Перейти к содержимому

Shopot_Vetra

Участник
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2455
  • Клан

    [LSTST]

Оценка

11 Нейтральная

О Shopot_Vetra

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Уфа

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Недостатки в игре «Мир кораблей». Наблюдаю, как в игре увеличивается количество кораблей, но вот появления улучшений в механике, новые режимы игры и т.д., происходят реже. Кораблей и так много, предлагаю дополнять игру иными улучшениями и нововведениями. Кроме того, недостатки игры и пути их улучшения я указал в разделе «Предложения и пожелания», чтобы не повторяться. Кроме того, в этом же разделе я внес ряд своих предложений по указанному поводу. Работает. Не трогай! Пожалуй, в этом разделе мне особо нечего сказать, по крайней на данный момент. Предложения и пожелания. 1. Ввести в раздел "Артиллерия" сведения о времени полета снаряда ГК на максимальную дистанцию стрельбы. А то, как показывает практика, начальная скорость полета ещё не показатель, а иные данные (в том числе показанные в видео по баллистике), на основании которых можно этот расчет сделать, в игре отсутствуют. Да это и просто удобно, изначально открыв ТТХ оценить, а не прикидывать "на глазок". 2. Увеличить количество кораблей в стандартном бою до 15. 3. Ограничить число подводных лодок в бою 2, эсминцев - 3. И, желательно, чтобы вся эта "радость" не валилась на тебя в одном бою. 4. Пересмотреть навыки капитанов, в частности - капитанов подводных лодок. Там есть что изменить. К примеру, умение «Профилактика» для капитана ПЛ, на мой взгляд, необходимо дополнить снижением шанса выхода из строя сонара, это очень важно, он ломается от любого чиха. Навык «Из последних сил» для капитана ПЛ предусматривает сохранение хода и маневрирования лодки при выводе из строй рулей и машины. При этом, отыграв под две сотни боев на подводных лодках, могу заметить, что у меня рули и двигатель из строя не выводились ни разу. Зато всегда повреждаются сонар и торпедные аппараты. А уж цистерны с топливом повреждаются всегда, и не всегда можно всплыть, чтобы данное повреждение устранить без использования ограниченного снаряжения «Аварийная команда». Большинство иных умений капитана ПЛ имеют условие «Активируемый эффект», при этом указанные условия, на мой взгляд, довольно противоречивые. Ну и можно расширить перечень умения капитанов в зависимости от класса кораблей. 5. Снять ограничение по прокачке капитанов, ограниченные 21 уровнем. Я понимаю, что это сделано для того, чтобы не порождать капитанов 100500 (шутка) уровня. Но можно же сделать достижение каждого нового уровня путем существенного (в том числе двухкратного) увеличения необходимого для этого опыта. Есть к чему стремиться. 6. Изменить угол обзора для прицела в режиме «Авиаудар» в случае, если необходимо нанести удар по точке за препятствием (к примеру – высокой горой). В настоящий момент не видно, на какую точку наводишься за препятствием, а с учетом необходимости, в большинстве случаев, расчета упреждения, такой удар часто становиться неэффективным. Предлагаю в данном случае, если на пути имеется препятствие, делать вид сверху. 7. Скорректировать бонусы использования снаряжения «Корректировщик». Само по себе его использование подразумевает не повышение дальности огня ГК, а, в первую очередь, его точность. А данный бонус дается только при использовании снаряжения «Улучшенный корректировщик», или как-то вроде того). Предлагаю сделать у всех, просто разница в бонусах от использования скорректировать. 8. Ввести новые режимы боев. 8.1. К примеру, условно, ввести режим «Неравный бой», где, с одной стороны, будет выступать отряд кораблей более высокого уровня (к примеру, с разницей +2), но по числу уступающий вдвое количеству кораблей противника. 8.2. Ну или режим «Сопровождение каравана», где стоит задача довести группу определенных кораблей из одной точки в другую, проходом через определенные точки. Вариант с сопровождаемым транспортами под управлением ИИ мне, при обдумывании, не нравиться, так как в теории цель атаки на караваны стоит именно в том, чтобы их утопить, а их расстреляют и бой будет окончен. Потому предлагаю, в качестве сопровождаемых кораблей выбрать, условно, линкоры (1-3 на команду), как самые защищенные корабли, имеющие высокий уровень очков боеспособности и ПТЗ. Ограничить классы кораблей, сопровождающих линкоры, только эсминцами и крейсерами. А противникам, исключив ЛК, разрешить взять эсминцы, крейсеры и подлодки, возможно, авианосцы. По задумке, караван идет из точки А в точку Б, с проходом на пути движения через 2-3 контрольные точки (можно и без них, определить пути прохождения каравана за счет карты). О маршруте движения команде стоит договариваться в самом начале боя. Корабли противника должны утопить именно сопровождаемые корабли, а не топить всех подряд. У каждого из кораблей команды противника есть возможность возрождения в бою. Количество возрождение ограничить 1-2. Возрождению утопленные корабли не подлежат. Для возрождения определить ряд локаций на пути следования каравана, при этом игрок сам может определить, в какой именно локации ему возродиться исходя из тактической ситуации, развивающейся в бою. Указанные локации, по задумке, должны располагаться вдоль краем игровой локации, в том числе противника может возродиться как впереди каравана, по ходу его движения, так и на уже пройденном караваном участке, то есть атака может быть не только с фронта и флангов, но и с тыла. При этом, как ограничение на возрождение корабля в конкретной локации влияет удаленность от нее враждебных кораблей (чтобы корабли из воздуха не появлялись вдруг). Вопрос с соотношением уровней кораблей в командах, а также количество одномоментного участия кораблей с каждой стороны подлежит обдумыванию. На прохождение маршрута отвести определенное время, с запасом хватающее для прохождения маршрута самым тихоходным из сопровождаемых кораблей. Победу засчитывать при достижении конечной точки маршрута всеми оставшимися на плаву сопровождаемыми кораблями (а не кораблями их охранения). Награды за бой, в первую очередь, привязать именно к тому, сколько сопровождаемых кораблей добрались до цели. Ну и, как вариант, если до цели добрались ВСЕ сопровождаемые корабли, то в качестве дополнительного приза за бой начислять, кроме опыта и серебра, одна из альтернативных игровых валют – уголь, сталь, очки исследования, дублоны. Рандомно, количество определяется уровнем участвующих кораблей (а также, возможно, установить размер награды за счет вклада конкретного игрока в результаты боя – урон, разведка, полученный потенциальный урон и т.д.). Для противника, соответственно, начисление дополнительной награды происходит в случае утопления всех сопровождаемых кораблей. 9. Предлагаю пересмотреть подход к модернизациям корабля, а именно сделать модернизации по-настоящему модернизируемыми (прошу простить за тавтологию). В настоящее время у нас максимально имеется 6 слотов, в которые устанавливаются модернизации, улучшающие отдельные элементы корабля (скорострельность дальность огня, живучесть и так далее). Ряд указанных модернизаций, в том числе на высоких уровнях, имеют как существенные положительные, так и отрицательные эффекты. Причем модернизации одних и тех же элементов могут быть раскиданы по разным слотам (те же усиления ПМК, ГК и так далее) Я же предлагаю подойти к вопросу модернизации систем и элементов кораблей по-другому, сделав это процесс увлекательнее и интереснее. Так, каждый из слотов модернизации предлагаю отвести под установку одной или нескольких модернизаций отвечающих за улучшение характеристик работы отдельных элементов или систем корабля (к примеру, в третьем слоте устанавливаются модернизации, улучшающие, в зависимости от класса корабля, эффективность ГК, ПМК, ПВО, торпед). А в последующем, при выборе конкретной модернизации, проводить ее развитие, улучшения. Улучшая положительные эффекты и снижая (а к последней модернизации, возможно, исключая вовсе) негативные эффекты. Указанный процесс углубленной модернизации, разбитый на несколько этапов, по моему мнению, лучше делать не серебро, а за иные получаемые внутриигровые ресурсы. К примеру, купить начальную модернизацию (в зависимости от глубины дальнейшей модернизации поднять модернизацию до 2-го уровня) как и сейчас можно за обычное серебро. Третий уровень модернизации проводить за уголь (ну или сначала дублоны), четвертый – за сталь, пятый – за очки исследования. Можно добавить и последний, финальный уровень, где, кроме оплаты игровыми ресурсами, нужно получать чертежи (части чертежей), добываемые, в свою очередь, за участие в каких-либо событиях либо особых типах боев – к примеру «Клановых войнах». Получение чертежей (их частей) можно растянуть и на более низкие уровни модернизации. На мой взгляд, указанный подход повысит интерес к игре, а также необходимость участия в определенных события, типах боев. ивентах и т.д. А не делать эти улучшения «за голду» будет уравнивать игроков в плане получения доступа к более продвинутым улучшениям. Кроме того, иные внутриигровые ресурсы – уголь, сталь, очки исследования нельзя приобрести за серебро или дублоны, их добыча – процесс не быстрый, то есть вариант с покупкой большого количества дублонов и мгновенного усиления кого-либо из игроков не рассматривается. Также можно повысить стоимость демонтажа модернизаций при росте их уровня, ограничить общее число возможных модернизаций максимальных уровней и т.д. Ну и количество слотов для установки модернизации отрегулировать не только исходя из уровня корабля, но и от его класса, необходимости проведения модернизации соответствующих систем, элементов, оборудования. 10. Предлагаю рассмотреть возможность изменения функционала командира корабля, введя в игру, вместо капитана, понятие «Экипаж», в состав которого будут входить, кроме самого капитана, ряд иных ключевых фигур на корабле – боцман, старший механик, офицер БЧ, оператор РЛС и т.д. (конкретный состав зависит от класса корабля). У каждого из указанных лиц – свои навыки, подлежащие прокачиванию. За капитаном же можно оставить особые таланты. Чтобы не путаться, предлагаю всех указанных лиц, условно, обозначить в интерфейсе как «Экипаж ... корабля», подлежащий пересадке только внутри своего класса, и не подлежащий дроблению, чтобы не путаться. То есть целиком с одного линкора на другой на другой пересадил и все, а не перекидываешь офицера БЧ на 1 линкор, а оператора РЛС на другой. Только всем экипажем. Прокачку экипажа можно сделать., как деля опыт между ними, так и попробовать исходить, в том числе, из эффективности в бою – нанесенный урон для офицера БЧ; обнаружение кораблей и ПЛ для оператора РЛС; устранение пожаров и затоплений для боцмана и т.д. Я помню, что вопрос введения команды или единого командира обсуждался ешё в начале развития проекта WoWs, в итоге пришли к выводу оставить одного капитана за всех. Но, как я помню, на заре WoWs разработчики неоднократно заявляли, что в игре никогда не будет подлодок, но вот они появились. Может, стоит пересмотреть свои взгляды и на этот вопрос.
  2. Есть хорошее ёмкое слово - щазззз))).
  3. Ещё один... Как что, так нерфить. Причины? ГК слабое, дымов нет, ПВО нет... ГАП тоже отсутствует. Что ещё порезать надо? Предложения? У него торпеды и невидимость - единственное что осталось. Да и то торпеды на его уровне даже с полного попадания все залпом на дно ЛК не отправят. Крейсеры и эсминцы с большой долей вероятности уклоняться, так как сильно заранее видны, с 1,8 км. Так что порежем?
  4. Ну так я же написал - вроде))). Щас глянул, ошибочка)))
  5. Да ну?) У Канзаса вроде как броня есть, а тут картон). По крайней мере, исходя из схемы бронирования... Надо ещё достать и посмотреть, покатать, но из того, что вижу - уныло. По 4 спаренных установки на борт. А у одноклассников до 8 доходит...
  6. Shopot_Vetra

    Подводные лодки

    Добрых суток. Хотел бы услышать мнение опытных подводников и разработчиков по ряду вопросов при игре на ПЛ: 1. Есть ли разница в размере урона, наносимых подводными бомбами, при нахождении ПЛ в надводном положении, на перископной глубине, средней глубине и максимальной глубине? 2. Если корабль, по которому выпущены торпеды, активировал ремку, то после окончания срока ее действия можно ли снова навести эти же торпелы на тот же корабль? Или зависит от того, на каком расстоянии от корабля уже находятся торпеды? 3. На каком расстоянии от корабля система наведения отключается, и торпеды идут по прямой? 4. Можно ли перенацелить торпеды, если они промазали по кораблю, на который были изначально населены, на другой корабль, находящийся на большем расстоянии по вектору движения торпед? 5. С учётом п.2, можно ли в случае, если корабль, на который ты наводил торпеды, использовал ремонт и сбросил наведение, попробовать навести торпеды на другой корабль, не ожидая, когда закончится срок действия рамки на первом корабле? 6. Есть ли какая либо минимальная дистанция, после пересечения которой торпеды не будут наводиться на корабль? Имеется ввиду ситуация, когда я выпустил торпеды, подождал, пока они подойдут к кораблю противника поближе, и только потом кинул на него пеленг я понимаю, что дистанция от торпед до корабля на момент попадания по кораблю луча сонара должна быть не меньше дистанции окончательного населения, но всё же? Или же механика другая, и есть какое-то время после пуска торпед, в течении которого надо, чтобы торпеды поймали пеленг, иначе пойдет по маршруту запуска не реагирую на пеленг? 7. При запуске торпед из подводного положения ( предельная глубина), если торпеды пущены к точке следования корабля, то в плывут ли торпеды на поверхность без наведения на корабль, чтобы ударить по кораблю? Имеется ввиду ситуация, когда уходишь от противника на предельной глубине, сонар поврежден, наведение по лучу невозможно, но можно с упреждением кинуть. У меня впечатление, что торпеды не всплывают без наводки.
  7. Специально на предмет наличия затопления при попадании в ПТЗ не тестил))). Но, вроде как, наличие ПТЗ, кроме снижения урона, лишь снижает шанс на затопление, но не отменяя его полностью. Тем более, что первым перком капитана стоит увеличенный шанс затопления на +30%. Не не не... Я не настолько все хорошо расписал))), вот чего не надо того не надо. Минусы у него есть, и достаточно, я указывал. Да и корабль приобретен за уголь, обидно, если его понерфят, а его, в отличии от серы, упорным трудом не нафармишь за день-два... Я, как думаю и другие пользователи, брали корабль как раз из-за тех его особенностей, которые посчитали интересными. Если их убрать изюминку кораблик потеряет.
  8. Тссс, ты так сильно не кричи, тайну не разглашай, а то понерфят разрабы, ахахах. А вообще, не дай Бог было бы очень обидно, так как в отличии от обычных кораблей, приобретаемых за серу, на этот надо 220к угля, а его еще накопить столько надо. И обратно за уголь же не продашь. Долго шел к этому кораблю, 2 месяца копил уголь потом неделю обдумывал, какой взять, у всех плюсы и минусы, а нужен был именно 9-10 лв. В итоге, выбрал этот, остановился и не жалею. Сначала сомневался, очень смущал урон от торпед (6765). Даже на форум полез, почитать о нем, а там столько на корабль в начале темы вылилось... И ГК мало и недальнобойное, и скорость маленькая, и ПВО нет, и торпеды слабые... До конца тему не прочитал, решил все таки взять. Сыграл около 20 боев на данный момент. И не жалею ни разу. Да, есть бои, где ты ни один корабль не потопишь, есть где наберешь 25-30к урона. Полагаю, такое есть у каждого, что вот не идет игра. Но это же не причина хаять кораблик. Но если собраться, то за сотню урона вывозишь нормально. И фармит он очень неплохо. Сегодня откатал бой, 203к урона, 3 утопленных корабля, 39 попаданий торпедами, затопления и поврежденные модули не считал. С бонусом на серу вывез 1,9М. И это в проигранном в итоге бою, с учетом что ты остался на плаву. Каждый корабль в игре в чем то хорош на своем уровне, у каждого найдутся свои поклонники. Наверное))). И этот корабль не исключение. Да, есть минусы, но они вполне уравновешиваются плюсами. 1. Слабое ПВО - дальность огня 3 км, постоянный урон 26, нет разрывов от снарядов. Вроде как действительно мало. Но при этом, у нас хорошая маневренность (перекладка руля 3,7 сек), низкая видимость (с оборудованием и перками командира - 5,4 км с кораблей и 2,8 км с самолетов). Такой невидимости нет даже на исследованных мной подлодках 8 уровня! Да по меркам боя на 9-10 лв 2,8 км - это вообще считай в упор подойти надо. Отстрелялась по тебе эскадрилья, улетела на авик, так пока следующая придет можно спокойно сменить район базирования. Или, уж если тебе так охота в районе нравиться, то отслеживай самолеты, их видно намного раньше, успеешь сманеврировать. Хотя не так, самолеты надо отслеживать всегда))). Да и честно - пока есть живые крейсеры и линкоры, вряд ли авик будет тебя гонять. Если, конечно, ты к нему не подбираешься))). И кстати, даже такого ПВО хватает, чтобы хоть немного, но проредить авиагруппу, максимум за бой, с таким вот уроном, сбил 5 самолетов. Есть, конечно, у командира перки на усиление ПВО (Специалист ГК и ПВО (3 уровень), Мастер ГГ и ПВО (4 уровень)), но, как по мне, не стоит тратить очки развития командира на эти перки, так как прибавка постоянного урона на 10% (с 26 до 29) - так себе радость, а усилить эффект разрыва от снарядов (+15%) не получиться, так как данный эффект при работе ПВО на эсминце отсутствует. 2. 3 орудия ГК, малый урон, средняя скорострельность, дальность 9,5 км - фигня. Ты на эсминце с 4 торпедными аппаратами, хорошей невидимостью (даже в базе), твоя задача не ГК стрелять, а торпеды пускать. Артиллерия нужна, чтобы после атаки торпедами недобитка добить, с малым количеством очков боеспособности. Ну и эсминца отогнать, особо зарвавшегося, которого близко подпустил. Хотя, про отогнать, это конечно сильно, но заставить его отвернуть, выйти за пределы дальность засвета - вполне себе вариант. Да, есть вариант усилить ГК, а именно взять перк "Мастер ГК и ПВО", что даст +20% к дальности стрельбы ГК. Вроде как ощутимо - дальность стрельбы возрастет до 11,4 км. Но зачем, у нас не артиллерийский эсминец, и, как по мне, его задача - оставаться максимально долгое время не обнаруженным, а при обнаружении - немедленно покинуть зону засвета. И при этом вести огонь, выдавая себя - не лучшая мысль как по мне. 3. Низкая для эсминца 9 уровня скорость - так подними ее перком командира (4 уровень - "Осмотрительный") на 8% (+2,9 км). Это уже 39,9 км. Да, эффект от данного перка активируемый, но в нем заключается суть любого торпедного эсминца, ведь прибавка к скорости дается именно пока ты не в засвете, что при нашей незаметности самое то. У этого перка есть минус - постоянный эффект -5% к перезарядке ГК. Но давайте подумаем - для торпедного эсминца, у которого ГК фактически не используется, увеличение скорости перезарядки ГК на 0,2 сек (с 4,3 до 4,5 сек) - вы серьезно считаете ЭТО минусом?! Кроме того, учитываем, что есть еще оборудование "Форсаж", а это еще прибавка скорости хода на +8% (итоговая скорость получается 42,9 км) на 2 минуты. Этого хватит, чтобы уйти от почти всех эсминцев, за исключением ряда эсминцев Японии, Советов, Франции и Европы. 4. Кто то в самом начале темы писал, что то навроде "Эсминец без глубинных бомб - это нонсенс". Странное замечание, так как у "Егеря" два заряда бомб по 6 в каждом, урон бомбы 5100. Хотя стоит упомянуть и о том, что "Егерь" не имеет снаряжения "ГАП", так что самолично подводную лодку на глубине обнаружить не может. 5. Низкая живучесть. Да, в сравнении с одноклассниками 15900 - это маловато. Однако, сравнивая с одноклассниками, не скажу, что сильно отличается, у ряда эсминцев (к примеру Япония, США, Европа) показатели боеспособности даже с топовым корпусом находятся на уровне (от 15,5 до 17к). Так что не сказал бы, что низкий уровень боеспособности - это отрицательный показатель именно этого корабля, его фишка. Скорее, это тенденция всего данного класса кораблей. При этом, прошу обратить внимание на корпус судна и надстройки - они низкие, за счет чего попасть в корабль затруднительно (есть игроки, которые также указывали на этот плюс, так что я не одинок в данном утверждении). Сколько уже было ситуаций, когда выходил из под обстрела 3-4 кораблей, и оставался на плаву. Да, терял боеспособность, иногда до 50% и более, но уходил. Кстати, с учетом не самой плохой маневренности уклоняться от огня получается очень даже неплохо). Стоит упомянуть и о наличии снаряжения "Ремонтная команда" (3 единицы, время работы - 14 секунд, восстановление 159 очков боеспособности в секунду), что дает возможность хоть немного но восстановить общую боеспособность корабля (2226 за раз). И количество восстанавливаемых очков боеспособности можно восстановить, применяя сигнал "India Delta" (до 190 очков в секунду), при его использовании общее количество восстанавливаемых очков боеспособности увеличивается до 2660. Вроде и немного, но в масштабах нашего корабля - чуть менее 20%. Хотелось бы отметить быструю перезарядку снаряжения, что дает возможность его частого использования. Также, для тех, кому ну очень хочется увеличит запас боеспособности, у командира есть перк "Мастер борьбы за живучесть", который дает +350 очков боеспособности за каждый уровень корабля. То есть, в нашем случае, +3150 очков, что даст в итоге 19050 очков общей боеспособности корабля. Лично я не сторонник использования указанного перка на данном эсминце, его фишка незаметность, атака из невидимости. Отдельно отмечу, для тех, кто говорит, что мало очков боеспособности, один из боев, в котором потенциальный урон по моему "Егерю" составил 1351330. Не помню, победный бой был ии нет, выжил или нет, но сам факт. По кораблю было выпущено снарядов с потенциальным уроном в 85 раз (!) превышающим его боеспособность. Хотя да, найдутся те, которые скажут, что стреляли криворукие крабы, а вот они то отправили бы "Егеря" на дно с одного залпа). 6. Слабые торпеды. Да, урон каждой торпеды у нас довольно слабый (6765). Но у нас 4 торпедных аппарата по 3 торпеды в каждом. Это 12 торпед в залпе, это чисты урон с залпа на 81к (без учета снижающего коэффициента противоторпедной защиты). Как по мне, очень весомый аргумент. Да, есть те кто скажет, что, что надо еще попасть по движущейся и маневрирующей цели. Но это зависит не в последнюю очередь от самого игрока, его умения просчитать поведение цели, предугадать возможное изменение курса. Не будем забывать о скорости хода и перезарядки наших топред. С учетом установки соответствующего оборудования (3 слот - "Торпедные аппараты Модификация 1", 6 слот - "Торпедные аппараты Модификация 2") и прокачкой соответствующих перков командира ("Торпедист" - 2 уровень, "Мастер перезарядки торпед" - 4 уровень) - эти параметры вырастают до 95 км скорости хода и 65 сек на перезарядку ТА. Прибавляем к этому дальность хода торпед на 12 км, что в 2 с лишним раза превышает заметность корабля. Полагаю, что это лучшее соотношение скорости топред, их дальности хода и перезарядки на уровне. А может и в игре (я не так много кораблей открыл, приобрел и обкатал, так что, это утверждение может быть и неверным, но укажите мне тогда лучшее соотношение). То есть, раз в минуту наш корабль, оставаясь незамеченным выпустить с дистанции менее 6 км по противнику залп 12 торпедами с потенциальным уроном на 81к, скоростью торпед 95 км. Как по мне, очень достойный показатель. Если повезет, то за хороший зали 8-10 торпед в цель зайдут. В среднем, у меня с залпа 4-7 топред находят цель. Да, найдутся те, кто скажет, что есть ПТЗ, снижающая поражающий эффект от торпед, что в цель надо попасть максимальным количеством торпед для достижения существенного эффекта (ведь наша цель, это в первую очередь линкоры и крейсеры с большим запасом очков боеспособности и наличием ПТЗ). Также стоит учесть, что лица, добравшиеся до кораблей таких уровней, прекрасно осведомлены о необходимости периодической смены курса корабля, чтобы не попасть под прицельный торпедный залп. Но давайте ще раз уточню - 12 (!!!) торпед раз в минуту на высокой скорости, не хватит одного захода, всегда можно повторить заход, при этом находясь рядом с противником и оставаясь невидимым деля него. Также некоторые могут абсолютно верно указать, что на многих кораблях на высоких уровнях есть снаряжение "Поисковая РЛС", которая нивелирует невидимость "Егеря" на существенном расстоянии. Это так, но в рандоме каждый его использует как хочет, по своему усмотрению, без слаженности действий. Кроме того, время работы указанного снаряжения непродолжительное, а запасы ограничены, а потому, если цель "Егеря" не в составе отряда, нет договоренности об использовании снаряжения с другими членами своей команды, то надолго ли его хватит. Да и дальность хода наших торпед и их скорость хода и перезарядка позволяет кидать торпеды (пусть и с большой долей вероятности наудачу) вне зоны действия РЛС. Вот как складывается ситуация в клановых боях - это вопрос другой, я в них не играл, не скажу. А так, в большинстве своем - рандом рулит)). Хммм... Что то увлекся))). Короче, подводя итог своих ощущений от данного кораблика - очень неплохой, и вполне сбалансированный. Понравилось читать тему от начала, где писали, что корабль полное г...о, его не стоит брать, торпеды "тренировочные" нужны только пощекотать бока линкорам, авики нас мучают, от подлодок нет жизни и т.д., и до постов с фразами о том, что когда в игре видят указанное ....., то сразу желают выйти из боя, чтобы не мучаться). Ну, может, немного притянул за уши, но в целом так). На самом деле, лично для меня - очень хороший кораблик, со своими плюсами, а что есть минусы - так без них не бывает, и даже в слабых сторонах надо искать хорошее. Всем удачи, капитаны!
×