-
Публикации
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5235 -
Клан
[1SHOT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GetSomeHelp
-
И всё же очень жаль, что камуфляжи расходуемые. Я бы наиграл N (N разумно велико) боёв ради перманентного камо.
-
Мне режим нравится лишь тем, что я в нём могу загриндить Ригу на Таллине с комфортом (разработчикам на заметку -- Таллин лучше банить в таком режиме, он слишком силён во многом), может, ещё чего загриндрю. Соревнование по фрагам сейчас смотрится лучше, чем на тесте -- сейчас хп у целей неполное и оно убывает со временем, но было бы лучше, если бы условно у каждой цели для каждого игрока был свой пул прочности, по исчерпанию которого цель считалась уничтоженной -- иначе, получаем охоту за фрагами.
-
Блицы на стандартных картах и лимитом по времени, как у обычного боя. Спасибо, мне не интересны ещё одни ранги.
-
По итогу ветка Gouden Leeuw остаётся мемом против подлодок
-
Gouden (Glue) Leeuw хорошо заходит
-
Пожалуйста, рассмотрите вариант с отображением возможных расходников (дымы, РЛС, заградка и т.д.) вместо реально установленных в слотах кораблей, где можно делать такой выбор. Это ломает фактор внезапности для множества кораблей, как отметили в комментариях выше.
- 87 ответов
-
- 12
-
Не могу найти комментарий в ветке, который отвечает на следующий вопрос: Три корабля, которые перейдут в 13.4 в Исследовательское бюро (ИБ), с обновления 13.1 получат стандартизированные стоимости за Уголь согласно таблице в патчноуте или они сохранят свою цену в Угле до обновления? Если есть ответ в ветке, дайте знать.
-
Недостатки в Мире кораблей 1. Как пишут игроки выше, у нескольких линкоров высокого уровня чрезмерно малая дальность авиа-удара ПЛО, а у некоторых веток крейсеров (ветки Hindenburg, Venezia и Gouden Leeuw) оно т.н. ship-based, которые, в свою очередь, не предназначены для преследования ПЛок просто благодаря своей манёвренности. Раздражает не то, что не может потопить ПЛку, а просто то, что не может дать сдачи в ответ. 2. Вся переработка кастомизации сделала абсолютно ненужными расходуемые камуфляжи. Многие из этих камуфляжей достаточно красивые, но зачем за это платить серебро, особенно сейчас, когда они не дают никаких бонусов. 3. Авики могут "восстанавливать" свои эскадрильи; почему бы и ПВО не регенерировалось хотя бы медленно или чинилось от использования аварийной команды на несколько процентов 4. Сброс наведения торпед завязан на аварийной команде. Такая механика не очень выгодна для ряда кораблей с ограниченным число этого расходника. Ясное дело, что вводить отдельный расходник равно добавлению ещё одной клавиши клавиатуры, но, например, можно было бы разделить этот же расходник в два режима: жмём однократно - сбрасываем наведение (можно сделать перезарядку этой опции дольше перезарядки аварийки), жмём двукратно -- чиним модули. Предложения и пожелания 1. Проработка навыков командиров, например, для ряда крейсеров с достойным ПМК 2. Награды за достижения (хотя бы те же флажки в количестве нескольких штук) 3. Ночные бои с той же механикой видимости, как в операции Цветок сакуры 4. Статистика за сессию (условно, средний урон, процент побед и накопленное серебро) 5. Больше блицов с модификаторами
-
То есть карты всё те же, но допущены авики. Было бы неплохо уменьшить карты, чтобы авики были ближе. Будут атаковать чаще, окей, но так хотя бы они будут рисковать. Ясное дело хороший авиковод поджимается ближе, но такие авиководы далеко не все. P.S.: выходят новые авики в раннем доступе и тут же их допускают в ранги. Совпадение? не думаю.
-
Авикам и подлодкам запрещаете быть ключевой целью. А точно ли классы сбалансированы?
-
Самый скучнейший формат, к тому же требуется минимум 61 бой конкретно в текущем забеге для сбора всех наград.