-
Публикации
164 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4502 -
Клан
[FOX_X]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя xianyu_bandegezi
-
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
xianyu_bandegezi ответил в тему Transformation в Предложения по игре
В китайских чат-платформах, которыми я пользуюсь, большинство групп не имеют языковых ограничений. Мы обычно используем переводчики, чтобы понимать, что пишут наши иностранные друзья. В некоторых технически продвинутых группах даже развёрнуты боты для автоматического перевода. Хотя такие случаи редки, мы действительно не уделяем много внимания языковому вопросу. -
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
xianyu_bandegezi ответил в тему Transformation в Предложения по игре
В сообществе на китайском форуме нет четких правил. Единственное требование — запрет на обсуждение политических тем и чувствительной информации. Все остальные беседы и контент, связанный с играми, можно свободно обсуждать. Обычно нет ограничений и на язык, ведь для нас иностранные игроки, приходящие в китайское сообщество, Гость всегда желанен. -
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
xianyu_bandegezi ответил в тему Transformation в Предложения по игре
Если вы хотите высказать своё мнение, я бы посоветовал вам написать тикет и напрямую обратиться к разработчикам. По крайней мере, в этой теме вы точно не получите их ответа. Мы уже спрашивали о возможности добавить китайский язык — то, о чём вы говорите, мы тоже поднимали. Кроме того, доля китайских игроков на этом сервере уже совсем немаленькая, мы даже составляем отдельную часть игрового сообщества. Думаю, вы просто не знаете об этом. -
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
xianyu_bandegezi ответил в тему Transformation в Предложения по игре
Я не знаю, читали ли вы мои предыдущие комментарии. Даже если мы учим английский и почти все его знают, это вовсе не значит, что мы можем свободно использовать его для повседневного общения. В большинстве случаев он нам просто не нужен, а уж тем более для общения в игре. Что касается использования английского на других серверах — это строится лишь на том, что можно кое-как понять написанное и ответить простыми словами в паре предложений, но вести сложный диалог большинство китайцев не способны (только немногие могут свободно печатать на английском). И вот чего я совсем не понимаю: почему на этом сервере можно использовать английский и русский, а китайский нельзя? Разве китайский не является одним из международных языков? Или вы хотите сказать, что эта игра изначально ограничена так, чтобы игроки из других стран не могли в неё играть? Или в правилах игры прямо сказано, что нельзя общаться на китайском? Я не понимаю, в чём наша вина. Мы абсолютно не нарушаем никаких правил игры. -
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
xianyu_bandegezi ответил в тему Transformation в Предложения по игре
Ваши опасения абсолютно напрасны. Даже если мы, китайские игроки, оказываемся по разные стороны, мы никогда не будем предавать своих союзников только потому, что соперник тоже китаец. Это всего лишь игра, и мы прекрасно знаем её правила. Даже если мы понимаем, что напротив играет наш соотечественник, мы всё равно будем сражаться изо всех сил, ведь для нас важна статистика каждого боя. Более того, иногда мы даже можем целенаправленно атаковать китайских соперников первыми — так, избавившись от них, мы снижаем давление на свою команду. В любом случае, будьте уверены: ваши опасения совершенно излишни. Более того, мы даже надеемся, что разработчики добавят китайский язык. Тогда и вы сможете использовать перевод в чате, чтобы понимать, что именно мы пишем. Если же мы не используем моды локализации, то сами тоже не можем вводить китайские символы — на экране будет просто пустота, а интерфейс игры становится нечитаемым. И ещё я должен ясно сказать: в самой игре нет никакого автоматического перевода. Если мы не можем использовать китайский язык, мы вынуждены писать на пиньине — но разве вы это поймёте? Очевидно, что тоже нет. Во время боя нам необходимо общаться с союзниками и обсуждать тактическую информацию. Даже если мы общаемся только между китайцами, конечная цель всегда одна — победить в этом бою. И вообще, зачем мне изображать какого-то актёра, специально проигрывать и портить статистику собственного аккаунта? -
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
xianyu_bandegezi ответил в тему Transformation в Предложения по игре
Ладно, пожалуй, мне нужно объяснить подробнее. Во-первых, в той версии Mir Korabley, в которую мы играли, до разделения мировых линий официальная поддержка китайского языка была. Потому что китайский язык используют не только в Китае, но и в некоторых странах Восточной Азии, где он также является родным. Так что вопрос о языке внутри игры на самом деле не был такой уж большой проблемой — в игре был встроенный китайский, на который можно было переключиться. Что касается английского, то на самом деле китайцы начинают его изучать с первого класса начальной школы (то есть с 6 лет). Более того, английский является одним из предметов выпускных экзаменов, его изучение обязательно для всех. Однако после перехода в старшие классы средней школы (в Китае среднее образование делят на две ступени: неполную среднюю школу и старшие классы средней школы, каждая по три года; то есть есть выпускные экзамены после начальной школы, после неполной средней и после старших классов) можно уже самостоятельно выбрать второй иностранный язык. Некоторые в этот момент переходят на изучение других языков, например, немецкого, японского, русского и т.д. После поступления в университет есть возможность сдать специальные экзамены на получение языковых сертификатов (в университетах английский тоже является предметом, но студенты медицинских специальностей дополнительно в обязательном порядке изучают латынь). Кроме того, в учебной программе китайских школьников и студентов есть предмет «Китайский язык» (YU WEN). Но на самом деле там изучается не совсем тот китайский, который мы используем в современности... В значительной степени это involves перевод и чтение с анализом текстов, которые использовались в древнем Китае. -
Что означает загадочная комбинация букв "clll" в игре?
xianyu_bandegezi ответил в тему xianyu_bandegezi в Юмор
Извините, мне нужно кое-что объяснить. У граждан Китая нет обычного доступа к таким сайтам, как YouTube и Twitch. Лишь небольшая часть пользователей может использовать их через VPN. У китайцев есть свои собственные видеоплатформы и сайты для стримов, где они обсуждают эти игры. Иногда некоторые люди переносят (перезаливают) видео от игровых или видеоблогеров с этих платформ на китайские сайты, переводя их перед этим (конечно, бывает и с разрешения, и после общения, но случается и без авторизации). Что касается игры Mir Korabley, то в китайском игровом сообществе она считается довольно нишевой. Я не знаком с этим блогером, о котором вы говорите. Однако я могу пояснить вот что: китайские игроки обычно не придают большого значения именам блогеров, если только не затрагиваются некоторые чувствительные темы (что случается редко, у всех есть свои принципы). Для нас имя — это просто интернет-идентичность. Люди больше ценят то, какой контент ты создаёшь, интересные ли у тебя видео.» На самом деле, по этому вопросу мы уже обращались к официальным представителям (разработчикам, CCP) и спрашивали, можно ли добавить китайский язык в саму игру. Однако официальные представители ответили нам, что, поскольку игра работает только в пределах Российской Федерации, они не будут добавлять китайский язык. Так что то, что вы видите, как мы общаемся на китайском, реализовано не через саму игру — мы используем мод для локализации (Hanhua mod). Ведь большинство игроков фактически не понимают русский язык, поэтому приходится использовать патчи для локализации, созданные авторами модов из числа игроков. Вот почему вы не видите китайский текст — у вас он отображается как пустое пространство. Потому что это не ругательство, по нашему мнению, это приветствие, поддразнивание, он не использовал его здесь, чтобы ругаться. -
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
xianyu_bandegezi ответил в тему Transformation в Предложения по игре
Вы ошиблись в одном. Большинство китайских игроков плохо говорят по-русски или по-английски. Несмотря на то, что мы изучаем английский с начальной школы, нам всё равно приходится пользоваться услугами переводчиков для общения или распознавания речи. И тех, кто, по вашим словам, может общаться с вами в интернете, на самом деле очень мало, поскольку большинство людей не знают о существовании таких сайтов или даже не знают, как к ним получить доступ. -
Что означает загадочная комбинация букв "clll" в игре?
xianyu_bandegezi ответил в тему xianyu_bandegezi в Юмор
Прежде всего, я должен пояснить, что это не совсем ругательство. Для нас это слово имеет особое значение. Это дружеское приветствие, характерное только для китайской общины «Mir Korabley», ставшее междометием. Первое, «caibi», означает, что вы ужасно играете и считаетесь новичком, что является уничижительным термином. Второе, «ciallo», — мем из японского сообщества galgames. Он очень популярен в китайском сообществе, поскольку позволяет легко идентифицировать человека в аниме-сообществе. Если вы так считаете, то для вас это слово имеет дурной смысл. В конце концов, мы не считаем его злонамеренным и не ожидаем, что вы его поймёте, но, пожалуйста, не спекулируйте на нём и не принижайте значение некоторых нишевых культур в нашем сообществе. Ах да, упомянутое вами «dddd» на самом деле относится к суетливому набору текста, который испытывают китайские геймеры во время игры. Это соответствует «wasd» на клавиатуре, поэтому вы и видите эти строки. Есть ещё «66666», что в китайском языке является омофоном и соответствует «niu niu niu», что означает «очень мощный». -
Некоторые мысли о линкоре Франции X уровня
xianyu_bandegezi ответил в тему xianyu_bandegezi в Обсуждение Мира Кораблей
Учитывая французскую ветку крупнокалиберных крейсеров с башнями, расположенными по всему лобу корпуса, и линкор «Жан Бар», также имеющий башни, расположенные по всему лобу корпуса, сложно не прийти к выводу, что конструкция «Ришелье» с башнями, расположенными по всему лобу корпуса, — более распространённый вариант для французской серии. Главный вопрос не в том, является ли эта конструкция распространённой, а в том, соответствуют ли линкоры X уровня характеристикам, которые должна иметь эта ветка. -
Привет, Альфа, похоже, на твоём официальном канале возникла проблема с выпадением сокровищ. Когда я смотрел другие каналы, прогресс в награде за 4-часовую цепочку заданий Цзиньдутяо не обновлялся. Не мог бы ты подсказать, в чём дело?
-
В старых версиях mir korabli некоторые линкоры использовали вспомогательную артиллерию с бронебойными (AP) снарядами. В те времена можно было даже увидеть, как вспомогательные орудия выбивали цитадели у крейсеров. Поэтому реализация AP-снарядов для вспомогательной артиллерии вполне осуществима, точно так же, как сейчас есть фугасные (HE) и полубронебойные (SAP) снаряды. Что касается крейсеров, способных играть от вспомогательного калибра, в игре уже есть два таких корабля и один находится на тестировании. Это крейсера Napoli и Schroeder, а тестируемый корабль — Falkingham. Однако, Schroeder получил такой геймплей благодаря своей мощной живучести, которая в некоторых аспектах сравнима с живучестью линейных крейсеров. А Napoli полагается на свою относительно хорошую броню, отличную маневренность и уникальный для итальянских кораблей расходник «Дымогенератор полного хода», что позволяет ему эффективно использовать вспомогательную артиллерию. У других крейсеров такой возможности практически нет. Deep Research
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
xianyu_bandegezi ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Хорошо, разработчики, я надеюсь получить от вас ответ. В целом, мне в большей степени понравились эти изменения, однако есть и недостатки, которые вы должны признать. Ведь на форуме большинство игроков высказывается против, и я уверен, что данные вряд ли сильно ошибочны, поэтому прошу вас внимательно всё обдумать. 1. Значки снарядов и торпед Во-первых, иконки снарядов, на мой взгляд, слишком однообразны, и это плохо. Я хотел бы, чтобы у них было больше собственных уникальных элементов в UI. Сейчас это выглядит так, будто на один и тот же контур просто наложили разные эффекты. Хотя изменения UI для особого вооружения мне в целом понравились, иконки снарядов всё же требуют более качественной доработки, в том числе и для торпед. Попробуйте, возможно, сохранить исходный цвет корпуса торпеды при упрощении дизайна. 2. Значки особых навыков кораблей Во-вторых, на мой взгляд, изменения иконок UI для кораблей со специальными умениями всё ещё слишком грубые. Нужно понимать, что большинство игроков ценит эти корабли не только за их характеристики, но и за уникальный стиль их UI-иконок, который завоевал их сердца. Поэтому стоит сделать их более детализированными, чтобы в них было видно больше особенностей прежнего дизайна. Иконки, отмеченные красной рамкой, выглядят крайне поверхностно — сможете ли вы сохранить их форму, но сделать их в плоском стиле? Некоторые иконки в центре (я их отметил) можно доработать с сохранением части оригинальных элементов. А те, что отмечены синей рамкой, вообще не дают понять, что было раньше — это плохо… прошу переделать. 3. Значки расходников В-третьих, в целом я доволен изменениями UI для расходников, но, как вы видите, иконки расходников, отмеченные красной рамкой, не слишком чёткие, а местами выглядят упрощённо. Можно было бы сохранить исходный дизайн корпуса на UI, упростить его и добавить значок «+», а не удалять корпус полностью. Для ремонтной команды на самолётах можно легко добавить маленький силуэт самолёта и поставить рядом «+». Что касается иконок дыма — насколько я понимаю, вы сделали разные варианты таймера снизу в зависимости от длительности, но этого недостаточно. Можно было бы окрасить корабль в дыму в цвет старых дымовых бочек для лучшего различия — это было бы отлично. Жёлтые рамки в целом показывают неплохой результат, но нуждаются в корректировке, так как в сравнении с прежними расходниками они выглядят слишком иначе, даже как будто это новый расходник. 4. Изменения цветов в бою В-четвёртых, что касается изменений цветов в бою, вы должны учитывать, что есть определённая группа игроков с дальтонизмом. Поэтому можно было бы дать им возможность самим выбирать цвета боевых иконок, которые им нравятся. Это помогло бы им лучше различать союзников и противников, а также различать зону стрельбы торпед и линию прицеливания. Если всё синхронизировано в синий цвет, это может серьёзно мешать этой категории игроков.- 495 ответов
-
- 24
-
-
-
-
Некоторые мысли о линкоре Франции X уровня
xianyu_bandegezi ответил в тему xianyu_bandegezi в Обсуждение Мира Кораблей
Второй вариант — напрямую изменить характеристики République. Хотя проблема разрыва в игровом опыте всё ещё будет существовать, это значительно улучшит ситуацию. -
На самом деле, вы должны понимать: у элитных авианосцев истребители в большинстве случаев используются не для воздушных боёв, а для контроля зрения. После размещения истребителей над противником, потерявшим видимость, можно спокойно контролировать ситуацию на другом фланге. Это действительно отклоняется от изначальной роли авианосных истребителей. Я считаю, что для этих целей стоит ввести отдельный тип самолётов — разведчики.
-
Ладно, признаю — список планов на вторую половину года просто заряжает энергией!
- 274 ответа
-
- 17
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование — ускорение игрового процесса
xianyu_bandegezi ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Безусловно, разнообразие игроков — это прекрасно. Оно наполняет игровую среду жизнью, делает сообщество более активным и интересным. Однако балансные изменения действительно требуют вдумчивого подхода. Большинство игроков вовсе не против изменений как таковых и не отвергают новое. Их беспокоит та нестабильность, которую приносят нововведения, вызывая разочарование и ухудшая игровой опыт. Для них это похоже на вопрос: "Почему то, что я так люблю, стало другим?" Именно потому, что они любят эту игру и готовы вкладываться в нее, они и вступают в дискуссии с разработчиками, обсуждая плюсы и минусы предлагаемых изменений. Конечно, я добавлю: возможно, вы задаётесь вопросом — почему бы этим преданным игрокам не присоединиться к Супертесту и не помочь с тестированием? Это действительно резонный вопрос. Но вы должны понимать: у большинства игроков есть работа, учёба, и для них игра — в первую очередь способ отдыха. Далеко не у всех есть время и силы на интенсивное тестирование новых концепций и составление отчётов. Ведь даже просто освоить базовые механики игры и повысить свой уровень — уже достаточно сложная задача. Именно поэтому игроки так поддерживают ваше решение снизить требования к ежедневным наградам. После тяжёлого рабочего или учебного дня люди хотят просто получить удовольствие от игры, а не заниматься дополнительной "работой" в виде тестирования.- 124 ответа
-
- 13
-
-
Закрытое тестирование — ускорение игрового процесса
xianyu_bandegezi ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Иногда я надеюсь, что вы прислушаетесь к реальным отзывам игроков на форуме, а не только полагаетесь на свои тестовые данные при балансировке и внесении изменений. Я уверен, что большинство игроков на форуме — это те, кто уже достиг определенного уровня в игре и начал общаться там. Другими словами, уровень этих игроков гарантированно высок. А что касается новичков — они всё ещё изучают базовые механики боя и только начинают интересоваться игрой. Вы действительно считаете, что данные таких игроков могут быть достаточно релевантны? Я считаю, что вам стоит обращать внимание на игроков, которые уже освоились в игре и имеют достаточный опыт, включая тех, кто сыграл значительное количество боёв на определённых типах кораблей. Ваши изменения создают впечатление, что вы пытаетесь помочь новичкам адаптироваться — и это хорошо. Но задумывались ли вы о том, как эти изменения влияют на опытных игроков? Пожалуйста, обратите больше внимания на отзывы на форуме. Если мы здесь спорим, и большинство игроков единогласно высказывают одни и те же требования — на то есть причина. Часто это именно те проблемы, которые сообщество уже чётко выявило.- 124 ответа
-
- 11
-
-
-
Закрытое тестирование — ускорение игрового процесса
xianyu_bandegezi ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Поверьте, вам не обязательно это делать. Оптимизация игрового опыта – это хорошо, но улучшения должны касаться других аспектов, а не самой основы игры. Игроки уже привыкли к текущей механике за последние годы, и резкие изменения не всегда оправданы. Я понимаю, что некоторые скажут: «Без изменений игра потеряет свою живость». Но на самом деле это не так. Например, ваше решение убрать перманентное разрушение модулей (снаряжение) получило поддержку сообщества, потому что оно действительно улучшило геймплей. Однако глобальные изменения, затрагивающие почти все корабли – особенно те, что влияют на привычные механики и стиль управления – требуют гораздо более осторожного подхода. «Мир Кораблей» нравится игрокам именно потому, что он предлагает баланс между динамичным и тактическим геймплеем – не слишком быстрый, но и не медленный. Более того, даже недавние изменения в балансе подводных лодок (ПЛ) всё ещё далеки от идеала и не устраивают многих игроков. Поэтому, пожалуйста, не торопитесь.- 124 ответа
-
- 26
-
-
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
xianyu_bandegezi ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Прежде всего, я могу четко ощутить, что в этой корректировке разработчики хотели, чтобы подводные лодки также имели два типа боеприпасов по аналогии с надводными кораблями. Например, тепловые торпеды соответствуют фугасным снарядам (HE), а акустические самонаводящиеся торпеды - бронебойным снарядам (AP). Однако, возможно, разработчики упустили один важный момент: для AP-снарядов существует вероятность попадания в цитадель, и попадание происходит только при ошибках противника. В то время как подводным лодкам это не требуется - благодаря тому, что их атака осуществляется торпедами, они сразу попадают в цитадель, что для надводных кораблей не совсем справедливо. Я действительно поддерживаю идею дифференциации вооружения подлодок для разных тактических ситуаций, но, возможно, мы могли бы найти компромисс? Я знаю, что механизм попадания торпед в цитадель для подлодок - это очень старая версия механики. Но раз уж в текущей версии подлодки получили самонаводящиеся торпеды с очень высоким уроном, возможно, стоит рассмотреть возвращение этого механизма в игру? Ведь для подлодок попадание в цитадель для нанесения высокого урона - дело довольно простое. Либо мы могли бы дополнительно ограничить время перезарядки гидроакустики для самонаводящихся торпед и увеличить интервалы между пусками торпед, чтобы подлодки действительно имели плавный урон, а не создавали текущие проблемы для игроков на надводных кораблях. Я считаю, что эти изменения в целом успешны, но балансировка данных все еще требует значительной работы. -
Я имею в виду, что специальный корабль уровня X стоит 34950 дублонов, но слот стоит всего 300 золотых монет, что почти на 6 тысяч дублонов меньше.
-
Мои друзья, как и практически все игроки, обеспокоены одним моментом: мы боимся, что после временного удаления эти корабли больше не вернутся, и получить их можно будет только через специальные контейнеры. Можете ли вы прямо сейчас заверить игроков, что такого не произойдет? Можете ли гарантировать, что подавляющее большинство «ресурсных» кораблей вернутся на свои законные места после завершения всех изменений и стабилизации системы? Или хотя бы сказать нам, что их отсутствие будет недолгим?
-
Извините, возможно, я ошибся: разве цена корабля X уровня за золото не 34 650? Почему здесь сумма намного меньше... На самом деле, разницы нет. Вы сэкономили 7 500 стали благодаря купону, но можно сказать, что это полугодовая субсидия от разработчиков. Когда вы использовали эту субсидию для обмена на ресурсы и покупки корабля, это равносильно монетизации данной субсидии. Однако в реальности возвращённая сталь — это всё та же субсидия от официальных серверов.
-
Уважаемые разработчики, В нашем дальневосточном игровом сообществе уже довольно долго ведутся споры по одному вопросу. Я больше не хочу ссориться со своими друзьями-игроками из-за этого, поэтому надеюсь, что вы сможете дать нам прямой и ясный ответ. Сначала хочу напомнить, что в прошлом году вы сообщили нам об исправлении ошибки, связанной с вспомогательным прицеливанием снарядов, из-за которой снаряды преждевременно падали в воду. Также вы упомянули, что были изменены различные игровые параметры, включая расчёт значений торпедной защиты. В связи с этим у меня есть вопрос: Были ли среди этих изменений переработаны значения сигмы (σ) у снарядов или алгоритм точности в целом? Потому что по нашему личному игровому опыту, который мы с друзьями накопили за длительное время, заметно снизилась кучность стрельбы. Среди нас есть и те, кто пришёл в вашу игру от конкурентов, и у многих возникло такое же ощущение. Поскольку это только субъективное восприятие, мы не имеем точных данных, чтобы подтвердить это. Поэтому искренне надеемся, что вы сможете разъяснить ситуацию и помочь развеять сомнения игроков. С уважением,
- 26 ответов
-
- 15
-
-
-
Позвольте угадать: это таинственное мероприятие — коллаборация с какой-то аниме-игрой?
