GenerRR
Участник-
Публикации
238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14555 -
Клан
[3EPO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GenerRR
-
Закрытое тестирование 13.5 — День России, строительство Chesapeake и другие новинки
GenerRR ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вы уже порезали разведывательный потенциал в прошлом патче (засвет самолетами при стрельбе и засвет от пожаров), порезали живучесть самолетов(усиление пво, бессмертные установки пво), что также напрямую сказалось и на разведке и уроне, особенно пострадали 6 и 8 АВ, которые попадают против 8 и 10 соответственно(некоторые лодки теперь даже не поцарапать, т.е. ни в конце боя, ни ценой больших потерь самолетов, а вообще в принципе), порезали живучесть самой лодки радикально(короткая ремка), без возможности избежать урона маневром(глуповатый автопилот) или восстановить хп. Причем нерф прошлого патча сам по себе был лишь следующим нерфом в долгой череде нерфов. Можно, пожалуйста, узнать в чём заключается эта ваша гипотеза? -
Да, разница заметна. Игра не "всё", однако произошло резкое смещение фокуса на другую целевую аудиторию и это не всем понравилось. Утрируя, для примера, можно выкинуть весь текущий геймплей, оставить старое название и сделать карточную игру или вообще кликер(но с картинками кораблей!). Может и будут играть в это, но аудитория будет другой (мало пересекаться с текущей, хотя такие игроки будут). Для компании, это ни хорошо и не плохо, игры в этих жанрах могут быть финансово успешны, принести дохода даже больше (если хорошо сделаны, оформлены и монетизированы). Но что в этом радостного для старых игроков то ? Еще не понравилось как по нескольким моим любимым лодочкам катком проехались, механики -бред, ранги ужас. Ну и судя по сообщениям в теме патча, вообще мало кому понравились эти изменения. Хотя это всё субъективно и может сейчас народ распробует гениальные задумки и онлайн повалит под 50к как на старте, посмотрим.
-
Общий тест 13.4 — изменения навыка командира «Скрытный»
GenerRR ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так в том то и дело, что после выхода 13.3 такие ситуации теперь будут чаще. Проблема и раньше была, но в основном в сочетании конкретной техники, когда уязвимость борта/палубы у одного, а противник имеет сильную атаку в борт/палубу. Иногда смотришь на состав команды противника, и понимаешь что их АВ - самая простая цель. например, на Зуйхо попадаешь против Ружья, ну понятно что Ружьё, даже после всех нерфов , если он аккуратно сыграет(по самолетам) он вольёт кратно больше урона с торп.. поэтому разумнее всего убивать именно его первым, не нужно быть гением математики, чтобы сделать выбор между: кинуть 15-18к урона в авик(это на шестом уровне!), у которого всего 40к хп, т.е хорошие шансы убить его за 3-4 вылета, или ковырять по 4к хп из ЛК... который еще и хилится. Колосус против АВ с тонким бортом- тоже весело, но апогей безумия - это бои "Колосус против Колосуса", поскольку у него самого тоже борт без брони, они как 2 ковбоя, которые медленно подходят и долго играют в гляделки, а потом звучит выстрел и один из них падает... иногда оба падают. Причем не то чтобы они были злостными каннибалами, но тут выбор "либо он, либо я" Но то что должно было быть исправлено ( нормальными механиками истребителей) , теперь стало повсеместным, там где нужно было 3 раза слетать - теперь нужно летать только два, там где требовалось летать два, теперь хватит и одного, нерф ремки в сравнении с нерфом засвета и нерфом выживаемости самолетов не так значителен, но показателен. вы можете не называть убитую ремку, засвет и новое пво "нерфами" напрямую, но вы хотя бы сами понимаете насколько серьёзный это общий нерф? экономику тоже чет не спешат подогнать под проседающие показатели. Сделал несколько тестов в треньке, иногда с большими потерями самолетов, но на хакурю, рузвельте и иммельмане - нахимов сейчас убивается за 2 эскадрильи, это если тупо взять полную эскадрилью и ничего не сбрасывая убивать его, это не к имбовости этих АВ, это к последствиям нерфа ремки. Как там статистически поживает ГрафЦеппелин ? не перегибает с усиленным пмк? -
Общий тест 13.4 — изменения навыка командира «Скрытный»
GenerRR ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Дустом попробуйте! Т.е. со старой ремкой, его не брали чтобы ближе подходить, потому что рисковано, вы понерфили выживаемость от пожаров и затопов радикально, и тут то его брать станут ради 15%, да? даже смысла нет рассуждать в полезности этой фигни, она мертворожденная, такая же как первая итерация скрытного и вторая его итерация, надо было мастера огневой убрать, а вместо него за 2 поинта повесить старую долгую ремку, потом убрать скрытного и повесить там старый засвет при стрельбе, а на бронебойщике -возможность ломать модули пво навсегда, это не компенсирует нерфа, поскольку их ломали союзники. но это был бы прям супертроллинг! (это шутка если что) Интересна статистика навыка "мастера огневой подготовки" на АВ, часто его берут? --- Небольшое уточнение по старому перку, это был ужас что там было "скорость минус 50", но "высота ухода минус 50 ",(т.е. за то же время уйдут), казалось бы, общий урон прежний ? ... но ! учитывая дальность разных аур пво и механику их работы, любая эскадрилься влетевшая в ближние ауры и медленно поднимающаяся -собирает весь самый серьёзный урон из ближних аур, статистически в неё постоянно залетали все разрывы из дальних аур рядом стоящих кораблей(потому что у разрыва есть объём и ...мигание), в результате терялось гораздо больше самолетов Был у неё еще один, не очень очевидный, с первого взгляда минус: медленные на подъеме самолеты - медленные и на посадке, и садятся они нифига не вертикально(слава реализму!), если гдето рядом есть корабль, не обязательно за островом, он может быть в 10 км с кормы, он может даже не видеть АВ на прямой дистанции!, но у пво там дальности от души насыпано и он сбивает все меееедленно садящиеся самолеты. Ну и это всё удовольствие за 4 очка навыков, для самых искушенных мазохистов. (а когдато он просто снижал скорость, без снижения потолка высоты, здорово правда?) Но не брали талант даже не по этому, просто некоторые лодки перегружены по выживанию самолетов там не особо то есть возможность не брать 3 навыка на живучесть самолетов, некоторые АВ могут скипнуть кое что из этого ( на 4-6 уровне вообще сильно по проще с пво, если вы часто катаете эти уровни, и есть выделенные кэпы под эти лодки), но в основном их вынуждены брать почти все, т.е. из оставшихся 11 предлагается потратить еще 4 сюда? и из 7 оставшихся сделать билд? --- В общем, посыл ясен, При этом в прошлом патче серьёзно понерфили разведку для союзников, выживаемость самолетов, живучесть лодки. Ну и ситуации когда не ясно это море стреляющее или подлодкам выдали гк? Начинал как командир авиагрупп, потом понизили до лидера звена, через несколько лет наверное до бортстрелка низведут. Да, совершенно ясно, команда разработки может в троллинг!- 100 ответов
-
- 14
-
-
-
Предложение хорошее, но боюсь, его уже невозможно реализовать. В первую очередь из-за проблем с онлайном. Всё остальное вытекает из проблемы онлайна. Высокоуровневые премы выдаются поскольку случайные бои на низких уровнях уже наполнены ботами( в смысле нормальными официальными ботами, а не в смысле теми, кто играет ногами ), а прокачка кораблей этих уровней происходит максимально быстро или вообще пропускается, нет игроков которые бы прокачивали(или постоянно катали) технику этих уровней, их слишком мало чтобы собирать полные бои этих уровней, как в былые времена. Нам просто не хватит онлайна наполнить 3 существующие лиги при введении порога. Уже сейчас, если перейти в другую лигу(на квалификацию) слишком быстро(ну бывает, повезло), то бой в следующей лиге не будет собираться (ни за какое время, можно прождать весь день - бой не соберется), и вам нужно будет ждать несколько дней, а иногда недельку -другую, чтобы больше игроков прошло в следующую лигу.
-
В отзывах и предложениях было много жалоб на то, что в рангах много афк/ботов/злонамеренно действующих даже в золотой лиге, также были жалобы на механику перехода и сохранения ранга, но общим посылом было то что, соревновательный режим сейчас не слишком соревновательный. Разработчики вводят в рангах новую эльфийскую механику, которая кардинально меняет игру на многих лодках. Разработчиков просили не трогать порты, засвет, модули. Разработчики сделали всё наоборот. Не утверждаю, что "они не правы", Возможно, только мне( ну и еще немногим отписавшимся) персонально не нравятся практически все последние изменения, но основная масса игроков встречает их с восторгом. тогда, разработчики, конечно, правы и это пойдет на пользу проекту, ну а нам ничего не остаётся, кроме как найти себе другой проект. Себя, но не команду! Было много рангов с разбросом на 1 уровень, нет ничего ужасного чтобы взять например 6 уровень вместо 7, или 8, вместо 9, ведь со стороны противника тебя отбалансит кораблем такого же уровня. Не обязательно соло уничтожить остальные корабли превосходящего уровня, нужно лишь хорошо реализовать свой корабль( ну или хотя бы лучше чем тот кем вас отбалансило реализует свой)
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Не надо утрировать про один-два захода, бои столько не идут, сколько времени нужно чтобы его убить. У Зао шансов побольше, он тоже не слишком подходит для того чтобы "найти и убить", у него много своих слабостей, если будет давить - может поймать торпеду, но сам по себе крейсер с гапом, при отсутствии противодействия, имеет несравнимо большие шансы, чем медленный и большой ЛК или АВ у которого нет вооружения против шимы. -
Действительно, повод отличный, выкатывайте. А мы, пожалуй, накатим за него ... не чокаясь, сами понимаете - повод "отличный".
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
а вы видели это ? у штурмов вынос прицела вперед больше чем засвет шимы, т.е. даже если ты знаешь где он стоит, ты не можешь по своему свету его атаковать, а уж если не знаешь... даже если отдать люстру ... у него есть хороший шанс уклониться, или он может просто протанчить эти 1500 урона или сдать дым, потом люстра упадет. торпами только если он ошибется - и конфигурация 2 расходящиеся торпы, оставляет мало шансов для успешной атаки, это может сработать только против тех кто мало боев отыграл на этой лодке и плохо контролирует маневры. ну может с 20ого захода он устанет и ты заденешь его, но даже этот урон не будет фатален. ну и кивать на союзников которые в него стреляют при засвете - удобно, только тогда учтите, что шимочки так то тоже есть союзники, которые прикрывают его, и даже авик союзный есть. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Чем? какой эскадрильей ? -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
радиус дальней ауры не слишком большой, в ближней ауре пво неплохо режет, и не нужно игнорировать другие сильные стороны, как уже сказано: дым, истребитель и маневренность(не суперманевренный крейсер, но отыграть вполне может), ну конечно мы рассматриваем эффективность разного вооружения авиагрупп, а не залпы от Ямато, в игре есть ЛК которые цитаделятся в борт бб штурмами, есть немало ЛК которые принимают весь ОФ урон в мягкий борт, но это другие ЛК. Хакурю шимочку убьёт всёже? пво ведь там достаточно посредственное -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
опять секта свидетелей абстрактного АВ ? немецкие ЛК получают меньше урона от некоторых ОФ штурмов и бобров, у них не так много( по площади) надстроек, а в палубу не всё бьёт, борт хорошо бронирован, но они терпят от бб бомб если у данной бомбы хватает пробоя и ЛКвод пренебрегает уклонением, пво там есть. (тут нужно уточнять какой АВ и какой ЛК) с японскими лк (8) 9-10 сложно, там как раз граница, иногда на одном уровне конструкция схожая, но толщина палубы отличается, и последний раз когда я проверял, Шикишима был японским ЛК и пво там от души насыпано. (так что опять же уточнять надо конкретные корабли) на итальянских кр не играл, увы, характеристики не помню на память, но там кажется толстый бортик, есть и дым! и истребитель (хаха может сам себе светить и разваливать, да?), маневренности хватает чтобы мнимизировать урон, и пво там достаточно бодрое ( но опять же эти лодки отличаются по ттх между собой) нигде из перечисленных нет очевидных "мальчиков для битья" -
August von Parseval — немецкий авианосец VIII уровня (стартовая)
GenerRR ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Последний патч играем, буквально последние дни, потом пво будет сильное всегда, не удивлюсь, если в конце боя, за счет перка кэпа - будет еще сильнее, и со светом проблема будет, против 10 уровней и раньше было непросто, сейчас будет совсем грустно, особенно если противник осилил "пво вкл/выкл", ну и живучести неплохо так срежут на ремке, тут уже не до абордажа. зы. любимый корабль был. -
По действиям некоторых тайховодов в рандоме, мне кажется что они тоже не все в курсе
-
цифры сбитой ударки являются значительными, даже для тайхо, прошу заметить что половина из сбитых вашим кораблем самолетов это истребители(которые если поставлены - то уже потрачены) и постановщики мин(тактическая группа с кд), игрок активно ставит истребители чтобы оттащить часть разрывов, их сбивание никак не влияет на его возможность поднимать ударку, просто у данного конкретного авика куча истребителей в группах и есть соблазн взять еще и зарядов постановки истребителей, отсюда и космическое число сбитых самолетов
-
этот скрин показывает что если сдавать истребители рядом с кораблями противника, то у когото будет куча сбитых самолетов. у тайхо 42 штурмовика и 42 бомбардировщика(не уверен что тут нужен перк на +2), реген 1 самолета штурмов - минута(бобров -70 сек), перками чуть быстрее, реген начинается не сразу, истребителей там дофига, может быть от 108 и более, + сколько постановщиков мин по кд он сдал - неясно, если принять на веру слова про полные группы в конце боя это это минимум 24 самолета... честно скажи, сколько из этих 191 самолета суммарно - истребителей и постановщики мин ? половина? также есть вопрос, вы специально попросили вашего тайхо не ставить люстры? он ведь должен был прилетать к вам чтобы ставить дым, и сбить хотябы пару самолетов люстрой
-
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
GenerRR ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Пользуясь случаем, хотелось бы спросить, как продвигается сбор статистики по Цеппелину? ( по прошествии стольких лет) или он в балансе? -
Оставьте в покое модули. (несмотря на все проблемы, сейчас это работает лучше чем вы хотите сделать). Оставьте в покое пмк, не надо унификации, оставьте пмк на эсмах и ПЛ, там где оно есть. Оставьте в покое засвет (разный, при выстрелах, выстрелах в дымах, с самолетов и тому подобное, не нужно это трогать). Даже сейчас это выглядит странно когда самолет над кораблем виден раньше корабля и полностью его своим присутствием демаскирует. Пожалуйста, хватит бреда. Оставьте в покое аварийную команду АВ, не надо унификации. Вы хотите чтобы АВ был более уязвим для ПЛ?, это не сработает, фактически чейто АВ будет просто уходить в порт со второй эскадрильи, а иногда и с первой. Противостоять этому с имеющимися механиками истребителей будет сложно.
- 142 ответа
-
- 23
-
-
-
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
GenerRR ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
и айсбергов больше было -
есть подозрение, что все эти игры с ускорением(для ковровых) и высотой(для пикировщиков) для изменения пробоя - это просто игры с точкой(или углом) выхода бомб, прописное бронепробитие везде фиксированное, а вот угол входа в палубу отличается, эллипс и разброс по эллипсу тот же, он прибит гвоздями к полу. когда точка сброса максимально высоко -бомба заходит в палубу почти под прямым углом, даже если бомба уходит в край эллипса - всё равно там тупой угол близкий к 90. когда точка сброса низко бомба ушедшая в край эллипса будет входить под острым углом, поскольку размер эллипса остался тем же, и здесь можно выбить циты у легкобронированных целей, не удивлюсь, если торможение бобрами с ковровой бомбардировкой тоже всего лишь делает угол сброса более тупым(причем в отличии от пикировщиков угол для каждой бомбы отдельно), а ускорение -острым, отсюда разница в эффективности для разных целей *это всего лишь предположение
-
Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня [0.9.7]
GenerRR ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
когда начинал катать его(уже с понерфленым разбросом бомб), то не мог понять: или я неправильно упреждение беру, или противники так виртуозно мансят, решил откидать бомбы в тренировочной комнате, поставил Ямато(просто на месте который стоит), первый же сброс - 3 из 3 мимо, т.е. не то что цитадель не выбил, бомбы пошли в края прицела и вообще не попали в стоячий Ямато (и нет, кидал не поперек корпуса)) а в среднем 1 бомба выбивает циту, можно +- рассчитывать на это иногда кажется что уклонение вообще даёт сомнительный эффект, эта штука никогда не попадает в крестик, поэтому мансящий противник может получить 2 бомбы в циту (ну потому что бомбы пошли в тот же край куда он уклонялся, а не в крестик, и его идеально выверенный по времени маневр пошел ... далеко), выбитые циты лёгким крейсерам... бомбами... в борт играю его от штурмов и горок(не в смысле курфа штурмами долбить), просто потому что это единственная фановая вещь в игре осталась -
Да это же просто плавающая цитадель! С отвратительными характеристиками разгона и торможения
-
достаточно часто играю, но я спросил не это
-
назовите, пожалуйста, этот ваш конкретный авик, который и быстрый и бронированный и с маскировкой лучше крейсера хочу взять попробовать эту имбу
-
хп у этой пакости нет, слетает она очень быстро если пво достаёт, лк/крейсер с ГБ рядом - если достаёт ... и все лодки у которых дальность работы пво равна или больше чем дистанция засвета с самолета, и все корабли с дымами( да я понимаю нежелание тратить дым, но это не только эсминцы), и корабли с ОФ авиаударом (да он тоже отлично снимает эту штуку), и корабли прямым управлением ударной эскадрильей (зачастую её можно не сливать, можно потом проатаковать ей), ну и в конце концов союзный авик
