Перейти к содержимому

GenerRR

Участник
  • Публикации

    299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15557
  • Клан

    [3EPO]

Оценка

572 Превосходная

О GenerRR

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. GenerRR

    Авианосцы RTS

    И да и нет. Даже в сезоне КБ когда в команду можно было взять 2 АВ - многие команды вообще их не брали. АВ тогда не были настолько занерфлены, но всё равно уже слишком медленно наносили урон. И это не было исключением! гдето был пост Kirito с обоснованием бана некоторых кораблей в КБ. С самим обоснованием я не согласен, но по статистике было видно, что хоть команд, которые брали себе хотябы 1 АВ - больше половины от всех, но команд с двумя ЛК - тоже очень много, это не выглядело как "возьми АВ или умри", это были вполне рабочие тактики. И, я напомню, АВ тогда не были таким занерфленым в хлам говнoм как сейчас. К сожалению, большая часть кораблей в командах была дымными крейсерами, без разницы с АВ или без. Но в следующих сезонах без АВ... не сказать чтобы наборы состав тоже отличались разнообразием, +- те же наборы кораблей И потом я еще играл в РБ на АВ почти каждый сезон, на некоторых лодках там сыграно боёв больше чем в рандоме. Был даже сезон с АВ и ПЛ(старой первой версии)... и ничего ужасного не случилось. Меня вполне устраивало, когда чередовали сезоны с разными правилами по уровням/классам.
  2. Мидвэй Рузвельт Рихтгофен
  3. Ну почему же, помнится раньше можно было играть на АВ в РБ (и в старые РБ) и даже КБ, пусть и не каждый сезон. Тогда игра была более сбалансирована. Предполагаю, что сейчас они стали слишком слабы, поэтому их участие в бою против грамотных и организованных игроков просто не имеет смысла!
  4. Ну как сказать, вот были лодки которые игрались от торпед, лодки где торпеды были вспомогательным средством, и лодки где торпед не было совсем. Они как то были забалансены раньше? Потом "ннна, всем АУ ГБ против торп - пожуйте". Можно просто смеяться в лицо всем кто будет говорить про "боланс". Вот был Мидвей, у него после реворка была тактика своя, он был нормальный для нового геймплея, там была ротация групп, было выбивание пво ОФ и потом налеты торпедоносцев... Ну после того как модули пво стали бессмертными, АУ ГБ откатывается по времени и не даёт ротировать торпедоносцы с чем либо, ну какой там баланс, забудьте вообще это слово. Вчера писал пост про таймеры Рузвельта, у которого и так звезды должны были сойтись чтоб проатаковать. Сейчас - кто пробовал торпеды там реализовать - тот в цирке не смеётся. В некоторых МОБА и ММОРПГ разработчики вполне осознанно выпускают явную имбу, потом еще апают эту имбу и нерфят то что уже и так занерфлено. Потом раз в 6-7 лет, если проект не сдох еще, то переворачивают всё наоборот. Под эти психологические моменты там зачастую монетизацию подводят. Они там может быть все тоже суперпрофессионалы, но цель у них немного иная, чем построение идеального баланса.
  5. Реплей этот с Цеппелином уже тут был... на АВ 2 заряда всего, скорость отката выше, перки на откат взяты. Каге хоть бы 1 торпеду загнать нужно было, этого бы хватило. А вот Юмихари их не откидывал АУ ГБ, моей вины тут нет.
  6. Предложение интересное. Но хороших предложений уже было немало, мне кажется они даже не рассматриваются по озвученным выше причинам. Т.е. нужно признать что "здесь перегнули", но вместо этого, мы видим подготовку к новым нерфам, хах. В некоторых ситуациях чуть снизит урон по самолетам, но мне кажется, это не решит проблему. Слишком маленькое там окно в 5 сек. Ну и готовьтесь отбиваться от тем на форуме "у меня пво не работает". Проблему с 2 кораблями в радиусе сброса АУ тоже не решит, сейчас взвод из 2 ЛК полностью огорожен от торпед, самолеты кончатся раньше чем у них ГБ. На 5-6 уровнях, где нет 2 зарядов АУ ГБ, и урон пво на многих лодках небольшой, разные ложные заходы и прочее - могут сработать. На уровнях выше -это не работает никак, в большинстве ситуаций только увеличивает потери самолетов(а в некоторых и так ничего не уходит). Выгоднее, даже видя ГБ откидаться в ГБ и на окне имуна после сброса свалить за гору или подальше в разворот. Чем не кинуть и перелетев получить дофига урона в хвост, потеряв то же количество самолетов, которые бы отделились после сброса, или даже больше. Например, FDR проведет следующую атаку через 25 секунд после окончания прошлой, причем не важно кидал он в гб или просто вышел из атаки без сброса - кд на следующую атаку всё равно запустится. Дальше ему еще нужно будет построить заход, т.е. + таймер подготовки к атаке, ... это всё занимает больше 30 секунд, и то что там в какой то момент 5 секунд пво одного корабля по нему не будет стрелять ему не особо поможет из-за таймера. И вторая атака будет также отбита, как и первая, если FDR решил там всю эскадрилью слить ... и у цели нет вокруг союзников и истребителя/дымов/заградки/союзника с АУ ГБ в радиусе 10км, то да на третью атаку, не раньше чем через минуту у противника не будет АУ ГБ... он все же допрет разогнать лодку и повернуть её носом/кормой к самолетам, получит свои 1 или 2 торпеды с максимальным уроном аж 3300(фактически меньше)... а на 4 атаку у него даже с базовым КД в 90 сек уже гарантированно откатится АУ ГБ. И это надо 2 минуты его долбить . И через 80-90 секунд полета через карту пока FDR дотащит опять к нему свои небыстрые самолеты у цели опять уже будет как минимум 1 АУ ГБ. Тут уже не до "уничтожения любой цели ничем не рискуя". ФДР так играться не должен и не может, он сейвил самолеты разделял группы, делая 1 или 2 захода за вылет, если он так будет атаковать он проведет 1 или 2 атак за весь бой. Тут уже хочется с общим временем боя сравнивать все эти потуги пробивания энергощитов. А с перками на таймер отката АУ ГБ там всё ещё веселее.
  7. Лет 6 назад я бы согласился. Хотя и тогда проблемы уже были. А сейчас АВ - это просто груша для набивания счетчика мух, и жирный кусок дамажки когда до него дойдешь. Слишком много нерфов уже легло на них. И конца не видно. Цифры урона пво просто неадекватны, многим лодкам раздали заградки, а почти все новые лодки выходят с комфортным пво, которое позволяет отбиваться соло. Вот был крейсер достаточно маневренный, если он сам себя не загонит в острова, то по нему торпедой просто так не попасть. У него уже был дым и истребитель! Ну... давайте ещё ему АУ ГБ дадим! Чтобы можно было на месте стоять и просто отбивать атаки топоров АУ ГБ. Всё это должно быть продумано, Вот убрали выбивание пво в крест - очевидно ехп самолетов упало, нужно было скомпенсировать хп самолетов или ввести другие механики увеличения ехп самолетов для долгих боёв. Убрали засвет на перископе и автоудар ГБ, нужно было ввести другие механики противодействия, обнаружения, ну хотя бы выдать ГАП или подобие. сходу не скажу что можно сделать с "гениальной фичей" АУ ГБ против торпед (кроме как не вводить это совсем)... может раздать истребительное сопровождение для ударки? чтобы они летели вперед и сбивали это гoвно. Но в любом случае что-то можно было продумать. Видимо не любят их разработчики. Зачастую есть проблема нанести хоть какой то урон, не говоря уже про "убить" или "сильно пробить", а вообще в принципе поцарапать вменяемого противника. Ничего не сделать и нет особого смысла писать длинные посты. Кто играл - так видит как всё плохо. Тактика в случайных боях заключается в нахождении игроков которые плохо позиционируют корабль, неумело маневрируют и не используют расходники.
  8. GenerRR

    Авианосцы

    Мне казалось что эта модель самолета появилась в игре позже. Получается она уже была реализована, но не использовалась долгое время.
  9. Со статистикой тоже бывает непросто, статистика "за всё время" имеет небольшую ценность, учитывая как меняются механики. Статистика за месяц - имеет слишком большой разброс, несколько игроков с 300+ боёв на одной лодке в месяц могут смещать глобальную статистику по ней радикально, особенно на лодках на которых не так много боёв играется,
  10. А другие корабли не зависят от скила? Фиолетовый Марсо забалансило новичком и это может быть единственный эсм, иногда в команде вообще нет никого кто мог бы его даже в теории законтрить и тогда он разбирает пол команды. Понимаю, что так сыграть тоже могут "не только лишь все" и не прошу нерфить Марсо. Но он вот молодец, "активно сыграл", его не нерфят за безнаказанный нагиб. Почему игроки фактически наказываются за хорошую игру? Где тот же SemenTKD ? Многие другие старые игроки? он ушли сразу после реворка! Новый геймплей их не заинтересовал. И при этом популярность класса сейчас, после нерфов, не сильно выше чем до реворка. Хотя он стал гораздо проще. Отсутствие класса в соревновательных режимах, тоже выглядит странно, особенно учитывая выход новых гибридных веток.
  11. Несколько лет назад писали, что нельзя сделать переключение между управлением самолетами и кораблём. Будто бы существуют неразрешимые технические ограничения что бы это реализовать. ...и вот когда уже никто не надеялся, это уж не знаю какими костылями, но реализовали... автоматический АУ ГБ и подрыв торпед глубинками (и прочие нерфы) конечно не компенсирует и близко, но всё же, вот оказалось что можно. *с возможностью посветить самолетами. Он теперь не настолько мемически убог. Как перестал попадать против 10 уровней, он там сильно затерпевал. Но механика подрыва торпед с ГБ сильно снижает его возможности по атаке. Основной урон всё еще с торпед. Хотя в нынешнем рандоме, можно и в игроков из ПМК пострелять.
  12. Раньше было лучше. Можно сделать очень долгий ремонт минуты 3-5, это не мало в бою и в то же время это реально откачать. Понять это просто - ну сломана башня и сломана. Вот дальность стрельбы, превышающая засвет при стрельбе - стулья то адмиралам поджарит. ---- А еще был честный засвет от выстрела в соответствии с калибром установленных в данный момент орудий орудий. Эффекты заметности от пожара, ... френдли фаер... убрали не из-за нежелания разбирать неспортивное поведение, тогда надо было ввести ПЛ в рандом и френдли фаер от ГБ не вписывался туда никак, даже если не закидывать ими союзников на респе, ситуации когда обе команды скидываются в 2 крутящиеся друг перед другом лодки, у убивают их - были бы в половине боёв.
  13. GenerRR

    Сливы,сливы,сливы

    Общий скилл упал за несколько лет, в бою куча аутистов в обоих командах. Специально смотрю повторы и наблюдаю за действиями конкретных игроков. Причины очевидны: общее падение онлайна, отмена КБ, деградация РБ, отчасти ещё упрощение механик, но это очень косвенно.
  14. Уже приводил в пример Ружьё который летит полторы минуты, кидает 2 торпеды узким расходящимся веером, торпеды которые убиваются даже 1 зарядом. У него в топе эскадрилья 8 и всего 12 самолетов на палубе( а в стоке 6 и 9). Одиночный ЛК6, он может атаковать 1 раз за бой. Против одиночного ЛК7 и выше - атака невозможна. При этом не учитываются прочие расходники и уклонение. Лодка осталась без средств нанесения урона. Это введение в заблуждение. Очевидное.
  15. GenerRR

    Сетапы 1х1. Вы серьезно?

    Я не оправдываю такие бои. Мне бы хотелось чтобы даже в 03-00 МСК онлайн был 8000 игроков( а не 800). Тогда и со сбором всех режимов было бы попроще. А уж как разработчикам бы хотелось этого, даже представить сложно. Но немедленного хорошего решения тут нет. Не собирать неполный формат ? Добавить ботов? Всё это выглядит так себе. Я предлагал немного изменить формат сам боёв, если кораблей мало - (ужать ширину карты, сместить точки) тоже не идеальный вариант.
×