-
Публикации
769 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16133 -
Клан
[BOOOM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Izzy_Cash
-
всё что надо знать о вг и мире кораблей :)
Izzy_Cash ответил в тему Culprit в Обсуждение Мира Кораблей
Это вообще сложный вопрос, о балансе по скиллу и его необходимости для сессионных игр. Как показала практика одной небезызвестной игры. Да и если вспомнить те же танки с бОльшим онлайном - ситуаций подобных описанной ТС, там сплошь и рядом. Просто в отличии от танков, в кораблях команды состоят из двенадцати человек, что увеличивает вклад каждого игрока в бой. Подобную картину можно наблюдать и в рангах, в которых вообще по семь человек в команде и результат зависит от слаженности командной игры. Рандом не исключение, если у противника команда действует слаженнее (эсмы взаимодействуют с крейсерами, линкоры не ходят вдоль синих линий итп), то у одиночек не будет и шанса. И никаких механизмов угнетения в этом нет, подобную картину можно наблюдать регулярно, если обращать внимание как развивается бой. Не меткие залпы по ....дцать цитаделей решают исход боя в большинстве случаев. -
всё что надо знать о вг и мире кораблей :)
Izzy_Cash ответил в тему Culprit в Обсуждение Мира Кораблей
Просто некоторым проще думать, что их угнетают и не дают побеждать. Чем признать, что есть чему еще учиться. Да и просто не хотят понимать, что никакого распределения по скиллу нет, а из этого следует, что балансировщик просто выбирает подряд игроков из очереди вне зависимости от их навыков. Следовательно есть вероятность оказаться как в команде папок, так и в команде белых ходоков. -
всё что надо знать о вг и мире кораблей :)
Izzy_Cash ответил в тему Culprit в Обсуждение Мира Кораблей
Такое во всех сессионках случается. Не так часто происходит подобное, пару раз на полтора-два десятка боев , исходя из личного опыта. Почему-то не выкладываются скриншоты подобных побед, с жалобами, что команду врагов размотали так. Причины слива основные очевидны: авик не играл вообще, пил чай/курил/ушел гулять и эсмы у вас почти все не смогли в игру (из-за света авика или по собственному скиллу). Итого слив по точкам, скорее всего, учитывая, что почти половина команды еще была жива. Типичная картина для боев, в которых по 4-5 эсминцев на команду. -
всё что надо знать о вг и мире кораблей :)
Izzy_Cash ответил в тему Culprit в Обсуждение Мира Кораблей
Вижу не первую тему от вас на форуме, посвященную угнетению, ботам и вообще надвигающемуся апокалипсису. Не смущают очевидные противоречия о количестве ботов в игре и тем, что вы же писали о том, что по ночам команды формируются с трудом из за низкого онлайна? Когнитивный диссонанс не возникает? Может быть все гораздо проще? -
Тема для приёма работ на конкурс «Красноречие в студию!»
Izzy_Cash ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Полагаю, как и у многих, кто играет в World of Warships, интерес к корабельной тематике у меня зародился еще с детства. Все начиналось с парусных кораблей, рассказов о пиратах и поисках испанских сокровищ. От родственников мне досталась так же коллекция марок с изображениями различных крейсеров, эсминцев и броненосцев, они захватывали воображение, как и истории о "Варяге", Цусимском сражении, первом и последнем походе "Бисмарка" и конечно же грандиозной шахматной партии за Тихий океан между США и Японией. В то время, в конце 90х, можно было только мечтать об игре подобной Корсарам или же как в конкретном случае - World of Warships. Игре, которая позволила бы принять участие в морских сражениях не на тетрадном листке бумаги, расчерченном карандашом, а увидеть и попробовать своими руками, всех этих стальных монстров, которые бороздили моря в XX столетии. Возможность управлять огромным линкором, юрким эсминцем, устраивать дерзкие атаки на крейсере или же поднимать эскадрильи самолетов в воздух, воспроизводя последний бой "Принца Уэлльского" - все эти классы кораблей обладают различным геймплеем и особенностями, а каждая нация обладает своей "фишкой"... Все это словно детская мечта ставшая явью. А возможность играть совместно с друзьями, доставляет еще больше удовольствия от процесса и расширяет вариативность тактик. Поэтому, когда появилась возможность попасть на ЗБТ, я не раздумывая подал заявку, а World of Tanks в которые периодически играл - были моментально забыты и заброшены. С тех пор прошло уже больше трех лет, был свидетелем всех изменений, которые меняли и расширяли игру, все топовые корабли веток уже в порту, за плечами не одна тысяча боёв, появилось множество знакомых с которыми рассекаем волны виртуальных морских просторов, но одно по прежнему неизменно - масса эмоций и фана, которые приносит World of Warships. -
Так же хотелось бы реализации этой функции.
-
Балтика не так охотно цитадели принимала в себя :)
-
У Вустера дальность побольше будет, да и модернизацию можно прикрепить дополнительно, но снаряды лететь будут так же парашютиками. Это саппорт, как и Минотавр, просто под другим углом, с другими фишками. Примерно как Флинта с Атлантой сравнивать. Похожи, но о разном несколько.
-
XD У меня не было таких однозначных чувств к Сиэттлу) Но они знакомы мне по Ришелье и Изюму :)
-
Сиэттл тоже вызвал поначалу противоречивые эмоции. Маневренность отвратительная, углы поворота башен оставляют желать лучшего... Но в итоге приноровившись играть на нем от дистанции с модернизацией на дальность в целом достаточно безболезненно прошел его.
-
Абсолютно верно подмечено. Если бортами не торговать, при небольшой доле удачи Вустер может оказаться не слишком простой мишенью. Особенно если уметь закидывать фугасами ЛК с дистанции 16-18 км. К слову баллистика один в один как на Кливленде.
-
На Вустере тоже придется стоять периодически за островами (как и на Атланте). Если наглеть на открытой воде - итог будет столь же печален как и для Минотавра без дымов. Самое важное пожалуй - нет дымов, нет торпед. Если геймплей строится для вас от этих аспектов - Вустер их не имеет. Ближайшие аналогии - Атланта/Кливленд, причем кливленд именно такой - каким он стал на 8 уровне.
-
Особенно если это сделано на плоскопалубном
-
Тема конечно крайне любопытная, но на данный момент все это на уровне гипотез и воображения. Предлагаю просто дождаться конкретной информации и хотя бы какой-то итерации теста.
-
Тебе просто не повезло, немецкие эсмы не детонируют чаще других. С уважением.
-
Ок, авики оказались лишние на этом празднике жизни. Уже сюрреалистично. Про ограничение на эсминцев почему-то ни слова в официальном объявлении, хотя точконатиратели могут сломать геймплей не хуже АВ, если следовать такой логике. Далее единственная броневанна? ... странно но тоже в мире абсурда смотрится естественно (насколько возможно). Но аренда десяток? Вы серьезно? При всем уважении, это самая нездоровая идея из всех перечисленных, словно вишенка украшающаяя странного вида торт.
-
Ну так и быть, соглашусь на компенсацию в дублонах XD
-
Ничто не пропадет, все ок. Просто проблемы с доступом на сервер, которые решаются. К сохранности данных это не имеет отношения.
-
Проблемы на серверной части, неизвестно с чем связанные. Ждать остается только или новый аккаунт создавать :)
-
Спасибо за конкретику. Видимо что-то связанное с клановым функционалом посыпалось. Возможно.
-
Если это так, интересно каким образом это сломалось. У кого-то горело из-за игры на 10ках? XD
-
Проблема на серверной части игры. Просто ждать решения нужно.
-
Сделал проверку, сообщение: "Клиент соответствует эталонному". Отправляю репорт.