Перейти к содержимому

GenerRR

Участник
  • Публикации

    214
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14066
  • Клан

    [3EPO]

Все публикации пользователя GenerRR

  1. может "авиоупорант", не такой уж и упорант ? может он новичек, который только взял лодку и не знает её возможности/возможности других кораблей. у льва хорошее пво, особенно бобрами его тяжело атаковать, да и вообще всем что подлетает близко. игрок может руководствоваться другой логикой, иногда достаточно простой, например атаковать самую ближайшую цель(во многих случаях это достаточно разумно тоже), либо цель которую никто другой атаковать не может (потому что она поливает их из за острова и не светится), за всех конечно не поручусь, но чет прям какоето зацикливание на "упорантах", такое чувство что каждый первый кто разумно атакует цель до уничтожения -считается упорант. авик то далеко не в каждом бою, а уж чтоб упоранта встретить сколько надо сыграть боёв? 100 ? 200 ? а еще игрок может быть ***, что было совсем не редкостью в прошедшие праздники.(странно что состояние алкогольного .. попадает в антимат фильтр) остальные корабли так то тоже не хотят получать урон, и там даже если и нет супер сильного пво от души насыпано чегото другого, например параметры незаметности или маневренности, дымы в конце концов, а некоторые корабли в принципе невозможно атаковать имеющимися группами самолетов. плакать хочется когда халанд или вустер пишут про имбо авик.
  2. Не дал поиграть? или не дал сжечь пол команды в 1 лицо? к тому же на обоих скриншотах вы на первом месте по опыту с большим отрывом, не знаю что было в бою, но по скринам не сказал бы что прям не получилось. а со стороны авика если посмотреть, что делать он должен ? т.е. нанести урон он не может("лютое пво" же), светить тоже ... и что ему остаётся? пойти лицом точки забирать ? После многолетних последовательных нерфов урона... урона там не осталось, кажется что он есть но совокупные параметры ттх техникики не позволяют его наносить. Каждый нерф сопровождался возгласами "дамажка -не главное", "ну ,занимайтесь разведкой", "прикрывайте союзников, работайте на команду", "светите цели которые некому светить - а команда отработает и скажет спасибо". Ну и играя на льве пинять на авик... может не стоит?
  3. Да тут каждый о своём наболевшем пишет, почитайте несколько страниц темы, там немало сообщений типа "авик если захочет - упоровшись, утопит любого, даже пво баржу", "я на (эсмнец со слабым пво, с хорошей маскировкой) сбил кучу самолетов, но всё равно умер" начинает казаться что это делает всё один имбовый авик, который умудряется "светить всю карту", ещё при этом "упоровшись в одну цель", а союзный авик, всегда афк стоит, такое чувство что против некоторых игроков, вместо одного, ставят 3 авика сразу. причем 1 - напрягает авик противника, второй -специально токсично светит, но никогда не атакует , а третий персонально ненавидит и пытается достать даже в углу карты. ну и один союзный авик- конечно не вывозит один против троих. еще раз, по высокомобильным целям авик дамажит плохо, любой, убить когото нельзя ( ну или я не знаю как). по маломобильным - есть варианты, и если свет заберут, то эти варианты - будут единственными вариантами игры, но тогда получится именно что вы называете "авик упоролся", т.е. он находит свой отбившийся ЛК и атакует его весь бой, к концу у авика вполне будет 100-150к урона, и потопленный лк.
  4. Ну это надо было постараться найти чем ткнуть, там хорошо если есть пара десятков боёв на нём, сомнительно смотреть стату. Вы, лучше, не смотрите статистику мою, там вообще странные вещи, может показаться что Graf Zeppelin - просто "колесница богов", кто-то может случайно купить эту штуку и потом чувствовать себя ... обманутым. Вы бы не стеснялись спросить как противостоять разным авикам на разных лодках, те кто играют на них -не звери же, они бы вам рассказали, может узнали бы еще что-то новое? Я вот не стесняюсь сказать что не могу на авике убить эсм, если он не хочет умереть, никак, никакой даже без супер пво, даже если весь бой буду атаковать его, без поддержки союзников - не убить его, я даже не говорю про пво имбу, типа халанда. Может есть какой-то, неизвестный мне хитрый маневр, режим атаки про который я не знаю, но исходя из параметров урона, разброса, незаметности и времени взведения и захода на атаку, маневренности лодок и самолетов, здесь нет очевидной возможности никого убить ни на каком авике. Знаю что на некоторых авиках можно поддержать союзника в борьбе за точку, или сорвать скрытное перемещение/выход эсма на позицию для удобного пуска торп в борта, ну или создать противнику некомфортные условия на развороте и вынудить к маневру уклонения, подсветить совсем обнаглевшую баржу которая за островом, и поливает всю команду из гк, но всё это работает только вместе с союзниками, если союзники не используют предоставленные возможности и сами не создают такие ситуации - то всё это бесполезно. убить эсм просто по факту атак?- никогда. Нет такой технической возможности. Если есть какая то хитрая хитрость как на авике убить эсминец - скажите пожалуйста. А то все пишут как их авик достал даже играя на пво имбе, я не могу шимочку достать.
  5. Много урона? очень-очень много урона ? Нет, без поддержки союзников - не убьёт. ну разве что прокнет детон, может при максимальном везении на разброс, минут за 40, с учетом восстановления самолетов и бесконечной карты для отхода, он сможет победить один такой корабль, к счастью, бои столько не идут. а победитель, зачастую, становится ясен гораздо раньше. ни нахимов, ни мальта, не способны на такое, только если перед ними бортом ходить специально или собрать все торпеды. мальта далеко не такая имба как вам кажется, он может нанести значительный урон, только если крейсер совсем без брони палубы стоит на месте, если в бою нет смоленсков/минотавров (или они просто не *** и не подставляются), он не то чтобы плохой, он просто обычный.
  6. ну да, с нынешними возможностями по нанесению урона, только "параметр маскировки" убивать и остаётся, но скоро этот бой закончится, маскировка победила
  7. жаль что я еще не встречал этого "нормального" авиковода, а так хотелось бы поучиться у него вообще я догадываюсь, откуда берутся эти сказки, Когда авик эскадрильей которая для этого не предназначена(типа торпедоносцев рузвельта/нахимова) оказывается рядом чисто случайно, а эсм встает в дым против рлс/гапа и стоит на месте или утыкается в остров( без модерки), ну может это его первый корабль и там капитан без перков и корабль без модернизаций, может он первый раз увидел у противника эсминец с рлс, или его просто дискнуло, а авик это заметил. Или если ОФ бомбы собрались в точку и попали на рандоме поперек прицела (такое случается может раз в 300 боев). И все такие, "вау! это авик скилловый! он берёт и убивает эсма без шансов" ... а остальные просто нескилловые авики, не могут "НАЙТИ И УБИТЬ ЭСМА, ЭТО ИЗ-ЗА НИХ ВОТ СЛИВЫ"
  8. То что останется от авиков если эти изменения будут приняты( а они 98% будут приняты) можно будет только пожалеть, на них конечно кто-то всё еще будет пробовать играть... но наверное только тот кто раньше не играл. М разведкой от авиаудара - ну бред же будет, мало того что спамить эту штуку будут почти по кд, и за скалы и везде так еще тут куча ситуаций будет странных и нервоный рельеф, ктото сдает рлс, и эскадрилья рядом и непонятно кто цель обнаружил, в рлсе он ? сводиться на цель или это самолеты его светят? Как сильно нужно будет бафнуть награду за урон чтобы экономика осталось прежней? сейчас на 8 уровне 50к урона и 100+к засвета - обычное дело, да и на 10 уровне бывают такие бои. Дамаг кстати тоже упадет радикально, поскольку не ограниченные в маневре лодки будут легко минимизировать урон или полностью уклоняться. "я был там 3000 лет назад"(с), я помню тот грустный последний КБ с авиками, это было 4? года назад, на 6 уровнях, когда дали 2 слота под ЛК/АВ на выбор, ну вот до этих правил, и вот когда составляли эти правила никто прям не догадывался что когда из 7 лодок- 2 АВ они сильно жарят маломобильные цели, а поскольку они в голосе оба, то они еще фокусят синхронно, они мало того что могут зафокусить и убить 1 АВ противника почти сразу, они вообще много чего могут убить, не то чтобы это было единственным сетапом, но вот 2 АВ и куча дымных крейсеров против 2АВ и кучи дымных крейсеров смотрелось немного грустно, помню как пытались решить это костылями- банами некоторых АВ(хотя можно было бы просто оставить макс 1 ЛК и 1 ЛК/АВ), особенно меня "порадовал" бан Ружья, это ж такой новый неизвестный АВ, никто не знал сколько он дамажит, никто не мог посчитать сколько урона нанесут 2 таких авика синхронно всадив 8 торпед( 4+4 с разворота), даже ценой больших потерь самолетов. Я вовсе не против разных правил в разные сезоны, но 2 АВ на 6 уровне, когда всего 7 кораблей в команде, - соглашусь что это было некоторым перебором. Следующий сезон был без АВ, ну ок, но также было обещание вернуть АВ в КБ, и с тех пор была еще куча нерфов, как общих механик, так и точечных нерфов лодок( бедный Ружьё, его еще и нерфили потом несколько раз, наверное весь 6 уровнь разнес там), ну чего их хейтить то за Кб ? если последний Кб с ними был 4 года назад, ну можно было за 4 года уже и провести хотя бы один сезон с 1 ЛК/АВ слотом просто для разнообразия. Могу понять негодование относительно раннего засвета от АВ при разъезде в КБ, но как уже подмечено, предлагаемые изменения никак это не исправят, также будет видно кто куда идет(только прокинуть выстрел точный не смогут, но в любом случае - будут кидать в миникарту залп, поэтому есть сомнения что это такая попытка "вернуть авики КБ"(или кудато еще), скорее последний гвоздь в крышку гроба. есть идеи как эту проблему решить, но для этого нужен ну какой то диалог чтоли (ну или честное объяснение от разрабов), т.е. чтобы предлагать нужно хотябы знать что разработчики видят эту проблему -проблемой. Т.е. я вот агр истребителей в нынешем виде вижу проблемой, это ограниченный расходник, который слетает от пво в секунду, так и еще и теряется после агра, а агрится... на всё. Т.е. этот ограниченный расходник мгновенно контрится неограниченным расходником с огромного расстояния. Очевидно, при снижении количества игроков в команде тем больше влияние на бой каждого игрока, и про эсм так более чем можно сказать, я также видел как плодочка топит сначала плодочку противника, потом 3 ЛК и эсма. Пожалуйста, не повторяйте, уже достала эта песня про "АВ очень виляет на бой", раньше авик мог светить всю карту( и это было не метафорой, в отличии от), он светил в т.ч. торпеды( и да я их светил, специально, чтобы союзники не убивались об них), авик рулил несколькими группами и мог забирать врагов сокрушительным ударом, но был плач что "скиловый АВ разносит нескилового, а потом и всю его команду", была переделка под аркаду - света стало прям сильно меньше, развого сверхвысокого урона тоже стало меньше, но был последовательный высокий урон, нанесение урона стало более комфортным но "скилловый" всё равно набивал урон быстрее "нескилового" и разносил команду "нескилового" быстрее. Особнно если выбивал сначала наиболее опасные приоритеные цели. После многочисленных нерфов, как прямых нерфов, так и косвенных, разброса, поворотов прицела, введение дополнительной задержки атак, ну и конечно ввода новых лодок, с веселыми комбинациями незаметности, маневренности и пво. Вот тут казалось бы и счастье наступило, но ведь остался свет былой любви, завсет с былых времен, "скиловый" авик хоть и не дамажил так сильно, всё равно мог пересветить "нескиловго" и этим повлиять на бой. И вот кажется теперь, наконец, нашли корень всех зол. ps/ не сочтите что я троллю или пытаюсь нагрубить, но вот по части токсичности АВ в приведенных примерах, я не соглашусь, убить без поддержки(или огромного везения) хорошего игрока очень тяжело, хорошо если ты его хотябы поцарапал атакой, но можно пресечь быстрый слив фланга и как следствие слив боя. Т.е. можно пресечь так ненавистную "турбину", может не затащить бой, но дать шанс команде на победу. я не могу, кончено, поручиться за каждого игрока, который решил упороться по вашей лодке, не дамагом так засветом, но учитывая как часто я получаю такие сообщения, и как это иногда выглядит со стороны(я вообще не вижу %), могу представить что такая логика не всегда верна "пусть солью, но подосру статисту", наверное ктото действительно этим руководствуется, но очень возможно, что некоторые повстречавшиеся вам авиководы, как раз верно оценили угрозу исходящую от вашей лодочки.
  9. Как со штурмовиками было, да ? решение уже принято, а "ваше мнение очень важно для нас" ? Одно не пойму, зачем ударке то оставили возможность светить для авика, к чему эти полумеры? пусть атакует по подсвету союзников ... и в конце концов можно будет атаковать по подсвету своей люстры в радиусе 2км в течении 2 секунд пока её не срезали. На АВ всё равно никто не играет, даже онлайн бы почти не изменился. "Упорядочить" агр истребителей не хотите? почти уверен, вы вообще не знаете об этой проблеме. Имеющиеся механики истребителей ... ужасны. Люстры и ударка светить по факту перестанут, теперь люстру вообще можно сбивать вне засвета спокойно. Авики светить перестанут, а вот корабли с авиаударами смогут проверять широкий сектор, иногда на 12км в глубину, вы конечно уже оценили с точки зрения баланса их преимущества перед кораблями без этих возможностей? АВ 8 попадая к 10 уровням часто приносят пользу только за счет света, если он не будет светить -им можно сразу идти точки чекать выходить в пмк, светить лицом в прямом смысле. Его полезность для команды только в том что у врага есть такой же инвалид. Авиацию давно надо перерабатывать, но есть сомнения что вы сможете сделать это (не сделав хуже чем есть), и здесь на форуме ранее уже высказывалось множество стоящих внимания предложений. Ради смеха можете начать упорядочивание механик расхода самолетов на всех кораблях (не только на АВ), на тесте посмотрим, а не понравится -откатим, так ведь ? Если отдел по нерфу АВ не может сидеть без дела - дайте ЛК "перехватчики" вместо "истребителей", это будет смешно по названию, можете поменять им название, но смысл в том чтобы дать этим самолетам быстрый агр на ударку. Дайте им по уровню малое количество самолетов группе, можете в конце концов дать игрокам возможность ставить их руками на небольшой дистанции 2-4км от себя, с видимыми границами на миникарте, вот там вам будет та самая стимуляция командного взаимодействия. Если вы боитесь потерять ЦА при отходе от "зарядов" истребителей, думаете что это будет очень сложно нажимать сложно осознавать количество самолетов, то можете даже бафать возможности истребителей команды от наличия живого союзного авика(ну в этом будет хотябы какаято логика), можете там экспериментировать с возможностью вызова разведки(выж так боитесь что авик светит самолетами). Я понимаю, это опасная, радикальная идея, с которой не все согласятся, но это уже выглядит интереснее. Уважаемые разработчики, вам может быть обидно читать это, но вас просят не это, вы могли бы сделать пикер позиции, хотябы в соревновательных режимах типа рангов и КБ. Я уже не говорю про систему предматчевых банов/лимитов там же, тогда вам не пришлось бы прописывать длинный лимит, перечисляя все дымные крейсера в игре, или банить список лодок самим.
  10. GenerRR

    Сливы,сливы,сливы

    Возможно, память меня подводит, но мне кажется что зелененькие такой случай вытаскивали, на подлодке был здешний завсегдатай @Morskoi_Svitar, кто был на кр, к сожалению не помню ... в общем, даже это не означает 100% слив, хотя и сложно
  11. GenerRR

    Авик VS Крейсер

    Прошу прощения, но это не так. в обычном бою, это надо поискать ситуации когда все могут стрелять по всем, если смотреть на начальные позиции то АВ часто в радиусе поражения ЛК противника прямо с респа, правда эффективность такой стрельбы в одиночку -сомнительна. Если имелся ввиду каннибализм до переделки стратегических авиков -согласен стало хуже но не из-за каннибализма, каннибализм -это проблема, а не спасение, и сейчас каннибализм всё ещё является большой проблемой для АВ (некоторые АВ убиваются одной эскадрильей)... и для всей команды, поскольку если ваш АВ проиграл каннибалу, да еще и быстро проиграл, то запасного у вас обычно нет. зачем такое писать, ну ведь неправда, у нас заметность многих кораблей меньше или равна дальности пво, а пво жарит так что эскадрилью рузвельта может сбрить
  12. у меня была серия 12 поражений, но также были серии по 15-20 побед. боюсь, если появится нормальный гайд на эту лодку, её быстро понерфят, хотя субъективно она мне кажется слабее некоторых других, к примеру Чкалова против многих составов в 9-10 уровнях, куда её обычно кидает сейчас, иногда смотришь на состав команды противника и понимаешь что целей для атаки НЕТ. но она очень сильна при попадании к 6-7 уровням. этот авик отличается меньшим приоритетом на ближайшую цель, и чуть большим на ... доступную/уязвимую цель, атакуйте доступные цели, ЛК с тонкой палубой, к примеру, если против вас Масса чуть по ближе и одинокий Бисмарк на другом фланге, то имеет смысл летать к Бисмарку (будет иногда хейт в сообщениях от врагов), цели с толстой палубой, например, японские линкоры 9 и 10 уровней атакуйте торпедами в оконечности (кроме премов Hizen и Iwami - их можно бомбить), вообще знание того, что черепаху нужно бросить на камни, а ежа - в воду, и способность отличить ежа от черепахи, более важна для этой лодки, в отличии от некоторых других, играющих от периодического урона. легкие крейсера бортоходы, эсминцы с низкой скоростью перекладки рулей, которые летят на точку с выпученными глазами - это всё должно умереть в первую очередь. тяжелым крейсерам с низкой скоростью перекладки рулей можно нанести большой урон, но нужно атаковать аккуратно, оценивая возможности пво. оценивайте нагрузку на разные типы ударки по количеству доступных целей, если целей для атаки этим типом ударки больше нет, то можно не жалеть её при атаках, либо наоборот, если у врага много лк с тонкой палубой- лучше поберечь бобров. минусуйте врагу стволы (в смысле корабли), мертвые не дамажат, добивайте, не надеясь на союзников(но без фанатизма) , даже если нужно потратить время, (будет хейт от врагов и очень редко хейт от совсем глупых союзников). по возможности, прикрывайте союзные эсминцы на маршрутах к точкам (особенно от ОФ бобров противника, если угрожает повторный сброс), но не демаскируйте на нестандартных маршрутах, по возможности, ставьте свет команде (если у вас в команде есть корабли которые достают до тех кого вы светите), всегда следите за положением собственной тушки, как и всегда нужно быть максимально близко, но чтобы не получать по лицу, здесь подобие брони позволяет иногда не лопнуть сразу, хорошие пво и пмк, позволяют временами ходить на абордаж
  13. а парсеваль фактически точнее (его то не нерфили первый раз), это было очевидно и так, некоторые цели убивать на 8 уровне проще чем на 10. на еу были результаты длительного теста на дисперсию бомб их обоих, где наглядно видна разница, рихта бобры очень косые.
  14. GenerRR

    ПВО vs авиация

    "каннибализм" и сейчас очень неплохо "развит". и это проблема, а не то чем нужно гордиться. когда то давно, истребительные корпуса тащили на победу, а еще тащил свет, но эта игра абсолютно не вознаграждалась по опыту/сере, также как и сейчас не вознаграждается. формально, однако, не воспрещается играть в свет или против авиации другого авика, это вполне приносит победы команде ДАЖЕ СЕЙЧАС, ведь это же главное, чтобы команда побеждала, так ? ауры были настолько предсказуемы, помню, был еще понижающий коэффициент на урон по самолетам от количества кораблей . "раньше было лучше" - это всегда так, вот открываешь ролики про ГрафЦеппелин, он в стратегическом режиме забирал ЛК сокрушительным ударом, открываешь ролики сделанные сразу после переделки АВ в аркадный режим, там игрок на Хакурю советует регулировкой момента сброса бомб класть их под определенным углом за второй барбет, непринужденно набивает 160к урона, и говорит что "по урону это плохой бой и 200+ можно делать спокойно", ну да, совершенно точно "раньше было лучше", но тем кто говорит что АВ сейчас перегибают, мало понравится возвращение в это "раньше".
  15. GenerRR

    Акция «Свободный полёт»

    Спасибо!
  16. Так и будет. Но еще раньше, ему начнут спиливать ттх , количество ракет в залпе/урон ракеты/пробитие -первое что начнут резать. Слишком много стенаний будет от стоЯщих. Если стоЯщие продолжат стенать - сделают маневренность этих штурмов совсем деревянной и разброс в 2 раза увеличат. Потом он еще словит пару нерфов просто за компанию с какой нибудь другой лодкой, после чего о нём навсегда забудут.
  17. GenerRR

    [0.11.1] Другие улучшения

    О спасибо за ответ, Я больше заметил откровенные издевательства выражающиеся в фразах вроде "авики наказаны". Попытки увести тему разговора в формат "штурмы это вспомогательное вооружение, так добить...". Стримы... да был один "стрим по авикам", чего там только не было, но нормальных ответов по штурмам там точно не было. статистика примерная активным игрокам (по боям на АВ) за последнее время с прошипс, если у вас есть другая статистика, я рад был бы её увидеть. Описанный частный случай добития противника, когда никто больше не может его атаковать, слишком редкий для формализации общего снижения вознаграждения от нанесенного урона, что является гораздо более частым случаем. Кроме того, еще раз говорю про ограниченность радиуса отображения хп, подскажите как увидеть уровень боеспособности противника вне радиуса отображения корабля? Вообще это классно апеллировать к опросам, данные по которым не видны(они проводились вообще? где? как принять в них участие?), меня, например, никто не спрашивал, тем более на вопрос "хотите ли вы чтобы вам фарм порезали?", сложно предположить, чтоб значительное число игроков ответили утвердительно. Заодно, пользуясь случаем, хотелось бы узнать чем вызвано решение нарушить обещание данное при анонсе 15 сезона Клановых боёв, ведь 15 сезон прошел, а авианосцы всё равно недоступны в кб.
  18. GenerRR

    [0.11.1] Другие улучшения

    Если изменение не нравится никому и вы не можете обосновать его необходимость, может оно не так уж необходимо ? Нерф штурмов -это просто показатель наплевательства. По этой теме было написано много качественных развернутых отзывов, начиная с появления этой фигни на тесте, некоторые даже без ругани, вы проигнорировали их все. Это изменение было необоснованно, выполнено грубо, работа по исправлению не проводилась, информация об изменении фактической эффективности была неоднократно запрошена на форуме, но так и не была предоставлена. Из последних менее значительных, но тоже показательных : изменения истребителей - обоснование "для упрощения взаимодействия с авиацией" Хочется спросить, взаимодействия КОГО ? все кто с ними взаимодействует - против, зачем потребовалось это изменение? нет желания разработчиков поддерживать разные характеристики ради 5% игроков ? и вы оставили уникальные истребители одному авику который еще тестируется, вроде как "это его фишка"!, а сайпану, у которого кроме всего, были сильные истребители- понерфили, хотя казалось бы, кто еще играет на нём после нерфа штурмов? нерф экономики - обоснование " высокая игровая активность авианосцев будет вознаграждаться больше. " КАКАЯ активность ?! срезать фарм, ну потому что просто играл на победу, а не гонялся за фрагом ?! вызывать хейт, специально снижая общий урон чтобы целенаправленно сделать бонус за добитие? вы специально провоцируете игроков на такие действия ? вам бы следовало вознаграждать командное взаимодействие!, вместо этого, вы вознаграждаете обратное, чтобы вызвать подозрения и ненависть сокомандников друг к другу. нерф ходовых ттх, в т.ч. для достаточно старых мидвея и аудейшеса, которые не славились этим параметром с обоснованием "стандартизация характеристик", это феерично. нахимов во многих ситуациях живет от маневра (как и любая лодка), может показаться что он уж слишком резвый, но там почти нет брони нигде, нерфить ему маневр при его бронировании это очень сомнительно.
  19. вообще там про хакурю шла речь, на нём сейчас эсмов можно бб бомбами бомбить, хоть какой-то шанс нанести смешной урон. а так да, рихт может стрелять из пмк, и конкретный халанд последовательно влез под пмк, врезался в скалу, наелся торпед, он очень хотел умереть и у него получилось! больше всего на реплее понравились промахи бб бомбами по стоящему на месте ямато!, это почти смешно (авиковод тут не виноват, такие сейчас бомбы смешные) авики в балансе - понерфим бомбы авики в балансе - понерфим штурмы авики в балансе - понефрим им еще раз фарм авики в балансе - понефрим им ходовые ттх + всё это сопровождается постоянным нерфом дамажки каждой лодки, то рузвельт, то нахимов, ах да скоро еще свет понерфят всем. фраза "авики в балансе" означает что "отдел по нерфу ав" продолжает работу в обычном режиме, комментарии разработчиков очень избирательны и оторваны от реальности, новости противоречат одна другой, изменения механик граничат с безумием, короче, как обычно.
  20. Это следует читать как : "исправлена ошибка, при которой торпеды брошенные в авик иногда промахивались". может Audacious резко разгонялся, догонял рагнара и таранил ? или чем меньше людей играет на лодке, тем свободней можно крутить ттх ? Истребители "стандартизировали", набор скорости "стандартизировали", скоро наверное количество самолетов везде стандартизируете ? Вообще, как и предполагал, занерфив дамажку, принялись за нерф фарма (хотя он и так был сильно порезан), занерфив фарм - стали резать ходовые ттх... ну только дустом осталось попробовать. Также осмелюсь предположить, что хп сильно трогать не будут, ведь это фарм -кого надо фарм. Можете сразу сделать макс скорость 10 узлов, время перекладки руля 120 сек, и радиус циркуляции прям смело - 10 км, чтоб не только бот автопилота, но и человек не мог развернуться даже на карте Океан. Не важно, что бред, главное цифры красивые, ровные, считать легко. Никто даже с вами спорить не будет. Мне только интересно как такие решения вообще принимаются. На ровном месте резануть не слишком резвым лодкам этот параметр в 2 раза, оправдывая "приведение к стандартным". Как можно дойти до таких гениальных идей.
  21. Странно видеть слова про поддержку команды с текущей механикой постановки истребителей( и их низким хп), невероятно низкой дистанции обнаружения с воздуха многих лодок, и при фактическом запрете атаки некоторых типов целей, а я помню еще торпы можно было светить, но..., по сумме всех нерфов за последние годы - свели в ноль все возможности по взаимодействию с командой. Наверное, команда которая не пренебрегала этим взаимодействием слишком часто побеждала! Вы советуете светить, но свет и урон по свету не вознаграждается почти никак. Более того, вы планируете скоро еще сильнее порезать свет, почти убрать эту возможность! Следует читать этот совет как "светите, пока ещё можете" ? Короче про помощь союзникам будет вот этот старый мем Про атаку трудных целей- при текущем состоянии сочетаний заметности/маневренности/пво... там всё не так просто, это может быть 2 минуты однообразного полета по прямой, ради того чтобы убедиться что этот игрок может в уклонение. К тому же, сейчас почти на всех лодках пво такое, чтобы было комфортно отбиваться от авиации соло, кое-где есть кнопка при нажатии на которую эскадрилья делает "вжух", а кое где эта кнопка не нужна, эскадрилья делает "вжух" и так. Что происходит если таких лодок больше одной, я не буду писать, поскольку мои мысли слишком мрачны, чтобы их здесь изложить. "Активная игра" это красивый пафосный термин, но его использование здесь неуместно. Поскольку эскадрилья (одна, единственная и неповторимая) в воздухе 99% времени в любом случае, то хотелось бы уточнений что именно понимается под "активной игрой". Если бы внезапно увеличили награду за потенциалку и взятие точек на авике, это было бы очень глупо, но какая-то логика в этом была бы. Но я не могу уследить логику использования термина "активная игра" в снижении награды за урон и увеличению за фраги. Так же хочется увидеть комментарий к новости с анонсом прошедшего сезона КБ: Чтобы разнообразить формат и "встряхнуть" устоявшийся геймплей Клановых боев на "десятках", мы решили провести новый сезон без авианосцев. В будущих сезонах авианосцы снова будут доступны в Клановых боях. зы. по умолчанию, боеспособность далеких целей не отображается, даже с модом можно увидеть только хп врагов в радиусе своей лодки/эскадрильи, и после выхода из радиуса оно не будет обновляться, даже если союзники там его светят, возможно, я чего-то не знаю, и есть настройка или мод которые позволяют это обойти, а я как слепой крот не вижу хп на другом фланге ?
  22. Это старая новость с объявлением о 15-ом сезоне КБ, в ней есть фраза : "Чтобы разнообразить формат и "встряхнуть" устоявшийся геймплей Клановых боев на "десятках", мы решили провести новый сезон без авианосцев. В будущих сезонах авианосцы снова будут доступны в Клановых боях. " -------- Увеличение награды за фраги и уменьшение за дамаг - это бред полный же. В вашем понимании, авик должен не дамажить, а выжидать возможности добить того кто и так сдохнет? хотите вознаградить именно такие действия? лучше бы увеличили награду за урон союзников по свету ав. вот это должно вознаграждаться.
  23. А можно пару реплейчиков, пожалуйста, вот где Накурю убивает Халанда, а на Халанде сидит не дуpак.
  24. GenerRR

    ПВО vs авиация

    Да запросы конечно нормальные такие, а у авика была цель утопить два минотара, на сайпане, из пмк, но подлые вражины не дали ему поиграть "как ОН хотел". Нет серьёзно, даже с текущим количеством эсминцев на каждого по 2 эсма - не хватит эсмов в командах. Почему это вы должны утопить 2 эсмов? просто потому, что хочется ? а вот они могут быть внезапно против, и союзники их могут вам в этом активно мешать, это вообще сильно зависит от состава и действий обеих команд. Самая банальная ситуация, когда против вас больше стволов на фланге, и враги не глупые, вы УЖЕ не можете поиграть "как вам хотелось", возможно, лучше будет отступить с минимальными повреждениями , по возможности нанося урон ( ну или геройски сдохнуть , по ситуации). Тогда приходится надеяться на то, что союзники воспользуются тем, что на другом направлении против них меньше кораблей и реализуют преимущество. Есть множество условий (по составу, карте, действиям союзников) которые меняются из боя в бой, наличие авиков в командах - лишь одно из таких условий по составу в командах. Вообще я тоже хочу убивать по 2 эсма, иногда со старта вижу состав и вот прям сразу тушку АВ бы отдал, только чтобы убрать 2 эсма врага на выбор. Но так нельзя, поэтому приходится придумывать что-то еще. Если авик не очень много дамажил ( в ущерб сере и опыту, кстати), но вовремя помогал союзникам, светил команде, срывал атаки на уязвимые корабли, "редко, но метко" кусал врагов, и всё же не дал вражескому минотавру убить пару эсминцев, то это настоящий командный игрок, которого многие так хотели видеть, дайте, наконец, медаль этому гребанoму альтруисту!
×