Перейти к содержимому

Superstarper2024

Участник
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    195

Все публикации пользователя Superstarper2024

  1. Бесплатно ты можешь фармить, если играешь каждый день, порядка 70-80к угля. Раньше уголь не был пей-тувином, когда были доступны только премиум корабли за него. Т.е это просто новый контент без боевого преимущества. Потом добавили усиленных кэпов и уголь стал немного пей-ту-вином. Но значительную часть легендарных командиров можно было выфармить во время соответствующих ивентов. Сейчас добавили модерки по 150к угля. Это порядка 3млн, чтобы обвесить все суперкорабли. Или около 3 лет, чтобы нафармить всё. Напомню, что это 3 года игры без перерыва каждый день до 3 контейнера (который без бустов очень долго фармить) А за 3 года добавят еще новых премов, легендарных командиров и суперкораблей штук 6-9. И гринд становится около невозможным. Зато, ой как удобно, есть куча контейнеров, батлпасс и уровни верфи только за голду, где есть уголь. Сделайте модерки сильно дешевле и тогда будет адекватнее, но всё равно ужасное решение для работы с вымывом угля для игрока. А стиль за уголь - это круто, хоть на нем и копипастные наросты есть( Лучше всего выпустить стили, посмотреть как сработает и подумать еще получше, что можно с углем делать, если не достаточное влияние будет.
  2. так "Продажа редких командиров, которые сильнее обычных, за дублоны, или же прокачка командиров до 21 очка навыков при помощи перевода свободки за дублоны" тоже является пэй-ту-вином, просто не так ярко выражена как блокировка усиления за голду, тк можно выкачать со временем. в копилку к уже планируемым модеркам на суперкорабли и сигналами разной редкости нормально так за 3-4 месяца насыпали пей-ту-вина. Там чуть-чуть, тут чуть-чуть и вот уже за деньги можно преимущество получить раза в 1,5-2 перед не платящим игроком. да-да-да. Классика: вот вам только один усиленный командир(которых поди еще и неограниченное количество можно иметь), а через год - на всех нациях по десятку разных. Плавали, знаем.
  3. А что так старичков обидели с элитными командирами? Многие старчики годами выкачивали своих 21 перковых командиров, а теперь их можно выбросить, тк есть элитные командиры, которые просто лучше и в которых еще 2,7млн в каждого нужно вкинуть. А командиры и так самый долгий гринд в игре
  4. Всем привет! Спросите, почему эти три темы "Типы сигналов, модерки для суперкораблей и монетизация" стоят в одном заголовке? Всё очень просто, это всё планируется, чтобы повысить привлекательность санта коробок на новый год, усилить привлекательность боевого пропуска (БП) и прочих монетизационных событий. Как же это связано и почему? 1. Для начала, давайте поговорим про уголь и модерки для суперкораблей. Как мы знаем, уголь, в основном, получается с ежедневных контейнеров и с боевого пропуска(БП). И, если с первой частью понятно, играй больше = получай больше угля, то в БП ты и так же играешь больше и получаешь больше, но можешь заплатить и сильно ускорить получение следующих. При беглых подсчетах, угля в БП гораздо больше, особенно в платной части: 12к угля в бесплатной, 15к в платной + до 20к в постпрогрессии, т.е 35к угля против 12к бесплатных (на примере 13.6). Плюс еще около 40-45к с ежедневных контейнеров При том, что кораблей за уголь появляется не так много в год (штуки 3-4?), то получается, что фармя вообще всё и платя за БП каждый раз, ты получаешь ~1,1млн угля в год. Что гораздо больше, чем требуемое количество угля на корабли за уголь (даже без купона). Для относительно нового игрока - это довольно прекрасно: играешь много, получаешь много угля и получаешь новые(для себя) корабли. А вот для старого игрока - весь этот уголь начинает копится после некоторой точки (когда скупил все интересующие тебя корабли за уголь). Не улучшает ситуацию и то, что корабли за уголь продаются напрямую. Соответственно, достаточно старый игрок оказывается в ситуации, когда уголь ему не нужен. А раз уголь ему не нужен, то зачем платить за дополнительный уголь? Вот тут и приходит на помощь новая фича "модерки для суперкораблей". У старого игрока, наверняка, уже есть несколько их. И, как удобно, есть модерки за уголь, которого ему некуда девать. Теперь снова есть смысл брать уголь и покупать! Я здесь не буду обсуждать, насколько сильно в текущем дизайне модерки для суперкораблей стреляют по игрокам и их желанию играть на высоких тирах. Пост не об этом. Главная мысль: новые модерки кажутся необходимыми, а значит увеличивают объем угольной экономики, а значит улучшают продажи угля в любом виде. 2. Сигналы разных типов. В недавнем обновлении 13.6, были переработаны сигналы и теперь их аж 4 разных по силе (от серых до красных, аналогично бустам на опыт). Чем сильнее сигнал, тем лучше боевое преимущество игрока. Все сигналы в некотором количестве можно получить игровым путем, но постоянно играть в хороших сигналах не получится. Базовые сигналы можно купить за кредиты, что вроде как легкий пэй-ту-вин, но с этим жили годами, плюс получение пары премов 8-9 уровня + премиум аккаунт более менее решают их недостачу. Сигналы второго уровня можно купить за уголь (возвращаемся к предыдущему пункту, это увеличивает угольной экономику) и за исследовательские очки Сигналы третьего и четвертого уровня не доступны в ПРЯМОЙ продаже, согласно вот этому посту https://blog.korabli.su/blog/547. Т.е подытожим. Сигналы можно купить за валюту, которую можно купить за деньги. Либо можно купить сильные сигналы в коробках, случайных наборах и подобных механиках. А теперь самое сладенькое: 3. Новогодние коробки Давайте взглянем на прошлогодние новогодние контейнеры: (плюс за наличие всех кораблей идет компенсация сталью) Как мы видим, у нас здесь есть уголь с шансом в 7%. А с учетом, что в отличие от БП, этих контейнеров можно купить неограниченное количество, то можно получить неограниченное количество угля. А значит с легкостью обвешать все свои суперкорабли сильными модерками и как минимум синими сигналами. Но, я сильно подозреваю, что коробки будут изменены по составу в плане выпадение обычных предметов, потому что покупать синие сигналы за уголь довольно дорого. Тут зона спекуляции на счет конкретных цифр сигналов (тк их еще не видели в платных коробках) и незначительных вещей, вроде дропа кредитов из обычного контейнера, элитки. Но вот как примерно я вижу будущий состав новогодних контейнеров. По кораблям, скорее всего, как обычно добавятся все корабли за прошлый год +- Продублирую тут общий вывод из начала: это всё планируется, чтобы повысить привлекательность санта коробок на новый год, усилить привлекательность боевого пропуска (БП) и прочих монетизационных событий. Лично мое мнение (никому не нужно), что, даже не смотря на щедрые раздачи кораблей в последнее время (белфаст и 10ку за друга), играть в эту игру хочется меньше, тк разработка не согласует левую руку и правую. С одной - щедрость и удобство механик, улучшение визуала и интерфейсов, с другой активное движение в пей ту вин и развитие токсичных классов.
×