

Superstarper2024
Участник-
Публикации
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
195
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Superstarper2024
-
Закрытое тестирование 13.9 — Ранний доступ к крейсерам Германии, Академия командиров: элитное обучение, «Неуловимые мстители», Асимметричный бой и многое другое
Superstarper2024 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
согласен, просто не играть на 9-11 кораблях, чтобы не встречаться с суперкораблями, -
Закрытое тестирование 13.9 — Ранний доступ к крейсерам Германии, Академия командиров: элитное обучение, «Неуловимые мстители», Асимметричный бой и многое другое
Superstarper2024 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Бесплатно ты можешь фармить, если играешь каждый день, порядка 70-80к угля. Раньше уголь не был пей-тувином, когда были доступны только премиум корабли за него. Т.е это просто новый контент без боевого преимущества. Потом добавили усиленных кэпов и уголь стал немного пей-ту-вином. Но значительную часть легендарных командиров можно было выфармить во время соответствующих ивентов. Сейчас добавили модерки по 150к угля. Это порядка 3млн, чтобы обвесить все суперкорабли. Или около 3 лет, чтобы нафармить всё. Напомню, что это 3 года игры без перерыва каждый день до 3 контейнера (который без бустов очень долго фармить) А за 3 года добавят еще новых премов, легендарных командиров и суперкораблей штук 6-9. И гринд становится около невозможным. Зато, ой как удобно, есть куча контейнеров, батлпасс и уровни верфи только за голду, где есть уголь. Сделайте модерки сильно дешевле и тогда будет адекватнее, но всё равно ужасное решение для работы с вымывом угля для игрока. А стиль за уголь - это круто, хоть на нем и копипастные наросты есть( Лучше всего выпустить стили, посмотреть как сработает и подумать еще получше, что можно с углем делать, если не достаточное влияние будет. -
Закрытое тестирование 13.9 — Ранний доступ к крейсерам Германии, Академия командиров: элитное обучение, «Неуловимые мстители», Асимметричный бой и многое другое
Superstarper2024 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
так "Продажа редких командиров, которые сильнее обычных, за дублоны, или же прокачка командиров до 21 очка навыков при помощи перевода свободки за дублоны" тоже является пэй-ту-вином, просто не так ярко выражена как блокировка усиления за голду, тк можно выкачать со временем. в копилку к уже планируемым модеркам на суперкорабли и сигналами разной редкости нормально так за 3-4 месяца насыпали пей-ту-вина. Там чуть-чуть, тут чуть-чуть и вот уже за деньги можно преимущество получить раза в 1,5-2 перед не платящим игроком. да-да-да. Классика: вот вам только один усиленный командир(которых поди еще и неограниченное количество можно иметь), а через год - на всех нациях по десятку разных. Плавали, знаем. -
Закрытое тестирование 13.9 — Ранний доступ к крейсерам Германии, Академия командиров: элитное обучение, «Неуловимые мстители», Асимметричный бой и многое другое
Superstarper2024 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А что так старичков обидели с элитными командирами? Многие старчики годами выкачивали своих 21 перковых командиров, а теперь их можно выбросить, тк есть элитные командиры, которые просто лучше и в которых еще 2,7млн в каждого нужно вкинуть. А командиры и так самый долгий гринд в игре- 183 ответа
-
- 33
-
-
-
-
Типы сигналов, модерки для суперкораблей и монетизация
Superstarper2024 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет! Спросите, почему эти три темы "Типы сигналов, модерки для суперкораблей и монетизация" стоят в одном заголовке? Всё очень просто, это всё планируется, чтобы повысить привлекательность санта коробок на новый год, усилить привлекательность боевого пропуска (БП) и прочих монетизационных событий. Как же это связано и почему? 1. Для начала, давайте поговорим про уголь и модерки для суперкораблей. Как мы знаем, уголь, в основном, получается с ежедневных контейнеров и с боевого пропуска(БП). И, если с первой частью понятно, играй больше = получай больше угля, то в БП ты и так же играешь больше и получаешь больше, но можешь заплатить и сильно ускорить получение следующих. При беглых подсчетах, угля в БП гораздо больше, особенно в платной части: 12к угля в бесплатной, 15к в платной + до 20к в постпрогрессии, т.е 35к угля против 12к бесплатных (на примере 13.6). Плюс еще около 40-45к с ежедневных контейнеров При том, что кораблей за уголь появляется не так много в год (штуки 3-4?), то получается, что фармя вообще всё и платя за БП каждый раз, ты получаешь ~1,1млн угля в год. Что гораздо больше, чем требуемое количество угля на корабли за уголь (даже без купона). Для относительно нового игрока - это довольно прекрасно: играешь много, получаешь много угля и получаешь новые(для себя) корабли. А вот для старого игрока - весь этот уголь начинает копится после некоторой точки (когда скупил все интересующие тебя корабли за уголь). Не улучшает ситуацию и то, что корабли за уголь продаются напрямую. Соответственно, достаточно старый игрок оказывается в ситуации, когда уголь ему не нужен. А раз уголь ему не нужен, то зачем платить за дополнительный уголь? Вот тут и приходит на помощь новая фича "модерки для суперкораблей". У старого игрока, наверняка, уже есть несколько их. И, как удобно, есть модерки за уголь, которого ему некуда девать. Теперь снова есть смысл брать уголь и покупать! Я здесь не буду обсуждать, насколько сильно в текущем дизайне модерки для суперкораблей стреляют по игрокам и их желанию играть на высоких тирах. Пост не об этом. Главная мысль: новые модерки кажутся необходимыми, а значит увеличивают объем угольной экономики, а значит улучшают продажи угля в любом виде. 2. Сигналы разных типов. В недавнем обновлении 13.6, были переработаны сигналы и теперь их аж 4 разных по силе (от серых до красных, аналогично бустам на опыт). Чем сильнее сигнал, тем лучше боевое преимущество игрока. Все сигналы в некотором количестве можно получить игровым путем, но постоянно играть в хороших сигналах не получится. Базовые сигналы можно купить за кредиты, что вроде как легкий пэй-ту-вин, но с этим жили годами, плюс получение пары премов 8-9 уровня + премиум аккаунт более менее решают их недостачу. Сигналы второго уровня можно купить за уголь (возвращаемся к предыдущему пункту, это увеличивает угольной экономику) и за исследовательские очки Сигналы третьего и четвертого уровня не доступны в ПРЯМОЙ продаже, согласно вот этому посту https://blog.korabli.su/blog/547. Т.е подытожим. Сигналы можно купить за валюту, которую можно купить за деньги. Либо можно купить сильные сигналы в коробках, случайных наборах и подобных механиках. А теперь самое сладенькое: 3. Новогодние коробки Давайте взглянем на прошлогодние новогодние контейнеры: (плюс за наличие всех кораблей идет компенсация сталью) Как мы видим, у нас здесь есть уголь с шансом в 7%. А с учетом, что в отличие от БП, этих контейнеров можно купить неограниченное количество, то можно получить неограниченное количество угля. А значит с легкостью обвешать все свои суперкорабли сильными модерками и как минимум синими сигналами. Но, я сильно подозреваю, что коробки будут изменены по составу в плане выпадение обычных предметов, потому что покупать синие сигналы за уголь довольно дорого. Тут зона спекуляции на счет конкретных цифр сигналов (тк их еще не видели в платных коробках) и незначительных вещей, вроде дропа кредитов из обычного контейнера, элитки. Но вот как примерно я вижу будущий состав новогодних контейнеров. По кораблям, скорее всего, как обычно добавятся все корабли за прошлый год +- Продублирую тут общий вывод из начала: это всё планируется, чтобы повысить привлекательность санта коробок на новый год, усилить привлекательность боевого пропуска (БП) и прочих монетизационных событий. Лично мое мнение (никому не нужно), что, даже не смотря на щедрые раздачи кораблей в последнее время (белфаст и 10ку за друга), играть в эту игру хочется меньше, тк разработка не согласует левую руку и правую. С одной - щедрость и удобство механик, улучшение визуала и интерфейсов, с другой активное движение в пей ту вин и развитие токсичных классов.- 1 ответ
-
- 8
-
-
-
-
- суперкорабли
- блог разработки
- (и ещё 3 )