GenerRR
Участник-
Публикации
288 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15502 -
Клан
[3EPO]
Оценка
553 ПревосходнаяО GenerRR
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте GenerRR
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Раньше было лучше. Можно сделать очень долгий ремонт минуты 3-5, это не мало в бою и в то же время это реально откачать. Понять это просто - ну сломана башня и сломана. Вот дальность стрельбы, превышающая засвет при стрельбе - стулья то адмиралам поджарит. ---- А еще был честный засвет от выстрела в соответствии с калибром установленных в данный момент орудий орудий. Эффекты заметности от пожара, ... френдли фаер... убрали не из-за нежелания разбирать неспортивное поведение, тогда надо было ввести ПЛ в рандом и френдли фаер от ГБ не вписывался туда никак, даже если не закидывать ими союзников на респе, ситуации когда обе команды скидываются в 2 крутящиеся друг перед другом лодки, у убивают их - были бы в половине боёв.
-
Общий скилл упал за несколько лет, в бою куча аутистов в обоих командах. Специально смотрю повторы и наблюдаю за действиями конкретных игроков. Причины очевидны: общее падение онлайна, отмена КБ, деградация РБ, отчасти ещё упрощение механик, но это очень косвенно.
-
Уже приводил в пример Ружьё который летит полторы минуты, кидает 2 торпеды узким расходящимся веером, торпеды которые убиваются даже 1 зарядом. У него в топе эскадрилья 8 и всего 12 самолетов на палубе( а в стоке 6 и 9). Одиночный ЛК6, он может атаковать 1 раз за бой. Против одиночного ЛК7 и выше - атака невозможна. При этом не учитываются прочие расходники и уклонение. Лодка осталась без средств нанесения урона. Это введение в заблуждение. Очевидное.
-
Я не оправдываю такие бои. Мне бы хотелось чтобы даже в 03-00 МСК онлайн был 8000 игроков( а не 800). Тогда и со сбором всех режимов было бы попроще. А уж как разработчикам бы хотелось этого, даже представить сложно. Но немедленного хорошего решения тут нет. Не собирать неполный формат ? Добавить ботов? Всё это выглядит так себе. Я предлагал немного изменить формат сам боёв, если кораблей мало - (ужать ширину карты, сместить точки) тоже не идеальный вариант.
-
Ваш оппонент ждал долго, дольше 5 минут, поэтому как только в очереди появляется второй несчастный - бой собирает мгновенно. Ну вы хотя бы друг друга найдёте быстро. Две ПЛоечки могут начать обходить остров с разных сторон или пойти чекать разные точки.
-
Респаун на карте: ваши идеи по улучшению стартовой расстановки кораблей
GenerRR ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
С 00-00 до 6-00 МСК, многие бои играются в формате противостояния нескольких кораблей. Когда собрало бой 4на4, ожидаешь что это будет быстрый бой, но эти 4 корабля размазаны по всей линии огроменной карты, когда в командах нет пеленга/самолетов, последним выжившим противникам сложно просто друг друга найти и бой продолжается иногда все 20 минут до победы по очкам. В связи с этим, в таких боях, хотелось бы группировку на респе. Возможно, даже применение альтернативной компактной схемы расстановки, сужение карты со смещенными точками захвата, как в некоторых других режимах с меньшим количеством кораблей. ------- Это странно что в "соревновательных режимах" нет выбора точки респа хотя бы из возможных. Да в тех же КБ(когда у нас еще были КБ) помню все эти перетягивания кораблей с начала боя, где кому удобнее сыграть, ну чушь же. Странно что даже игроки на турнирах зависят от этой фигни. Я предложил выбор слота для респа давно для соревновательных режимов(РБ, КБ, Турниры)... лет 5 назад. Приводил примеры реализации такой системы в других играх, например TW:Arena, от тогда еще того же разработчика. Но публике тема не зашла. Говорили, что не нужно это всё и долго кликать, и что все вкусные слоты расхватают кибератлеты с быстрыми компами и реакцией мангуста. -
Этот "топ100 АВ" показателен тем, что из 100 там остались единицы, в отличии от других кораблей. Можно идти по списку и видно, что либо основная масса боёв была сделана больше 5 лет назад, либо вообще забил на игру после нерфов. Соответственно там в граните высечены эти былинные цифры урона на старых бодрых лодках, которые были превращены в унылость, Эти цифры уже не особо сделать в текущих условиях (многочисленные нерфы АВ, усиление ПВО, новые всратые механики, куча ПЛ, которым просто нечего противопоставить)
-
выведенный нем АВ6 с этим корпусом имеет набор почти как у Цеппелина, для 6 уровня с нац бонусами это очень злое пмк. 150мм стволы давали надежду, что что-то будет попадать, но поскольку бонусы теперь привзяли к нации, эффективность несравнимо низкая.
-
В теме отвечают что до нерфа - тактические бб бобры, которые при попадании могут ваншотнуть какой нибудь японский КР8. Не спорю, что тактичка там может оторвать лицо, но по моему мнению, прикол не только в ней, у него просто быстрые и крепкие обычные самолеты, Может играться частично от "последнего рывка" как и некоторые другие АВ, но для именно 8 уровня, в то время как те же советские АВ идут на риск сокращая дистанцию, ему это просто не нужно. Уже в начале боя, пока оппонент только долетает до середины карты, мы уже кидаем ОФ по цели. Ну и он просто больше атак сделает за то же время. Нужно при вводе лодки, скорость самолетов сравнивать было хотябы со скоростью истребителей( которую разработчики ранее нормализовали по уровню). Да, я пробовал точить его в пмк, как немца, но без бонусов точности и пробоя - это не работает как нужно. Так что можно не тратить на это перки.
-
Также была понерфлена разведка люстрами, усилены ПВО перки на других лодках, изменена система флагов(там тоже есть негативные моменты), отключена заметность с воздуха при стрельбе из ГК, отключено усиление заметности при пожаре, была убрана долгая ремка на АВ(что совместно с отсутствием засвета ПЛ на перескопе возымело удручающий эффект), разработчики скатились в откровенный троллинг игроков рассказывая про "дань историчности" с торпедами Арчерфиша. В рандоме, он также тащит не дымом и минными полями(хотя они не бесполезны), он хорош тем, что имеет не самый плохой таймер и угол на подготовку атаки штурмов и всеже может царапать некоторые эсминцы. Т.е. ну он имеет хоть какое то средство против них. На некоторых АВ такого средства вообще нет. Что вызвало у меня искреннее удивление, поскольку единственное торпедное вооружение контрится ГБ, а все остальные фишки еще должны зарядиться, тактички много раз не кинуть за бой, союзникам же в рандоме (единственный доступный режим) - плевать на твои саппорт потуги, у них свой план со старта боя, им не нужна разведка, дымы, хорошо если они могут взять поправку упреждения при стрельбе Считаю это одним из багов, которые разработчики не хотят фиксить. Предлагал отвязать эти самолеты от агро, чтобы не отвлекались ястребы на них. Предлагал сделать реакцию ястребов реактивной, чтобы они сразу агрились при попадании зоны ГБ в область патрулировании и сразу шли на перехват, чтобы успевали сбить АУ ГБ. Нет ответа. Это печалит, играл на АВ ещё в КБ, играл в старых рангах. Разработчики говорили тогда, что в следующих сезонах они снова будут доступны. Но КБ закончились раньше, чем это произошло. И после всех *** нерфов, сейчас разработчик отвечает мне, что "нет задачи возвращения АВ в эти режимы".
-
Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня [0.9.7]
GenerRR ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Хо-хо-хо, некоторые линкоры имеют не просто город надстроек, а вполне мягенький борт, например из Ямато можно выбивать большой белый урон в кормовую оконечность(не знаю как правильно называется этот "балкон" на корпусе), из Инкомпаребла можно достать пачку цитаделей, правда область пробития не велика, бить по движущейся цели в этом случае непросто, даже если это ЛК -
Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня [0.9.7]
GenerRR ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
всё же, высота имеет значение, объемный рельеф обсчитывается по видимости и работе пво, не всегда точно, не всегда быстро и не всегда в соответствии с визуалом, но обсчитывается. можно прятать самолеты за горами, можно даже прятаться в дымах. Второй момент высоты - это атаки "с трамплина", угол атаки фиксирован, высота растёт, а эллипс разброса фиксирован и прибит гвоздями к водной тверди, острый вертикальный угол позволяет увеличить дальность, снизив время нахождения в зоне пво более того, эффективное бронепробитие увеличивается, поскольку при вынесении точки запуска "назад", дистанция до входа увеличивается, а чем ближе угол входа снаряда к прямому, тем меньше меньше эффективная броня(да это зависит от конкретной схемы брони, точки попадания, и изгиба корпуса, но в общем случае так) -
Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня [0.9.7]
GenerRR ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Прошу прощения, на последнем скриншоте Нахимов протанчил залп Ганновера и топоры с Эссекса, при чем тут MvR ? -
Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня [0.9.7]
GenerRR ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Сейчас он грустный, конечно, безумно косые бомбы, штурмовики с пулеметиками и теперь еще и торпеды понерфлены, но я бы не хотел убирать сброс штурмами с верху острова, эта очень фановая фишка, которая тащит его... как и все лодки с острым углом пуска ракет, в этом есть кончено минусы, но есть и плюсы, он как персонаж из анекдота про олимпиаду без ограничений: А по другому штурмы против хорошего игрока - не применить Грустно, что рангов больше нет, любил им в ранги играть, больше чем в Случайных отыграл, эх помню меня со старта начинают ругать за то что взял слабый, "не метовый" корабль... но всё равно, зелененькие обычно побеждали. -
Исторические корабли в Адмиралтействе: Franklin D. Roosevelt
GenerRR ответил в тему LESTA_MK в Новости
Нужен "мастер класс" от разработчиков по игре на этом АВ, будет даже круче чем в прошлый раз.
