GenerRR
Участник-
Публикации
295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15540 -
Клан
[3EPO]
Оценка
565 ПревосходнаяО GenerRR
- Активность Тема Просьба добавить функцию блокировки насмешливых эмодзи
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте GenerRR
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Реплей этот с Цеппелином уже тут был... на АВ 2 заряда всего, скорость отката выше, перки на откат взяты. Каге хоть бы 1 торпеду загнать нужно было, этого бы хватило. А вот Юмихари их не откидывал АУ ГБ, моей вины тут нет.
-
Предложение интересное. Но хороших предложений уже было немало, мне кажется они даже не рассматриваются по озвученным выше причинам. Т.е. нужно признать что "здесь перегнули", но вместо этого, мы видим подготовку к новым нерфам, хах. В некоторых ситуациях чуть снизит урон по самолетам, но мне кажется, это не решит проблему. Слишком маленькое там окно в 5 сек. Ну и готовьтесь отбиваться от тем на форуме "у меня пво не работает". Проблему с 2 кораблями в радиусе сброса АУ тоже не решит, сейчас взвод из 2 ЛК полностью огорожен от торпед, самолеты кончатся раньше чем у них ГБ. На 5-6 уровнях, где нет 2 зарядов АУ ГБ, и урон пво на многих лодках небольшой, разные ложные заходы и прочее - могут сработать. На уровнях выше -это не работает никак, в большинстве ситуаций только увеличивает потери самолетов(а в некоторых и так ничего не уходит). Выгоднее, даже видя ГБ откидаться в ГБ и на окне имуна после сброса свалить за гору или подальше в разворот. Чем не кинуть и перелетев получить дофига урона в хвост, потеряв то же количество самолетов, которые бы отделились после сброса, или даже больше. Например, FDR проведет следующую атаку через 25 секунд после окончания прошлой, причем не важно кидал он в гб или просто вышел из атаки без сброса - кд на следующую атаку всё равно запустится. Дальше ему еще нужно будет построить заход, т.е. + таймер подготовки к атаке, ... это всё занимает больше 30 секунд, и то что там в какой то момент 5 секунд пво одного корабля по нему не будет стрелять ему не особо поможет из-за таймера. И вторая атака будет также отбита, как и первая, если FDR решил там всю эскадрилью слить ... и у цели нет вокруг союзников и истребителя/дымов/заградки/союзника с АУ ГБ в радиусе 10км, то да на третью атаку, не раньше чем через минуту у противника не будет АУ ГБ... он все же допрет разогнать лодку и повернуть её носом/кормой к самолетам, получит свои 1 или 2 торпеды с максимальным уроном аж 3300(фактически меньше)... а на 4 атаку у него даже с базовым КД в 90 сек уже гарантированно откатится АУ ГБ. И это надо 2 минуты его долбить . И через 80-90 секунд полета через карту пока FDR дотащит опять к нему свои небыстрые самолеты у цели опять уже будет как минимум 1 АУ ГБ. Тут уже не до "уничтожения любой цели ничем не рискуя". ФДР так играться не должен и не может, он сейвил самолеты разделял группы, делая 1 или 2 захода за вылет, если он так будет атаковать он проведет 1 или 2 атак за весь бой. Тут уже хочется с общим временем боя сравнивать все эти потуги пробивания энергощитов. А с перками на таймер отката АУ ГБ там всё ещё веселее.
-
Лет 6 назад я бы согласился. Хотя и тогда проблемы уже были. А сейчас АВ - это просто груша для набивания счетчика мух, и жирный кусок дамажки когда до него дойдешь. Слишком много нерфов уже легло на них. И конца не видно. Цифры урона пво просто неадекватны, многим лодкам раздали заградки, а почти все новые лодки выходят с комфортным пво, которое позволяет отбиваться соло. Вот был крейсер достаточно маневренный, если он сам себя не загонит в острова, то по нему торпедой просто так не попасть. У него уже был дым и истребитель! Ну... давайте ещё ему АУ ГБ дадим! Чтобы можно было на месте стоять и просто отбивать атаки топоров АУ ГБ. Всё это должно быть продумано, Вот убрали выбивание пво в крест - очевидно ехп самолетов упало, нужно было скомпенсировать хп самолетов или ввести другие механики увеличения ехп самолетов для долгих боёв. Убрали засвет на перископе и автоудар ГБ, нужно было ввести другие механики противодействия, обнаружения, ну хотя бы выдать ГАП или подобие. сходу не скажу что можно сделать с "гениальной фичей" АУ ГБ против торпед (кроме как не вводить это совсем)... может раздать истребительное сопровождение для ударки? чтобы они летели вперед и сбивали это гoвно. Но в любом случае что-то можно было продумать. Видимо не любят их разработчики. Зачастую есть проблема нанести хоть какой то урон, не говоря уже про "убить" или "сильно пробить", а вообще в принципе поцарапать вменяемого противника. Ничего не сделать и нет особого смысла писать длинные посты. Кто играл - так видит как всё плохо. Тактика в случайных боях заключается в нахождении игроков которые плохо позиционируют корабль, неумело маневрируют и не используют расходники.
-
Мне казалось что эта модель самолета появилась в игре позже. Получается она уже была реализована, но не использовалась долгое время.
-
Со статистикой тоже бывает непросто, статистика "за всё время" имеет небольшую ценность, учитывая как меняются механики. Статистика за месяц - имеет слишком большой разброс, несколько игроков с 300+ боёв на одной лодке в месяц могут смещать глобальную статистику по ней радикально, особенно на лодках на которых не так много боёв играется,
-
Необходимость Возвращение Старого управления Авиносцами
GenerRR ответил в тему Arhont_Westros в Предложения по игре
А другие корабли не зависят от скила? Фиолетовый Марсо забалансило новичком и это может быть единственный эсм, иногда в команде вообще нет никого кто мог бы его даже в теории законтрить и тогда он разбирает пол команды. Понимаю, что так сыграть тоже могут "не только лишь все" и не прошу нерфить Марсо. Но он вот молодец, "активно сыграл", его не нерфят за безнаказанный нагиб. Почему игроки фактически наказываются за хорошую игру? Где тот же SemenTKD ? Многие другие старые игроки? он ушли сразу после реворка! Новый геймплей их не заинтересовал. И при этом популярность класса сейчас, после нерфов, не сильно выше чем до реворка. Хотя он стал гораздо проще. Отсутствие класса в соревновательных режимах, тоже выглядит странно, особенно учитывая выход новых гибридных веток. -
Необходимость Возвращение Старого управления Авиносцами
GenerRR ответил в тему Arhont_Westros в Предложения по игре
Несколько лет назад писали, что нельзя сделать переключение между управлением самолетами и кораблём. Будто бы существуют неразрешимые технические ограничения что бы это реализовать. ...и вот когда уже никто не надеялся, это уж не знаю какими костылями, но реализовали... автоматический АУ ГБ и подрыв торпед глубинками (и прочие нерфы) конечно не компенсирует и близко, но всё же, вот оказалось что можно. *с возможностью посветить самолетами. Он теперь не настолько мемически убог. Как перестал попадать против 10 уровней, он там сильно затерпевал. Но механика подрыва торпед с ГБ сильно снижает его возможности по атаке. Основной урон всё еще с торпед. Хотя в нынешнем рандоме, можно и в игроков из ПМК пострелять. -
Раньше было лучше. Можно сделать очень долгий ремонт минуты 3-5, это не мало в бою и в то же время это реально откачать. Понять это просто - ну сломана башня и сломана. Вот дальность стрельбы, превышающая засвет при стрельбе - стулья то адмиралам поджарит. ---- А еще был честный засвет от выстрела в соответствии с калибром установленных в данный момент орудий орудий. Эффекты заметности от пожара, ... френдли фаер... убрали не из-за нежелания разбирать неспортивное поведение, тогда надо было ввести ПЛ в рандом и френдли фаер от ГБ не вписывался туда никак, даже если не закидывать ими союзников на респе, ситуации когда обе команды скидываются в 2 крутящиеся друг перед другом лодки, у убивают их - были бы в половине боёв.
-
Общий скилл упал за несколько лет, в бою куча аутистов в обоих командах. Специально смотрю повторы и наблюдаю за действиями конкретных игроков. Причины очевидны: общее падение онлайна, отмена КБ, деградация РБ, отчасти ещё упрощение механик, но это очень косвенно.
-
Уже приводил в пример Ружьё который летит полторы минуты, кидает 2 торпеды узким расходящимся веером, торпеды которые убиваются даже 1 зарядом. У него в топе эскадрилья 8 и всего 12 самолетов на палубе( а в стоке 6 и 9). Одиночный ЛК6, он может атаковать 1 раз за бой. Против одиночного ЛК7 и выше - атака невозможна. При этом не учитываются прочие расходники и уклонение. Лодка осталась без средств нанесения урона. Это введение в заблуждение. Очевидное.
-
Я не оправдываю такие бои. Мне бы хотелось чтобы даже в 03-00 МСК онлайн был 8000 игроков( а не 800). Тогда и со сбором всех режимов было бы попроще. А уж как разработчикам бы хотелось этого, даже представить сложно. Но немедленного хорошего решения тут нет. Не собирать неполный формат ? Добавить ботов? Всё это выглядит так себе. Я предлагал немного изменить формат сам боёв, если кораблей мало - (ужать ширину карты, сместить точки) тоже не идеальный вариант.
-
Ваш оппонент ждал долго, дольше 5 минут, поэтому как только в очереди появляется второй несчастный - бой собирает мгновенно. Ну вы хотя бы друг друга найдёте быстро. Две ПЛоечки могут начать обходить остров с разных сторон или пойти чекать разные точки.
-
Респаун на карте: ваши идеи по улучшению стартовой расстановки кораблей
GenerRR ответил в тему KUMYSAI в Обсуждение Мира Кораблей
С 00-00 до 6-00 МСК, многие бои играются в формате противостояния нескольких кораблей. Когда собрало бой 4на4, ожидаешь что это будет быстрый бой, но эти 4 корабля размазаны по всей линии огроменной карты, когда в командах нет пеленга/самолетов, последним выжившим противникам сложно просто друг друга найти и бой продолжается иногда все 20 минут до победы по очкам. В связи с этим, в таких боях, хотелось бы группировку на респе. Возможно, даже применение альтернативной компактной схемы расстановки, сужение карты со смещенными точками захвата, как в некоторых других режимах с меньшим количеством кораблей. ------- Это странно что в "соревновательных режимах" нет выбора точки респа хотя бы из возможных. Да в тех же КБ(когда у нас еще были КБ) помню все эти перетягивания кораблей с начала боя, где кому удобнее сыграть, ну чушь же. Странно что даже игроки на турнирах зависят от этой фигни. Я предложил выбор слота для респа давно для соревновательных режимов(РБ, КБ, Турниры)... лет 5 назад. Приводил примеры реализации такой системы в других играх, например TW:Arena, от тогда еще того же разработчика. Но публике тема не зашла. Говорили, что не нужно это всё и долго кликать, и что все вкусные слоты расхватают кибератлеты с быстрыми компами и реакцией мангуста. -
Этот "топ100 АВ" показателен тем, что из 100 там остались единицы, в отличии от других кораблей. Можно идти по списку и видно, что либо основная масса боёв была сделана больше 5 лет назад, либо вообще забил на игру после нерфов. Соответственно там в граните высечены эти былинные цифры урона на старых бодрых лодках, которые были превращены в унылость, Эти цифры уже не особо сделать в текущих условиях (многочисленные нерфы АВ, усиление ПВО, новые всратые механики, куча ПЛ, которым просто нечего противопоставить)
-
выведенный нем АВ6 с этим корпусом имеет набор почти как у Цеппелина, для 6 уровня с нац бонусами это очень злое пмк. 150мм стволы давали надежду, что что-то будет попадать, но поскольку бонусы теперь привзяли к нации, эффективность несравнимо низкая.
