GenerRR
Участник-
Публикации
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14457 -
Клан
[3EPO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GenerRR
-
Предложение хорошее, но боюсь, его уже невозможно реализовать. В первую очередь из-за проблем с онлайном. Всё остальное вытекает из проблемы онлайна. Высокоуровневые премы выдаются поскольку случайные бои на низких уровнях уже наполнены ботами( в смысле нормальными официальными ботами, а не в смысле теми, кто играет ногами ), а прокачка кораблей этих уровней происходит максимально быстро или вообще пропускается, нет игроков которые бы прокачивали(или постоянно катали) технику этих уровней, их слишком мало чтобы собирать полные бои этих уровней, как в былые времена. Нам просто не хватит онлайна наполнить 3 существующие лиги при введении порога. Уже сейчас, если перейти в другую лигу(на квалификацию) слишком быстро(ну бывает, повезло), то бой в следующей лиге не будет собираться (ни за какое время, можно прождать весь день - бой не соберется), и вам нужно будет ждать несколько дней, а иногда недельку -другую, чтобы больше игроков прошло в следующую лигу.
-
В отзывах и предложениях было много жалоб на то, что в рангах много афк/ботов/злонамеренно действующих даже в золотой лиге, также были жалобы на механику перехода и сохранения ранга, но общим посылом было то что, соревновательный режим сейчас не слишком соревновательный. Разработчики вводят в рангах новую эльфийскую механику, которая кардинально меняет игру на многих лодках. Разработчиков просили не трогать порты, засвет, модули. Разработчики сделали всё наоборот. Не утверждаю, что "они не правы", Возможно, только мне( ну и еще немногим отписавшимся) персонально не нравятся практически все последние изменения, но основная масса игроков встречает их с восторгом. тогда, разработчики, конечно, правы и это пойдет на пользу проекту, ну а нам ничего не остаётся, кроме как найти себе другой проект. Себя, но не команду! Было много рангов с разбросом на 1 уровень, нет ничего ужасного чтобы взять например 6 уровень вместо 7, или 8, вместо 9, ведь со стороны противника тебя отбалансит кораблем такого же уровня. Не обязательно соло уничтожить остальные корабли превосходящего уровня, нужно лишь хорошо реализовать свой корабль( ну или хотя бы лучше чем тот кем вас отбалансило реализует свой)
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Не надо утрировать про один-два захода, бои столько не идут, сколько времени нужно чтобы его убить. У Зао шансов побольше, он тоже не слишком подходит для того чтобы "найти и убить", у него много своих слабостей, если будет давить - может поймать торпеду, но сам по себе крейсер с гапом, при отсутствии противодействия, имеет несравнимо большие шансы, чем медленный и большой ЛК или АВ у которого нет вооружения против шимы. -
Действительно, повод отличный, выкатывайте. А мы, пожалуй, накатим за него ... не чокаясь, сами понимаете - повод "отличный".
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
а вы видели это ? у штурмов вынос прицела вперед больше чем засвет шимы, т.е. даже если ты знаешь где он стоит, ты не можешь по своему свету его атаковать, а уж если не знаешь... даже если отдать люстру ... у него есть хороший шанс уклониться, или он может просто протанчить эти 1500 урона или сдать дым, потом люстра упадет. торпами только если он ошибется - и конфигурация 2 расходящиеся торпы, оставляет мало шансов для успешной атаки, это может сработать только против тех кто мало боев отыграл на этой лодке и плохо контролирует маневры. ну может с 20ого захода он устанет и ты заденешь его, но даже этот урон не будет фатален. ну и кивать на союзников которые в него стреляют при засвете - удобно, только тогда учтите, что шимочки так то тоже есть союзники, которые прикрывают его, и даже авик союзный есть. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Чем? какой эскадрильей ? -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
радиус дальней ауры не слишком большой, в ближней ауре пво неплохо режет, и не нужно игнорировать другие сильные стороны, как уже сказано: дым, истребитель и маневренность(не суперманевренный крейсер, но отыграть вполне может), ну конечно мы рассматриваем эффективность разного вооружения авиагрупп, а не залпы от Ямато, в игре есть ЛК которые цитаделятся в борт бб штурмами, есть немало ЛК которые принимают весь ОФ урон в мягкий борт, но это другие ЛК. Хакурю шимочку убьёт всёже? пво ведь там достаточно посредственное -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
опять секта свидетелей абстрактного АВ ? немецкие ЛК получают меньше урона от некоторых ОФ штурмов и бобров, у них не так много( по площади) надстроек, а в палубу не всё бьёт, борт хорошо бронирован, но они терпят от бб бомб если у данной бомбы хватает пробоя и ЛКвод пренебрегает уклонением, пво там есть. (тут нужно уточнять какой АВ и какой ЛК) с японскими лк (8) 9-10 сложно, там как раз граница, иногда на одном уровне конструкция схожая, но толщина палубы отличается, и последний раз когда я проверял, Шикишима был японским ЛК и пво там от души насыпано. (так что опять же уточнять надо конкретные корабли) на итальянских кр не играл, увы, характеристики не помню на память, но там кажется толстый бортик, есть и дым! и истребитель (хаха может сам себе светить и разваливать, да?), маневренности хватает чтобы мнимизировать урон, и пво там достаточно бодрое ( но опять же эти лодки отличаются по ттх между собой) нигде из перечисленных нет очевидных "мальчиков для битья" -
August von Parseval — немецкий авианосец VIII уровня (стартовая)
GenerRR ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Последний патч играем, буквально последние дни, потом пво будет сильное всегда, не удивлюсь, если в конце боя, за счет перка кэпа - будет еще сильнее, и со светом проблема будет, против 10 уровней и раньше было непросто, сейчас будет совсем грустно, особенно если противник осилил "пво вкл/выкл", ну и живучести неплохо так срежут на ремке, тут уже не до абордажа. зы. любимый корабль был. -
По действиям некоторых тайховодов в рандоме, мне кажется что они тоже не все в курсе
-
цифры сбитой ударки являются значительными, даже для тайхо, прошу заметить что половина из сбитых вашим кораблем самолетов это истребители(которые если поставлены - то уже потрачены) и постановщики мин(тактическая группа с кд), игрок активно ставит истребители чтобы оттащить часть разрывов, их сбивание никак не влияет на его возможность поднимать ударку, просто у данного конкретного авика куча истребителей в группах и есть соблазн взять еще и зарядов постановки истребителей, отсюда и космическое число сбитых самолетов
-
этот скрин показывает что если сдавать истребители рядом с кораблями противника, то у когото будет куча сбитых самолетов. у тайхо 42 штурмовика и 42 бомбардировщика(не уверен что тут нужен перк на +2), реген 1 самолета штурмов - минута(бобров -70 сек), перками чуть быстрее, реген начинается не сразу, истребителей там дофига, может быть от 108 и более, + сколько постановщиков мин по кд он сдал - неясно, если принять на веру слова про полные группы в конце боя это это минимум 24 самолета... честно скажи, сколько из этих 191 самолета суммарно - истребителей и постановщики мин ? половина? также есть вопрос, вы специально попросили вашего тайхо не ставить люстры? он ведь должен был прилетать к вам чтобы ставить дым, и сбить хотябы пару самолетов люстрой
-
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
GenerRR ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Пользуясь случаем, хотелось бы спросить, как продвигается сбор статистики по Цеппелину? ( по прошествии стольких лет) или он в балансе? -
Оставьте в покое модули. (несмотря на все проблемы, сейчас это работает лучше чем вы хотите сделать). Оставьте в покое пмк, не надо унификации, оставьте пмк на эсмах и ПЛ, там где оно есть. Оставьте в покое засвет (разный, при выстрелах, выстрелах в дымах, с самолетов и тому подобное, не нужно это трогать). Даже сейчас это выглядит странно когда самолет над кораблем виден раньше корабля и полностью его своим присутствием демаскирует. Пожалуйста, хватит бреда. Оставьте в покое аварийную команду АВ, не надо унификации. Вы хотите чтобы АВ был более уязвим для ПЛ?, это не сработает, фактически чейто АВ будет просто уходить в порт со второй эскадрильи, а иногда и с первой. Противостоять этому с имеющимися механиками истребителей будет сложно.
- 142 ответа
-
- 23
-
-
-
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
GenerRR ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
и айсбергов больше было -
есть подозрение, что все эти игры с ускорением(для ковровых) и высотой(для пикировщиков) для изменения пробоя - это просто игры с точкой(или углом) выхода бомб, прописное бронепробитие везде фиксированное, а вот угол входа в палубу отличается, эллипс и разброс по эллипсу тот же, он прибит гвоздями к полу. когда точка сброса максимально высоко -бомба заходит в палубу почти под прямым углом, даже если бомба уходит в край эллипса - всё равно там тупой угол близкий к 90. когда точка сброса низко бомба ушедшая в край эллипса будет входить под острым углом, поскольку размер эллипса остался тем же, и здесь можно выбить циты у легкобронированных целей, не удивлюсь, если торможение бобрами с ковровой бомбардировкой тоже всего лишь делает угол сброса более тупым(причем в отличии от пикировщиков угол для каждой бомбы отдельно), а ускорение -острым, отсюда разница в эффективности для разных целей *это всего лишь предположение
-
Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня [0.9.7]
GenerRR ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
когда начинал катать его(уже с понерфленым разбросом бомб), то не мог понять: или я неправильно упреждение беру, или противники так виртуозно мансят, решил откидать бомбы в тренировочной комнате, поставил Ямато(просто на месте который стоит), первый же сброс - 3 из 3 мимо, т.е. не то что цитадель не выбил, бомбы пошли в края прицела и вообще не попали в стоячий Ямато (и нет, кидал не поперек корпуса)) а в среднем 1 бомба выбивает циту, можно +- рассчитывать на это иногда кажется что уклонение вообще даёт сомнительный эффект, эта штука никогда не попадает в крестик, поэтому мансящий противник может получить 2 бомбы в циту (ну потому что бомбы пошли в тот же край куда он уклонялся, а не в крестик, и его идеально выверенный по времени маневр пошел ... далеко), выбитые циты лёгким крейсерам... бомбами... в борт играю его от штурмов и горок(не в смысле курфа штурмами долбить), просто потому что это единственная фановая вещь в игре осталась -
Да это же просто плавающая цитадель! С отвратительными характеристиками разгона и торможения
-
достаточно часто играю, но я спросил не это
-
назовите, пожалуйста, этот ваш конкретный авик, который и быстрый и бронированный и с маскировкой лучше крейсера хочу взять попробовать эту имбу
-
хп у этой пакости нет, слетает она очень быстро если пво достаёт, лк/крейсер с ГБ рядом - если достаёт ... и все лодки у которых дальность работы пво равна или больше чем дистанция засвета с самолета, и все корабли с дымами( да я понимаю нежелание тратить дым, но это не только эсминцы), и корабли с ОФ авиаударом (да он тоже отлично снимает эту штуку), и корабли прямым управлением ударной эскадрильей (зачастую её можно не сливать, можно потом проатаковать ей), ну и в конце концов союзный авик
-
Лучше сразу указать на странные идеи, и менее очевидные последствия их воплощения, ДО того как их применили в Случайных боях, поскольку потом никто никогда не признает ошибку. Уже ясно что у вас в команде нет человека, который бы играл на АВ. в видео еще говорится что " зато есть свет у всех самолетов", типа "светите союзникам", это выглядит грустно в свете(ахах, простите за каламбур) последних странных идей то убрать свет авикам, то уравнять засвет всем кораблям (с воздуха и в дымах). Это не просто ошибка, это неправильное направление.
- 320 ответов
-
- 12
-
-
-
О круто,теперь на хакурю и рузвельте снова можно будет просто убивать неопытный вражеский авик за 2 минуты и дальше уже никто не мешает развлекать команду противника, а на иммельмане еще и без потерь самолетов, предвижу восход новой эры каннибализма. На 3 минуте боя у грустной команды не только эсминцы слились на точках но и авика забрали прям на респе.
-
эта механика не делает АВ имбовее, как раз наоборот, нерф количества самолетов с прикручиванием "времени подготовки" - это чтобы снизить взрывной урон в коротком промежутке времени, и немного уравнять по возможностям два разных по уровню игры АВ, если один сливает все самолеты, чтобы он не становился полностью бесполезен к середине боя. Если со старта насыпать старое фиксированное количество самолетов (по регену) на бой, а сам реген убрать, то противнику придётся туго. Сейчас многие авики не могут постоянно атаковать самой эффективной группой, нужно ждать возврата/регена, чередовать с менее эффективной по данному кораблю группой, в это время оппонент не получает фатального урона, жмет хилки, отходит и т.д., у многих кораблей есть расходники со временем отката, которые можно прожать под конкретную опасную группу (заградка, истребитель, дымы). Если мне на авик насыпят сразу самолетов на весь бой(без регена), то для меня - это баф будет. з.ы. ввод суперавиков(и вообще суперов) был, как мне кажется, очень спорным решением, но уже наверное ничего не поделаешь. Счастье в неведении. Просто они отличаются, Рихт и Рузвельт, хотя оба авики, сильно отличаются. Примерно как марсо от шимы, вот они оба эсма и балансит друг против друга, но разные возможности и разные проблемы в бою, но оба можно хорошо отыгрывать.
-
И сейчас можно, если правильно помню, Остин вышел несколько лет назад, уже сильно после передела РТС авиков и всяких поворотов прицела и т.д. основные балансировки пво тоже были сильно раньше, может я не правильно помню хронологию ? Мальта вышла относительно недавно, у неё толстые самолеты, если не попал в разрывы, то потери могут быть небольшими. Разрывы - это не миниигра, это очень рандомная фигня, но их количество в аурах играет значительную роль, иногда, создавая сплошную стену по курсу самолетов, в момент атаки зачастую уже нет возможности уклониться(а иногда и в момент полета, не хватает маневренности технически) именно разрывы обычно срезают группы. Ну и разные хп авиагрупп, перки, модернизации. С Нахимовым, кстати, смешно получается, атакуя с носа он делает очень большое упреждение и потом начинается стрельба из пулеметов, когда самолеты невосприимчивы к урону, а цель сама двигается к точке атаки, Если бы ему пришлось пролететь это расстояние старыми штурмами в ауре пво, он получил бы немного больше урона, учитывая размер ауры пво демойна, урон и скорость самолетов - он мог не потерять ни 1 самолета при заходе на атаку, в отходящие(поднимающиеся) самолеты тоже летят разрывы, но опять не факт что попадет чтото. А еще это *** дольше висит неуязвимое - и дольше светит по времени, это такой побочный эффект нерфа штурмов. Щас с теста подкатят изменения маскировки, там тоже планируется побочный эффект, в бою будет гораздо часто встречаться с Нахимов, который подошел под скалу на фланг и его никто не светил, поскольку другой авик теперь должен к нему в пво лезть чтоб светануть, а мелкое *** боится идти на сближение поскольку само светится далеко. Нахимов прилетающий не раз в 90 секунд, а раз в 20, очень быстро пояснит некоторым подпирателям песчаных пляжей, как они были неправы.
