GenerRR
Участник-
Публикации
299 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15557 -
Клан
[3EPO]
Оценка
572 ПревосходнаяО GenerRR
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте GenerRR
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
И да и нет. Даже в сезоне КБ когда в команду можно было взять 2 АВ - многие команды вообще их не брали. АВ тогда не были настолько занерфлены, но всё равно уже слишком медленно наносили урон. И это не было исключением! гдето был пост Kirito с обоснованием бана некоторых кораблей в КБ. С самим обоснованием я не согласен, но по статистике было видно, что хоть команд, которые брали себе хотябы 1 АВ - больше половины от всех, но команд с двумя ЛК - тоже очень много, это не выглядело как "возьми АВ или умри", это были вполне рабочие тактики. И, я напомню, АВ тогда не были таким занерфленым в хлам говнoм как сейчас. К сожалению, большая часть кораблей в командах была дымными крейсерами, без разницы с АВ или без. Но в следующих сезонах без АВ... не сказать чтобы наборы состав тоже отличались разнообразием, +- те же наборы кораблей И потом я еще играл в РБ на АВ почти каждый сезон, на некоторых лодках там сыграно боёв больше чем в рандоме. Был даже сезон с АВ и ПЛ(старой первой версии)... и ничего ужасного не случилось. Меня вполне устраивало, когда чередовали сезоны с разными правилами по уровням/классам.
-
Мидвэй Рузвельт Рихтгофен
-
Ну почему же, помнится раньше можно было играть на АВ в РБ (и в старые РБ) и даже КБ, пусть и не каждый сезон. Тогда игра была более сбалансирована. Предполагаю, что сейчас они стали слишком слабы, поэтому их участие в бою против грамотных и организованных игроков просто не имеет смысла!
-
Обновление авиагрупп ударных авианосцев японского флота
GenerRR ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
Ну как сказать, вот были лодки которые игрались от торпед, лодки где торпеды были вспомогательным средством, и лодки где торпед не было совсем. Они как то были забалансены раньше? Потом "ннна, всем АУ ГБ против торп - пожуйте". Можно просто смеяться в лицо всем кто будет говорить про "боланс". Вот был Мидвей, у него после реворка была тактика своя, он был нормальный для нового геймплея, там была ротация групп, было выбивание пво ОФ и потом налеты торпедоносцев... Ну после того как модули пво стали бессмертными, АУ ГБ откатывается по времени и не даёт ротировать торпедоносцы с чем либо, ну какой там баланс, забудьте вообще это слово. Вчера писал пост про таймеры Рузвельта, у которого и так звезды должны были сойтись чтоб проатаковать. Сейчас - кто пробовал торпеды там реализовать - тот в цирке не смеётся. В некоторых МОБА и ММОРПГ разработчики вполне осознанно выпускают явную имбу, потом еще апают эту имбу и нерфят то что уже и так занерфлено. Потом раз в 6-7 лет, если проект не сдох еще, то переворачивают всё наоборот. Под эти психологические моменты там зачастую монетизацию подводят. Они там может быть все тоже суперпрофессионалы, но цель у них немного иная, чем построение идеального баланса. -
Реплей этот с Цеппелином уже тут был... на АВ 2 заряда всего, скорость отката выше, перки на откат взяты. Каге хоть бы 1 торпеду загнать нужно было, этого бы хватило. А вот Юмихари их не откидывал АУ ГБ, моей вины тут нет.
-
Предложение интересное. Но хороших предложений уже было немало, мне кажется они даже не рассматриваются по озвученным выше причинам. Т.е. нужно признать что "здесь перегнули", но вместо этого, мы видим подготовку к новым нерфам, хах. В некоторых ситуациях чуть снизит урон по самолетам, но мне кажется, это не решит проблему. Слишком маленькое там окно в 5 сек. Ну и готовьтесь отбиваться от тем на форуме "у меня пво не работает". Проблему с 2 кораблями в радиусе сброса АУ тоже не решит, сейчас взвод из 2 ЛК полностью огорожен от торпед, самолеты кончатся раньше чем у них ГБ. На 5-6 уровнях, где нет 2 зарядов АУ ГБ, и урон пво на многих лодках небольшой, разные ложные заходы и прочее - могут сработать. На уровнях выше -это не работает никак, в большинстве ситуаций только увеличивает потери самолетов(а в некоторых и так ничего не уходит). Выгоднее, даже видя ГБ откидаться в ГБ и на окне имуна после сброса свалить за гору или подальше в разворот. Чем не кинуть и перелетев получить дофига урона в хвост, потеряв то же количество самолетов, которые бы отделились после сброса, или даже больше. Например, FDR проведет следующую атаку через 25 секунд после окончания прошлой, причем не важно кидал он в гб или просто вышел из атаки без сброса - кд на следующую атаку всё равно запустится. Дальше ему еще нужно будет построить заход, т.е. + таймер подготовки к атаке, ... это всё занимает больше 30 секунд, и то что там в какой то момент 5 секунд пво одного корабля по нему не будет стрелять ему не особо поможет из-за таймера. И вторая атака будет также отбита, как и первая, если FDR решил там всю эскадрилью слить ... и у цели нет вокруг союзников и истребителя/дымов/заградки/союзника с АУ ГБ в радиусе 10км, то да на третью атаку, не раньше чем через минуту у противника не будет АУ ГБ... он все же допрет разогнать лодку и повернуть её носом/кормой к самолетам, получит свои 1 или 2 торпеды с максимальным уроном аж 3300(фактически меньше)... а на 4 атаку у него даже с базовым КД в 90 сек уже гарантированно откатится АУ ГБ. И это надо 2 минуты его долбить . И через 80-90 секунд полета через карту пока FDR дотащит опять к нему свои небыстрые самолеты у цели опять уже будет как минимум 1 АУ ГБ. Тут уже не до "уничтожения любой цели ничем не рискуя". ФДР так играться не должен и не может, он сейвил самолеты разделял группы, делая 1 или 2 захода за вылет, если он так будет атаковать он проведет 1 или 2 атак за весь бой. Тут уже хочется с общим временем боя сравнивать все эти потуги пробивания энергощитов. А с перками на таймер отката АУ ГБ там всё ещё веселее.
-
Лет 6 назад я бы согласился. Хотя и тогда проблемы уже были. А сейчас АВ - это просто груша для набивания счетчика мух, и жирный кусок дамажки когда до него дойдешь. Слишком много нерфов уже легло на них. И конца не видно. Цифры урона пво просто неадекватны, многим лодкам раздали заградки, а почти все новые лодки выходят с комфортным пво, которое позволяет отбиваться соло. Вот был крейсер достаточно маневренный, если он сам себя не загонит в острова, то по нему торпедой просто так не попасть. У него уже был дым и истребитель! Ну... давайте ещё ему АУ ГБ дадим! Чтобы можно было на месте стоять и просто отбивать атаки топоров АУ ГБ. Всё это должно быть продумано, Вот убрали выбивание пво в крест - очевидно ехп самолетов упало, нужно было скомпенсировать хп самолетов или ввести другие механики увеличения ехп самолетов для долгих боёв. Убрали засвет на перископе и автоудар ГБ, нужно было ввести другие механики противодействия, обнаружения, ну хотя бы выдать ГАП или подобие. сходу не скажу что можно сделать с "гениальной фичей" АУ ГБ против торпед (кроме как не вводить это совсем)... может раздать истребительное сопровождение для ударки? чтобы они летели вперед и сбивали это гoвно. Но в любом случае что-то можно было продумать. Видимо не любят их разработчики. Зачастую есть проблема нанести хоть какой то урон, не говоря уже про "убить" или "сильно пробить", а вообще в принципе поцарапать вменяемого противника. Ничего не сделать и нет особого смысла писать длинные посты. Кто играл - так видит как всё плохо. Тактика в случайных боях заключается в нахождении игроков которые плохо позиционируют корабль, неумело маневрируют и не используют расходники.
-
Мне казалось что эта модель самолета появилась в игре позже. Получается она уже была реализована, но не использовалась долгое время.
-
Со статистикой тоже бывает непросто, статистика "за всё время" имеет небольшую ценность, учитывая как меняются механики. Статистика за месяц - имеет слишком большой разброс, несколько игроков с 300+ боёв на одной лодке в месяц могут смещать глобальную статистику по ней радикально, особенно на лодках на которых не так много боёв играется,
-
Необходимость Возвращение Старого управления Авиносцами
GenerRR ответил в тему Arhont_Westros в Предложения по игре
А другие корабли не зависят от скила? Фиолетовый Марсо забалансило новичком и это может быть единственный эсм, иногда в команде вообще нет никого кто мог бы его даже в теории законтрить и тогда он разбирает пол команды. Понимаю, что так сыграть тоже могут "не только лишь все" и не прошу нерфить Марсо. Но он вот молодец, "активно сыграл", его не нерфят за безнаказанный нагиб. Почему игроки фактически наказываются за хорошую игру? Где тот же SemenTKD ? Многие другие старые игроки? он ушли сразу после реворка! Новый геймплей их не заинтересовал. И при этом популярность класса сейчас, после нерфов, не сильно выше чем до реворка. Хотя он стал гораздо проще. Отсутствие класса в соревновательных режимах, тоже выглядит странно, особенно учитывая выход новых гибридных веток. -
Необходимость Возвращение Старого управления Авиносцами
GenerRR ответил в тему Arhont_Westros в Предложения по игре
Несколько лет назад писали, что нельзя сделать переключение между управлением самолетами и кораблём. Будто бы существуют неразрешимые технические ограничения что бы это реализовать. ...и вот когда уже никто не надеялся, это уж не знаю какими костылями, но реализовали... автоматический АУ ГБ и подрыв торпед глубинками (и прочие нерфы) конечно не компенсирует и близко, но всё же, вот оказалось что можно. *с возможностью посветить самолетами. Он теперь не настолько мемически убог. Как перестал попадать против 10 уровней, он там сильно затерпевал. Но механика подрыва торпед с ГБ сильно снижает его возможности по атаке. Основной урон всё еще с торпед. Хотя в нынешнем рандоме, можно и в игроков из ПМК пострелять. -
Раньше было лучше. Можно сделать очень долгий ремонт минуты 3-5, это не мало в бою и в то же время это реально откачать. Понять это просто - ну сломана башня и сломана. Вот дальность стрельбы, превышающая засвет при стрельбе - стулья то адмиралам поджарит. ---- А еще был честный засвет от выстрела в соответствии с калибром установленных в данный момент орудий орудий. Эффекты заметности от пожара, ... френдли фаер... убрали не из-за нежелания разбирать неспортивное поведение, тогда надо было ввести ПЛ в рандом и френдли фаер от ГБ не вписывался туда никак, даже если не закидывать ими союзников на респе, ситуации когда обе команды скидываются в 2 крутящиеся друг перед другом лодки, у убивают их - были бы в половине боёв.
-
Общий скилл упал за несколько лет, в бою куча аутистов в обоих командах. Специально смотрю повторы и наблюдаю за действиями конкретных игроков. Причины очевидны: общее падение онлайна, отмена КБ, деградация РБ, отчасти ещё упрощение механик, но это очень косвенно.
-
Уже приводил в пример Ружьё который летит полторы минуты, кидает 2 торпеды узким расходящимся веером, торпеды которые убиваются даже 1 зарядом. У него в топе эскадрилья 8 и всего 12 самолетов на палубе( а в стоке 6 и 9). Одиночный ЛК6, он может атаковать 1 раз за бой. Против одиночного ЛК7 и выше - атака невозможна. При этом не учитываются прочие расходники и уклонение. Лодка осталась без средств нанесения урона. Это введение в заблуждение. Очевидное.
-
Я не оправдываю такие бои. Мне бы хотелось чтобы даже в 03-00 МСК онлайн был 8000 игроков( а не 800). Тогда и со сбором всех режимов было бы попроще. А уж как разработчикам бы хотелось этого, даже представить сложно. Но немедленного хорошего решения тут нет. Не собирать неполный формат ? Добавить ботов? Всё это выглядит так себе. Я предлагал немного изменить формат сам боёв, если кораблей мало - (ужать ширину карты, сместить точки) тоже не идеальный вариант.
