-
Публикации
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2660 -
Клан
[SANAE]
Оценка
42 УдовлетворительнаяО Kamishirasawa_Keine
- Активность Тема [ALL] Японский порт в атмосфере старого кино 90-х
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте Kamishirasawa_Keine
-
Знак
Посетители профиля
220 просмотров профиля
-
[ALL] Японский порт в атмосфере старого кино 90-х
Kamishirasawa_Keine добавил тему в Текстуры и ремоделинг
[ALL] Порт «Японская ностальгия» Порт «Японская ностальгия» основан на стандартном японском порту с переработанным освещением и атмосферой, вдохновлённой японскими фильмами 1990-х годов. В порту используется мягкий, приглушённый свет, пониженная насыщенность цветов и тёплая цветокоррекция, создающая ощущение старой киноплёнки. Общая палитра смещена в сторону ретро-тона, что усиливает чувство уюта и ностальгии. Для усиления атмосферы добавлены визуальные эффекты в стиле VHS: лёгкий шум изображения, мягкое размытие и ощущение «аналогового» видео. Всё это делает порт менее «стерильным» и более живым, словно кадр из старого фильма. Данный порт ориентирован не на динамику, а на атмосферу — спокойную, меланхоличную и созерцательную, подчёркивающую эстетiku японских портов и дух ушедшей эпохи. Предварительный просмотр порта представлен ниже: Лепестки сакуры медленно опускаются вниз, а светло-зелёная поверхность моря мерцает в лёгком дрожании VHS-шума, словно старый кадр, многократно пропущенный сквозь время и вновь проявленный. Ржавые боевые корабли безмолвно стоят у причала — сталь утратила былую остроту, оставив лишь следы, выжженные годами. Вдалеке раздаётся протяжный гудок сирены; он плывёт по тёплому летнему ветру, будто пробуждая давно запечатанную память. Взгляд устремляется к линии горизонта, словно следуя по невидимому маршруту, ведущему туда, где начинается путь домой. На берегу неподвижно стоит девушка, сжимая в руках пожелтевшую киноплёнку; выцветший свет медленно струится между её пальцами, будто само время тихо просачивается наружу. Сакура падает дождём, лепесток за лепестком касаясь воды, мягко укрывая морскую гладь, словно пытаясь на мгновение смягчить шрамы, оставленные войной. В этом спокойном мгновении юность и годы переплетаются — без слов, без прощальных жестов, лишь в форме тихого, беззвучного расставания. Волны нежно ласкают берег, снова и снова шепча, словно зовя те воспоминания, которые были забыты, но так и не исчезли окончательно. Изображение слегка мерцает, шум появляется и растворяется, и всё застывает в этом размытом, тёплом мгновении — как старый фильм, которому не суждено закончиться. Ссылка для скачивания находится здесь :) https://drive.google.com/file/d/1rp6v4CJZmFcHWVdnP3o71mxx-jFjdydr/view?usp=sharing Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление: Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Удалите папку bin/[номер_сборки]/res_mods/spaces/dock_nagasaki/ Мод удалён! Я искренне надеюсь, что вам понравится мой мод. Такая атмосфера напоминает мне о моём детстве — о том времени, когда счастье было тёплым и светлым, пусть и с небольшой ноткой сожаления. :) Если не возникнет непредвиденных изменений, этот мод будет продолжать корректно работать после каждого обновления версии игры. Пожалуйста, ожидайте мою следующую работу! :) -
Создайте своего командира с помощью нейросетей
Kamishirasawa_Keine ответил в тему GeneralPunk_LST в Юмор
В тот день, когда её имя впервые появилось на морской карте, Seiran поняла — ей не суждено быть обычным капитаном. Она родилась в морской династии архипелага Циньтао, где три поколения её предков служили флоту и охраняли одни и те же воды. С раннего детства её окружали звуки корабельной артиллерии и запах ещё не остывших авиационных двигателей — всё это стало частью её самой глубокой памяти. Seiran обладала редким даром: исключительным пространственным мышлением и интуитивным пониманием тактики. Она могла за считанные секунды просчитать сотни вариантов боевого построения флота, глядя лишь на карту и направление ветра. В Военной академии её прозвали «Дитя ветра». Но истинная легенда началась тогда, когда она приняла командование авианосцем CV-08 «Хиэн» — своенравным кораблём, известным стремительной скоростью и жёсткой школой подготовки авиагруппы. Многие считали его «неукротимым порывом ветра». Однако Seiran управляла им так, будто слышала дыхание корабля, превращая его в самое изящное и смертоносное оружие флота. Во время операции «Утренняя Дымка» её авиагруппа без потерь прорвала вражескую ПВО, за два часа потопив три крейсера и тяжело повредив линкор. За это она получила «Медаль Небесного Сводa». Но наибольшую славу ей принесла битва в проливе Полярного Дня. В условиях снежной бури и помех связи она провела основной флот через туман по траектории, которую понимала только она. Манёвр полностью разрушил план окружения противника и изменил исход почти проигранного боя. В боевых отчётах о ней написали: «Капитан, который движется, как ветер, и невидимой линией меняет судьбу сражения». Сегодня Seiran всё так же стоит на командной башне «Хиэна». Она говорит мало, но слышит каждое движение ветра. Она мягкая, но её волю невозможно сломить. Она спокойна, но именно это спокойствие защищает её море и её людей. Среди моряков ходит негласная поговорка: «Если Seiran стоит на краю палубы и смотрит в небо — значит, ветер сегодня на нашей стороне».- 243 ответа
-
- 39
-
-
-
-
Я понимаю, о чём вы говорите, и, кажется, начинаю лучше разбираться в этом. Но, как я уже писал, после каждого нового обновления разработчики всё равно что-то убирают — старые текстуры, старые skybox’ы и многое другое. Именно поэтому я и пытаюсь добыть старые версии клиента, распаковать их, вытащить нужные ресурсы и попробовать вернуть их в новый клиент. Теоретически skybox перенести довольно просто. space.ubersettings — тоже понятный файл. Но основная проблема начинается с файлов порта: decor.bin, forest.bin и вообще всех этих *.bin файлов. Возможно, это потому, что у меня просто ещё нет правильного способа работать с ними… Поэтому я и хочу спросить: у вас есть какой-то метод или инструмент, который помогает справляться с такими bin-файлами? Любой совет будет для меня огромной помощью. Спасибо вам! Хехе… Подожди немного. Кажется, я совсем неправильно смотрел на эту проблему. Наверное, мне стоит изучить файл models.geometry.
-
В последние несколько месяцев я занимался старой версией файлов декора порта Zipangu. Сначала мне казалось, что всё просто: достаточно распаковать старый decor.bin, найти в нём модели, текстуры и пути к анимациям, а потом по одному вставить их в структуру нового пакета — и теоретически порт должен был восстановиться в прежнем виде. Для этой цели я начал с самого базового — извлечения всех читаемых строк из .bin файла, вручную классифицировал, какие ресурсы относятся к порту, какие — к декору, какие — к анимациям. Я даже пробовал открывать файл через Binary Ninja, пытался выявить смещения и структуру, перечислял все видимые пути к .FBX… Тогда я действительно думал, что направление верное. Но в конце концов всё равно не получилось. Пути я нашёл, имена файлов тоже есть, но новый клиент просто не распознаёт эти старые ресурсы. Некоторые модели в новой версии полностью изменили свои primitives и visual структуры; некоторые текстуры были объединены, разделены или переименованы; даже часть декора не имеет соответствующей родительской структуры в новой версии — и даже если все файлы на месте, непонятно, к какому узлу в новом порту их прикреплять. Самое неприятное — все пути прямо перед глазами, но совершенно не понятно, как заставить это «ожить» в новой версии игры. Чувство такое, будто несколько дней собирал разбросанные детали, но машина всё равно не заводится. Я знаю, что на форуме многие опытные моддеры уже делали моды для портов, и кто-то даже успешно переносил старые порты в новые версии. Поэтому хочу обратиться за советом к вам, уважаемые коллеги: Как вообще правильно это делать? Чтобы перенести декор старого порта в новую версию, нужно ли полностью адаптировать все конфигурации (.xml, primitives, visual)? Есть ли более стабильные методы или инструменты для работы с такими кросс-версионными портами? Если кто-то сможет поделиться опытом, подсказками или направлением, я буду очень-очень благодарен. Спасибо всем, и извиняюсь за возможные неудобства! На данный момент я знаю только, что через space.ubersettings можно настраивать размер волн, погоду, скайбокс и т.д. для порта… На данный момент я знаю только, что через space.ubersettings можно настраивать размер волн, погоду, скайбокс и т.д. для порта… Пожалуйста, прости, что я так долго не отвечал, у меня были личные дела и я был очень занят… Как я уже говорил, на данный момент я знаю только, что через space.ubersettings можно настроить размер волн, погоду, скайбокс и так далее для порта. Но эти возможности позволяют менять только простые визуальные эффекты, и особого смысла в этом немного. Например, можно сделать так, чтобы японский порт выглядел как закат во Владивостоке, чтобы в американском порту поднимались огромные волны, или чтобы новогодний порт в следующей версии был ночью и шёл снег… Но то, что мне действительно хочется сделать, как я уже говорил, — это перенести декоративные элементы старых версий портов в новые. Например, я через SteamDB и консоль Steam получил старые файлы клиента, распаковал их и получил такие данные о погоде (скайбоксы японских лёгких крейсеров на тестовом и официальном серверах) — синие и зелёные версии. Ах да, в space.ubersettings ещё можно менять шумы и фильтры, так что порты выглядели бы как японские фильмы 90-х годов. Но если ты помнишь, в этой версии есть ещё много декоративных элементов порта: японские фонарики, карпы-на-штандартах, свежепокрашенные элементы порта и т.д. Именно это я и хочу перенести, и я понимаю, что decor.bin возможно мог бы мне в этом помочь… Однако, как я уже писал ранее, в итоге всё равно не получилось, и это меня очень расстраивает… Как я уже говорил, но всё равно это действительно интересно. Мне нравится изучать разные вещи, это же очень красиво, не правда ли? Новогодняя крепость ночью, а… северное сияние! Огромные волны!!!!!!!! Всё затоплено! Ухахахаха! Тюлени и пингвины взлетели! Гу-гу-га-га!
-
Большое спасибо за такой подробный ответ! Я внимательно прочитал ваши объяснения, многое стало понятнее. Особенно про разделение файлов в content и про то, что многие вещи действительно находятся в “зашифрованном” состоянии. Теперь я лучше понимаю, почему у меня не получалось заставить старые праздничные порты работать так, как хотелось. У меня появилось ещё несколько вопросов, если можно: Вы писали про *.anim файлы, что они содержат всю анимацию, но пока не понятно, как их открыть. Может быть, есть хотя бы теоретическое представление, каким софтом это можно попробовать? Правильно ли я понял, что *.bin файлы вообще никак не читаются? Или всё-таки существует какой-то способ хотя бы частично получить из них данные? Если взять старый порт из архива клиента, достаточно ли перенести space.ubersettings и соответствующие текстуры, или всё равно потребуется половина папки content? Я искренне благодарен за ваш опыт и советы. Для меня это очень важная тема, потому что я действительно люблю игру и особенно её порты — с ними у меня связаны самые хорошие воспоминания. Спасибо ещё раз за ваше терпение и помощь!
-
Всем привет! Я тоже пробовал делать разные моды для портов. В большинстве случаев это сводилось к тому, что я менял или заменял файл space.ubersettings, правил путь к скайбоксу или какие-то значения RGB, чтобы получить нужный результат. Примерно так… По крайней мере, я уже понял, как работают папки GUI, space и banks :) Это мой первый порт, сделанный простым способом, и он мне даже нравится ( Хотя, если честно, в папке space я понимаю только space.ubersettings, а вот такие файлы, как decor.bin, для меня полный туман, ха-ха. Хотел бы спросить у более опытных моддеров. Например, если я хочу «оживить» старый порт с праздничным оформлением и вернуть его в современную версию игры, то сталкиваюсь с проблемой: получается взять только скайбокс и сам space.ubersettings, а вот декоративные постройки и другие элементы — они не появляются. Я заметил, что в ваших модах в папке content есть много подпапок, например animation и другие. Но пока не очень понимаю, за что каждая отвечает. Примерно могу разобраться со скайбоксами, моделями самолётов или зданий… но всё же хотелось бы понять, как именно устроена структура файлов конкретного порта и какие именно из них нужны. Я пытался открыть это через распаковщик, но файлов там просто огромное количество, и я окончательно запутался. Вот, например, на скрине (рис. 1) — я вообще не понимаю, что это всё значит. Пробовал даже через AI-инструменты разобраться, но они тоже ничего толком не объяснили :) Поэтому искренне прошу совета у более опытных: Как определить, какие именно файлы из content нужны для конкретного порта? Почему после обновлений игры такие моды почти всегда перестают работать? Заранее спасибо за помощь и подсказки! У меня есть возможность доставать старые версии клиента игры, но с ними мне ещё многому нужно научиться, ха-ха. Я действительно люблю эту игру и особенно порты — они подарили мне самые тёплые воспоминания и познакомили со множеством хороших людей. Поэтому искренне обращаюсь к вам за советом и заранее благодарю за понимание!
-
О японских авианосцах «Тайхо», «Синано» и крейсере «Кудзюрю».
Kamishirasawa_Keine ответил в тему Kamishirasawa_Keine в Предложения по игре
Если подумать о практическом применении, то не совсем ясно, как часто игроки действительно будут попадать на мины… Это вопрос, который, возможно, стоит ещё раз обдумать. Спасибо за развёрнутый ответ! Всё равно, мне кажется, что в сравнении с другими авианосцами «Тайхо» всё ещё чувствуется немного слабее. -
О японских авианосцах «Тайхо», «Синано» и крейсере «Кудзюрю».
Kamishirasawa_Keine добавил тему в Предложения по игре
В связи с обновлением версии теперь противолодочное оружие может уничтожать торпеды и мины. Но из-за этого японские авианосцы «Дзуйкадзэ», «Хирю», «Тайхо», «Синано», а также крейсер «Кудзюрю» оказались в невыгодном положении. Их главная особенность — морские мины. Особенно это касается таких кораблей, как «Тайхо», «Хирю» и «Дзуйкадзэ», которые можно исследовать за серебро. По сравнению с бомбардировщиками и штурмовиками, мины были их основным источником урона. Но теперь, после изменения механики ПВО, зенитный огонь больше не может быть полностью подавлен, что уже само по себе создаёт дополнительное давление на авианосцы. И теперь, после последнего обновления, этим авианосцам стало ещё труднее наносить урон противнику. Мины уничтожаются, даже в сюжетном режиме!!! Это несправедливо!!! «Тайхо» уже понёс ослабление в плане бомбардировщиков — неужели теперь надо ослаблять и её минные самолёты??? У меня есть несколько предложений: Хотя бы в сюжетном режиме сделать так, чтобы ИИ не уничтожал мины. Увеличить урон бомбардировщиков «Тайхо», чтобы они были действительно эффективны, а не бесполезны. Изменить механику ракетных штурмовиков, чтобы они атаковали одновременно с остальными самолётами — в рамках одной волны. Сократить расстояние между минами и увеличить их урон. Это жизненно важно для игроков на авианосцах, особенно для тех, кто любит японские авианосцы. Надеемся, что разработчики это увидят и дадут ответ!!!- 10 ответов
-
- 13
-
-
-
Привет! Скажите, пожалуйста, планируется ли добавить общежития на Лазурной полосе и новогодние порты в 2024 и 2025 годах? О, кстати, я также сделал много модов портов. Могу ли я добавить вашу контактную информацию для связи с вами? Думаю, у меня есть к вам несколько вопросов! У вас есть разногласия?
-
Kamishirasawa_Keine изменил фотографию профиля.
-
Вопрос, который я задаю товарищам: можем ли мы восстановить японский порт версии 12.3.1.0 "Японского легкого крейсера"? Как на готовом фото.... возможно нужна версия space.ubersettings... но я не могу ее найти... Спасибо большое! ,,,Мне нравится этот зеленый ретро-фильтр
