Перейти к содержимому

Izzy_Cash

Бета-тестер
  • Публикации

    769
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16133
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя Izzy_Cash

  1. Izzy_Cash

    Твой Scharnhorst

    Заждался Через часик возьму
  2. Izzy_Cash

    Наказание за высокий винрейт по балансу

    Лично я не вижу доказательств в целенаправленном усреднении игроков. Чисто статистически учитывая количество переменных, которые не зависят от игрока (разброс, сетап команды, решения игроков, перки капитанов, удачно/неудачно выпавшие кубики пожаров/затоплений и т д) - будут поражения, как бы хорош не был игрок. Отрядом и командной игрой можно склонить чашу весов в свою пользу в определенных случаях и все равно останутся ситуации в которых мало что можно сделать. Да и никто не застрахован от ошибок и неверных решений. Порой судьба партии решается и не на вашем фланге, бывают бои, когда при всем опыте, выбранное направление оказывается не решающим. В сравнении с танками здесь просто прекрасный балансировщик. Бывают бои когда подгорает от точности, пожаров, невезения или команды, но это не CS/CSS/CSGO и тп итд, здесь не все зависит от вас. Но и думать, что программа/разработчики угнетают папок в угоду ЦА - тоже как-то странно.
  3. Izzy_Cash

    Наказание за высокий винрейт по балансу

    Только вера, только хардкор
  4. Izzy_Cash

    Наказание за высокий винрейт по балансу

    Ахах офигенно, жаль лайки закончились
  5. Izzy_Cash

    Наказание за высокий винрейт по балансу

    Я же не говорю что он игрок-нагибатор и пример для подражания, дело не уровнях... или система угнетения теперь и на уровни распространяется? Смысл в том, как верно заметили ранее - якобы угнетают игроков с высоким винрейтом и не дают набить выше, угнетая точность, пробитие, команду итп итд на выбор, но почему-то пороги разные у всех включения угнеталки.
  6. Izzy_Cash

    Наказание за высокий винрейт по балансу

    Мантры о патенте Кислого не дают им спокойно играть
  7. Izzy_Cash

    Наказание за высокий винрейт по балансу

    Если следовать такой логике, то все что 100% априори не рандомно, то система угнетения У меня знакомый играет в корабли всегда практически отрядом из ЛК, КР и АВ на уровень ниже - винрейт где-то около 80%.. Видимо система угнетения его не коснулась по какой-то причине. Ссылка на профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/8753500-Tige_r5/!/pvp/overview/
  8. Izzy_Cash

    Наказание за высокий винрейт по балансу

    Аргумент только один у сторонников теорий - цифры в статке не растут выше, значит заговор. Или внезапно снаряды в критический момент не попали белке в глаз за 2-20 километров, или или или - подставить по желанию.
  9. Izzy_Cash

    Наказание за высокий винрейт по балансу

    Нельзя так же исключать, что накосячили действительно с цитаделями тогда и незаметили. Иначе могли бы по-тихому и поправить без признания ошибки. С Арканзасом было такое, когда Вайоминг нерфанули, а по коду с Арканзасом общие знаменатели были. Разобрались, объяснили и исправили.
  10. Izzy_Cash

    Наказание за высокий винрейт по балансу

    Алгоритм работы балансировщика тут описан, а не система угнетения. Чтобы регулировать череду турбопобед/турбосливов конкретно в этом абзаце.
  11. Izzy_Cash

    Наказание за высокий винрейт по балансу

    Это уже механика с теорией заговора Я имел в виду противоположный случай
  12. Izzy_Cash

    Наказание за высокий винрейт по балансу

    О чем и речь, на этом пруфы сторонников теорий заговора в танках заканчиваются и начинаются эмоции. Хотя приводились примеры в духе стрельбы по 13-90 с которым не срабатывало правило трех калибров порой итп итд.
  13. Izzy_Cash

    Наказание за высокий винрейт по балансу

    На основе своего опыта могу только сказать - бывало всякое и хорошее и плохое в боях, но то что я видел (кроме редких серий турбосливов) укладывается и в механику игры без теорий заговоров.
  14. Izzy_Cash

    Наказание за высокий винрейт по балансу

    Это касается патента для танков, используется ли он где либо еще (и используется ли даже в танках), - я не знаю, не интересовался вопросом. Во всяком случае это не о "режиме угнетения" в духе - снаряды летят не туда итп итд. Хотя проскакивал как-то пост, что "ВБР вовсе не случаен" от одного из ведущих разработчиков на форуме железных коробков, цитата из одного обсуждения "режима угнетения танкистов": Несколько лет назад на официальном форуме даже поймали разработчика на словах: «Существуют программно прописанные правила сервера. Правила промахов, рикошетов и пробитий. Никакой случайности нет». Стоит вам пройти череду поражений, как ваш танк начинает стрелять со 100% пробитием и без рикошетов, и напротив, если вы часто побеждаете, то становитесь легкой добычей для врагов, а сами неспособны нанести никакого вреда. Вот и выходит, что то, что списывают на «рассинхрон» или «великий беларуский рандом» — четко прописанные правила.
  15. Izzy_Cash

    Наказание за высокий винрейт по балансу

    В переводе: Согласно другому аспекту, сервер матчмейкинга может хранить процент побед/поражений для каждого пользователя (танка) и заданного уровня боя. Если соотношение побед/поражений игрока уменьшается, он скорее всего будет определяться в бои, чей уровень будет находиться ближе к нижнеей планке допустимого диапазона, в то время как если соотношение побед/поражений увеличивается, игрок скорее всего будет определяться в бои более высокого уровня из допустимых значений. Таким образом, когда игрок был определен в слишком много сложных боёв, балансировщик будет стремиться отдать предпочтение более лёгким боям. По аналогии, когда игрок был неоднократно помещен в слишком большое количество лёгких боёв, балансировка будет осуществляться с предпочтением к более сложным боям, тем самым сохраняя вызов игроку, вместо того, чтобы дать ему скучать от простых игр. Первый возможный алгоритм заключается в разделении разрешенных уровней боёв равномерно по диапазону значений от нуля (0) до двух (2) и в определении техники в уровень боя соответствующий соотношению побед/поражений, где любое значение выше 2 автоматически приведёт к тому, что техника будет помещена в максимально возможный уровень боя. Другой возможный алгоритм заключается в увеличении уровня боя на единицу (в пределах допустимого диапазона) каждый раз, как игрок выигрывает бой на этой технике, и уменьшении на единицу (в пределах допустимого диапазона) каждый раз, когда игрок проигрывает бой на этом танке. Если уровень боя уже находится на предельно высоком значении и игрок побеждает, уровень боя может остаться неизменным. По аналогии, если уровень боя уже самый маленький из доступных и игрок терпит поражение, уровень боя может остаться неизменным. Поклонники теории заговора воспринимают это как откровение, остальные видят описание системы работы балансировщика, который старается подстроиться, чтобы не было слишком скучно играть - что-то вроде адаптивной сложности регулирующей серийные попадание в топ или в низ списка.
  16. С авиками вопрос попроще - так как можно играться более свободно с ТТХ - сами ванны (без самолетов) беззащитны практически. Вот здесь более жизнеспособное предложение насчет ПЛ было выдвинуто - http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/62770-%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8-scsf/
  17. Izzy_Cash

    Успел пройти игру =)

    Всегда здорово, когда разработчики играют в свою игру тоже. Позитивно сказывается на развитии проекта.
  18. Играбельнось, а не фантастика. То что вы предлагаете это просто подводный эсминец, который вместо дымов уходит под воду. ПЛ надо ввести в баланс, а вопросов по этой части много. Изначально из-за этого и отказались от них. Потирая ладошки, многие вайнящие по ПЛ, втайне хотят имбищ, которые будут из под воды плеваться торпедами и не получать плюх в ответ. Пара моментов в качестве примера -как ЛК бороться ПЛ? По эмам могут стрелять хотя бы. В воду из ГК? или плыть на ПЛ и сбрасывать глубинные бомбы? Абсурд. Или другая сторона медали, эсминцы будут с ПЛ играть в одни ворота в 99 случаях из 100 если у них будут глубинные бомбы и акустика (как и должно быть). ПЛ ничего им не может толком сделать - кинули веер, промазали - аста ла виста, в порт. Конечно и тут можно натянуть на глобус еще сильнее, но большинство предложений сводятся к тому, чтобы сделать еще имбовее.
  19. Пропорционально ускорялся ключевая фраза. В случае ПЛ это будет совершенно новый вид натягивания на глобус. Приведу аналогию доступнее - Вайоминг ходящий 30 узлов будет на уровне предлагаемых ПЛ.
  20. Запасаюсь попкорном, чтобы увидеть натяжение на глобус, какого еще не было ни в танках ни в кораблях. Что-то в духе модернизации Форда Т до уровня Буггати Вейрон.
  21. Нассау забавный, привносит свежие ощущения и настроения любителями советских эсминцев на 2-4 уровне своим пмк.
  22. Обнова еще в пути, через часик заходи.
  23. В целом в верном направлении предложение. Особенно мотивировать ПВО сетапы (опыт хотя бы) и крейсера.
  24. Это действительно "темная сторона" циклона и ИМХО в отличии от рассказа ТС, заслуживает внимания.
  25. Насчет скилла в точку, некоторые хотят тепличных условий.
×