Перейти к содержимому

xianyu_bandegezi

Участник
  • Публикации

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FOX_X]

Все публикации пользователя xianyu_bandegezi

  1. xianyu_bandegezi

    [25.11] Блицы

    Хорошо, друзья, думаю, я пришел к, возможно, правильному выводу: этот 'Блиц' тестирует содержимое, описанное в ссылка на блог: https://blog.korabli.su/blog/629 Разница в ощущениях, которую вы испытываете, вероятно, вызвана ускорением течения игрового времени. Когда я играл на авианосце Неустрашимый , это давало мне ощущение, будто я управляю тактическим реактивным самолетом авианосца 11-го уровня... Другие корабли также имеют заметно более быстрое время перекладки рулей и повышенную отзывчивость разгона и торможения.
  2. xianyu_bandegezi

    [25.11] Блицы

    Друзья, по моим непосредственным ощущениям в этом режиме, моя маневренность будто бы изменилась. В 'Случайных боях' (Random Battles) мои линкоры обычно очень неповоротливые, но в этом режиме 'Блиц' (Blitz Mode) маневренность моего линкора заметно улучшилась. Насколько я помню, ранее разработчики упоминали, что хотят изменить некоторые характеристики в 'Случайных боях', чтобы ускорить темп боя, включая, помимо прочего, увеличение скорости хода кораблей и скорости полета снарядов. Проводится ли на этом ивенте тестирование этих параметров?"
  3. Хорошо, разработчики, могу ли я узнать, будет ли в новогодне-рождественской версии (обновлении) еще присутствовать акция 'Причал желаний', или в этом году 'Причал желаний' удален, и все награды можно будет получить, открывая только рождественские ограниченные (специальные) мега-контейнеры?
  4. Как вы можете видеть, предстоящая во второй ветке американских авианосцев, которая выйдет этой зимой, Essex показывает себя в бою просто превосходно. У него есть некоторые элементы управления из времён RTS, и в то же время (на первом этапе тестирования, если я не ошибаюсь) у него торпедоносцы с таким высоким запасом прочности и торпеды с такими же характеристиками, как у Hakuryu. А что насчёт Taiho? С тех пор как его мины стало возможно уничтожать самолётами ПЛО, я практически не могу использовать их для сдерживания противника. Я могу лишь наблюдать, как враги спокойно выходят из минных полей. В сочетании с "юмористическим" составом авиагрупп Taiho, могу ли я вообще рассчитывать на то, что он нанесёт хоть какой-то урон? Я не знаю, планируется ли в будущем масштабная балансировка всех авианосцев. Я вижу, что последняя крупная переработка подводных лодок оказала на авианосцы ещё большее влияние. План по переработке авианосцев был анонсирован ещё в прошлом году, но до сих пор нет никаких новостей. Более того, с тех пор как все модули кораблей (такие как ПВО и ПМК) перестали быть полностью уничтожаемыми, условия для нанесения урона у авианосцев серьёзно ухудшились. С того момента авианосцы постоянно ослабляли, но Taiho пострадал совершенно незаслуженно. Это несправедливо. Кроме того, как только торпедоносцы других авианосцев сбрасывают торпеды, противник тут же использует самолёты ПЛО для сброса глубинных бомб, чтобы уничтожить эти торпеды... Я надеюсь, что разработчики поделятся с нами хоть какой-то информацией. Даже если вы просто скажете нам, что у вас есть планы по изменению всего этого, или что авианосцы ждёт такая же масштабная переработка, как и подводные лодки. Я должен добавить, что жертвой является не только Taiho, но и все авианосцы японской технологической ветки, включая премиумный авианосец Shinano и Hakuryu. Можно сказать, что они совершенно не приспособлены к текущим условиям. Планируется ли их как-то изменять? Я хочу не просто услышать от вас "следите за новостями", а спросить вас, разработчиков, лично, можете ли вы нам рассказать, рассматриваете ли вы это или планируете что-то делать.
  5. Если тебе нужно избегать чёрных облаков (вспышек ПВО), и это заставляет тебя раньше входить в режим атаки, то очевидно потребуется больше времени на подготовку — поэтому я выбрал увеличить время подготовки к сбросу. Рикошетные бомбардировщики благодаря своему типу атаки не требуют столько подготовки; торпедоносцы в большинстве случаев вообще бросают торпеды с ещё большей дистанции, так что им тоже не нужно много подготовки. Штурмовики (атакующие самолёты) — другое дело: если они, зайдя на подход, находят нужный угол и затем входят в зону ПВО, есть риск, что из-за чёрных облаков ты окажешься вынужден заранее начать пикирование. Это поможет увернуться от одной волны флака, но может привести к тому, что у тебя не останется достаточного времени для нормальной атаки.
  6. Некоторые вещи нужно пояснить и исправить. «Адмиралу Нахимову» выгодно то, что он может одним заходом выпустить все бомбы, ракеты и даже торпеды — поэтому его эффективность полностью зависит от частоты вылетов (волновости) и скорости сброса. Именно поэтому я говорил, что тебе стоит пододвигать корпус ближе к линии фронта, чтобы повысить общий урон. Однако в твоём билде ты полностью прокачал торпеды, пожертвовав скоростью самолётов — я не считаю это хорошим решением. Чем быстрее летают эскадрильи, тем меньше времени они проводят в зоне ПВО противника и соответственно получают меньше урона. Ты уже знаешь, что у твоих самолётов низкая скорость, поэтому тебе придётся полагаться на рикошетных бомбардировщиков и ракетных штурмовиков для дистанционного и частого поджога противника. Каким бы мощным ни был торпедный разовый урон, из-за ограничения скорости твоих самолётов они плохо работают против дальних целей. Поэтому я рекомендую применять торпедоносцы только когда цель подходит в ~14 км и ближе. Не игнорируй преимущества скорости авиагрупп — она снижает получаемый ПВО урон и повышает эффективность сбросов и вылетов. Ракетные атаки имеют бронепробиваемость ~40 мм — это уже серьёзно; у американского Midway TIM-ракеты пробивают ~68 мм, но при одном заходе всего 9 снарядов (чтобы сбросить 18 нужно возвращаться), и попадание не гарантировано. Твои ракеты, напротив, при удачной атаке могут сильно подорвать крейсера и палубные 40-мм башни линкоров, вызывая много пожаров. Рикошетные бомбы имеют пробивную способность ~54 мм — достаточно против большинства противников с верхней бронёй ≳50 мм и бронепалубой. Благодаря способу атаки ты можешь сбрасывать их с ~6 км и возвращать эскадрилью, зачастую не подвергаясь сильному ПВО (дистанция сброса рикошетных бомб меняется в зависимости от скорости). Твои приоритетные цели — в первую очередь линкоры и крейсера: наносить урон частыми поджогами, а не полагаться только на единичный прямой дэмэдж.
  7. Повышай свой скилл, а не жалуйся на высокие требования. Честно говоря, для авианосца X уровня выполнить задание на получение высшей авианосной медали (самого высокого авианосного достижения) совсем не проблема, особенно когда у тебя корабль с очень высокой эффективностью урона и при этом прост в управлении. Но для того авианосца, на котором ты сейчас играешь, ниже дам советы по распределению очков капитана и общие рекомендации по билду и геймплею. Геймплей: Твой основной урон наносят эскадрильи ракетных штурмовиков и рикошетных бомбардировщиков. Они обеспечивают стабильный дальний урон и поджигают цели. Особенно когда противник держится плотной ПВО-группой, тебе нужно чаще использовать рикошетных бомбардировщиков для атак. Торпедоносцы применяются в основном, когда дистанция до цели около 14 км или меньше. В остальное время они малополезны: слишком медленные и с низкой эффективностью урона. Чем ближе ты подходишь, тем выше ДПМ, поэтому старайся аккуратно смещать сам авианосец ближе к линии фронта, одновременно контролируя собственную живучесть и безопасность. Торпедоносцы особенно хороши по целям, идущим бортом или носом к твоей эскадрилье. При атаке по борту учитывай длинное время всплытия торпед и увеличенную дистанцию хода — придётся брать значительно большее упреждение при сбросе, чем на других авианосцах. Это отрабатывается только практикой.
  8. Ладно, хоть это и немного грустно, но я надеюсь, что в будущем нас ждут новые изменения.
  9. Можно ли после обновления «Морского братства» предоставить всем игрокам единоразовую возможность самостоятельно изменить наставника? Дать шанс один раз исправить ошибку, по-моему, не слишком большое требование. Особенно учитывая, что многие наставники не выполняют никаких обязанностей — они лишь приглашают вас в игру и получают за это вознаграждения, в то время как вы сами даже жетонов получить не можете.
  10. Я и мой друг уже сыграли значительно больше 1000 боёв. Если мы отвяжемся от текущего наставника, сможем ли мы сразу присоединиться к «Морскому братству» другого игрока в качестве соратников, или же лимит в 1000 боёв остаётся обязательным? Дело в том, что среди нас, китайских игроков, многие изначально заходили в игру по непонятным ссылкам-приглашениям, и теперь мы не можем вместе с нужными друзьями участвовать в программе и зарабатывать жетоны. Со всех точек зрения я полностью поддерживаю это решение. Будь то ситуация, когда наставник больше не играет, или когда игрок был обманом приглашён в «Морское братство», — всем должна быть предоставлена возможность открыто всё исправить. Я вижу в этом действительно позитивное изменение, особенно для новичков, которые по ошибке ввели неправильный код приглашения или по другим причинам хотят его сменить. Многие активные игроки не могут позволить себе просто ждать по два месяца без входа в игру. Раз уж теперь правила изменены, думаю, что эта проблема тоже будет решена.
  11. На данный момент у паназиатской ветки уже есть легендарный командир Са Чжэньбин, его особые навыки в основном ориентированы на крейсерскую и эсминцевую ветку. Однако новейшая линейная ветка и корабль Changzheng, доступный за исследования, не могут полноценно использовать его умения. Планируется ли в будущем появление нового, более универсального легендарного командира?
  12. Честно говоря, у подлодок сейчас всё ещё есть крайне глупые проблемы с взаимодействием. Подлодки с акустическими торпедами выглядят ещё более-менее, но вы представляете, какой моральный удар наносят игрокам те лодки, у которых только тепловые торпеды? Во-первых, я не понимаю, почему K1 при наличии ускоренной перезарядки ещё и получил отличную незаметность. Он всё так же способен одним залпом торпед уничтожить эсминец противника. Эта проблема так и не решена. Во-вторых, если наши подводники вообще не понимают, как играть на этом классе, то субмарины с тепловыми торпедами могут полностью подавлять надводные корабли противника. У нас нет авианосца, чтобы снова обнаружить их, а у надводных кораблей нет ни сонара, ни противолодочного радара, чтобы найти субмарины. Вы можете сказать, что против них можно использовать гидроакустический поиск, но вы сами задумывались, сколько линкоров в бою вообще имеют этот расходник? Верните авианосцам возможность обнаруживать подлодки на перископной глубине или дайте надводным кораблям больше способов противодействовать субмаринам. Не только глубинные бомбы. Вы даже могли бы ввести аналог «вторичных орудий» против подлодок — например, добавить «ёжовые бомбомёты», которые можно было бы использовать вручную. Пусть они работают как орудия с барабанным заряжанием: зарядил и сделал залп ёжевых бомб, выбирая точку падения. Пусть даже урон будет небольшим, но они будут работать именно против подлодок под водой. Я не хочу каждый день выходить в бой на линкорах и крейсерах и чувствовать себя, как беспомощный муж, глядя, как моя команда быстро теряет свои субмарины, а я сам постепенно умираю от вражеских торпед и ничего не могу сделать.
  13. xianyu_bandegezi

    [25.9] День Рождения

    орошо, я понял. Однако, я просто надеюсь, что будет более адекватный способ получить эти два новых корабля. В конце концов, используя механику с переворотом карт для их получения, я, если мне повезет, смогу заполучить их, используя только бесплатные жетоны. Но если мне не повезет, мне, возможно, придется потратить почти 100 000 дублонов, чтобы их получить! Разница в этих цифрах слишком огромна, а фактор непредсказуемости — колоссален. В любом случае, поздравляю Mir Korabley с 10-летним юбилеем!
  14. xianyu_bandegezi

    [25.9] День Рождения

    Если говорить о моём личном впечатлении, то я совсем не доволен, даже чувствую себя плохо. Я бы предпочёл, чтобы разработчики вообще не давали контейнер с кораблём X уровня за боевой пропуск, чем то, что в наградах за сбор жетонов убрали суперконтейнеры. А способ получения нового линкора IX уровня и крейсера X уровня просто выше всякой критики — это вызывает такую ярость, что даже начинаешь смеяться, а потом безнадёжно возвращаешься к своим делам. Я искренне не понимаю, почему юбилейное событие сделали именно таким. Игрокам вообще нравится эта новая механика с карточками для получения редких ресурсов и кораблей? Я надеюсь, что разработчики иногда будут больше учитывать то, какие именно награды и события к годовщине хотят сами игроки, а не делать всё так, что интереса почти не остаётся. Вам стоило бы открыть отдельную тему-предложение, чтобы собрать пожелания игроков.
  15. Если говорить о моём личном впечатлении, то я совсем не доволен, даже чувствую себя плохо. Я бы предпочёл, чтобы разработчики вообще не давали контейнер с кораблём X уровня за боевой пропуск, чем то, что в наградах за сбор жетонов убрали суперконтейнеры. А способ получения нового линкора IX уровня и крейсера X уровня просто выше всякой критики — это вызывает такую ярость, что даже начинаешь смеяться, а потом безнадёжно возвращаешься к своим делам. Я искренне не понимаю, почему юбилейное событие сделали именно таким. Игрокам вообще нравится эта новая механика с карточками для получения редких ресурсов и кораблей? Я надеюсь, что разработчики иногда будут больше учитывать то, какие именно награды и события к годовщине хотят сами игроки, а не делать всё так, что интереса почти не остаётся. Вам стоило бы открыть отдельную тему-предложение, чтобы собрать пожелания игроков.
  16. Вы, кажется, меня не поняли. Эсминцы, находясь на поверхности, могут использовать дымогенераторы или высокую манёвренность, чтобы уклоняться от угроз. Однако, они всё равно остаются видимыми для радаров крейсеров и самолётов авианосцев. Но сейчас, как только K-1 видит приближение самолёта, она просто погружается на глубину 10 метров, полностью избегая этой проблемы. При этом она даже не тратит электроэнергию на этой глубине. Для неё это как иметь дымогенератор, который можно использовать в любой момент, и при этом не платить за это никакую цену. (Если вы всё ещё считаете, что снижение скорости до 1/10 и уменьшение дальности обнаружения противника до 5 км — это достаточная плата, я не могу с этим спорить. Но я должен напомнить вам, что гидрофон K-1 имеет дальность целых 10 км.) Вы должны понимать, что даже если союзный эсминец погибает из-за ошибки, всегда есть способ найти его позицию и противодействовать ему. А что насчёт подводной лодки, особенно K-1? Вы не найдёте никакого способа ей противодействовать. Она может исчезнуть с карты на весь бой, в то время как эсминец так не может. Эсминец, ограниченный углами пуска торпед, в любом случае будет обнаружен. В целом, это всё из-за проблемы с несбалансированной видимостью. Кроме того, в борьбе против подводных лодок невозможно использовать радар, чтобы найти их точное местоположение или поделиться им с союзниками. Однако, против эсминцев можно использовать радар, чтобы их обнаружить. Текущая ситуация с подводными лодками напоминает времена RTS-авианосцев. Уровень мастерства игрока на подлодке напрямую определяет исход боя, не оставляя противнику никаких шансов на ошибку. Раньше, чтобы использовать тактику «дробовика» (shotgun), подводная лодка должна была рисковать потерей заряда батареи и обнаружением со стороны авианосцев или разведывательных самолётов. Это происходило потому, что для достижения достаточной скорости им приходилось держаться на глубине 10 метров, что давало противнику хотя бы какое-то предупреждение. Однако сейчас, погрузившись на глубину 30 метров, они не только становятся полностью неуязвимыми для самолётов, но и могут использовать гидрофон для быстрого сближения с противником. Враг лишь знает, что находится в зоне атаки подлодки, но не имеет возможности уйти. Хуже того, его могут беспокоить на протяжении всего боя. Мне кажется, что сейчас K-1 может использовать тактику «дробовика» даже безопаснее и эффективнее, чем раньше. Я совершенно не понимаю этого изменения, которое сделало эту тактику более частой и опасной. Напротив, французские подлодки, из-за их механики перезарядки и запуска торпед, такой тактикой не пользуются. Если сравнивать нынешние подводные лодки с прежними, я бы предпочёл старую версию.
  17. Честно говоря, друг, я считаю, что глубинные бомбы, которые могут уничтожать торпеды, наибольшую пользу приносят именно против торпед эсминцев. Они действительно слишком изматывают, особенно новая третья ветка советских эсминцев — они буквально уничтожили весь игровой опыт для надводных кораблей! Авиаторпеды же, наоборот, становятся жертвами, особенно у «Taihō». Сейчас я вообще не вижу никаких причин выводить этот авианосец в бой: для меня он ничем не отличается от кучи металлолома. Если сравнить с новой американской второй веткой авианосцев, которая скоро выйдет на тест, то вся ветка «Taihō» выглядит просто как клоун. Я бы даже предложил добавить для всех линкоров (да, именно линкоров) в их дерево навыков умение за 2 очка — что-то вроде «радиолокации» (аналог четвёртого уровня у эсминцев), но которое сможет определять только направление подлодок. По крайней мере, я не хочу постоянно оставаться в ситуации, когда наши субмарины погибли, а мой линкор больше не получает никакой информации о вражеских лодках и я просто умираю мучительной смертью.
  18. Извиняюсь, мой переводчик немного глючил, но теперь всё исправлено.
  19. Насколько я знаю, в режиме сценарных операций всё ещё есть задания, где нужно сопровождать свои союзные корабли-боты. Там до сих пор используется модель авианосца «Bogue» времён RTS-эпохи (с самолётами, стоящими на палубе). Но вы говорите, что модель «Bogue» уже утеряна — разве это не очевидное противоречие? Тогда вы можете сказать мне, как называется этот авианосец в сценарии? Разве это не «Bogue»?
  20. Честно говоря, немного расстроен. Я ожидал, что тема кораблей в четвертом квартале будет американской. Я очень ждал, какой будет следующий американский суперкорабль, и даже предполагал, что это может быть суперкорабль для ветки Vermont. Но новый суперкрейсер, который будет компенсировать ветку Venezia, тоже отлично. Посмотрим, как скоро он выйдет. P.S. Линкор Galileo уже давно пропал с основного сервера. Как долго продлится следующее тестирование? Я даже не смог увидеть журнал изменений его данных.
  21. Линкор République уже давно присутствует в игре. Однако после многих лет обновлений он стал несколько не соответствовать текущим игровым условиям, а его проект отчасти расходится с общими характеристиками французской ветки линкоров. В игре у République схема орудий — «передние 4 / кормовые 4», то есть по одной четырёхорудийной башне носом и кормой. Такая компоновка по тактике и темпу не вполне укладывается в типичную модель высокоуровневых французских линкоров, которые традиционно характеризуются расположением башен преимущественно в носовой части, а не равномерно по всей длине корабля, а также высокой скоростью хода, хорошей манёвренностью и сравнительно быстрым темпом огня, что позволяет вести манёвренный бой на средних дистанциях в стиле «ударил и ушёл». У République нет высокой скорости хода, её радиус циркуляции не только велик, но и перекладка руля долгая, а форсаж, дающий лишь 8% к скорости, и вовсе кажется бессмысленным. Всё это лишает корабль типичной для ветки подвижности. Время перезарядки её главного калибра нельзя назвать большим, а эффективность залпов достаточно высока, однако дистанция ведения боя, как правило, остаётся значительной, из-за чего корабль играет в стиле «снайперской винтовки». Такой подход к стрельбе с дальних дистанций не полностью соответствует традиционной для французской ветки комбинации манёвренности и агрессивного сближения, что приводит к некоторому разрыву в тактической роли. Насколько мне известно, в прошлом два корабля были заменены и переведены в обмен за уголь — линкор Großer Kurfürst и крейсер Moskva. В связи с текущими несоответствиями прошу команду разработчиков заменить République на корабль, чьи манёвренность и темп огня лучше соответствуют характеристикам французской линейки (с возможностью сохранить элементы оригинальной концепции).
  22. Я думаю, ваша идея верна: сначала нужно правильно определить статус подводных лодок и механику их взаимодействия, а уже потом ajustовать другие параметры, такие как средства нанесения урона. Если действительно хочется сделать подводную лодку тихим охотником, то сначала нужно понять, как она может Действительно сделай это скрытностью. Ключевой механизм этой игры — вопрос обзора. Если уж подводные лодки по выживаемости будут уступать подавляющему большинству кораблей, то им нужно дать более экстремальное вооружение. Например, перезарядка торпед может занимать 60-70 секунд на одну торпеду, но их урон может достигать 30,000 за штуку. Однако это не очень дружелюбно по отношению к игрокам на эсминцах, поскольку всего одна торпеда может уничтожить эсминец (хотя исторически бывали случаи, когда подводные лодки так уничтожали эсминцы, пусть и редко). С точки зрения геймплея нынешняя механика относительно разумна, но различные параметры всё ещё несбалансированы. Я склоняюсь к изменениям на основе старой версии механики. Удаление гидроакустических торпед — это не проблема. Пусть подводные лодки станут настоящими тихими охотниками, а не странными кораблями с подводными ракетами.
  23. Хорошо, здесь уже упомянули cвязанный контент, так что, думаю, мне не нужно продолжать объяснения. На этом всё. Спасибо, что сообщили мне информацию о правилах.
  24. По крайней мере, на форуме китайские игроки всегда используют переводчики для общения с вами — я не исключение. Пока что в игре нет соответствующих правил, но если они появятся, мы будем их соблюдать. Что произойдёт дальше — я не могу предсказать. Всё, что я могу сделать, это продолжать играть по вашим правилам. Не знаю, как поступят другие.
  25. Что касается вашего последнего вопроса: даже если в будущем действительно запретят общение на китайском языке, это не повлияет на игровой процесс для китайских игроков. Для нас коммуникация может осуществляться через другие каналы — даже без использования игрового чата. Что касается вашего вопроса: мы ограничиваем иностранные языки в чате во время стримов в основном из-за риска незаконных высказываний и их негативного влияния. Но важно понимать — китайские стриминговые платформы не предоставляют чётких правил модерации для чата. Всё регулируется силами самого сообщества.
×