Перейти к содержимому

GenerRR

Участник
  • Публикации

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15264
  • Клан

    [3EPO]

Оценка

546 Превосходная

О GenerRR

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. GenerRR

    Сетапы 1х1. Вы серьезно?

    Ваш оппонент ждал долго, дольше 5 минут, поэтому как только в очереди появляется второй несчастный - бой собирает мгновенно. Ну вы хотя бы друг друга найдёте быстро. Две ПЛоечки могут начать обходить остров с разных сторон или пойти чекать разные точки.
  2. С 00-00 до 6-00 МСК, многие бои играются в формате противостояния нескольких кораблей. Когда собрало бой 4на4, ожидаешь что это будет быстрый бой, но эти 4 корабля размазаны по всей линии огроменной карты, когда в командах нет пеленга/самолетов, последним выжившим противникам сложно просто друг друга найти и бой продолжается иногда все 20 минут до победы по очкам. В связи с этим, в таких боях, хотелось бы группировку на респе. Возможно, даже применение альтернативной компактной схемы расстановки, сужение карты со смещенными точками захвата, как в некоторых других режимах с меньшим количеством кораблей. ------- Это странно что в "соревновательных режимах" нет выбора точки респа хотя бы из возможных. Да в тех же КБ(когда у нас еще были КБ) помню все эти перетягивания кораблей с начала боя, где кому удобнее сыграть, ну чушь же. Странно что даже игроки на турнирах зависят от этой фигни. Я предложил выбор слота для респа давно для соревновательных режимов(РБ, КБ, Турниры)... лет 5 назад. Приводил примеры реализации такой системы в других играх, например TW:Arena, от тогда еще того же разработчика. Но публике тема не зашла. Говорили, что не нужно это всё и долго кликать, и что все вкусные слоты расхватают кибератлеты с быстрыми компами и реакцией мангуста.
  3. Этот "топ100 АВ" показателен тем, что из 100 там остались единицы, в отличии от других кораблей. Можно идти по списку и видно, что либо основная масса боёв была сделана больше 5 лет назад, либо вообще забил на игру после нерфов. Соответственно там в граните высечены эти былинные цифры урона на старых бодрых лодках, которые были превращены в унылость, Эти цифры уже не особо сделать в текущих условиях (многочисленные нерфы АВ, усиление ПВО, новые всратые механики, куча ПЛ, которым просто нечего противопоставить)
  4. выведенный нем АВ6 с этим корпусом имеет набор почти как у Цеппелина, для 6 уровня с нац бонусами это очень злое пмк. 150мм стволы давали надежду, что что-то будет попадать, но поскольку бонусы теперь привзяли к нации, эффективность несравнимо низкая.
  5. В теме отвечают что до нерфа - тактические бб бобры, которые при попадании могут ваншотнуть какой нибудь японский КР8. Не спорю, что тактичка там может оторвать лицо, но по моему мнению, прикол не только в ней, у него просто быстрые и крепкие обычные самолеты, Может играться частично от "последнего рывка" как и некоторые другие АВ, но для именно 8 уровня, в то время как те же советские АВ идут на риск сокращая дистанцию, ему это просто не нужно. Уже в начале боя, пока оппонент только долетает до середины карты, мы уже кидаем ОФ по цели. Ну и он просто больше атак сделает за то же время. Нужно при вводе лодки, скорость самолетов сравнивать было хотябы со скоростью истребителей( которую разработчики ранее нормализовали по уровню). Да, я пробовал точить его в пмк, как немца, но без бонусов точности и пробоя - это не работает как нужно. Так что можно не тратить на это перки.
  6. Также была понерфлена разведка люстрами, усилены ПВО перки на других лодках, изменена система флагов(там тоже есть негативные моменты), отключена заметность с воздуха при стрельбе из ГК, отключено усиление заметности при пожаре, была убрана долгая ремка на АВ(что совместно с отсутствием засвета ПЛ на перескопе возымело удручающий эффект), разработчики скатились в откровенный троллинг игроков рассказывая про "дань историчности" с торпедами Арчерфиша. В рандоме, он также тащит не дымом и минными полями(хотя они не бесполезны), он хорош тем, что имеет не самый плохой таймер и угол на подготовку атаки штурмов и всеже может царапать некоторые эсминцы. Т.е. ну он имеет хоть какое то средство против них. На некоторых АВ такого средства вообще нет. Что вызвало у меня искреннее удивление, поскольку единственное торпедное вооружение контрится ГБ, а все остальные фишки еще должны зарядиться, тактички много раз не кинуть за бой, союзникам же в рандоме (единственный доступный режим) - плевать на твои саппорт потуги, у них свой план со старта боя, им не нужна разведка, дымы, хорошо если они могут взять поправку упреждения при стрельбе Считаю это одним из багов, которые разработчики не хотят фиксить. Предлагал отвязать эти самолеты от агро, чтобы не отвлекались ястребы на них. Предлагал сделать реакцию ястребов реактивной, чтобы они сразу агрились при попадании зоны ГБ в область патрулировании и сразу шли на перехват, чтобы успевали сбить АУ ГБ. Нет ответа. Это печалит, играл на АВ ещё в КБ, играл в старых рангах. Разработчики говорили тогда, что в следующих сезонах они снова будут доступны. Но КБ закончились раньше, чем это произошло. И после всех *** нерфов, сейчас разработчик отвечает мне, что "нет задачи возвращения АВ в эти режимы".
  7. Хо-хо-хо, некоторые линкоры имеют не просто город надстроек, а вполне мягенький борт, например из Ямато можно выбивать большой белый урон в кормовую оконечность(не знаю как правильно называется этот "балкон" на корпусе), из Инкомпаребла можно достать пачку цитаделей, правда область пробития не велика, бить по движущейся цели в этом случае непросто, даже если это ЛК
  8. всё же, высота имеет значение, объемный рельеф обсчитывается по видимости и работе пво, не всегда точно, не всегда быстро и не всегда в соответствии с визуалом, но обсчитывается. можно прятать самолеты за горами, можно даже прятаться в дымах. Второй момент высоты - это атаки "с трамплина", угол атаки фиксирован, высота растёт, а эллипс разброса фиксирован и прибит гвоздями к водной тверди, острый вертикальный угол позволяет увеличить дальность, снизив время нахождения в зоне пво более того, эффективное бронепробитие увеличивается, поскольку при вынесении точки запуска "назад", дистанция до входа увеличивается, а чем ближе угол входа снаряда к прямому, тем меньше меньше эффективная броня(да это зависит от конкретной схемы брони, точки попадания, и изгиба корпуса, но в общем случае так)
  9. Прошу прощения, на последнем скриншоте Нахимов протанчил залп Ганновера и топоры с Эссекса, при чем тут MvR ?
  10. Сейчас он грустный, конечно, безумно косые бомбы, штурмовики с пулеметиками и теперь еще и торпеды понерфлены, но я бы не хотел убирать сброс штурмами с верху острова, эта очень фановая фишка, которая тащит его... как и все лодки с острым углом пуска ракет, в этом есть кончено минусы, но есть и плюсы, он как персонаж из анекдота про олимпиаду без ограничений: А по другому штурмы против хорошего игрока - не применить Грустно, что рангов больше нет, любил им в ранги играть, больше чем в Случайных отыграл, эх помню меня со старта начинают ругать за то что взял слабый, "не метовый" корабль... но всё равно, зелененькие обычно побеждали.
  11. Нужен "мастер класс" от разработчиков по игре на этом АВ, будет даже круче чем в прошлый раз.
  12. GenerRR

    Авианосцы

    Таков удел тех, кто хочет чуть реже нажимать кнопку "В боль"
  13. GenerRR

    Авианосцы

    Совет вытанчив 2кк потенциалки и слив все хилки, на лоу хп прикрыться союзником с ненулевым пво - не так плох(хорошо если не авиком союзным, хотя в некоторых ситуациях можно и им прикрыться), У меня куча боёв с минимальным уроном, иногда в бою появляется прямой выбор либо "сделать урон" либо "победить в бою", хотя обычно результат действий он не настолько очевиден. но чет в последнее время, после всех нерфов, на волне тотальной унылости моих лодок, я стараюсь реализовать пмк и ещё потанчить на всё хп лодки(да, это авианосец).
  14. GenerRR

    Авианосцы

    Смотрите, в этом есть логика, он атакует ближайшую крупную цель это в общем для многих лодок "в среднем" нормальная стратегия, будь у него Нахимов со штурмами получилось бы получше, а так его атаки не очень эффективны, но его действия более чем предсказуемы. Чтобы он вас не атаковал нужно чтобы к нему оказалась другая ближайшая цель, либо по другому затруднить атаку. Мне кажется, там после первых маневров уклонения уже особо некуда было идти, фланг оставлен, налево в острова идти и на Ямагири выскочить? он же не светился долго пока по индикатору засвета не стало понятно где он. 50 тысяч в основном по эсмам - это не крохи. Да цифра скромная но ей есть логичное объяснение. Радуйтесь собственным грамотным действиям в бою, в том числе которые принесли вашей команде победу.
  15. GenerRR

    Авианосцы

    Так он и должен был это делать! ( получилось так себе, но это другой вопрос). Такое в играх разных жанров, будь то МОБА или РПГ или некоторых РТС. Разделение ролей в команде. НО! Там же урона нет совсем! Сейчас АВ занерфлены и в массе унылы. Подобие подсвета и колупание весь бой. Некоторым новым дали "саппорт функций" и Эссекс как вершина этой концепции "урона нет, но вот тебе дым, свет и перехватчик". Типа "вот держи: зеркальце, винный штопор и пилочку для ногтей... и тебе нужно этим набором колоть дрова" Он никогда бы соло не убил даже этот единственный ЛК без поддержки союзников. Даже за 20 минут. Он слил все самолёты. Ну куда лодку ещё хуже? Я понимаю, что это персональные ощущения, но какой должна быть эффективность равного с вами уровня АВ, чтобы радовать вас ? Зачем тогда вообще такую лодку выкатывать в бой ? Вот Ямагири (его предсмертный маневр был мне не ясен) со Смоландом пострадали от подсвета, могу представить как они не рады. С другой стороны, кто еще бы в такой ситуации остановил их? ведь зеленые эсмы сдохли
×