Перейти к содержимому

xianyu_bandegezi

Участник
  • Публикации

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3670
  • Клан

    [FOX_X]

Все публикации пользователя xianyu_bandegezi

  1. Далее мне нужно кое-что объяснить, чтобы вы точно поняли, о чем я говорю. Вы, возможно, заметили, что я упомянул противолодочные самолёты и глубинные бомбы с перезарядкой в 90 секунд. Это означает, что когда вы используете первую волну своих противолодочных самолётов, вам нужно решить, для чего они нужны: для защиты от торпед или для атаки подводных лодок. И когда вы их используете впустую, вы попадаете в 90-секундное окно уязвимости. Да, это 90-секундное окно означает, что у вас нет никаких средств, чтобы противостоять атаке торпед с гидролокатором (поверьте, это не пустые слова, это проблема, с которой я сталкивался в предыдущей версии события "Подводный фронт" и на тестовом сервере следующей версии, и это тактика, которую я сейчас использую). На самом деле, вы знаете, что обычные торпеды и торпеды с гидролокатором должны быть двумя крайностями: одни означают низкую точность попадания, другие — высокую точность попадания. Однако торпеды с низкой точностью, по логике, должны иметь больший урон, а торпеды с высокой точностью — меньший урон. Первые отвечают за скрытый взрывной урон, вторые — за постоянный урон. Но в следующей версии ситуация прямо противоположная. также, в следующей версии радиус поворота всех торпед с гидролокатором после всего лишь одного попадания гидролокатором будет таким же, как радиус поворота, который в текущей версии достигается только после двух попаданий. Теперь требуется всего одно попадание, чтобы обеспечить точное наведение, и это не "половинный урон", как вы говорите. К тому же, торпедная атака стала прямой линией, а не одновременным залпом из нескольких торпед. Торпеды, идущие по прямой линии, гораздо сложнее уклониться, чем множество торпед, атакующих одновременно. Вы можете попробовать это на U-2501 в текущей версии: выпускайте торпеды с гидролокатором одну за другой, с интервалом в 2-3 секунды между выстрелами. Точность попадания будет выше, чем при залпе из шести торпед сразу.
  2. Позвольте мне сказать, на мой взгляд, любая подводная лодка, использующая только прямоходные торпеды (кроме новейшей французской ветки, которая скоро выйдет), теперь похожа на груду металлолома. Во-первых, нет торпед с гидролокатором. С тех пор как гидролокаторы стали автоматически активироваться под водой, подводные лодки с гидролокаторными торпедами получили врожденное преимущество перед теми, у кого их нет. Они могут прямо на 30-метровой глубине бешено атаковать вражеские подводные лодки, используя свой гидролокатор. Подлодки без гидролокатора вынуждены крутиться на своей половине карты, не говоря уже о том, чтобы рисковать атаковать торпедами; даже их выживаемость под вопросом. И ещё об этих "забавных" прямоходных торпедах. Даже если вы увеличили шанс поджога, подумайте о точности попадания торпед, брат! Вы хотите сказать, что за бой попадает менее 20 торпед, и они вызывают всего 5 пожаров? И каждый раз, когда вы поджигаете противника, у него есть расходник "аварийная команда", и он тут же его использует, не получая никакого урона? Это действительно "очень весело"! В любом случае, я не буду продолжать играть на этих подводных лодках только с прямоходными торпедами (за исключением Сюркуфа), потому что, на мой взгляд, они совершенно бесполезны. Подводная лодка на поверхности даже не так безопасна, как эсминец. Если не погрузиться вовремя, в следующую секунду в вашу сторону полетит очередь фугасных или полубронебойных снарядов, и ваше здоровье тут же окажется на нуле. Я надеюсь, разработчики осознают, что угрозу для подводных лодок представляют не только противолодочные самолеты и глубинные бомбы, но и фугасные и полубронебойные снаряды с поверхности! Вы ожидаете, что подводные лодки будут больше смещены в сторону вспомогательной роли, но на самом деле они оказывают гораздо большее влияние на исход боя! Вы действительно считаете, что давать подводным лодкам гидролокаторные торпеды с очень высоким уроном — это правильное решение? Тогда я должен вам сказать, что за 90 секунд перезарядки противолодочных самолетов и глубинных бомб подводная лодка уже успеет выпустить целых 9 гидролокаторных торпед! Кроме того, я понимаю, что разработчики надеются добавить в игру новое измерение веселья и сделать так, чтобы все приняли подводные лодки как особый тип корабля. Однако я также надеюсь, что они понимают (хотя это, конечно, само собой разумеющееся, ведь разработчикам предстоит множество итераций тестирования и приглашение многих тестировщиков для отладки), что баланс и механика класса кораблей не создаются в одночасье. В любом случае, этот пересмотр подводных лодок выглядит слишком грубым и поспешным, особенно с новой французской веткой подводных лодок, использующей новую механику на сервере, где преобладает старая механика. Я не уверен, что именно они тестируют таким образом. К тому же, эти подлодки оснащены большим количеством новых экспериментальных видов оружия и расходников.
  3. Согласно задумке разработчиков, скорость под водой на рабочей глубине должна быть в два раза выше, чем на поверхности. Когда я тестировал на 10 и 60, она действительно уменьшилась до 1/3. Но на глубине 30 она не стала в два раза выше!
  4. Ей! Разработчики, у вашего корабля проблема с настройками! Почему скорость 4501 под водой не в два раза выше, чем на поверхности, и даже такая же, как на поверхности?!
  5. Хорошо, я вовсе не стремлюсь спорить с разработчиками. Я лишь делюсь своим личным опытом и мнением как обычный игрок. В конце концов, я хочу, чтобы корабль был не только интересным в игре, но и соответствовал своей стоимости в ресурсах. Поэтому мне бы не хотелось, чтобы разработчики вели обсуждение с игроками в насмешливом или пренебрежительном тоне. Ведь по сути мы все хотим одного — чтобы игра становилась лучше и приносила удовольствие обеим сторонам, не так ли?
  6. На самом деле, я поддерживаю вашу точку зрения, друг. После изменений Gato у меня совсем пропало желание её играть, потому что я не считаю, что она стоит тех 30 тысяч стали, которые я на неё потратил. Честно говоря... она даже не выглядит как подлодка за уголь, а скорее как некий вариант советской ветки подлодок.
  7. Уважаемые разработчики! Хотя я пока сдержанно отношусь к текущим изменениям и предпочитаю наблюдать, мне очевидно, что вы стремитесь сделать подводные лодки более активными на поверхности и вовлечёнными в игровой процесс. Однако я хотел бы обратить ваше внимание на ещё одну серьёзную угрозу для выживаемости подлодок — это осколочное повреждение от снарядов. Да, осколочное воздействие является смертельно опасным для подлодок, но в то же время — это один из немногих способов, с помощью которого надводные корабли могут эффективно наносить урон подводным целям. Не знаю, обращали ли вы внимание, но полубронебойные (СПББ) снаряды наносят подлодкам огромный урон, поскольку они сочетают высокий коэффициент осколочного урона, как у фугасов, и при этом обладают высоким базовым уроном. В связи с этим хотел бы предложить вам рассмотреть возможность введения для подлодок особого механизма снижения урона от снарядов, чтобы избежать ситуаций, когда лодка уничтожается за один залп СПББ или массовыми фугасными снарядами. Возможно, есть и другие варианты балансировки — но, пожалуйста, обратите внимание на эту проблему.
  8. Хорошо, уважаемые разработчики! Я обратил внимание, что вы планируете отозвать подводные лодки, полученные за специальные ресурсы, хотя и на добровольной основе. В связи с этим, я хотел бы узнать, планируете ли вы в будущих обновлениях предоставить этим подлодкам переработанное вооружение, чтобы их боевая эффективность соответствовала ожидаемому уровню? Например, что касается таких подлодок, как Gato и U-4501, получат ли они совершенно новые торпеды и способы нанесения урона? Будут ли при этом сохранены хотя бы некоторые из их первоначальных уникальных черт? К примеру, Gato изначально имела торпеды с высоким уроном, как у американских эсминцев. Возможен ли такой компромиссный вариант: мы убираем прямоидущие торпеды, но взамен даём Gato акустические торпеды с очень высоким стандартным уроном, при этом возвращая дальность хода торпед и дальность действия сонара к стандартным показателям для американских подлодок? А для U-4501 в качестве компенсации можно было бы увеличить ёмкость аккумуляторных батарей. Рассматриваете ли вы подобные идеи для изменений? Было бы здорово, если бы вы могли поделиться какой-либо информацией на этот счёт, если это возможно.
  9. xianyu_bandegezi

    Обновление 25.6. День России

    Здравствуйте, разработчики «Мира Кораблей»! Я заметил в последнем отчёте об обновлении, что вы планируете временно приостановить обмен некоторых ресурсов на подводные лодки. Если возможно, не могли бы вы рассказать сообществу, на какой стадии сейчас находятся изменения, связанные с подводными лодками? Как вы можете видеть, я с большим нетерпением жду официального выпуска этих изменений, особенно интересуют возможные корректировки в механике атакующих гидроакустических торпед. Если это не секретная информация, не могли бы вы поделиться с игроками какими-либо подробностями?
  10. Я рад, что Lesta Games прислушивается к мнению игроков, как мы всегда и предлагали, это беспроигрышный вариант!
  11. Ушаков — линкор XI уровня, но его главный способ нанесения урона ничем не превосходит Кремль X уровня. Я понимаю, что это связано с проектной документацией, на основе которой создан Ушаков, и поэтому улучшений не предусмотрено. Однако возможно ли найти компромисс и дать Ушакову 457-мм бронебойные снаряды с номинальным уроном 15 500 от старой версии Кремля? Я считаю, что это будет вполне разумно.
  12. Дело тут не только в уровне игроков. У других кораблей тоже бывают неопытные игроки, но даже в таких же условиях показатели Ушакова заметно ниже, чем у других линкоров того же уровня. Поэтому я считаю, что это уже не просто вопрос мастерства, а признак конструктивного недостатка самого корабля.
  13. Я понимаю, что мои слова могут вызвать споры, но, как мне кажется, представленные мною статистические данные вполне показательны. Как видно на скриншоте, Ушаков находится на самом дне списка. Да, его главное достоинство — это броневая защита и живучесть. Но если эта живучесть не позволяет кораблю эффективно влиять на бой, помогать союзникам и приносить победу, значит, с концепцией этого корабля действительно что-то не так. В этом-то и кроется проблема. Ушаков показывает себя неплохо в рейтинговых боях и клановых сражениях, где допускается участие супершипов, но в случайных боях его эффективность заметно падает. Как сделать так, чтобы корабль был полезен в любом режиме, а не только в определённых условиях? Как сделать его по-настоящему эффективным вне зависимости от формата боя? — Вот над чем стоит задуматься.
  14. По статистике, показатели Ушакова — худшие среди всех суперлинкоров ХI уровня. Средний урон на сервере — чуть выше 80 тысяч, а винрейт составляет всего 49,8%. Разве эти цифры не говорят сами за себя? Даже у Ганновера средний урон превышает 90 тысяч. Показатели Ушакова — четвёртые с конца среди всех линкоров X уровня. Разве это уровень, достойный суперкорабля?
  15. xianyu_bandegezi

    Награды Twitch, Trovo и VK Видео Live в 25.4

    Хорошо, я хотел бы уточнить конкретное время трансляции турнира 'Король моря' на Twitch. В этот раз продолжительность стрима отличается от предыдущих — на вашем сайте указано, что дропы будут доступны целых 2 дня, что явно нелогично. Кроме того, разве трансляция начнётся в 5 утра по московскому времени? Это тоже кажется неправильным. Поэтому я хочу узнать точное время стрима 'Короля моря' на Twitch — не только даты, но и часы.
  16. xianyu_bandegezi

    Будущие изменения в Премиум магазине

    На самом деле причина другая, а именно, курс пополнения счета "World of Warships" в Беларуси не менялся уже почти 10 лет. Однако скорость пополнения «World of Tanks» колеблется вместе с ценой в России, что косвенно приводит к 26% разнице между ценой в России и ценой в Беларуси. Эта корректировка цен фактически призвана привести цены в Беларуси к нормальному уровню.
  17. xianyu_bandegezi

    Будущие изменения в Премиум магазине

    Ладно, я наверное понимаю, почему цена в Беларуси выросла на 26%. 25 000 золотых монет в Мире Танков стоят 135 байн, а 25 000 золотых монет в Мире кораблей стоят всего 107,14 байн. Именно поэтому цена в Беларуси выросла на 26%.
  18. xianyu_bandegezi

    Будущие изменения в Премиум магазине

    Надеюсь, чиновник не уйдет от вопросов игроков. В этот раз цена пополнения для игроков в Беларуси выросла на 26%. Игрокам нужны разумные объяснения.
  19. xianyu_bandegezi

    Будущие изменения в Премиум магазине

    Я примерно понял смысл. Вы хотите привести цены на золото в World of Warships в соответствие с ценами в World of Tanks, чтобы количество золота в обеих играх было одинаковым. Но не повлияет ли это на внутриигровые предметы? Например, сейчас за 22 BYN можно пополнить 63 000 золота, а после изменения будет 50 000. Будет ли в таком случае скорректирована стоимость внутриигровых товаров в золоте?
  20. В действительности, урон торпед подводных лодок действительно несколько чрезмерен, но не следует снижать его ниже 10 тысяч. Лично я считаю, что подходящий диапазон урона одной торпеды должен составлять 13-16 тысяч, поскольку в реальных боевых условиях подводные лодки чаще подвергаются атакам противолодочных самолетов, а время перезарядки этих самолетов действительно слишком велико, и это необходимо изменить. Что касается времени перезарядки гидролокатора, то его не нужно продолжать корректировать, так как чем чаще вы используете гидролокатор, тем ниже становится ваша выживаемость.
  21. Здравствуйте, разработчики! Я хотел бы сообщить вам о моем опыте и впечатлениях от участия в тестировании новой водной границы действия на PT-сервере: Во-первых, IDE подводная лодка — это действительно самая совершенная из всех этих подводных лодок. У неё мощный двигатель и высокая скорость, а также очень высокий урон звуковыми торпедами. Однако ИИ на PT-сервере не замечает подводные лодки, когда они переходят на перископную или рабочую глубину, а на мини-карте не отображается их отражение на экране со звуковыми датчиками. Но в бою между игроками борьба между подводными лодками требует помощи союзников для определения местоположения с помощью звуковых датчиков и использования противолодочных самолётов для атаки. Я не считаю это хорошим изменением и думаю, что следует вернуть противолодочные радары. Даже если они будут сканировать только красные отражения, как это происходит с текущими поверхностными датчиками, это было бы очень полезно. Изменения K41 — это катастрофа. Нужно понимать, что K41, хотя и является высокоскоростной подводной лодкой типа эсминца, имеет только два режима работы — на поверхности и под водой, но не имеет перископной глубины. Это приводит к тому, что она подвергается обстрелу снарядами, а осколки осколочных снарядов делают выживание K41 почти невозможным. Под водой она получает полный урон от глубинных зарядов, что означает, что K41 не имеет реальной защиты от глубинных зарядов. Я не знаю, является ли это особенностью PT-сервера, но унификация урона всех заменяющих торпед — это очень глупая стратегия. Вы можете добавить разнообразие урона звуковым торпедам для IDE и U2601, но не сделали этого для прямолинейных торпед? K41 имеет только один тип торпед, даже для торпед, ориентированных на прямолинейный ход, урон составляет 5709, что является очень низким значением для этой подводной лодки.Когда я играл за K41, мне приходилось постоянно нажимать C и F, как при выполнении упражнений на спине на поверхности. Это не только запутывает, но и не даёт K41 найти своё место в игре. В случае с U2601, видно, что вы хотите позиционировать её для борьбы между подводными лодками, но добавление звуковых торпед и удаление аккумуляторного устройства не позволяет реализовать этот замысел. Во-первых, другие две тестируемые подводные лодки, как на рабочей глубине, так и на поверхности, имеют значительно большую скорость, чем U2601. К тому же у U2601 только 10 км дальности торпед. IDE даже может бросать звуковые торпеды, пока убегает. Это делает U2601 уязвимой для атак, когда она преследует. Я надеюсь, что вы увеличите дальность торпед для U2601 и улучшите её скорость, а также добавите торпедные аппараты на корме (даже если, как у U796, добавятся только два торпедных аппарата). Другие предложения: борьба подводных лодок не должна зависеть только от поверхности. Я вижу, что разработчики не хотят возлагать всю ответственность за борьбу между подводными лодками на самих подводных лодках, но представьте себе ситуацию, когда остаются только K41 и IDE — у K41 нет шансов против IDE. Это очень глупое решение. Я не считаю, что удаление звуковых торпед с K41 — это хорошее решение. Вы можете дать K41 очень слабые звуковые торпеды, но не стоит полностью удалять их. Я предлагаю сохранить дизайн K41, как у K1, с заменой торпед, но с умеренным снижением урона, а также вернуть звуковые торпеды, даже если их урон будет очень низким. Возвратите противолодочные радары — я понимаю, что это может усилить угрозу для подводных лодок, но они — последняя возможность для союзников точно узнать местоположение. Удаление их — не лучший выбор. Наконец, изменения для противолодочных самолётов. Теперь время, которое требуется для их заброса, составляет всего 4 секунды, а торпедные самолёты на авианосце IJN Hakuryū сразу удаляют торпеды при сбросе. Как в таком случае должны действовать торпедные отряды для XI-тип авианосцев? Я надеюсь, что время заброса для всех противолодочных самолётов будет фиксировано на уровне 9 секунд, а также удалите механизм затопления у противолодочных самолётов (я действительно хочу выразить недовольство этим глупым механизмом затопления). Представьте, что линкор только что потушил два очага огня и использовал расходные материалы для контроля повреждений, а противолодочные самолёты наносят два очага затопления, в результате чего корабль тонет. Это действительно правильно? Уменьшите перезарядку противолодочных самолётов и удалите механизм затопления!
  22. xianyu_bandegezi

    На горизонте: весна 2025

    Что же делать с изменениями для таких подводных лодок, как Gato и K1? У Gato всего 6 км дальности для звуковых торпед, у K1 — звуковые торпеды с уроном всего около 4k. А также, насколько сильно будет снижено повреждение обычных торпед? Это не повлияет ли на стиль игры и роль этих подводных лодок в игре?
  23. xianyu_bandegezi

    На горизонте: весна 2025

    Здравствуйте! Хотя я поддерживаю новые изменения и воспринимаю их с интересом, у меня есть несколько вопросов относительно нового механизма работы со звуковыми торпедами. Во-первых, для того чтобы выпустить торпеду, нужно сначала выстрелить звуковую волну, что, исходя из интервала между выстрелами звуковых волн и частоты запуска торпед, приведет к тому, что эффективность запуска торпед будет значительно ниже, чем эффективность перезарядки торпед (могу сказать, что для более чем 90% подводных лодок в игре это будет так). Во-вторых, по поводу технологического дерева подводных лодок типа "Gato" и советских подводных лодок, которые используют обычные торпеды: при значительном снижении урона обычных торпед и переходе на глубинные торпеды, какой конкретно будет снижение урона? Не повлияет ли это на стиль игры этих подводных лодок? Ведь урон звуковых торпед K1 уже настолько низок, что они практически не вызывают желания их использовать, а дальность хода звуковых торпед 'Gato" вообще слишком коротка (всего 6 км). Возможно ли, что в ходе завершения скрытных маневров или с учетом различных типов подводных лодок будут сделаны специальные изменения для этих случаев? В конце концов, нужно учитывать, что "Archerfish" может выстрелить сразу 6 звуковых торпед за один раз, без необходимости запускать одну звуковую волну для каждого торпедного выстрела.
×