Перейти к содержимому

GenerRR

Участник
  • Публикации

    214
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14089
  • Клан

    [3EPO]

Все публикации пользователя GenerRR

  1. Оставьте в покое модули. (несмотря на все проблемы, сейчас это работает лучше чем вы хотите сделать). Оставьте в покое пмк, не надо унификации, оставьте пмк на эсмах и ПЛ, там где оно есть. Оставьте в покое засвет (разный, при выстрелах, выстрелах в дымах, с самолетов и тому подобное, не нужно это трогать). Даже сейчас это выглядит странно когда самолет над кораблем виден раньше корабля и полностью его своим присутствием демаскирует. Пожалуйста, хватит бреда. Оставьте в покое аварийную команду АВ, не надо унификации. Вы хотите чтобы АВ был более уязвим для ПЛ?, это не сработает, фактически чейто АВ будет просто уходить в порт со второй эскадрильи, а иногда и с первой. Противостоять этому с имеющимися механиками истребителей будет сложно.
  2. есть подозрение, что все эти игры с ускорением(для ковровых) и высотой(для пикировщиков) для изменения пробоя - это просто игры с точкой(или углом) выхода бомб, прописное бронепробитие везде фиксированное, а вот угол входа в палубу отличается, эллипс и разброс по эллипсу тот же, он прибит гвоздями к полу. когда точка сброса максимально высоко -бомба заходит в палубу почти под прямым углом, даже если бомба уходит в край эллипса - всё равно там тупой угол близкий к 90. когда точка сброса низко бомба ушедшая в край эллипса будет входить под острым углом, поскольку размер эллипса остался тем же, и здесь можно выбить циты у легкобронированных целей, не удивлюсь, если торможение бобрами с ковровой бомбардировкой тоже всего лишь делает угол сброса более тупым(причем в отличии от пикировщиков угол для каждой бомбы отдельно), а ускорение -острым, отсюда разница в эффективности для разных целей *это всего лишь предположение
  3. когда начинал катать его(уже с понерфленым разбросом бомб), то не мог понять: или я неправильно упреждение беру, или противники так виртуозно мансят, решил откидать бомбы в тренировочной комнате, поставил Ямато(просто на месте который стоит), первый же сброс - 3 из 3 мимо, т.е. не то что цитадель не выбил, бомбы пошли в края прицела и вообще не попали в стоячий Ямато (и нет, кидал не поперек корпуса)) а в среднем 1 бомба выбивает циту, можно +- рассчитывать на это иногда кажется что уклонение вообще даёт сомнительный эффект, эта штука никогда не попадает в крестик, поэтому мансящий противник может получить 2 бомбы в циту (ну потому что бомбы пошли в тот же край куда он уклонялся, а не в крестик, и его идеально выверенный по времени маневр пошел ... далеко), выбитые циты лёгким крейсерам... бомбами... в борт играю его от штурмов и горок(не в смысле курфа штурмами долбить), просто потому что это единственная фановая вещь в игре осталась
  4. GenerRR

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    Да это же просто плавающая цитадель! С отвратительными характеристиками разгона и торможения
  5. GenerRR

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    достаточно часто играю, но я спросил не это
  6. GenerRR

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    назовите, пожалуйста, этот ваш конкретный авик, который и быстрый и бронированный и с маскировкой лучше крейсера хочу взять попробовать эту имбу
  7. GenerRR

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    хп у этой пакости нет, слетает она очень быстро если пво достаёт, лк/крейсер с ГБ рядом - если достаёт ... и все лодки у которых дальность работы пво равна или больше чем дистанция засвета с самолета, и все корабли с дымами( да я понимаю нежелание тратить дым, но это не только эсминцы), и корабли с ОФ авиаударом (да он тоже отлично снимает эту штуку), и корабли прямым управлением ударной эскадрильей (зачастую её можно не сливать, можно потом проатаковать ей), ну и в конце концов союзный авик
  8. GenerRR

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    Лучше сразу указать на странные идеи, и менее очевидные последствия их воплощения, ДО того как их применили в Случайных боях, поскольку потом никто никогда не признает ошибку. Уже ясно что у вас в команде нет человека, который бы играл на АВ. в видео еще говорится что " зато есть свет у всех самолетов", типа "светите союзникам", это выглядит грустно в свете(ахах, простите за каламбур) последних странных идей то убрать свет авикам, то уравнять засвет всем кораблям (с воздуха и в дымах). Это не просто ошибка, это неправильное направление.
  9. GenerRR

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    О круто,теперь на хакурю и рузвельте снова можно будет просто убивать неопытный вражеский авик за 2 минуты и дальше уже никто не мешает развлекать команду противника, а на иммельмане еще и без потерь самолетов, предвижу восход новой эры каннибализма. На 3 минуте боя у грустной команды не только эсминцы слились на точках но и авика забрали прям на респе.
  10. эта механика не делает АВ имбовее, как раз наоборот, нерф количества самолетов с прикручиванием "времени подготовки" - это чтобы снизить взрывной урон в коротком промежутке времени, и немного уравнять по возможностям два разных по уровню игры АВ, если один сливает все самолеты, чтобы он не становился полностью бесполезен к середине боя. Если со старта насыпать старое фиксированное количество самолетов (по регену) на бой, а сам реген убрать, то противнику придётся туго. Сейчас многие авики не могут постоянно атаковать самой эффективной группой, нужно ждать возврата/регена, чередовать с менее эффективной по данному кораблю группой, в это время оппонент не получает фатального урона, жмет хилки, отходит и т.д., у многих кораблей есть расходники со временем отката, которые можно прожать под конкретную опасную группу (заградка, истребитель, дымы). Если мне на авик насыпят сразу самолетов на весь бой(без регена), то для меня - это баф будет. з.ы. ввод суперавиков(и вообще суперов) был, как мне кажется, очень спорным решением, но уже наверное ничего не поделаешь. Счастье в неведении. Просто они отличаются, Рихт и Рузвельт, хотя оба авики, сильно отличаются. Примерно как марсо от шимы, вот они оба эсма и балансит друг против друга, но разные возможности и разные проблемы в бою, но оба можно хорошо отыгрывать.
  11. И сейчас можно, если правильно помню, Остин вышел несколько лет назад, уже сильно после передела РТС авиков и всяких поворотов прицела и т.д. основные балансировки пво тоже были сильно раньше, может я не правильно помню хронологию ? Мальта вышла относительно недавно, у неё толстые самолеты, если не попал в разрывы, то потери могут быть небольшими. Разрывы - это не миниигра, это очень рандомная фигня, но их количество в аурах играет значительную роль, иногда, создавая сплошную стену по курсу самолетов, в момент атаки зачастую уже нет возможности уклониться(а иногда и в момент полета, не хватает маневренности технически) именно разрывы обычно срезают группы. Ну и разные хп авиагрупп, перки, модернизации. С Нахимовым, кстати, смешно получается, атакуя с носа он делает очень большое упреждение и потом начинается стрельба из пулеметов, когда самолеты невосприимчивы к урону, а цель сама двигается к точке атаки, Если бы ему пришлось пролететь это расстояние старыми штурмами в ауре пво, он получил бы немного больше урона, учитывая размер ауры пво демойна, урон и скорость самолетов - он мог не потерять ни 1 самолета при заходе на атаку, в отходящие(поднимающиеся) самолеты тоже летят разрывы, но опять не факт что попадет чтото. А еще это *** дольше висит неуязвимое - и дольше светит по времени, это такой побочный эффект нерфа штурмов. Щас с теста подкатят изменения маскировки, там тоже планируется побочный эффект, в бою будет гораздо часто встречаться с Нахимов, который подошел под скалу на фланг и его никто не светил, поскольку другой авик теперь должен к нему в пво лезть чтоб светануть, а мелкое *** боится идти на сближение поскольку само светится далеко. Нахимов прилетающий не раз в 90 секунд, а раз в 20, очень быстро пояснит некоторым подпирателям песчаных пляжей, как они были неправы.
  12. ну он и так сбил половину
  13. можно скрин модернизаций кинуть. модка в 6 слоте не пво же? 3 самолета сбито до атаки, 4 после, итого потери 7 торпедоносцев (их всего 20, реген одного чтото около 90 секунд), странно что в этом моменте возникли претензии к именно авику, он нанёс аж 7300 урона, скидывая раньше под таким углом и ему повезло попасть 2 торпами (исключительно по причине ограниченного маневра цели попал) мне интересно, а что должно было произойти ? все самолеты должны были быть сбиты до атаки чтоли?
  14. давайте более конкретно ситуации разбирать, у этого вашего корабля с "неультимативным пво" - нет ни дымов, ни маскировки, ни маневренности НЛО? он бьётся из любых типов вооружения? "авик-упортант" он на каком авике то играет? (например, возьмём 10 уровня лодки) что вообще значит "упорант" в вашем понимании? атаковать до полного уничтожения- разумно(есть исключения), срывать атаки и скрытные выходы во фланг - тоже разумно(опять есть исключения). Вы в арт перестрелке отходящий ЛК добиваете? или из рыцарских соображений отпускаете? типа слишком токсично ему еще 2 пожара накинуть ? Авик может играть плохо и ошибаться в выборе цели(как и любой игрок), плохо играть- не запрещено. Также и вы можете ошибаться в оценке эффективности действий авика(другого игрока), опытный игрок может лучше вас знать возможности своей лодки и что именно ему нужно делать ради победы команды.
  15. Недостатки в Мире кораблей 1. Автопилот. Автопилот стал гораздо лучше (чем после ввода аркадных ав), но всё еще нуждается в доработке, особенно тяжело ему приходится на кораблях с большим радиусом циркуляции, в узких проливах/на отмелях и при разворотах у границы карты, иногда он сам собой перестраивает маршрут, хотя корабль не получал команд/критов модулей/столкновений. Движение задним ходом - тоже. 2. Балансировщик. Бывает чудит, особенно в случаях когда в команды кидает разные по количеству классов составы. Перекошенные по составу бои, когда 5 кораблей размазаны редкой линией на карте для 12, обычно такое происходит ночью, из-за низкого онлайна. Простого решения, к сожалению, не вижу( или подбор будет длиться вечность.) 3. Беззащитность АВ против маневренных целей(эсмов). После многочисленных нерфов, особенно последнего штурмов, в бою остаётся надеться что союзники не будут будут игнорировать эти цели. Особенно смешны ситуации когда дальность засвета цели меньше чем горизонтальная проекция до прицела. Работает! Не трогай! 1. Механики засвета АВ. Даже если не брать переделку РТС АВ, огромная усталость накопилась от этих нерфов переделок механик. Дальше наверное двигаться авику запретят, чтоб подойти ближе не мог или свалить подальше, а если в прицеле эсм - вообще отключать атаку. Уже не верится что хоть 1 из 5 сезонов КБ будет с АВ (ктото обещал их вернуть), или что когда нибудь, наконец, соберут статистику по Цеппелину, уже можно сказать, что "прошли годы", с учетом выхода новых лодок и перепила механик, лучше он не становится(как и другие старые лодки). не говоря о переосмыслении управления и скриптов истребителей(всех кораблей, не только АВ). Просто оставьте уже в покое. Предложения и пожелания: 1. Убрать интерактивность надписи об оставшемся до выхода в бой времени (там нет ни подсказки, ни действия. на неё нет смысла кликать), либо при постановке команды на "северном" респе переносить её в нижнюю часть карты/экрана.
  16. Вы считаете что авик видит вашу стату на смоланде и поэтмоу не даёт поиграть?
  17. Смысл предложения прост и понятен - позволить игрокам в РБ и КБ самостоятельно выбирать позицию перед началом боя. Ранее такие предложения уже звучали, попробую оформить всё в тему. После завершения подбора и загрузки карты появляется интерфейс выбора позиции. Схематично набросал как это могло бы выглядеть. Основной экран - увеличенная карта, где доступные для размещения слоты отмеченные пустым кружком, Справа - список кораблей союзной команды с расширенными комментариями, по возможности хотелось бы видеть там также расширенную информацию о союзниках (например, установленные расходники истребитель/корректировщик, рлс/дымы, чтобы не задавать им ненужных вопросов). Можно скрывать или отмечать цветом тех, которые уже выбрали позицию. Слева - Чат команды доступен в этом режиме. Выбор можно отменить, но нельзя двигать других игроков которые уже выбрали позицию, кнопку готовности либо привычно по центру сверху НАД картой, либо под списком кораблей. Таймер начала боя увеличить на 15-20 секунд, если все игроки(обоих команд) выбрали позиции и подтвердили готовность -фиксировать выбор позиций и устанавливать таймер на 5 секунд до боя и начинать бой через 5 сек. Если по истечению таймера игрок не выбрал слот(5 сек до конца), то за 5 сек до конца таймера - устанавливать его на случайный свободный слот, фиксировать выбор и начинать бой через 5 секунд. Слот -позиция на карте представлена кружком. Слоты делятся по по линиям(ограничения карты/режима) и по рядам(по типу корабля, больше 1 класса кораблей, теоретически могут делить группу слотов, не обязательно ровные линии границ рядов), не обязательно все слоты доступны в каждом режиме боя.(сейчас это так и работает) Не занятая позиция -пустой кружок. Занятая - класс и уровень корабля(в кружке , либо рядом), также желательно подписать комментарий имени корабля( и имени игрока, можно реализовать показ горячей клавишей как на миникарте). Эта задача кажется технически сложной, однако всё что требуется это двигать корабль... двигать корабль не сложно, где он стоит до того как начался бой -не важно. Подобный интерфейс уже был реализован в другом вашем проекте под названием total war arena, хотя проект был свёрнут, это решение -интересное, даже если у вас не осталось исходного кода, можно посмотреть на реализацию интерфейса выбора позиции отрядов перед боем(в разных версиях игры). Дальнейшим развитием видится использование этого интерфейса в других режимах , например операциях, давать игрокам возможность выставлять асимметричное построение со смещенными флангами и т.д. Есть, однако, сомнения относительно Случайных боев, слишком часто попадаются АФК игроки, не хотелось бы задерживать начало боя для больших команд(хотя это можно обсудить).
  18. Благодарю за внимание, тоже думал про полноценное лобби с банами и последовательным выбором кораблей, но не рискнул такое предложить, это потребует значительных трудозатрат для реализации и, к сожалению, сильно увеличит время между боями, но может для турниров это будет замечательно. Предполагается что отдельного таймера ожидания не требуется, окно размещения открывается как только собрался бой, через несколько секунд информация о карте, типе боя, союзниках -уже загрузилась, В текущем предбоевом режиме также может работать чат(это уже реализовано), а клиент уже знает где размещены союзные корабли, при этом не стартовую их позицию, а текущую(и эта информация обновляется). насколько я знаю это уже реализовано в игре. И пока идет выбор позиции, в фоне продолжается загрузка тяжелых моделей и текстур(как обычно). Игрок у которого еще не загрузились текстуры может выбирать позицию, но не может нажать готовность для ускорения таймера (для команд будет полный таймер как обычно, без ускорения). Интерфейс управления кораблем открывается под конец таймера (после того как нельзя будет сменить позицию) исключительно из эстетических соображений, чтобы не смущать игроков телепортирующимися кораблями. -------- Два раза в теме написано что это только для соревновательных режимов (РБ и КБ), там где игроки могут это выбрать осознанно, на благо команды, для реализации своей тактики, чтобы не страдать от случайной расстановки. (хотя РБ - сейчас и не слишком отличается соревновательностью, а иногда и осознанностью, он вроде тоже позиционируется как соревновательный). После этого можно посмотреть в сторону пве режимов. И всё равно началось обсуждение реализаии этого выбора именно в Случайных боях. В любом случае, я приветствую конструктивную критику. Мне понятны опасения относительно того, к чему это может привести в Случайных боях и учту замечания. Этот выбор позиции не предполагается предоставлять в Случайном бою как есть, и уж тем более превращать в соревнование кликеров за "лучший слот". ps Отрадно видеть в теме ветеранов TW:Arena, это был уникальный в своём роде проект. pps ну и кроме рисования мпх там всеже иногда нормальную тактику рисовали.
  19. Напрасно вы апеллируете к личной статистике, есть некоторые сомнения что предложения в принципе выслушиваются теми кто может повлиять на их принятие. Ранее уже было сделано немало развёрнутых, толковых предложений по поводу переработки авиации, и придраться к статистике составителей было сложно, предложения, в основном, оставались без ответа вообще, ну и перестали их писать. да и с исполнением уже данных обещаний что-то не очень, например обещание по КБ, обещание по Цеппелину. Вот завтра выйдет новость, что "поскольку легкие корабли имеют преимущество в скорости перед остальными, то на тесте обкатывают снижение скорости всем эсмам в 2 раза", и хоть 1000 страниц текста тут напиши, максимум что будет - это отписка типа: "мы проверили - всё норм, посмотрим еще статистику". И не докажешь что бредовая это идея.
  20. Нет, там выбор суровый, либо светить и молиться что союзники не будут игнорить, либо бить урон на чем то еще и молиться что ктонить им займется (но зачастую такого корабля в команде нет, либо есть но он далеко, либо он не знает что делать) если ктото другой светит - можно пытаться царапать но, опять - урона нет, если есть люстра можно сдать её самому и поцарапать 1 раз на 0-2500 (обычно чтото около 1000 урона), но она падает за несколько секунд, даже шима собьёт её до второй атаки, а халанд - собьёт всю эскадрилью Чтобы понять это - надо 1 раз увидеть со стороны, ну либо сравнить расстояние захода на атаку+ длину горизонтальной проекцию атаки (штурмы стреляют не под собой) с дистанцией заметности с воздуха. пожалуйста, не спорьте если не знаете ситуации.
  21. мне кстати не понравился рузвельт(не потому что имба/не имба), я видел как его неплохо отыгрывали и после нерфов, просто по личным ощущениям геймплейно не заходит
  22. Ну это наверное какой-то киберкотелт, лучший игрок АВ на сервере, куда уж нам до него, он наверное в шиму с хакурю все ракеты всаживает и без стороннего света. вот если бы он гайд хороший написал как всех победить - все бы сразу поняли что авики имба и не спорили бы с вами! Тем более что ктото не хочет говорить каким образом авик убивает высокомобильную цель(и далеко не только халанда). Попробуйте собрать обычного грозового в фул пво, он бреет самолеты не сильно хуже халанда, несмотря на разницу в прописных цифрах пво. и вполне прокачиваемый.
  23. Позвольте спросить а чем он светит то постоянно? активной эскадрильей?
×