Перейти к содержимому

GenerRR

Участник
  • Публикации

    279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15186
  • Клан

    [3EPO]

Оценка

544 Превосходная

О GenerRR

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Также была понерфлена разведка люстрами, усилены ПВО перки на других лодках, изменена система флагов(там тоже есть негативные моменты), отключена заметность с воздуха при стрельбе из ГК, отключено усиление заметности при пожаре, была убрана долгая ремка на АВ(что совместно с отсутствием засвета ПЛ на перескопе возымело удручающий эффект), разработчики скатились в откровенный троллинг игроков рассказывая про "дань историчности" с торпедами Арчерфиша. В рандоме, он также тащит не дымом и минными полями(хотя они не бесполезны), он хорош тем, что имеет не самый плохой таймер и угол на подготовку атаки штурмов и всеже может царапать некоторые эсминцы. Т.е. ну он имеет хоть какое то средство против них. На некоторых АВ такого средства вообще нет. Что вызвало у меня искреннее удивление, поскольку единственное торпедное вооружение контрится ГБ, а все остальные фишки еще должны зарядиться, тактички много раз не кинуть за бой, союзникам же в рандоме (единственный доступный режим) - плевать на твои саппорт потуги, у них свой план со старта боя, им не нужна разведка, дымы, хорошо если они могут взять поправку упреждения при стрельбе Считаю это одним из багов, которые разработчики не хотят фиксить. Предлагал отвязать эти самолеты от агро, чтобы не отвлекались ястребы на них. Предлагал сделать реакцию ястребов реактивной, чтобы они сразу агрились при попадании зоны ГБ в область патрулировании и сразу шли на перехват, чтобы успевали сбить АУ ГБ. Нет ответа. Это печалит, играл на АВ ещё в КБ, играл в старых рангах. Разработчики говорили тогда, что в следующих сезонах они снова будут доступны. Но КБ закончились раньше, чем это произошло. И после всех *** нерфов, сейчас разработчик отвечает мне, что "нет задачи возвращения АВ в эти режимы".
  2. Хо-хо-хо, некоторые линкоры имеют не просто город надстроек, а вполне мягенький борт, например из Ямато можно выбивать большой белый урон в кормовую оконечность(не знаю как правильно называется этот "балкон" на корпусе), из Инкомпаребла можно достать пачку цитаделей, правда область пробития не велика, бить по движущейся цели в этом случае непросто, даже если это ЛК
  3. всё же, высота имеет значение, объемный рельеф обсчитывается по видимости и работе пво, не всегда точно, не всегда быстро и не всегда в соответствии с визуалом, но обсчитывается. можно прятать самолеты за горами, можно даже прятаться в дымах. Второй момент высоты - это атаки "с трамплина", угол атаки фиксирован, высота растёт, а эллипс разброса фиксирован и прибит гвоздями к водной тверди, острый вертикальный угол позволяет увеличить дальность, снизив время нахождения в зоне пво более того, эффективное бронепробитие увеличивается, поскольку при вынесении точки запуска "назад", дистанция до входа увеличивается, а чем ближе угол входа снаряда к прямому, тем меньше меньше эффективная броня(да это зависит от конкретной схемы брони, точки попадания, и изгиба корпуса, но в общем случае так)
  4. Прошу прощения, на последнем скриншоте Нахимов протанчил залп Ганновера и топоры с Эссекса, при чем тут MvR ?
  5. Сейчас он грустный, конечно, безумно косые бомбы, штурмовики с пулеметиками и теперь еще и торпеды понерфлены, но я бы не хотел убирать сброс штурмами с верху острова, эта очень фановая фишка, которая тащит его... как и все лодки с острым углом пуска ракет, в этом есть кончено минусы, но есть и плюсы, он как персонаж из анекдота про олимпиаду без ограничений: А по другому штурмы против хорошего игрока - не применить Грустно, что рангов больше нет, любил им в ранги играть, больше чем в Случайных отыграл, эх помню меня со старта начинают ругать за то что взял слабый, "не метовый" корабль... но всё равно, зелененькие обычно побеждали.
  6. Нужен "мастер класс" от разработчиков по игре на этом АВ, будет даже круче чем в прошлый раз.
  7. GenerRR

    Авианосцы

    Таков удел тех, кто хочет чуть реже нажимать кнопку "В боль"
  8. GenerRR

    Авианосцы

    Совет вытанчив 2кк потенциалки и слив все хилки, на лоу хп прикрыться союзником с ненулевым пво - не так плох(хорошо если не авиком союзным, хотя в некоторых ситуациях можно и им прикрыться), У меня куча боёв с минимальным уроном, иногда в бою появляется прямой выбор либо "сделать урон" либо "победить в бою", хотя обычно результат действий он не настолько очевиден. но чет в последнее время, после всех нерфов, на волне тотальной унылости моих лодок, я стараюсь реализовать пмк и ещё потанчить на всё хп лодки(да, это авианосец).
  9. GenerRR

    Авианосцы

    Смотрите, в этом есть логика, он атакует ближайшую крупную цель это в общем для многих лодок "в среднем" нормальная стратегия, будь у него Нахимов со штурмами получилось бы получше, а так его атаки не очень эффективны, но его действия более чем предсказуемы. Чтобы он вас не атаковал нужно чтобы к нему оказалась другая ближайшая цель, либо по другому затруднить атаку. Мне кажется, там после первых маневров уклонения уже особо некуда было идти, фланг оставлен, налево в острова идти и на Ямагири выскочить? он же не светился долго пока по индикатору засвета не стало понятно где он. 50 тысяч в основном по эсмам - это не крохи. Да цифра скромная но ей есть логичное объяснение. Радуйтесь собственным грамотным действиям в бою, в том числе которые принесли вашей команде победу.
  10. GenerRR

    Авианосцы

    Так он и должен был это делать! ( получилось так себе, но это другой вопрос). Такое в играх разных жанров, будь то МОБА или РПГ или некоторых РТС. Разделение ролей в команде. НО! Там же урона нет совсем! Сейчас АВ занерфлены и в массе унылы. Подобие подсвета и колупание весь бой. Некоторым новым дали "саппорт функций" и Эссекс как вершина этой концепции "урона нет, но вот тебе дым, свет и перехватчик". Типа "вот держи: зеркальце, винный штопор и пилочку для ногтей... и тебе нужно этим набором колоть дрова" Он никогда бы соло не убил даже этот единственный ЛК без поддержки союзников. Даже за 20 минут. Он слил все самолёты. Ну куда лодку ещё хуже? Я понимаю, что это персональные ощущения, но какой должна быть эффективность равного с вами уровня АВ, чтобы радовать вас ? Зачем тогда вообще такую лодку выкатывать в бой ? Вот Ямагири (его предсмертный маневр был мне не ясен) со Смоландом пострадали от подсвета, могу представить как они не рады. С другой стороны, кто еще бы в такой ситуации остановил их? ведь зеленые эсмы сдохли
  11. GenerRR

    Авианосцы

    Бедный Эссекс, "упарывался" без особого успеха, на самом деле, он тупо атаковал ближайшую крупную цель. на его беду, его "цель" нормально ставит АУ ГБ, и только тактичкой он может достать, не повезло на пожар. у него самолеты в конце боя закончились в 0, полностью. Да, ваш Хаку тоже не от хороший жизни кидает бб бомбы по Смоланду. Хотя ястребов можно не танчить лицом. Вы хорошо отыграли на этом корабле, с подсветом союзного АВ убили эсминцы, солидно натанчили, отдельный плюс за прикрытие союзников АУ ГБ. Удивило что 2 торпеды через бомбы таким образом прошли, им понерфили еще раз радиус срабатывания? хотя цифры урона не велики, но качество его высокое, бой победили, это должен быть +- топ по опыту в команде, возможно в конце без ремки и хилки стоило бы уйти за союзника, но это уже постзнание. Мне кажется, вы немного переоцениваете влияние Эссекса в этом бою. И эффективность его ... скажем так, была невысокой. А самолеты действительно заканчиваются, на некоторых лодках прям очень быстро. Просто у Эссекса тактичка волшебная, а остальное - топоры с сомнительной эффективностью.
  12. Рузвельт это ужас просто, там всегда были проблемы и надо было сразу отзывать самолеты просто чтобы перетасовать активную эскадрилью, поскольку с таким кд это не откидать до цели, и откидывать всё равно приходилось. Но в общем страдают все. Ягер - единственный эсм на уровне почти без пво и без дымов, у него есть только маскировка. На остальных есть маскировка/жир/маневренность нло/пво/дымы, а иногда сразу несколько опций из списка. Вторая ветка амеров -тоже бодрое пво, количество разрывов прямо щедрое там насыпано, от одного корабля весь экран в разрывах. Грозовой в пво сборке он не уступает Халанду. Марсо- безумная лодка без хилки которую не убить ничем. Рагнар - ужасный постоянный урон, который разгоняется до совсем безумных значений, куча жира и хилки. Сложно поверить, но даже если у Хагурумо нет заградки и супер цифр пво, даже там есть значимое пво. Не всегда вам противостоит полная эскадрилья Рузвельта, обычно там поменьше хп, но даже эскадрилью Рузвельта можно скосить. Да, оптимальная дистанция противодействия на разных лодочках разная, против разных самолетов. Конечно, иногда "устаревшие" корабли надо пересматривать, хотябы раз в 5-6 лет, это нормально, а не только новые рисовать. Но чет мне кажется, что лучше уже не будет, 4% всёже. да уже не прошу возможность брать столько самолетов сколько хочется, но хотябы кнопку отделения звена без кд, чтобы не запускался кд атаки. Ну это совсем тупо, иногда маленькое расстояние не позволяет откидать сколько нужно самолётов без потерь времени, приходится либо ждать, либо сливать больше самолетов чтобы время не терять. Мидвею не особо поможет, он собрал на себе слишком много общих нерфов, и штурмы и бобры и топоры были понерфлены, а бессмертные модули пво не позволяют "размягчить" пво конкретной лодки фугасными атаками, перед налетом торпедоносцев. Более того, перк Отчаянный был призван компенсировать выбиваемые установки пво, а теперь просто усиливает пво, совместно с усилением остальных перков на пво - иногда до совсем безумных значений. АУ-ГБ слишком плотно встал видимо, от каннибализма можно выдать заградки и ГАП от ПЛ. ------ Очень бесит дурацкий баг, с кликом через карту, когда не ставится отметка для автопилота, уже много лет этому багу. Точно помню, что раньше не было его. Есть какая то проблема пофиксить это... за годы ? Есть еще баг на пикировщиках( не такой частый, но тоже раздражающий), когда нажимаешь быстро атаку на форсаже, камера замирает на месте и клиент ждёт атаки, а на сервере самолеты уже улетели дальше. И ты весь таймер атаки просто ждешь и смотришь вслед своим самолетам, нельзя ни самолеты отозвать, ни переключиться. Есть и хорошее, была исправлена явная ошибка переключения (пробелом) из режима планшета. Ситуацию, когда ты нажимаешь пробел и ничего не происходит, а по закрытию планшета тебя перекидывает на управление лодкой - исправили. И я уже не прошу тут ничего менять... но мне всё ещё не понятна логика: Если нажать пробел при управлении эскадрильей из планшета - просто закроется планшет, а если нажать пробел из режима планшета при управлении лодкой - закроется планшет и переключит на эскадрилью. Это какоето техническое ограничение, или есть геймплейная логика, почему это работает именно так?
  13. Они оценивают скорость и направление движений эскадрилий и управляют своими самолетами по миникарте, для впервые столкнувшихся с таким игроков, управление WASD от текущего угла, с фиксированным кхм "севером" может быть контринтуитивно, но к нему быстро привыкаешь. Что касается быстрого прикрытия союзника - то смотри, какая против тебя эскадрилья, не влезая в сравнения скоростей и таймеров, грубо говоря есть 2 типа эффективности атаки - в лоб/корму и в борт. И ставить истребители с таким расчетом чтобы затурднить, замедлить, заставить облетать. короче, один глаз - на миникарту, второй - вниз, на цель атаки, третий - перед собой, на тучки ... и еще неплохо бы иметь четвертый глаз на 360 градусов(а лучше вообще сверху), чтобы обозревать картину боя вне миникарты: трасера невидимых посреди океана кораблей, точки появления торпед, внезапно возникающие дымы и прочее. в общем, два глаза никак не хватает, чтобы нормально играть на АВ
  14. Да, был период, как у япов ракеты летели в сразу и в точку и отрывали рельсоходу на шиме лицо на ~8к, это было ооочень больно, а рельсоходов было много, уклониться от этого не сдавая дым и не отходя за союзников можно было только точно зная момент пуска, это было действительно сложно. Также помню, как начались повороты прицелов, несколько раз понерфили урон ракет и разброс, и там было уже что-то около 1.5к урона просто если бортом ракеты не собирать, и это был уже совсем не фатальный урон. С тогоже Хакурю, по Шиме с маскировкой(даже стоящему на месте) атака невозможна математически из-за долгой подготовки к атаке, даже если сдать люстру (которых всего 3),... ну он протанчит эти 1.5к урона. Ни о каком "выкашивании" речи уже давно не шло. Только подсвет для команды, срыв атак, и иногда добивание. Но, видимо, рельсоходы продолжали статистически затерпевать от штурмовиков, и тогда ВВЕЛИ ПУЛЕМЕТЫ, чтобы благородно предупредить о необходимости маневра и даже по рельсоходу было тяжело попасть. Даже в крейсер или маневренный ЛК тяжело попасть. И чтобы уж точно ничего не мешало фиолетовому марсо практически соло раздолбать соло 3-4 союзных корабля и взять базу. О, да я со старта боя знал кто тут самый опасный противник, но я ничего не мог ему сделать, без поддержки союзников, просто нечем его пробить. И проигнорировать его тоже нельзя, он убьёт тебе пол команды. Помню троллинг от разрабов "статистически, урон штурмовиков упал незначительно", очень занятно это было читать. Помню стрим разработчиков на АВ после пулеметов, да, это было фиаско, в попытке(в попытке ли?) доказать играбельность, было доказано обратное. Но плюс им , за то что была хотя бы попытка. Теперь вроде как не существует авианосцев, уже нет для них соревновательных режимов, и даже "задачи такой не стоит". Вроде как "забыли", может оно и к лучшему? С бобрами та же история, постоянные нерфы, в результате имеем безумный разброс по эллипсу, попасть можно только случайно, по уклоняющейся цели нереально нанести вменяемый урон, играть в это казино сейчас -только расстраиваться. Даже бобры новых ЛК попали под нерф. Разработчики ревностно следят за этим. Однако, всё еще можно было выбить рельсохода! Например, на торпах Хакурю, всё еще оставалось солидно урона, если не уклоняться от них- можно и в порт уйти. Я даже на Рузвельте изредка подлавливал их, несколько раз всю пачку с Нахимова вгонял в застрявшего, вот был Грузовой почти полный, и вот он распался в "сокрушительном ударе". И это было справедливо. Если сам врежусь в остров и поймаю торпеды - понимаю, что сам виноват. Но разработчики, молодцы, предусмотрели это и ввели противоторпедные энергощиты. Теперь даже обоcравшись с манёвром полностью и впилившись в остров, несчастный всё равно огорожен от торпед! Разработчики, не предусмотрели только то, что нужно еще и вспомнить про эту кнопку, а процентов этак 25 игроков и не знают про неё совсем. Поэтому разработчикам можно еще раз потролить богомерзких авиководов, написав что "статистически, урон от торпед упал незначительно". -------- Играю в основном на 8-10, немного на 6. АВ11 считаю ошибкой, как и вообще 11 уровень. Теперь это конечно назад не провернуть.
  15. GenerRR

    Авианосцы

    смотрите по пл - да, согласен, ответить нечем, по остальным кораблям - не совсем, Усиление пво перков повлияло, флаги повлияли, бессмертные модули сильно повлияли... даже изменение маскировки... повлияло не только на засвет но и на реальную боеспособность самолетов, Раздача многим кораблям заградок, там где их раньше не было, выход новых кораблей с очень сильным или просто комфортным пво. причем комфортным чтобы можно было отбиваться соло. Всё это кажется не критичным по отдельности, но вместе создаёт лавинообразное снижение эффективности. Даже с падением общего уровня средних игроков в рандоме, падение опыта заметно, разработчики бафнули опыт на 5-10% для некоторых уровней, но на общую картину это не повлияло никак. есть буквально 2-3 эсма на урвне без пво. обычно везде либо аномальная маневренность, либо пво, либо дымы, хилки, либо всё вместе, единственный эсм которому сложно против авиации - это ягер, у него ничего нет и сам он длинная колбаса, которую хилки спасают плохо Засвет от самолетов настолько комичен что в некоторых случаях можно проходить через зону, светит самолетик, а не зона. Пмк не везде есть, а на многих кораблях достаточно формальная. Так что в некоторых случаях можно в наглую с поверхности убивать. Многие самолеты долго разворачиваются, долго заходят на цель, тут пл нырнуть успевает пока снаряды летят, увидев залп. Главная проблема - засветить на перископе нечем, автономность не расходуется, может не сразу, но исход предрешён.
×