Перейти к содержимому

GenerRR

Участник
  • Публикации

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14457
  • Клан

    [3EPO]

Все публикации пользователя GenerRR

  1. ну он и так сбил половину
  2. можно скрин модернизаций кинуть. модка в 6 слоте не пво же? 3 самолета сбито до атаки, 4 после, итого потери 7 торпедоносцев (их всего 20, реген одного чтото около 90 секунд), странно что в этом моменте возникли претензии к именно авику, он нанёс аж 7300 урона, скидывая раньше под таким углом и ему повезло попасть 2 торпами (исключительно по причине ограниченного маневра цели попал) мне интересно, а что должно было произойти ? все самолеты должны были быть сбиты до атаки чтоли?
  3. давайте более конкретно ситуации разбирать, у этого вашего корабля с "неультимативным пво" - нет ни дымов, ни маскировки, ни маневренности НЛО? он бьётся из любых типов вооружения? "авик-упортант" он на каком авике то играет? (например, возьмём 10 уровня лодки) что вообще значит "упорант" в вашем понимании? атаковать до полного уничтожения- разумно(есть исключения), срывать атаки и скрытные выходы во фланг - тоже разумно(опять есть исключения). Вы в арт перестрелке отходящий ЛК добиваете? или из рыцарских соображений отпускаете? типа слишком токсично ему еще 2 пожара накинуть ? Авик может играть плохо и ошибаться в выборе цели(как и любой игрок), плохо играть- не запрещено. Также и вы можете ошибаться в оценке эффективности действий авика(другого игрока), опытный игрок может лучше вас знать возможности своей лодки и что именно ему нужно делать ради победы команды.
  4. Недостатки в Мире кораблей 1. Автопилот. Автопилот стал гораздо лучше (чем после ввода аркадных ав), но всё еще нуждается в доработке, особенно тяжело ему приходится на кораблях с большим радиусом циркуляции, в узких проливах/на отмелях и при разворотах у границы карты, иногда он сам собой перестраивает маршрут, хотя корабль не получал команд/критов модулей/столкновений. Движение задним ходом - тоже. 2. Балансировщик. Бывает чудит, особенно в случаях когда в команды кидает разные по количеству классов составы. Перекошенные по составу бои, когда 5 кораблей размазаны редкой линией на карте для 12, обычно такое происходит ночью, из-за низкого онлайна. Простого решения, к сожалению, не вижу( или подбор будет длиться вечность.) 3. Беззащитность АВ против маневренных целей(эсмов). После многочисленных нерфов, особенно последнего штурмов, в бою остаётся надеться что союзники не будут будут игнорировать эти цели. Особенно смешны ситуации когда дальность засвета цели меньше чем горизонтальная проекция до прицела. Работает! Не трогай! 1. Механики засвета АВ. Даже если не брать переделку РТС АВ, огромная усталость накопилась от этих нерфов переделок механик. Дальше наверное двигаться авику запретят, чтоб подойти ближе не мог или свалить подальше, а если в прицеле эсм - вообще отключать атаку. Уже не верится что хоть 1 из 5 сезонов КБ будет с АВ (ктото обещал их вернуть), или что когда нибудь, наконец, соберут статистику по Цеппелину, уже можно сказать, что "прошли годы", с учетом выхода новых лодок и перепила механик, лучше он не становится(как и другие старые лодки). не говоря о переосмыслении управления и скриптов истребителей(всех кораблей, не только АВ). Просто оставьте уже в покое. Предложения и пожелания: 1. Убрать интерактивность надписи об оставшемся до выхода в бой времени (там нет ни подсказки, ни действия. на неё нет смысла кликать), либо при постановке команды на "северном" респе переносить её в нижнюю часть карты/экрана.
  5. Вы считаете что авик видит вашу стату на смоланде и поэтмоу не даёт поиграть?
  6. Смысл предложения прост и понятен - позволить игрокам в РБ и КБ самостоятельно выбирать позицию перед началом боя. Ранее такие предложения уже звучали, попробую оформить всё в тему. После завершения подбора и загрузки карты появляется интерфейс выбора позиции. Схематично набросал как это могло бы выглядеть. Основной экран - увеличенная карта, где доступные для размещения слоты отмеченные пустым кружком, Справа - список кораблей союзной команды с расширенными комментариями, по возможности хотелось бы видеть там также расширенную информацию о союзниках (например, установленные расходники истребитель/корректировщик, рлс/дымы, чтобы не задавать им ненужных вопросов). Можно скрывать или отмечать цветом тех, которые уже выбрали позицию. Слева - Чат команды доступен в этом режиме. Выбор можно отменить, но нельзя двигать других игроков которые уже выбрали позицию, кнопку готовности либо привычно по центру сверху НАД картой, либо под списком кораблей. Таймер начала боя увеличить на 15-20 секунд, если все игроки(обоих команд) выбрали позиции и подтвердили готовность -фиксировать выбор позиций и устанавливать таймер на 5 секунд до боя и начинать бой через 5 сек. Если по истечению таймера игрок не выбрал слот(5 сек до конца), то за 5 сек до конца таймера - устанавливать его на случайный свободный слот, фиксировать выбор и начинать бой через 5 секунд. Слот -позиция на карте представлена кружком. Слоты делятся по по линиям(ограничения карты/режима) и по рядам(по типу корабля, больше 1 класса кораблей, теоретически могут делить группу слотов, не обязательно ровные линии границ рядов), не обязательно все слоты доступны в каждом режиме боя.(сейчас это так и работает) Не занятая позиция -пустой кружок. Занятая - класс и уровень корабля(в кружке , либо рядом), также желательно подписать комментарий имени корабля( и имени игрока, можно реализовать показ горячей клавишей как на миникарте). Эта задача кажется технически сложной, однако всё что требуется это двигать корабль... двигать корабль не сложно, где он стоит до того как начался бой -не важно. Подобный интерфейс уже был реализован в другом вашем проекте под названием total war arena, хотя проект был свёрнут, это решение -интересное, даже если у вас не осталось исходного кода, можно посмотреть на реализацию интерфейса выбора позиции отрядов перед боем(в разных версиях игры). Дальнейшим развитием видится использование этого интерфейса в других режимах , например операциях, давать игрокам возможность выставлять асимметричное построение со смещенными флангами и т.д. Есть, однако, сомнения относительно Случайных боев, слишком часто попадаются АФК игроки, не хотелось бы задерживать начало боя для больших команд(хотя это можно обсудить).
  7. Благодарю за внимание, тоже думал про полноценное лобби с банами и последовательным выбором кораблей, но не рискнул такое предложить, это потребует значительных трудозатрат для реализации и, к сожалению, сильно увеличит время между боями, но может для турниров это будет замечательно. Предполагается что отдельного таймера ожидания не требуется, окно размещения открывается как только собрался бой, через несколько секунд информация о карте, типе боя, союзниках -уже загрузилась, В текущем предбоевом режиме также может работать чат(это уже реализовано), а клиент уже знает где размещены союзные корабли, при этом не стартовую их позицию, а текущую(и эта информация обновляется). насколько я знаю это уже реализовано в игре. И пока идет выбор позиции, в фоне продолжается загрузка тяжелых моделей и текстур(как обычно). Игрок у которого еще не загрузились текстуры может выбирать позицию, но не может нажать готовность для ускорения таймера (для команд будет полный таймер как обычно, без ускорения). Интерфейс управления кораблем открывается под конец таймера (после того как нельзя будет сменить позицию) исключительно из эстетических соображений, чтобы не смущать игроков телепортирующимися кораблями. -------- Два раза в теме написано что это только для соревновательных режимов (РБ и КБ), там где игроки могут это выбрать осознанно, на благо команды, для реализации своей тактики, чтобы не страдать от случайной расстановки. (хотя РБ - сейчас и не слишком отличается соревновательностью, а иногда и осознанностью, он вроде тоже позиционируется как соревновательный). После этого можно посмотреть в сторону пве режимов. И всё равно началось обсуждение реализаии этого выбора именно в Случайных боях. В любом случае, я приветствую конструктивную критику. Мне понятны опасения относительно того, к чему это может привести в Случайных боях и учту замечания. Этот выбор позиции не предполагается предоставлять в Случайном бою как есть, и уж тем более превращать в соревнование кликеров за "лучший слот". ps Отрадно видеть в теме ветеранов TW:Arena, это был уникальный в своём роде проект. pps ну и кроме рисования мпх там всеже иногда нормальную тактику рисовали.
  8. Напрасно вы апеллируете к личной статистике, есть некоторые сомнения что предложения в принципе выслушиваются теми кто может повлиять на их принятие. Ранее уже было сделано немало развёрнутых, толковых предложений по поводу переработки авиации, и придраться к статистике составителей было сложно, предложения, в основном, оставались без ответа вообще, ну и перестали их писать. да и с исполнением уже данных обещаний что-то не очень, например обещание по КБ, обещание по Цеппелину. Вот завтра выйдет новость, что "поскольку легкие корабли имеют преимущество в скорости перед остальными, то на тесте обкатывают снижение скорости всем эсмам в 2 раза", и хоть 1000 страниц текста тут напиши, максимум что будет - это отписка типа: "мы проверили - всё норм, посмотрим еще статистику". И не докажешь что бредовая это идея.
  9. Нет, там выбор суровый, либо светить и молиться что союзники не будут игнорить, либо бить урон на чем то еще и молиться что ктонить им займется (но зачастую такого корабля в команде нет, либо есть но он далеко, либо он не знает что делать) если ктото другой светит - можно пытаться царапать но, опять - урона нет, если есть люстра можно сдать её самому и поцарапать 1 раз на 0-2500 (обычно чтото около 1000 урона), но она падает за несколько секунд, даже шима собьёт её до второй атаки, а халанд - собьёт всю эскадрилью Чтобы понять это - надо 1 раз увидеть со стороны, ну либо сравнить расстояние захода на атаку+ длину горизонтальной проекцию атаки (штурмы стреляют не под собой) с дистанцией заметности с воздуха. пожалуйста, не спорьте если не знаете ситуации.
  10. мне кстати не понравился рузвельт(не потому что имба/не имба), я видел как его неплохо отыгрывали и после нерфов, просто по личным ощущениям геймплейно не заходит
  11. Ну это наверное какой-то киберкотелт, лучший игрок АВ на сервере, куда уж нам до него, он наверное в шиму с хакурю все ракеты всаживает и без стороннего света. вот если бы он гайд хороший написал как всех победить - все бы сразу поняли что авики имба и не спорили бы с вами! Тем более что ктото не хочет говорить каким образом авик убивает высокомобильную цель(и далеко не только халанда). Попробуйте собрать обычного грозового в фул пво, он бреет самолеты не сильно хуже халанда, несмотря на разницу в прописных цифрах пво. и вполне прокачиваемый.
  12. Позвольте спросить а чем он светит то постоянно? активной эскадрильей?
  13. может "авиоупорант", не такой уж и упорант ? может он новичек, который только взял лодку и не знает её возможности/возможности других кораблей. у льва хорошее пво, особенно бобрами его тяжело атаковать, да и вообще всем что подлетает близко. игрок может руководствоваться другой логикой, иногда достаточно простой, например атаковать самую ближайшую цель(во многих случаях это достаточно разумно тоже), либо цель которую никто другой атаковать не может (потому что она поливает их из за острова и не светится), за всех конечно не поручусь, но чет прям какоето зацикливание на "упорантах", такое чувство что каждый первый кто разумно атакует цель до уничтожения -считается упорант. авик то далеко не в каждом бою, а уж чтоб упоранта встретить сколько надо сыграть боёв? 100 ? 200 ? а еще игрок может быть ***, что было совсем не редкостью в прошедшие праздники.(странно что состояние алкогольного .. попадает в антимат фильтр) остальные корабли так то тоже не хотят получать урон, и там даже если и нет супер сильного пво от души насыпано чегото другого, например параметры незаметности или маневренности, дымы в конце концов, а некоторые корабли в принципе невозможно атаковать имеющимися группами самолетов. плакать хочется когда халанд или вустер пишут про имбо авик.
  14. Не дал поиграть? или не дал сжечь пол команды в 1 лицо? к тому же на обоих скриншотах вы на первом месте по опыту с большим отрывом, не знаю что было в бою, но по скринам не сказал бы что прям не получилось. а со стороны авика если посмотреть, что делать он должен ? т.е. нанести урон он не может("лютое пво" же), светить тоже ... и что ему остаётся? пойти лицом точки забирать ? После многолетних последовательных нерфов урона... урона там не осталось, кажется что он есть но совокупные параметры ттх техникики не позволяют его наносить. Каждый нерф сопровождался возгласами "дамажка -не главное", "ну ,занимайтесь разведкой", "прикрывайте союзников, работайте на команду", "светите цели которые некому светить - а команда отработает и скажет спасибо". Ну и играя на льве пинять на авик... может не стоит?
  15. Да тут каждый о своём наболевшем пишет, почитайте несколько страниц темы, там немало сообщений типа "авик если захочет - упоровшись, утопит любого, даже пво баржу", "я на (эсмнец со слабым пво, с хорошей маскировкой) сбил кучу самолетов, но всё равно умер" начинает казаться что это делает всё один имбовый авик, который умудряется "светить всю карту", ещё при этом "упоровшись в одну цель", а союзный авик, всегда афк стоит, такое чувство что против некоторых игроков, вместо одного, ставят 3 авика сразу. причем 1 - напрягает авик противника, второй -специально токсично светит, но никогда не атакует , а третий персонально ненавидит и пытается достать даже в углу карты. ну и один союзный авик- конечно не вывозит один против троих. еще раз, по высокомобильным целям авик дамажит плохо, любой, убить когото нельзя ( ну или я не знаю как). по маломобильным - есть варианты, и если свет заберут, то эти варианты - будут единственными вариантами игры, но тогда получится именно что вы называете "авик упоролся", т.е. он находит свой отбившийся ЛК и атакует его весь бой, к концу у авика вполне будет 100-150к урона, и потопленный лк.
  16. Ну это надо было постараться найти чем ткнуть, там хорошо если есть пара десятков боёв на нём, сомнительно смотреть стату. Вы, лучше, не смотрите статистику мою, там вообще странные вещи, может показаться что Graf Zeppelin - просто "колесница богов", кто-то может случайно купить эту штуку и потом чувствовать себя ... обманутым. Вы бы не стеснялись спросить как противостоять разным авикам на разных лодках, те кто играют на них -не звери же, они бы вам рассказали, может узнали бы еще что-то новое? Я вот не стесняюсь сказать что не могу на авике убить эсм, если он не хочет умереть, никак, никакой даже без супер пво, даже если весь бой буду атаковать его, без поддержки союзников - не убить его, я даже не говорю про пво имбу, типа халанда. Может есть какой-то, неизвестный мне хитрый маневр, режим атаки про который я не знаю, но исходя из параметров урона, разброса, незаметности и времени взведения и захода на атаку, маневренности лодок и самолетов, здесь нет очевидной возможности никого убить ни на каком авике. Знаю что на некоторых авиках можно поддержать союзника в борьбе за точку, или сорвать скрытное перемещение/выход эсма на позицию для удобного пуска торп в борта, ну или создать противнику некомфортные условия на развороте и вынудить к маневру уклонения, подсветить совсем обнаглевшую баржу которая за островом, и поливает всю команду из гк, но всё это работает только вместе с союзниками, если союзники не используют предоставленные возможности и сами не создают такие ситуации - то всё это бесполезно. убить эсм просто по факту атак?- никогда. Нет такой технической возможности. Если есть какая то хитрая хитрость как на авике убить эсминец - скажите пожалуйста. А то все пишут как их авик достал даже играя на пво имбе, я не могу шимочку достать.
  17. Много урона? очень-очень много урона ? Нет, без поддержки союзников - не убьёт. ну разве что прокнет детон, может при максимальном везении на разброс, минут за 40, с учетом восстановления самолетов и бесконечной карты для отхода, он сможет победить один такой корабль, к счастью, бои столько не идут. а победитель, зачастую, становится ясен гораздо раньше. ни нахимов, ни мальта, не способны на такое, только если перед ними бортом ходить специально или собрать все торпеды. мальта далеко не такая имба как вам кажется, он может нанести значительный урон, только если крейсер совсем без брони палубы стоит на месте, если в бою нет смоленсков/минотавров (или они просто не *** и не подставляются), он не то чтобы плохой, он просто обычный.
  18. ну да, с нынешними возможностями по нанесению урона, только "параметр маскировки" убивать и остаётся, но скоро этот бой закончится, маскировка победила
  19. жаль что я еще не встречал этого "нормального" авиковода, а так хотелось бы поучиться у него вообще я догадываюсь, откуда берутся эти сказки, Когда авик эскадрильей которая для этого не предназначена(типа торпедоносцев рузвельта/нахимова) оказывается рядом чисто случайно, а эсм встает в дым против рлс/гапа и стоит на месте или утыкается в остров( без модерки), ну может это его первый корабль и там капитан без перков и корабль без модернизаций, может он первый раз увидел у противника эсминец с рлс, или его просто дискнуло, а авик это заметил. Или если ОФ бомбы собрались в точку и попали на рандоме поперек прицела (такое случается может раз в 300 боев). И все такие, "вау! это авик скилловый! он берёт и убивает эсма без шансов" ... а остальные просто нескилловые авики, не могут "НАЙТИ И УБИТЬ ЭСМА, ЭТО ИЗ-ЗА НИХ ВОТ СЛИВЫ"
  20. То что останется от авиков если эти изменения будут приняты( а они 98% будут приняты) можно будет только пожалеть, на них конечно кто-то всё еще будет пробовать играть... но наверное только тот кто раньше не играл. М разведкой от авиаудара - ну бред же будет, мало того что спамить эту штуку будут почти по кд, и за скалы и везде так еще тут куча ситуаций будет странных и нервоный рельеф, ктото сдает рлс, и эскадрилья рядом и непонятно кто цель обнаружил, в рлсе он ? сводиться на цель или это самолеты его светят? Как сильно нужно будет бафнуть награду за урон чтобы экономика осталось прежней? сейчас на 8 уровне 50к урона и 100+к засвета - обычное дело, да и на 10 уровне бывают такие бои. Дамаг кстати тоже упадет радикально, поскольку не ограниченные в маневре лодки будут легко минимизировать урон или полностью уклоняться. "я был там 3000 лет назад"(с), я помню тот грустный последний КБ с авиками, это было 4? года назад, на 6 уровнях, когда дали 2 слота под ЛК/АВ на выбор, ну вот до этих правил, и вот когда составляли эти правила никто прям не догадывался что когда из 7 лодок- 2 АВ они сильно жарят маломобильные цели, а поскольку они в голосе оба, то они еще фокусят синхронно, они мало того что могут зафокусить и убить 1 АВ противника почти сразу, они вообще много чего могут убить, не то чтобы это было единственным сетапом, но вот 2 АВ и куча дымных крейсеров против 2АВ и кучи дымных крейсеров смотрелось немного грустно, помню как пытались решить это костылями- банами некоторых АВ(хотя можно было бы просто оставить макс 1 ЛК и 1 ЛК/АВ), особенно меня "порадовал" бан Ружья, это ж такой новый неизвестный АВ, никто не знал сколько он дамажит, никто не мог посчитать сколько урона нанесут 2 таких авика синхронно всадив 8 торпед( 4+4 с разворота), даже ценой больших потерь самолетов. Я вовсе не против разных правил в разные сезоны, но 2 АВ на 6 уровне, когда всего 7 кораблей в команде, - соглашусь что это было некоторым перебором. Следующий сезон был без АВ, ну ок, но также было обещание вернуть АВ в КБ, и с тех пор была еще куча нерфов, как общих механик, так и точечных нерфов лодок( бедный Ружьё, его еще и нерфили потом несколько раз, наверное весь 6 уровнь разнес там), ну чего их хейтить то за Кб ? если последний Кб с ними был 4 года назад, ну можно было за 4 года уже и провести хотя бы один сезон с 1 ЛК/АВ слотом просто для разнообразия. Могу понять негодование относительно раннего засвета от АВ при разъезде в КБ, но как уже подмечено, предлагаемые изменения никак это не исправят, также будет видно кто куда идет(только прокинуть выстрел точный не смогут, но в любом случае - будут кидать в миникарту залп, поэтому есть сомнения что это такая попытка "вернуть авики КБ"(или кудато еще), скорее последний гвоздь в крышку гроба. есть идеи как эту проблему решить, но для этого нужен ну какой то диалог чтоли (ну или честное объяснение от разрабов), т.е. чтобы предлагать нужно хотябы знать что разработчики видят эту проблему -проблемой. Т.е. я вот агр истребителей в нынешем виде вижу проблемой, это ограниченный расходник, который слетает от пво в секунду, так и еще и теряется после агра, а агрится... на всё. Т.е. этот ограниченный расходник мгновенно контрится неограниченным расходником с огромного расстояния. Очевидно, при снижении количества игроков в команде тем больше влияние на бой каждого игрока, и про эсм так более чем можно сказать, я также видел как плодочка топит сначала плодочку противника, потом 3 ЛК и эсма. Пожалуйста, не повторяйте, уже достала эта песня про "АВ очень виляет на бой", раньше авик мог светить всю карту( и это было не метафорой, в отличии от), он светил в т.ч. торпеды( и да я их светил, специально, чтобы союзники не убивались об них), авик рулил несколькими группами и мог забирать врагов сокрушительным ударом, но был плач что "скиловый АВ разносит нескилового, а потом и всю его команду", была переделка под аркаду - света стало прям сильно меньше, развого сверхвысокого урона тоже стало меньше, но был последовательный высокий урон, нанесение урона стало более комфортным но "скилловый" всё равно набивал урон быстрее "нескилового" и разносил команду "нескилового" быстрее. Особнно если выбивал сначала наиболее опасные приоритеные цели. После многочисленных нерфов, как прямых нерфов, так и косвенных, разброса, поворотов прицела, введение дополнительной задержки атак, ну и конечно ввода новых лодок, с веселыми комбинациями незаметности, маневренности и пво. Вот тут казалось бы и счастье наступило, но ведь остался свет былой любви, завсет с былых времен, "скиловый" авик хоть и не дамажил так сильно, всё равно мог пересветить "нескиловго" и этим повлиять на бой. И вот кажется теперь, наконец, нашли корень всех зол. ps/ не сочтите что я троллю или пытаюсь нагрубить, но вот по части токсичности АВ в приведенных примерах, я не соглашусь, убить без поддержки(или огромного везения) хорошего игрока очень тяжело, хорошо если ты его хотябы поцарапал атакой, но можно пресечь быстрый слив фланга и как следствие слив боя. Т.е. можно пресечь так ненавистную "турбину", может не затащить бой, но дать шанс команде на победу. я не могу, кончено, поручиться за каждого игрока, который решил упороться по вашей лодке, не дамагом так засветом, но учитывая как часто я получаю такие сообщения, и как это иногда выглядит со стороны(я вообще не вижу %), могу представить что такая логика не всегда верна "пусть солью, но подосру статисту", наверное ктото действительно этим руководствуется, но очень возможно, что некоторые повстречавшиеся вам авиководы, как раз верно оценили угрозу исходящую от вашей лодочки.
  21. Как со штурмовиками было, да ? решение уже принято, а "ваше мнение очень важно для нас" ? Одно не пойму, зачем ударке то оставили возможность светить для авика, к чему эти полумеры? пусть атакует по подсвету союзников ... и в конце концов можно будет атаковать по подсвету своей люстры в радиусе 2км в течении 2 секунд пока её не срезали. На АВ всё равно никто не играет, даже онлайн бы почти не изменился. "Упорядочить" агр истребителей не хотите? почти уверен, вы вообще не знаете об этой проблеме. Имеющиеся механики истребителей ... ужасны. Люстры и ударка светить по факту перестанут, теперь люстру вообще можно сбивать вне засвета спокойно. Авики светить перестанут, а вот корабли с авиаударами смогут проверять широкий сектор, иногда на 12км в глубину, вы конечно уже оценили с точки зрения баланса их преимущества перед кораблями без этих возможностей? АВ 8 попадая к 10 уровням часто приносят пользу только за счет света, если он не будет светить -им можно сразу идти точки чекать выходить в пмк, светить лицом в прямом смысле. Его полезность для команды только в том что у врага есть такой же инвалид. Авиацию давно надо перерабатывать, но есть сомнения что вы сможете сделать это (не сделав хуже чем есть), и здесь на форуме ранее уже высказывалось множество стоящих внимания предложений. Ради смеха можете начать упорядочивание механик расхода самолетов на всех кораблях (не только на АВ), на тесте посмотрим, а не понравится -откатим, так ведь ? Если отдел по нерфу АВ не может сидеть без дела - дайте ЛК "перехватчики" вместо "истребителей", это будет смешно по названию, можете поменять им название, но смысл в том чтобы дать этим самолетам быстрый агр на ударку. Дайте им по уровню малое количество самолетов группе, можете в конце концов дать игрокам возможность ставить их руками на небольшой дистанции 2-4км от себя, с видимыми границами на миникарте, вот там вам будет та самая стимуляция командного взаимодействия. Если вы боитесь потерять ЦА при отходе от "зарядов" истребителей, думаете что это будет очень сложно нажимать сложно осознавать количество самолетов, то можете даже бафать возможности истребителей команды от наличия живого союзного авика(ну в этом будет хотябы какаято логика), можете там экспериментировать с возможностью вызова разведки(выж так боитесь что авик светит самолетами). Я понимаю, это опасная, радикальная идея, с которой не все согласятся, но это уже выглядит интереснее. Уважаемые разработчики, вам может быть обидно читать это, но вас просят не это, вы могли бы сделать пикер позиции, хотябы в соревновательных режимах типа рангов и КБ. Я уже не говорю про систему предматчевых банов/лимитов там же, тогда вам не пришлось бы прописывать длинный лимит, перечисляя все дымные крейсера в игре, или банить список лодок самим.
  22. GenerRR

    Сливы,сливы,сливы

    Возможно, память меня подводит, но мне кажется что зелененькие такой случай вытаскивали, на подлодке был здешний завсегдатай @Morskoi_Svitar, кто был на кр, к сожалению не помню ... в общем, даже это не означает 100% слив, хотя и сложно
  23. GenerRR

    Авик VS Крейсер

    Прошу прощения, но это не так. в обычном бою, это надо поискать ситуации когда все могут стрелять по всем, если смотреть на начальные позиции то АВ часто в радиусе поражения ЛК противника прямо с респа, правда эффективность такой стрельбы в одиночку -сомнительна. Если имелся ввиду каннибализм до переделки стратегических авиков -согласен стало хуже но не из-за каннибализма, каннибализм -это проблема, а не спасение, и сейчас каннибализм всё ещё является большой проблемой для АВ (некоторые АВ убиваются одной эскадрильей)... и для всей команды, поскольку если ваш АВ проиграл каннибалу, да еще и быстро проиграл, то запасного у вас обычно нет. зачем такое писать, ну ведь неправда, у нас заметность многих кораблей меньше или равна дальности пво, а пво жарит так что эскадрилью рузвельта может сбрить
  24. у меня была серия 12 поражений, но также были серии по 15-20 побед. боюсь, если появится нормальный гайд на эту лодку, её быстро понерфят, хотя субъективно она мне кажется слабее некоторых других, к примеру Чкалова против многих составов в 9-10 уровнях, куда её обычно кидает сейчас, иногда смотришь на состав команды противника и понимаешь что целей для атаки НЕТ. но она очень сильна при попадании к 6-7 уровням. этот авик отличается меньшим приоритетом на ближайшую цель, и чуть большим на ... доступную/уязвимую цель, атакуйте доступные цели, ЛК с тонкой палубой, к примеру, если против вас Масса чуть по ближе и одинокий Бисмарк на другом фланге, то имеет смысл летать к Бисмарку (будет иногда хейт в сообщениях от врагов), цели с толстой палубой, например, японские линкоры 9 и 10 уровней атакуйте торпедами в оконечности (кроме премов Hizen и Iwami - их можно бомбить), вообще знание того, что черепаху нужно бросить на камни, а ежа - в воду, и способность отличить ежа от черепахи, более важна для этой лодки, в отличии от некоторых других, играющих от периодического урона. легкие крейсера бортоходы, эсминцы с низкой скоростью перекладки рулей, которые летят на точку с выпученными глазами - это всё должно умереть в первую очередь. тяжелым крейсерам с низкой скоростью перекладки рулей можно нанести большой урон, но нужно атаковать аккуратно, оценивая возможности пво. оценивайте нагрузку на разные типы ударки по количеству доступных целей, если целей для атаки этим типом ударки больше нет, то можно не жалеть её при атаках, либо наоборот, если у врага много лк с тонкой палубой- лучше поберечь бобров. минусуйте врагу стволы (в смысле корабли), мертвые не дамажат, добивайте, не надеясь на союзников(но без фанатизма) , даже если нужно потратить время, (будет хейт от врагов и очень редко хейт от совсем глупых союзников). по возможности, прикрывайте союзные эсминцы на маршрутах к точкам (особенно от ОФ бобров противника, если угрожает повторный сброс), но не демаскируйте на нестандартных маршрутах, по возможности, ставьте свет команде (если у вас в команде есть корабли которые достают до тех кого вы светите), всегда следите за положением собственной тушки, как и всегда нужно быть максимально близко, но чтобы не получать по лицу, здесь подобие брони позволяет иногда не лопнуть сразу, хорошие пво и пмк, позволяют временами ходить на абордаж
×