-
Публикации
769 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16133 -
Клан
[BOOOM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Izzy_Cash
-
Нет, нет. Вы неверно поняли. Я лишь указал на то, что бронебойные бомбы черезмерно эффективны именно против немецких ЛК. Там где японец или амер, треснет всего лишь от вливаемого дамага, немец без шансов трансформируется в подводную лодку.
-
Предлагаю сразу перейти к основам правильной, с точки зрения геймплея, игры - это и даст искомый ответ. Вся игра строится на взаимодействии различных классов кораблей и если каждый знает свою роль в бою - даже две пво баржи могут фланги держать от авика. Если лк полирует тылы своей команды напукивая с 20+ км - это его проблемы если его авик съел. Место ЛК в 10-15км в большинстве игровых случаев от врага. И ПВО крейсера со стандартной аурой в 7.2км не будут иметь проблем прикрыть броневанну, занимаясь своими делами.
-
Ядро геймплея не менялось с ЗБТ. Историчности не больше и не меньше, пока что. Напротив, даже были реверансы в сторону реализЪма с отменой инвизной стрельбы с открытой воды, например.
-
Кто-то переиграл в одноклеточную (хоть и зрелищную местами) Бэттлстейшн Пасифик.
-
Вы все же несколько преувеличиваете. ПВО баржи (кр США в частности) были в игре с самого начала, раньше чем даже звездно-полосатые линкоры. И все было в целом нормально. Затем ребаланснули систему перков капитанов, и вот тут получилось одновременно и хорошо и плохо: хорошо в том, что появились различные билды для командиров, плохо же стало то, что раньше было выгодно брать ПВО перки, они логично вписывались в билд, но с изменением системы перков, по большей части они стали невостребованными из-за цены и кол-ва авиков. Например на 5-7 уровнях до сих пор ПВО перки востребованны. И возвращаясь к пробкам, которыми затыкают проблему авиков - Вустеры/Минотавры действительно могут попасть под ваше определение, так как обладают черезмерно большими аурами, атипичными для ранних веток.
-
Выше о Тирпице был пост, ДеМойн в качестве примера лишь приведен был. Вы видели как Тирпиц или Гнайзенау, или Курфюрст ловят от бронебойных? Это перебор. Мне не жалко, на ДеМойне получить при определенном стечении обстоятельств от авика бронебойными на большую часть лица, как никак это дает хоть какой-то шанс плоскопалубному в борьбе с ПВО баржами. Но то что бронебойные творят с немецкими ЛК - это перебор.
-
Бронебойные бомбы были не всегда в игре. А то что их в баланс не привели - лишний вопрос к разработчикам. Если описывать ситуации, то так же можно вспомнить моменты, когда на ДеМойна под заградкой(!) заходят бронебойные Мидуэя и отрывают сразу на 35к+.
-
Самолеты сбиваются. Если крейсера с мозгами, то они и законтрят налет. А ну да, даже эсминец может, с заградкой. Ах да, не все крейсера могут одинаково в ПВО - это ведь тоже не по КНБшному. И не все эсминцы могут в инвиз... Примеров много, не стоит ждать чисто КНБ, этого даже в танках нет с очень, очень давних пор. хотя когда-то в 2010 было, по слухам.
-
Никакого патента у улиток на геймплей с самолетами нет. Все что у них в авиасиме есть, давно было реализовано в другой игре одноименной названию советского штурмовика и к которой, кроме разработки консольной пострелушки они отношения не имели.
-
Понял, невнимательно прочел. Планируемые изменения действительно очень спорные. Я понимаю озвученные разработчиками проблемы класса авиков (в частности освоение плоскопалубных и геймплейно/балансные вопросы), но как ни крути режим РТС наиболее близко отвечает самой сути класса и менять его на аркаду с прямым управлением самолетами это сомнительно. С таким же успехом можно вообще выкинуть из игры все ветки авиков, добавить прокачиваемые ветки самолетов и абстрактный авианосец за пределами боя с которого поднимаются игроки, которые решили управлять самолетами.
-
Ни разу не испытываю хейта к авикам и против подобных изменений класса. Лишь прокомментировал то, что показали на стриме разработчики. Просто будем честными - они изменят авики, нравится это аудитории или нет.
-
1) Не дай бог, с такими же скоростями как на стриме, аэропланы будут носиться по карте в финальном релизе - это бред. С такими скоростями, разве что реактивные самолеты смотрелись бы. 2) Тушка авика нужна на поле боя. Нечего делать поблажки ЦА, пусть и свою тушку учатся беречь, а не устраивать налеты из-за карты. Я представляю сколько вайна было бы в танках, если бы там решили артиллерию сделать саппортом из-за края карты.
-
Лед тронулся. Первые новости (неподтвержденные) про авики
Izzy_Cash ответил в тему RenamedUser_1900432 в Флудилка
До такого не дойдет (с этими изменениями), но определенный дамаг, в случае неудачи, будет сделан в эту сторону. -
Дробление островов и полная симметричность -путь к успеху ?
Izzy_Cash ответил в тему Bifrest в Обсуждение Мира Кораблей
Карта "Север" действительно смотрится упрощением в новом варианте, во всех смыслах. Оба респа играбельны и по своему хороши были... а теперь, все что ожидает - это полная зеркальность. Да и "Ледовые острова"... в том же направлении, убивая саму идею, которая изначально в карте была. Полагаю в будущем стоит ожидать и приведения к новому виду и остальных несимметричных карт, так как это путь наименьшего сопротивления. К сожалению. -
Дизель да... тот еще нагибатор :)
-
Привет, участник форума, я хочу сыграть с тобой в игру.
Izzy_Cash ответил в тему Marsh_light в Флудилка
Новое слово в геймплее песочных авиков - заградка. Гиринг, Z-52, Юянг -
Привет, участник форума, я хочу сыграть с тобой в игру.
Izzy_Cash ответил в тему Marsh_light в Флудилка
Тематический косплей звездно-полосатого флота. Atlanta, Flint, Saipan -
Авианосцы 10-х уровней творят беспредел в рангах
Izzy_Cash ответил в тему LivePlaying_YouTube в Ранговые бои
DKD терпелив . Обязательно возвращается за хитрым точконатирателем, видел неоднократно . А так конечно бои могут складываться по разному. -
Авианосцы 10-х уровней творят беспредел в рангах
Izzy_Cash ответил в тему LivePlaying_YouTube в Ранговые бои
DKD всегда топит эсмов сначала :) -
Немного о хайлевеле и принудиловке.
Izzy_Cash ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Добавлю еще, что помню каково было проходить первую восьмерку и это действительно был рубикон для меня, словно выпал из зоны комфорта, новые реалии относительно более низких левелов. Все тогда казалось гораздо сложнее там. Поэтому прекрасно понимаю, почему многих отпугивают 8-10 уровни, но этот момент просто нужно преодолеть и освоиться, там вовсе не скучно. -
Немного о хайлевеле и принудиловке.
Izzy_Cash ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Понял вашу позицию . В таком случае солидарен. -
Немного о хайлевеле и принудиловке.
Izzy_Cash ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
А если просто конкретный корабль понравился, это не аргумент? Премиумный или прокачиваемый значения не имеет. Например, мне нравится Атланта и ее геймплей (и собственно фарм устраивает), но в игре нет према с подобным геймплеем выше 7 уровня просто в принципе. не стану же я стиснув зубы играть на ЛК, если у меня совершенно нет желания фармить на подобном классе и больший доход - не аргумент, потому что хочется и получать удовольствие от игры одновременно. И да, ок - в настоящее время появился Вустер, который с пермофляжем и премом позволяет в целом как-то фармить, но ситуации разные бывают. -
Немного о хайлевеле и принудиловке.
Izzy_Cash ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Идеализировать десятки так же не стоит. Ранги как раз (последние пару дней особенно) прекрасно иллюстрируют, что многие играющие там на десятках вообще не умеют, не то что в корабль на котором вышли, а даже в расход с респа. Примеров масса. А хороших игроков, можно на любых уровнях (ну кроме совсем уж низких) встретить. P.S. Спасибо за хорошие гайды по эсминцам и линкорам, Arwiden. -
Ну что же, первый ранг взят, на удивление быстро и достаточно гладко, спасибо всем, с кем попадал в бои, сорри если где-то ошибался (случалось такое порой ), было здорово и встречались весьма напряженные бои :) Отдельное спасибо ShAAAM, за тимплей, когда оказывались в одной команде и seld_ivasi, за то что не давал расслабиться на своих линкорах
- 92 ответа
-
- 29
-
-
-
После последнего патча раза два-три игра зависала - в очереди на бой и при входе в порт. До этого подобных казусов замечено не было.