

GenerRR
Участник-
Публикации
195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13890 -
Клан
[3EPO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GenerRR
-
Цитадели ракетами в линкоры? Обзор AQUILA - Первого итальянского авианосца в WoWs!
GenerRR ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
Так и будет. Но еще раньше, ему начнут спиливать ттх , количество ракет в залпе/урон ракеты/пробитие -первое что начнут резать. Слишком много стенаний будет от стоЯщих. Если стоЯщие продолжат стенать - сделают маневренность этих штурмов совсем деревянной и разброс в 2 раза увеличат. Потом он еще словит пару нерфов просто за компанию с какой нибудь другой лодкой, после чего о нём навсегда забудут. -
О спасибо за ответ, Я больше заметил откровенные издевательства выражающиеся в фразах вроде "авики наказаны". Попытки увести тему разговора в формат "штурмы это вспомогательное вооружение, так добить...". Стримы... да был один "стрим по авикам", чего там только не было, но нормальных ответов по штурмам там точно не было. статистика примерная активным игрокам (по боям на АВ) за последнее время с прошипс, если у вас есть другая статистика, я рад был бы её увидеть. Описанный частный случай добития противника, когда никто больше не может его атаковать, слишком редкий для формализации общего снижения вознаграждения от нанесенного урона, что является гораздо более частым случаем. Кроме того, еще раз говорю про ограниченность радиуса отображения хп, подскажите как увидеть уровень боеспособности противника вне радиуса отображения корабля? Вообще это классно апеллировать к опросам, данные по которым не видны(они проводились вообще? где? как принять в них участие?), меня, например, никто не спрашивал, тем более на вопрос "хотите ли вы чтобы вам фарм порезали?", сложно предположить, чтоб значительное число игроков ответили утвердительно. Заодно, пользуясь случаем, хотелось бы узнать чем вызвано решение нарушить обещание данное при анонсе 15 сезона Клановых боёв, ведь 15 сезон прошел, а авианосцы всё равно недоступны в кб.
-
Если изменение не нравится никому и вы не можете обосновать его необходимость, может оно не так уж необходимо ? Нерф штурмов -это просто показатель наплевательства. По этой теме было написано много качественных развернутых отзывов, начиная с появления этой фигни на тесте, некоторые даже без ругани, вы проигнорировали их все. Это изменение было необоснованно, выполнено грубо, работа по исправлению не проводилась, информация об изменении фактической эффективности была неоднократно запрошена на форуме, но так и не была предоставлена. Из последних менее значительных, но тоже показательных : изменения истребителей - обоснование "для упрощения взаимодействия с авиацией" Хочется спросить, взаимодействия КОГО ? все кто с ними взаимодействует - против, зачем потребовалось это изменение? нет желания разработчиков поддерживать разные характеристики ради 5% игроков ? и вы оставили уникальные истребители одному авику который еще тестируется, вроде как "это его фишка"!, а сайпану, у которого кроме всего, были сильные истребители- понерфили, хотя казалось бы, кто еще играет на нём после нерфа штурмов? нерф экономики - обоснование " высокая игровая активность авианосцев будет вознаграждаться больше. " КАКАЯ активность ?! срезать фарм, ну потому что просто играл на победу, а не гонялся за фрагом ?! вызывать хейт, специально снижая общий урон чтобы целенаправленно сделать бонус за добитие? вы специально провоцируете игроков на такие действия ? вам бы следовало вознаграждать командное взаимодействие!, вместо этого, вы вознаграждаете обратное, чтобы вызвать подозрения и ненависть сокомандников друг к другу. нерф ходовых ттх, в т.ч. для достаточно старых мидвея и аудейшеса, которые не славились этим параметром с обоснованием "стандартизация характеристик", это феерично. нахимов во многих ситуациях живет от маневра (как и любая лодка), может показаться что он уж слишком резвый, но там почти нет брони нигде, нерфить ему маневр при его бронировании это очень сомнительно.
-
вообще там про хакурю шла речь, на нём сейчас эсмов можно бб бомбами бомбить, хоть какой-то шанс нанести смешной урон. а так да, рихт может стрелять из пмк, и конкретный халанд последовательно влез под пмк, врезался в скалу, наелся торпед, он очень хотел умереть и у него получилось! больше всего на реплее понравились промахи бб бомбами по стоящему на месте ямато!, это почти смешно (авиковод тут не виноват, такие сейчас бомбы смешные) авики в балансе - понерфим бомбы авики в балансе - понерфим штурмы авики в балансе - понефрим им еще раз фарм авики в балансе - понефрим им ходовые ттх + всё это сопровождается постоянным нерфом дамажки каждой лодки, то рузвельт, то нахимов, ах да скоро еще свет понерфят всем. фраза "авики в балансе" означает что "отдел по нерфу ав" продолжает работу в обычном режиме, комментарии разработчиков очень избирательны и оторваны от реальности, новости противоречат одна другой, изменения механик граничат с безумием, короче, как обычно.
-
Общий тест 0.11.1, балансные изменения кораблей
GenerRR ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это следует читать как : "исправлена ошибка, при которой торпеды брошенные в авик иногда промахивались". может Audacious резко разгонялся, догонял рагнара и таранил ? или чем меньше людей играет на лодке, тем свободней можно крутить ттх ? Истребители "стандартизировали", набор скорости "стандартизировали", скоро наверное количество самолетов везде стандартизируете ? Вообще, как и предполагал, занерфив дамажку, принялись за нерф фарма (хотя он и так был сильно порезан), занерфив фарм - стали резать ходовые ттх... ну только дустом осталось попробовать. Также осмелюсь предположить, что хп сильно трогать не будут, ведь это фарм -кого надо фарм. Можете сразу сделать макс скорость 10 узлов, время перекладки руля 120 сек, и радиус циркуляции прям смело - 10 км, чтоб не только бот автопилота, но и человек не мог развернуться даже на карте Океан. Не важно, что бред, главное цифры красивые, ровные, считать легко. Никто даже с вами спорить не будет. Мне только интересно как такие решения вообще принимаются. На ровном месте резануть не слишком резвым лодкам этот параметр в 2 раза, оправдывая "приведение к стандартным". Как можно дойти до таких гениальных идей. -
Закрытое тестирование 0.11.1, "Сопровождение дирижаблей", изменения экономики и другие новинки
GenerRR ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Странно видеть слова про поддержку команды с текущей механикой постановки истребителей( и их низким хп), невероятно низкой дистанции обнаружения с воздуха многих лодок, и при фактическом запрете атаки некоторых типов целей, а я помню еще торпы можно было светить, но..., по сумме всех нерфов за последние годы - свели в ноль все возможности по взаимодействию с командой. Наверное, команда которая не пренебрегала этим взаимодействием слишком часто побеждала! Вы советуете светить, но свет и урон по свету не вознаграждается почти никак. Более того, вы планируете скоро еще сильнее порезать свет, почти убрать эту возможность! Следует читать этот совет как "светите, пока ещё можете" ? Короче про помощь союзникам будет вот этот старый мем Про атаку трудных целей- при текущем состоянии сочетаний заметности/маневренности/пво... там всё не так просто, это может быть 2 минуты однообразного полета по прямой, ради того чтобы убедиться что этот игрок может в уклонение. К тому же, сейчас почти на всех лодках пво такое, чтобы было комфортно отбиваться от авиации соло, кое-где есть кнопка при нажатии на которую эскадрилья делает "вжух", а кое где эта кнопка не нужна, эскадрилья делает "вжух" и так. Что происходит если таких лодок больше одной, я не буду писать, поскольку мои мысли слишком мрачны, чтобы их здесь изложить. "Активная игра" это красивый пафосный термин, но его использование здесь неуместно. Поскольку эскадрилья (одна, единственная и неповторимая) в воздухе 99% времени в любом случае, то хотелось бы уточнений что именно понимается под "активной игрой". Если бы внезапно увеличили награду за потенциалку и взятие точек на авике, это было бы очень глупо, но какая-то логика в этом была бы. Но я не могу уследить логику использования термина "активная игра" в снижении награды за урон и увеличению за фраги. Так же хочется увидеть комментарий к новости с анонсом прошедшего сезона КБ: Чтобы разнообразить формат и "встряхнуть" устоявшийся геймплей Клановых боев на "десятках", мы решили провести новый сезон без авианосцев. В будущих сезонах авианосцы снова будут доступны в Клановых боях. зы. по умолчанию, боеспособность далеких целей не отображается, даже с модом можно увидеть только хп врагов в радиусе своей лодки/эскадрильи, и после выхода из радиуса оно не будет обновляться, даже если союзники там его светят, возможно, я чего-то не знаю, и есть настройка или мод которые позволяют это обойти, а я как слепой крот не вижу хп на другом фланге ?- 203 ответа
-
- 14
-
-
-
Закрытое тестирование 0.11.1, "Сопровождение дирижаблей", изменения экономики и другие новинки
GenerRR ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это старая новость с объявлением о 15-ом сезоне КБ, в ней есть фраза : "Чтобы разнообразить формат и "встряхнуть" устоявшийся геймплей Клановых боев на "десятках", мы решили провести новый сезон без авианосцев. В будущих сезонах авианосцы снова будут доступны в Клановых боях. " -------- Увеличение награды за фраги и уменьшение за дамаг - это бред полный же. В вашем понимании, авик должен не дамажить, а выжидать возможности добить того кто и так сдохнет? хотите вознаградить именно такие действия? лучше бы увеличили награду за урон союзников по свету ав. вот это должно вознаграждаться. -
Вопросы к разработчикам заданные на стримах, но оставшиеся без ответа, по тем или иным причинам.
GenerRR ответил в тему DEDyLLIKA_KB в Обсуждение Мира Кораблей
очень жаль -
Вопросы к разработчикам заданные на стримах, но оставшиеся без ответа, по тем или иным причинам.
GenerRR ответил в тему DEDyLLIKA_KB в Обсуждение Мира Кораблей
А можно пару реплейчиков, пожалуйста, вот где Накурю убивает Халанда, а на Халанде сидит не дуpак. -
Да запросы конечно нормальные такие, а у авика была цель утопить два минотара, на сайпане, из пмк, но подлые вражины не дали ему поиграть "как ОН хотел". Нет серьёзно, даже с текущим количеством эсминцев на каждого по 2 эсма - не хватит эсмов в командах. Почему это вы должны утопить 2 эсмов? просто потому, что хочется ? а вот они могут быть внезапно против, и союзники их могут вам в этом активно мешать, это вообще сильно зависит от состава и действий обеих команд. Самая банальная ситуация, когда против вас больше стволов на фланге, и враги не глупые, вы УЖЕ не можете поиграть "как вам хотелось", возможно, лучше будет отступить с минимальными повреждениями , по возможности нанося урон ( ну или геройски сдохнуть , по ситуации). Тогда приходится надеяться на то, что союзники воспользуются тем, что на другом направлении против них меньше кораблей и реализуют преимущество. Есть множество условий (по составу, карте, действиям союзников) которые меняются из боя в бой, наличие авиков в командах - лишь одно из таких условий по составу в командах. Вообще я тоже хочу убивать по 2 эсма, иногда со старта вижу состав и вот прям сразу тушку АВ бы отдал, только чтобы убрать 2 эсма врага на выбор. Но так нельзя, поэтому приходится придумывать что-то еще. Если авик не очень много дамажил ( в ущерб сере и опыту, кстати), но вовремя помогал союзникам, светил команде, срывал атаки на уязвимые корабли, "редко, но метко" кусал врагов, и всё же не дал вражескому минотавру убить пару эсминцев, то это настоящий командный игрок, которого многие так хотели видеть, дайте, наконец, медаль этому гребанoму альтруисту!
-
Боюсь, что мало чем могу помочь, маневры уклонения хорошие, рузвельт 10 минут убивал одинокий ЛК, который еще и настрелять успел, это хороший бонус для команды. Остальные варианты действий либо гораздо более рискованные с негарантированным результатом, либо гораздо более пассивные с оставлением фланга и меньшим влиянием на бой(по крайней мере какоето время, в надежде на союзников). Далее всёже команда должна этим воспользоваться. Ну и множество "если": если бы союзный иммельман прикрыл зонтиком (да у него их всего 6, а в бою лодочки еще) но рузвельту вот неприятна эта штука очень, или хотябы показал шиму. Если бы союзный шима не умер так(тем более если бы шима противника поймал торпы), еслиб петро не свалил, всё было бы по другому. Тут всё из "если".
-
Через 10 минут боя, даже под фокусом Рузвельта, сделал 100к урона, сбил 38 самолетов, протанчил авик и гк кучи кораблей, доджил торпеды, имба, нерфить Тундру однозначно (шутка). Когда рузвельт увидел что ближайшие к нему петро и тундра расходятся в разные стороны у него сразу слюнки потекли, это могло ОЧЕНЬ быстро закончится для вас обоих, он стоит очень близко за скалой, время подлета очень небольшое. его можно наказать с центра, но для этого нужен свет(ваш минотавр пробовал стрелять, но ему с такой дистанции неудобно всеже в лоб + непостоянный свет). Даже несмотря на то, что большую часть боя вы с рузвельтом друг друга развлекали, он ожидал куда более простую цель. Нет, я не считаю что Тундра тут была "только корм", вот вообще нет. Вклад в бой уж точно повыше чем у союзной шимы которая поставла себе дым и получила торпеды от шимы противника(ну ладно, там не понятно что происходит, может не повезло просто). Да, обидно что союзный эсм умер и потом покатилось, отсутствие ГАПа не позволило вашему петро агрессивнно сыграть против шимы(когда республика развернулась), он бы кстати мог хорошо помочь с пво с ротацией заградки, если бы союзный эсм не умер, если бы петро сам не свалил нафиг, ну хоть торпеды шимочкины потанчил . Рузвельт очень быстро бы остался без самолетов попытайся он вас вместе атаковать. Ещё у вас в команде "хороший нетоксичный авик", тут многие хотят чтоб все авики игрались как ваш иммельман, о он может атаковать эсмы более чем, когда сталик ушел он и рузвельта мог развалить, но не хотел, либо был слишком сконцентрирован на других целях. Вообще легко, конечно, осуждать других игроков что они чего-то не сделали или сделали неправильно, спокойно пересматривая реплей, это не очень правильно, ну не все бои можно выиграть.
-
Оно еще так может делать. "МАРШРУТ ПЕРЕСТРОЕН". Иногда, непросто бывает ему приказать откатиться назад на пару км, точность ужасная, позицию понять нельзя, хоть вручную задавай, а потом останавливай. Иногда, команда обойти далекое препятствие любым доступным ему маршрутом понимается как "откатывайся на 2 км и тарань остров до конца боя". Вообще, нужно, конечно, отметить, что большая работа проделана по автопилоту была, не так давно он в принципе не мог в реверс или пройти в проливе 2 км шириной. Можно бы еще в кормовой арке нарисовать область, клики в которой будут трактоваться как явный приказ назад. Отсутствие масштабирования всё сильно усложняет.
-
О тут есть пара хейтеров которых эта фраза заставит биться в истерике. Мне кажется, сейчас, всё же, стало сильно проще, чем было раньше. Нет таких суровых требований к микро. Не надо постоянно светить всю карту, просто нет такой возможности. Раньше возможностей было больше и ошибки больше наказывали, не разведал одно из направлений - команда затерпела, не подстветил торпедный залп - команда затерпела(представьте что половина всех крейсеров это ёшино и они по кд спамят торпы на 20 км с обоих бортов, иногда убивая свой собственный эсм), не успел прикрыть уязвимую цель по воздуху - команда снова затерпела. Приходилось часто вмешиваться в маршрут возврата даже отстрелявшихся самолетов для обхода пво и разведки, задерживать посадку одних самолетов, чтобы уступить её более приоритетным. Я уже не говорю про ступор игрока который открыл первый авик и увидел этот интерфейс. Вообще простота не всегда привлекает игроков. Да, появились новые особенности и механики которые тоже нужно нормально обыгрывать но раньше было сложнее.
-
тоже вспомнил про событие с Бородино, похоже по оформлению, но какая огромная разница по содержанию. Вот там было соревнование, были награды за ленты(количество) и награды за максимальный опыт в бою, разделение по классам кораблей и контейнеры с 6,7,8 кораблями. Сейчас казалось бы, соревнования нет, от других игроков ты не зависишь, но планка настолько высоко задрана, что взять её почти нереально. Тогда, за 3 дня лишь 3 человека взяли планку 3800+, независимо от класса корабля и это их ЛУЧШИЙ бой по опыту за эти 3 дня. Особенно примечательно, что не только 4200, но даже 4000 не взял никто, т.е. таких боев просто не случилось. Сейчас нужно не просто провести бой на 4200+ опыта. Нужно последовательно провести серию из боев на 3200+, 3500+, 3800+, 4000+, 4100+, 4200. Сделать это за 3 дня можно только жестким договорняком и абузом начисления опыта в бою.
-
да так оно и бывает на нём, можно конечно придраться к конкретным решениям в бою, но бб бомбы всё еще перенерфлены сильно, объявленный "ап точности" не вытащил их, его вообще на глаз сложно заметить. впрочем, как и штурмы, а уроном торперов рихт никогда и не блистал. хороший пример того что происходит, когда на рулетке с разбросом урона от 0 до 26400, будет 4 раза подряд "0" : бой както сливается. сюда уже набежали хейтеры, сейчас они расскажут про промахи торпами по стоящим кораблям, они будут доказывать, что если ты вышел в бой на авике, то урон всегда должен быть 0. зы. там была возможность ударить штурмами по стоящему салему (пробития хватит), пока кремль еще не успел его прикрыть с борта, 6 штурмов должно было хватить для такого. и мне кажется, что авик их ты зря атаковал штурмами. Но это всё мелочные придирки, как говорится, задним умом мы все сильны. ззы. не знаю, разработчики в курсе про старый баг отображения прицела в реплеях?
-
Ну эти переделки в печь, ничего хорошего не ждешь уже от изменений. Ранее, на разных этапах, постоянно предлагались сложные, красивые решения и все они были проигнорированы. Какой смысл что-то придумывать и предлагать, если все изменения идут по вектору "снижения влияния на бой" и приводят к новым нерфам. Даже тут некоторые прям ждут, что вот 2 авика сцепятся и не будут их трогать, хотябы в начале боя. Представляю как это будет : Наконец они там за ~10 минут разобрались кто круче, один из них переиграл другого и... и ничего не произошло, а возможно что и бой уже закончился. Даже сейчас можно просто раздолбать АВ противника ударкой, некоторым АВ это делать проще, но в общем случае можно на почти на всех. А если еще союзный ЛК поддержит парой залпов, даже без цит, просто чтобы сковать маневры, то это будет гораздо быстрее. Раньше истребительный корпус имел смысл, он давал чуть больше простора союзникам и постоянный свет в нескольких точках, в т.ч свет торпед которых было дохрена(мне это помнится как бесконечный торпедный прилив). Истребительные сборки, правда, отставали по фарму опыта и серы. Скромная ударка не могла физически набить сопоставимый урон. За самолеты и свет много не насыпали. (могу ошибаться, это было очень давно)
-
особенно Рузвельт штурмами, не давал в бою отойти покурить. Сильно этим портил игру.
-
Мета эсмов или остальные классы больше не нужны?
GenerRR ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Обсуждение Мира Кораблей
О чудный мир аналогий, если бы перезарядка там шла 1.5-2 минуты и за каждый выстрел отпиливали бы по одному орудию, то было бы неприятно. К тому же с уменьшением дистанции увеличивается риск, но и попасть зачастую легче. У Ав нет такой возможности (как и шанса на значительный урон) и по крутящемуся эсму всегда урон около 0, не важно с какой дистанции, ну может за 3-4 сброса шальная ракета попадет на 800 урона, с таким дпс ему хватит времени дойти от края карты до края ПО ПРЯМОЙ, уклоняясь только от атак, даже не пытаясь сдоджить новый засвет -
Мета эсмов или остальные классы больше не нужны?
GenerRR ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Обсуждение Мира Кораблей
Авианосец тот же корабль и его присутствие более чем логично, геймплей там тоже логично отличался, некоторые вообще в игре были вот ради этого симулятора авиадиспетчера. С нелогичностью многих механик я не спорю. Более того, это еще оказались и непопулярные механики! И если начать их разбирать, то самолеты окажутся не в начале списка безумных вещей, чего только стоят эти новые торпеды плодок с уровнем доворота "я достану тебя и за островом". Но некоторые просто в восторге от таких безумных механик, вот здесь есть те, кто абсолютно уверен, что дружеский феерверк налетающих штурмов, чтобы точно указать точку атаки - это хорошая, правильная механика. Хотя даже с точки зрения возможного урона, после введения такой гигантской задержки атаки, это невероятно избыточная механика(и нелогичная). Но им всегда мало. -
Мета эсмов или остальные классы больше не нужны?
GenerRR ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Обсуждение Мира Кораблей
ОООчень интересная концепция, позвольте с ней не согласиться. Это так не работает. Нет никаких "потенциальных очков". Есть только фактические очки, начисляемые за точки и уничтожение. Только их получение учитывается и приближает победу. И это справедливо. Фокус цели, скорейшее уничтожение одного из кораблей противника гораздо более надежный вариант, вроде как очевидно, что лучше нанести одному гипотетическому ЛК противника (или не ЛК, не важно) 120К урона быстро командой и отправить его в порт, даже если он отходит и уже не самая удобная цель, чем размазать 180к(потенциальных очков), по 3 ЛК, ведь недобиток, зачастую не теряет возможности для нанесения урона безвозвратно (уничтожения торп аппаратов случаются кончено, но вот не так чтоб постоянно, а уничтожение гк ЛК достаточно редки), здесь кончено есть свои "НО"(не доводить этот принцип до безумия), но это простая и понятная большинству тактика. И снова эта волшебная сказка про "Бесконечные самолеты" ... которые очень быстро заканчиваются, а некоторые АВ имеют очень небольшой ангар(мы можем обсудить конкретные АВ разных уровней, количество самолетов и скорость восстановления, но даже кагу и рузвельта можно напрячь с этим, хоть и сложнее, а если нет желания разбираться в этом, то и у сайпана ангар покажется бесконечным). Большие потери ударки приведут к значительному снижению дпс, даже при атаках на одиночные цели со слабым пво, и к невозможности атаковать наиболее важную цель подходящей эскадрильей. До полной бесполезности, поскольку оставшихся хп эскадрилий недостаточно даже для разовой атаки оставшихся кораблей. Если АВ выдать на бой просто лимитированный ангар с учетом регена, как раньше, то первые будут плакать свидетели "бесконечных самолетов", поскольку АВ будет менее ограничен в выборе средств и целей атаки, дпс не будет снижаться с потерями, это сильно скажется, особенно в начале боя. Потом конечно у него урон станет резко падать(возможно), однако не все бои так долго идут. А с лимитированным ангаром бои будут идти еще быстрее, как вы этого не понимаете? -
Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня [0.9.7]
GenerRR ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Аналогично, не заметил никаких изменений по точности бомб, они, кстати, могут быть и не заметны на глаз, ведь % вероятностей то неизвестен, да и порядок изменений может быть очень незначителен. Еще очень хочется пошутить что вероятность попасть сразу двумя бомбами была увеличена за счет уменьшения вероятности попасть сразу тремя бомбами, и на самом деле это был такой небольшой завуалированный нерф. -
Опять в теме сказки про отрывание половины лица, уже приводил примеры в цифрах: чтобы штурмами стабильно отрывало пол лица , нужно иметь лицо на 6000 хп всего, удары по 7-8к были только пару месяцев и то если бортом идти по линии, но до сих пор эти "пол лица" покоя не дают, не было там уже давно такого урона, шимочка скорее детон получит, чем плюху на 6к+ от штурмов. Короче, как обычно, реалистичные цифры урона штурмов- игнорируются, широкие возможность противодействия штурмам для разных лодок -игнорируется, снижение эффективности против других целей игнорируется. Все возражения сводятся к лжи про "пол лица" и фразам вроде "вы хотите нагибать одной кнопкой!"
- 143 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
GenerRR ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Это настолько далеко от того что я вижу в игре каждый день, что даже не знаю как комментировать, возможно в другую игру какую то играю. Каждый из пунктов требует отдельного разбирательства. постараюсь всё-же максимально кратко про то что лично я видел: На немецких прокачиваемых АВ активно использовал штурмы для атак по эсмам, ведь регулируя горизонтальный угол к движению цели и целевую часть корабля в момент атаки - урон будет сильно отличаться - вы понерфили это. Теперь этой небольшой задержки хватает чтобы полностью отвернуть от них. Кр тоже получили больше времени чтобы убрать борт, это радикально снизило эффективность бб штурмов, этот тип вооружения и раньше было непросто применять по движущейся цели, теперь цель должна стоять на месте или идти четко по прямой. Даже По ЛК урон стал меньше (да, именно от бб штурмов которые целят в надстройки, поскольку бб бомбы после всех нерфов -корявая фигня, а некоторые ЛК вообще никак не пробиваются ими особенно на 6 и 8 уровнях, а на 10 сложно просто попасть в контур ЛК). Погоняться за кем-нибудь с торпедоносцами - это действующий вариант, поскольку других целей, зачастую просто нет, но попасть хоть 1 торпой даже с 3 топрами в сбросе далеко не так просто, и урон там 2.5-3к с торпы?. Японские прокачиваемые АВ вообще оказались абсолютно беззащитны против эсмов, вы реально советуете погоняться за эсмами с 2 торпедами в сбросе, с ТАКИМ временем взведения ? нет, я не спорю, попасть можно, особенно на уровне 6, но не во всех, и вот к 10 уровню в основном все уже умеют уклоняться от этой фигни, маневренность некоторых лодок достигает маневренности НЛО, а у торпед максимума достигает разве что дальность взведения. Штурмовиками и раньше на многие цели было непросто заходить, учитывая все нерфы обзора и скорость сведения прицела, теперь даже поцарапать сложно, опять же некоторые редкие цели моли быть пробиты в борт, при правильной атаке, а по крупным целям было более эффективно было быть по надстройкам, вы всё это понерфили, даже крейсера и некоторые ЛК могут неплохо доджить эту фигню, сейчас попасть бы хоть както в контур цели. Если раньше бомбить эсм бб бомбами с хакурю - это был какойто смех, то сейчас это действенная(хоть и грустная) тактика чтобы был хоть какойто шанс его поцарапать. Если вы говорите, что ОФ бомбы Мидвея, отрывают пол лица, то стоит ли нам в ближайшее время ожидать их нерфа также как и штурмовиков? Если нет, то нахрена тогда нужны штурмовики, когда можно бомбить просто "маневренные" цели, а уж бомбить "менее маневренные" тем более проще и эффективнее ? А если да, то сами знаете что вам скажут здесь. Немного раздражает, когда даже в этой теме вы продолжаете продвигать эти ложные обоснования "изменения механики штурмов", хотя с момента её введения на тесте , сразу же и неоднократно было указано как о её ошибочности, так и о проблемах которые она вызовет.