Перейти к содержимому

Izzy_Cash

Бета-тестер
  • Публикации

    769
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16133
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя Izzy_Cash

  1. Izzy_Cash

    [0.7.9] Ранговые бои

    У каждого, за время знакомства с танками или кораблями сложилось свое мнение касаемо угнетения/доната/патента. Я не стремлюсь доказать, что мое мнение единственно верное и правильное, лишь высказал субъективную оценку, на основе своего знакомства с проектами. В кораблях (мнение о танках я оставлю тем, кто в них разбирается лучше меня), я вижу, как люди сливают бой, причем конкретными ошибками. Гонка вооружений в танках действительно есть, здесь же, если это и присутствует, из-за изначально меньшего разрыва по ттх между уровнями это не так ярковыраженно. Что касается более низких уровней, я бы порекомендовал седьмые. Пятые некомильфо, хотя бы по той причине, что почти всегда внизу списка в результате прошлых изменений матчмейкера.
  2. Там выбора не было, пришлось ворваться на точку. Стояли бы снаружи ловили веера от Шимы.
  3. Тоже оставлю немного классики :)
  4. Izzy_Cash

    [0.7.9] Ранговые бои

    Я проскочил вчера с 9 до 5 ранга, всего четыре поражения за сессию, не вижу смысла угнетать кого-либо целенаправленно, а кого-то нет. Многие в клане за сегодняшний день тоже в качелях. К сожалению как есть, это ранги-подгоранги.
  5. Izzy_Cash

    [0.7.9] Ранговые бои

    Это не угнетение, это просто игроки с широким диапазоном скилла воюют в лиге. Кому-то повезло проскочить это болото 24-25 числа, а кому-то нет. Вот и все.
  6. Очень лулзово получилось :)
  7. Izzy_Cash

    Ранги на 10, хорошо или плохо?

    Учитывая какие сейчас "качели" в районе 10 ранга, я думаю, вполне достаточно тех, у кого есть десятки в порту и широкий диапазон навыков игры. Так что арендным десяткам моё имхо - нет, а вот разнообразить уровни было бы неплохо. В прошлый раз было весьма достойно.
  8. Один раз за двести боев не повезло, попал под залп коня или еще какой-нибудь фугасоплюйки, а эмоций... кхм... словно ЛК его за 20+ км убил одним залпом.
  9. Izzy_Cash

    [0.7.8] Общий фидбэк

    Никак. Продавать только. Официальный ответ от Мёбиуса в другой теме.
  10. Izzy_Cash

    Обновление 0.7.8. С днём рождения!

    Господин хочет все и сразу, неужели не очевидно?
  11. Izzy_Cash

    Обновление 0.7.8. С днём рождения!

    Уважаемые разработчики, вопрос. Здорово, что появились детальные опции, касаемо отключения определенного внешнего вида кораблей в порту и в бою, но... почему убрали варианты, если я просто хочу скрыть, например, арпеджио корабли (продавать не предлагайте, пожалуйста) в своем порту?
  12. Izzy_Cash

    Внутриигровой рейтинг игроков

    С этим аргументом соглашусь. Но в этом аспекте подвижек точно не будет.
  13. Izzy_Cash

    Внутриигровой рейтинг игроков

    Предлагаю тогда развить эту идею, награждаться кольцом на стволе, будет то орудие ГК или ПМК, которое нанесло финальный выстрел
  14. Izzy_Cash

    Внутриигровой рейтинг игроков

    Помимо получаемого опыта есть и другие объективные показатели, на которые наличие/отсутствие премакка не влияет.
  15. Izzy_Cash

    Внутриигровой рейтинг игроков

    Поддерживаю, было бы интересно иметь некий аналог танковых отметок, хотя бы. Потому что нынешние эмблемы (войди 100 раз в топ 3 или набей средний дамаг за 100 последних боев) малоинформативны. В тех же танках, в клиенте, есть некий обобщенный рейтинг эффективности, который в целом дает представление об уровне игрока, пусть и не такое подробное, возможно, как WN8, например.
  16. Izzy_Cash

    Хороший повод бросить

    Согласен, просто немного иронии о некоторых модах
  17. Izzy_Cash

    Хороший повод бросить

    Тогда, полагаю, стоит ожидать и угломер со светофором в клиенте однажды.
  18. Izzy_Cash

    Друзья на все 100

    Напишите в ЦПП, уточните. Никакого надувательства не было, сам друга приглашал в игру - все было начислено.
  19. Izzy_Cash

    Хороший повод бросить

    Светофор - это костыли ИМХО. Касаемо ушей, карты... тут ваша правда. Но речь в любом случае не сколько о полезности модов, сколько о предмете топика - "нет модов, нет игры".
  20. Izzy_Cash

    Хороший повод бросить

    Особенно учитывая, что все основные моды, которые вызывали интерес и не являлись костылями, давно уже в клиенте игры. Но разумеется это дело вкуса и желания, каждому своё.
  21. Вы путаете варианты результата, с вероятностью одного или второго исхода событий. Например: встретились две команды, авики при них тоже есть. И первая и вторая тима может как выиграть, так и проиграть. Но один авик 60% и 120к средней дамажки имеет, а второй 49% и 60к. Обе команды могут как выиграть, так и проиграть (условно примем как факт, что они равны) - всего два варианта исхода событий, фифти-фифти. Но авик скилловичок повышает вероятность победы для одной из команд.
  22. Теория вероятности не может идти лесом, так как состав команды по скиллу будет случаен, как и поведение снарядов в пределах заданного формулой поведения. Что вносит свои коррективы в дальнейшие события боя. Скилл лишь позволяет склонить чашу весов в сторону победы в определенных ситуациях, но невозможно играть за всю команду если она решила слиться.
  23. Если 40% игрок разберется с ошибками которые он допускает - то он при относительно небольшом количестве боев (до 5к например), достаточно быстро сможет улучшить свою статистику. 70% винрейта с другой стороны, судя по статистике большинства игроков, в целом являются потолком (особенно для соло-игры), за достаточно редким исключением отрядных тащеров.
  24. Возможно такое происходит из-за задач на модернизации. Потому что содомия на десятых уровнях началась, как мне показалось (не утверждаю, что это является причиной, но сложилось такое впечатление), как раз в районе старта акции. Во всяком случае подобные результаты участились.
  25. Как пример, несколько ситуаций, типичных для рандома, с которых бой начинает "сыпаться": 1) Эсм не дал дымы для крейсера который собирался саппортить у точки. Крейсер либо удалили, либо не смог в результате подойти. Жадного треугольника слили оппоненты, которые сыграли слаженнее. Точка скорее всего потеряна, преимущество у команды противника. 2) Крейсер не захотел подойти и прикрыть/дать РЛС - ситуация и итог аналогичная. 3) У врагов линкоры держатся относительно близко и не боятся подойти ближе по необходимости, чтобы принять дамаг и вести более эффективный огонь удаляя из боя корабли, в команде зеленых, же линкоры катаются позади всех в удалении и просто набивают дамажку, в лучшем случае, если/когда попадают. 4) Свет/саппорт авианосца - тут без комментариев. 5)Эсминец поехал гонять убегающий ЛК через полкарты, вместо того, чтобы захватывать точки/контрить вражеских эсминцев, при наличии в этом необходимости. Итог обычно таков - лк гибнут, фланг развален/отступает. И это лишь некоторые хрестоматийные ситуации, которые можно долго перечислять. Уверен, каждый встречал подобное в рандоме. Не в ботах дело, стоит вспомнить то время, когда начинали сами играть - ведь точно такие же ошибки совершались, от непонимания внутриигровых механик.
×