзеровская империя не была признана преступной организацией, ее символика не запрещена, но в игре почему-то отсутствует. Но даже в случае каких-то проблем в определенных странах ее ведь можно стилизовать, как стилизован текущий игровой флаг Германии. То есть: почему нельзя использовать 2 стилизованных флага, как для России, вместо 1?
-
Идея, безусловно, отличная, желанная и напрашивающаяся сама собой. Проблема, однако, уже обозначена выше, и состоит в полном отсутствии баланса. Дело даже не в том, что составы эскадр в случайных боях не соответствуют реалиям. Сами корабли не соответствуют своим историческим прототипам, и играют совершенно не те роли, для которых они были предназначены. Поэтому нельзя так просто создать бой Бисмарка против Худа (условно) и обозвать его историческим. Также очень важно осознавать, что в самой истории баланса не существовало. На войне всегда одна сторона сильнее, а другая слабее, даже если это не очевидно на первый взгляд. Эквивалентных противников не бывает в принципе. Тем не менее, идея имеет право на существование, при сохранении некоторых условностей. Разработчики явно не будут перепиливать характеристики текущих кораблей ради одного из режимов, поэтому можно подумать на тему того, как можно из имеющегося контента создать нечто, претендующее на относительную историчность. И вот по поводу этого позволю себе высказать несколько тезисов: 1) Если мы говорим о периоде Второй мировой, то, очевидно, потолком участия является примерно 8 уровень. Возможно, с некоторыми исключениями (типа Ямато). 2) Речь безусловно идет о боях строго национальных команд (напр., Англия против Германии, США против Японии и т.д.). 3) Эскадры нельзя составлять из одного уровня кораблей, и вероятно даже придется включать в одну команду корабли с диапазоном уровней не 2, как сейчас, а 3 или даже 4. Но условия такого боя можно сделать более-менее играбельными, если в команде будет, например, 1 корабль 8 уровня, 2 корабля 7 уровня, 4 корабля 6 уровня, 6-8 кораблей 5 уровня. 4) Численность команд придется увеличить. Исторические эскадры должны состоять из 15-20 кораблей. 5) На определенные типы кораблей будут ограничения численности. С одной стороны, понятно, что большинство вымпелов в реальной эскадре составляли эсминцы. С другой стороны, нужно учитывать, что боевая ценность отдельного эсминца и рядом не стояла с ценностью линкора, в этой игре эсминцы искусственно очень сильно усилены для баланса с остальными типами кораблей, т.е. 1 игровой эсминец соответствует нескольким штукам эсминцев реальных (по эффективности). 6) Не нужно стремиться к точному воспроизведению реальных боев, достаточно моделировать такие бои, которые гипотетически могли иметь место в реальности. 7) В начале боя каждая эскадра должна быть построена в исторический порядок (кильватерная колонна?). Сохранение его в течение боя останется на совести игроков, но по крайней мере гипотетическая возможность этого будет иметь место. 8) Были высказаны опасения, что такие условно исторические бои будут интересны лишь небольшому числу игроков, поэтому бои просто не будут собираться, и этот режим ожидает такой же фейл, как в свое время "исторические" бои в танках. Но на самом деле решение здесь весьма простое. Нужно дать возможность игроку становиться в очередь одновременно в несколько режимов, скажем через галочку "Хочу участвовать в исторических боях" в настройках. Тогда игрок, стоя в очереди в случайный бой, сможет иногда попадать в исторический. На самом деле, никаких принципиальных сложностей в реализации исторических боев нет. Игра в любом случае подразумевает некоторую условность. Но создать нечто, что будет давать игроку ощущение сопричастности истории - это только вопрос желания и ресурсов команды разработчиков.
-
Возможна ли альтернативная ветка Японских крейсеров с 155 мм?
FranzAdler ответил в тему anonym_Qyi7SpIHEDuX в Флудилка
А вы не подскажете, где эти планы расписанные можно посмотреть? Я как раз их ищу. -
Здравствуйте! Я хотел бы попросить разработчиков ввести еще один вариант национальной озвучки. Поясняю: Сейчас использование национальной озвучки для кораблей создает в бою некую какафонию, вавилонское смешение языков. Для отдельно взятого корабля национальная озвучка способствует атмосферности и историчности, но для всей команды, увы, нет. Я понимаю, что разработчики не собираются делать какие-нибудь историчные бои с командами национального состава, поэтому прошу добавить вариант озвучки "Национальный 2.0", когда все корабли одной команды разговаривают на языке корабля игрока. То есть, к примеру, я вышел в бой на японском корабле, и все команды от других игроков, как и моего корабля, должны звучать на японском. Это будет частично создавать атмосферу боя однородных национальных команд, а с логической точки зрения будет означать, что принятые от других кораблей сигналы при передаче своему капитану переводятся на свой язык. По сути реализация данного предложения требует минимальных ресурсов, т.к. ничего дополнительно доозвучивать не нужно. Для реализации данного предложения достаточно всего лишь использовать уже имеющуюся озвучку в другом порядке. Спасибо за внимание.
- 4 ответа
-
- 6
-
-
В описании своего предложения я давал ответ на этот вопрос: Deadmansgamble, спасибо за ваш отклик! Я поступлю именно так, как вы написали.
-
Обычная игра, Контейнер №2, в нем Duca degli Arbuzzi.