GenerRR
Участник-
Публикации
264 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15118 -
Клан
[3EPO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GenerRR
-
Лучше сразу указать на странные идеи, и менее очевидные последствия их воплощения, ДО того как их применили в Случайных боях, поскольку потом никто никогда не признает ошибку. Уже ясно что у вас в команде нет человека, который бы играл на АВ. в видео еще говорится что " зато есть свет у всех самолетов", типа "светите союзникам", это выглядит грустно в свете(ахах, простите за каламбур) последних странных идей то убрать свет авикам, то уравнять засвет всем кораблям (с воздуха и в дымах). Это не просто ошибка, это неправильное направление.
- 320 ответов
-
- 12
-
-
-
О круто,теперь на хакурю и рузвельте снова можно будет просто убивать неопытный вражеский авик за 2 минуты и дальше уже никто не мешает развлекать команду противника, а на иммельмане еще и без потерь самолетов, предвижу восход новой эры каннибализма. На 3 минуте боя у грустной команды не только эсминцы слились на точках но и авика забрали прям на респе.
-
эта механика не делает АВ имбовее, как раз наоборот, нерф количества самолетов с прикручиванием "времени подготовки" - это чтобы снизить взрывной урон в коротком промежутке времени, и немного уравнять по возможностям два разных по уровню игры АВ, если один сливает все самолеты, чтобы он не становился полностью бесполезен к середине боя. Если со старта насыпать старое фиксированное количество самолетов (по регену) на бой, а сам реген убрать, то противнику придётся туго. Сейчас многие авики не могут постоянно атаковать самой эффективной группой, нужно ждать возврата/регена, чередовать с менее эффективной по данному кораблю группой, в это время оппонент не получает фатального урона, жмет хилки, отходит и т.д., у многих кораблей есть расходники со временем отката, которые можно прожать под конкретную опасную группу (заградка, истребитель, дымы). Если мне на авик насыпят сразу самолетов на весь бой(без регена), то для меня - это баф будет. з.ы. ввод суперавиков(и вообще суперов) был, как мне кажется, очень спорным решением, но уже наверное ничего не поделаешь. Счастье в неведении. Просто они отличаются, Рихт и Рузвельт, хотя оба авики, сильно отличаются. Примерно как марсо от шимы, вот они оба эсма и балансит друг против друга, но разные возможности и разные проблемы в бою, но оба можно хорошо отыгрывать.
-
И сейчас можно, если правильно помню, Остин вышел несколько лет назад, уже сильно после передела РТС авиков и всяких поворотов прицела и т.д. основные балансировки пво тоже были сильно раньше, может я не правильно помню хронологию ? Мальта вышла относительно недавно, у неё толстые самолеты, если не попал в разрывы, то потери могут быть небольшими. Разрывы - это не миниигра, это очень рандомная фигня, но их количество в аурах играет значительную роль, иногда, создавая сплошную стену по курсу самолетов, в момент атаки зачастую уже нет возможности уклониться(а иногда и в момент полета, не хватает маневренности технически) именно разрывы обычно срезают группы. Ну и разные хп авиагрупп, перки, модернизации. С Нахимовым, кстати, смешно получается, атакуя с носа он делает очень большое упреждение и потом начинается стрельба из пулеметов, когда самолеты невосприимчивы к урону, а цель сама двигается к точке атаки, Если бы ему пришлось пролететь это расстояние старыми штурмами в ауре пво, он получил бы немного больше урона, учитывая размер ауры пво демойна, урон и скорость самолетов - он мог не потерять ни 1 самолета при заходе на атаку, в отходящие(поднимающиеся) самолеты тоже летят разрывы, но опять не факт что попадет чтото. А еще это *** дольше висит неуязвимое - и дольше светит по времени, это такой побочный эффект нерфа штурмов. Щас с теста подкатят изменения маскировки, там тоже планируется побочный эффект, в бою будет гораздо часто встречаться с Нахимов, который подошел под скалу на фланг и его никто не светил, поскольку другой авик теперь должен к нему в пво лезть чтоб светануть, а мелкое *** боится идти на сближение поскольку само светится далеко. Нахимов прилетающий не раз в 90 секунд, а раз в 20, очень быстро пояснит некоторым подпирателям песчаных пляжей, как они были неправы.
-
ну он и так сбил половину
-
можно скрин модернизаций кинуть. модка в 6 слоте не пво же? 3 самолета сбито до атаки, 4 после, итого потери 7 торпедоносцев (их всего 20, реген одного чтото около 90 секунд), странно что в этом моменте возникли претензии к именно авику, он нанёс аж 7300 урона, скидывая раньше под таким углом и ему повезло попасть 2 торпами (исключительно по причине ограниченного маневра цели попал) мне интересно, а что должно было произойти ? все самолеты должны были быть сбиты до атаки чтоли?
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
давайте более конкретно ситуации разбирать, у этого вашего корабля с "неультимативным пво" - нет ни дымов, ни маскировки, ни маневренности НЛО? он бьётся из любых типов вооружения? "авик-упортант" он на каком авике то играет? (например, возьмём 10 уровня лодки) что вообще значит "упорант" в вашем понимании? атаковать до полного уничтожения- разумно(есть исключения), срывать атаки и скрытные выходы во фланг - тоже разумно(опять есть исключения). Вы в арт перестрелке отходящий ЛК добиваете? или из рыцарских соображений отпускаете? типа слишком токсично ему еще 2 пожара накинуть ? Авик может играть плохо и ошибаться в выборе цели(как и любой игрок), плохо играть- не запрещено. Также и вы можете ошибаться в оценке эффективности действий авика(другого игрока), опытный игрок может лучше вас знать возможности своей лодки и что именно ему нужно делать ради победы команды. -
Недостатки в Мире кораблей 1. Автопилот. Автопилот стал гораздо лучше (чем после ввода аркадных ав), но всё еще нуждается в доработке, особенно тяжело ему приходится на кораблях с большим радиусом циркуляции, в узких проливах/на отмелях и при разворотах у границы карты, иногда он сам собой перестраивает маршрут, хотя корабль не получал команд/критов модулей/столкновений. Движение задним ходом - тоже. 2. Балансировщик. Бывает чудит, особенно в случаях когда в команды кидает разные по количеству классов составы. Перекошенные по составу бои, когда 5 кораблей размазаны редкой линией на карте для 12, обычно такое происходит ночью, из-за низкого онлайна. Простого решения, к сожалению, не вижу( или подбор будет длиться вечность.) 3. Беззащитность АВ против маневренных целей(эсмов). После многочисленных нерфов, особенно последнего штурмов, в бою остаётся надеться что союзники не будут будут игнорировать эти цели. Особенно смешны ситуации когда дальность засвета цели меньше чем горизонтальная проекция до прицела. Работает! Не трогай! 1. Механики засвета АВ. Даже если не брать переделку РТС АВ, огромная усталость накопилась от этих нерфов переделок механик. Дальше наверное двигаться авику запретят, чтоб подойти ближе не мог или свалить подальше, а если в прицеле эсм - вообще отключать атаку. Уже не верится что хоть 1 из 5 сезонов КБ будет с АВ (ктото обещал их вернуть), или что когда нибудь, наконец, соберут статистику по Цеппелину, уже можно сказать, что "прошли годы", с учетом выхода новых лодок и перепила механик, лучше он не становится(как и другие старые лодки). не говоря о переосмыслении управления и скриптов истребителей(всех кораблей, не только АВ). Просто оставьте уже в покое. Предложения и пожелания: 1. Убрать интерактивность надписи об оставшемся до выхода в бой времени (там нет ни подсказки, ни действия. на неё нет смысла кликать), либо при постановке команды на "северном" респе переносить её в нижнюю часть карты/экрана.
-
Вы считаете что авик видит вашу стату на смоланде и поэтмоу не даёт поиграть?
-
Смысл предложения прост и понятен - позволить игрокам в РБ и КБ самостоятельно выбирать позицию перед началом боя. Ранее такие предложения уже звучали, попробую оформить всё в тему. После завершения подбора и загрузки карты появляется интерфейс выбора позиции. Схематично набросал как это могло бы выглядеть. Основной экран - увеличенная карта, где доступные для размещения слоты отмеченные пустым кружком, Справа - список кораблей союзной команды с расширенными комментариями, по возможности хотелось бы видеть там также расширенную информацию о союзниках (например, установленные расходники истребитель/корректировщик, рлс/дымы, чтобы не задавать им ненужных вопросов). Можно скрывать или отмечать цветом тех, которые уже выбрали позицию. Слева - Чат команды доступен в этом режиме. Выбор можно отменить, но нельзя двигать других игроков которые уже выбрали позицию, кнопку готовности либо привычно по центру сверху НАД картой, либо под списком кораблей. Таймер начала боя увеличить на 15-20 секунд, если все игроки(обоих команд) выбрали позиции и подтвердили готовность -фиксировать выбор позиций и устанавливать таймер на 5 секунд до боя и начинать бой через 5 сек. Если по истечению таймера игрок не выбрал слот(5 сек до конца), то за 5 сек до конца таймера - устанавливать его на случайный свободный слот, фиксировать выбор и начинать бой через 5 секунд. Слот -позиция на карте представлена кружком. Слоты делятся по по линиям(ограничения карты/режима) и по рядам(по типу корабля, больше 1 класса кораблей, теоретически могут делить группу слотов, не обязательно ровные линии границ рядов), не обязательно все слоты доступны в каждом режиме боя.(сейчас это так и работает) Не занятая позиция -пустой кружок. Занятая - класс и уровень корабля(в кружке , либо рядом), также желательно подписать комментарий имени корабля( и имени игрока, можно реализовать показ горячей клавишей как на миникарте). Эта задача кажется технически сложной, однако всё что требуется это двигать корабль... двигать корабль не сложно, где он стоит до того как начался бой -не важно. Подобный интерфейс уже был реализован в другом вашем проекте под названием total war arena, хотя проект был свёрнут, это решение -интересное, даже если у вас не осталось исходного кода, можно посмотреть на реализацию интерфейса выбора позиции отрядов перед боем(в разных версиях игры). Дальнейшим развитием видится использование этого интерфейса в других режимах , например операциях, давать игрокам возможность выставлять асимметричное построение со смещенными флангами и т.д. Есть, однако, сомнения относительно Случайных боев, слишком часто попадаются АФК игроки, не хотелось бы задерживать начало боя для больших команд(хотя это можно обсудить).
- 22 ответа
-
- 8
-
-
-
-
- ранговый бой
- клановый бой
- (и ещё 1 )
-
Благодарю за внимание, тоже думал про полноценное лобби с банами и последовательным выбором кораблей, но не рискнул такое предложить, это потребует значительных трудозатрат для реализации и, к сожалению, сильно увеличит время между боями, но может для турниров это будет замечательно. Предполагается что отдельного таймера ожидания не требуется, окно размещения открывается как только собрался бой, через несколько секунд информация о карте, типе боя, союзниках -уже загрузилась, В текущем предбоевом режиме также может работать чат(это уже реализовано), а клиент уже знает где размещены союзные корабли, при этом не стартовую их позицию, а текущую(и эта информация обновляется). насколько я знаю это уже реализовано в игре. И пока идет выбор позиции, в фоне продолжается загрузка тяжелых моделей и текстур(как обычно). Игрок у которого еще не загрузились текстуры может выбирать позицию, но не может нажать готовность для ускорения таймера (для команд будет полный таймер как обычно, без ускорения). Интерфейс управления кораблем открывается под конец таймера (после того как нельзя будет сменить позицию) исключительно из эстетических соображений, чтобы не смущать игроков телепортирующимися кораблями. -------- Два раза в теме написано что это только для соревновательных режимов (РБ и КБ), там где игроки могут это выбрать осознанно, на благо команды, для реализации своей тактики, чтобы не страдать от случайной расстановки. (хотя РБ - сейчас и не слишком отличается соревновательностью, а иногда и осознанностью, он вроде тоже позиционируется как соревновательный). После этого можно посмотреть в сторону пве режимов. И всё равно началось обсуждение реализаии этого выбора именно в Случайных боях. В любом случае, я приветствую конструктивную критику. Мне понятны опасения относительно того, к чему это может привести в Случайных боях и учту замечания. Этот выбор позиции не предполагается предоставлять в Случайном бою как есть, и уж тем более превращать в соревнование кликеров за "лучший слот". ps Отрадно видеть в теме ветеранов TW:Arena, это был уникальный в своём роде проект. pps ну и кроме рисования мпх там всеже иногда нормальную тактику рисовали.
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Напрасно вы апеллируете к личной статистике, есть некоторые сомнения что предложения в принципе выслушиваются теми кто может повлиять на их принятие. Ранее уже было сделано немало развёрнутых, толковых предложений по поводу переработки авиации, и придраться к статистике составителей было сложно, предложения, в основном, оставались без ответа вообще, ну и перестали их писать. да и с исполнением уже данных обещаний что-то не очень, например обещание по КБ, обещание по Цеппелину. Вот завтра выйдет новость, что "поскольку легкие корабли имеют преимущество в скорости перед остальными, то на тесте обкатывают снижение скорости всем эсмам в 2 раза", и хоть 1000 страниц текста тут напиши, максимум что будет - это отписка типа: "мы проверили - всё норм, посмотрим еще статистику". И не докажешь что бредовая это идея. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, там выбор суровый, либо светить и молиться что союзники не будут игнорить, либо бить урон на чем то еще и молиться что ктонить им займется (но зачастую такого корабля в команде нет, либо есть но он далеко, либо он не знает что делать) если ктото другой светит - можно пытаться царапать но, опять - урона нет, если есть люстра можно сдать её самому и поцарапать 1 раз на 0-2500 (обычно чтото около 1000 урона), но она падает за несколько секунд, даже шима собьёт её до второй атаки, а халанд - собьёт всю эскадрилью Чтобы понять это - надо 1 раз увидеть со стороны, ну либо сравнить расстояние захода на атаку+ длину горизонтальной проекцию атаки (штурмы стреляют не под собой) с дистанцией заметности с воздуха. пожалуйста, не спорьте если не знаете ситуации. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
мне кстати не понравился рузвельт(не потому что имба/не имба), я видел как его неплохо отыгрывали и после нерфов, просто по личным ощущениям геймплейно не заходит -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Ну это наверное какой-то киберкотелт, лучший игрок АВ на сервере, куда уж нам до него, он наверное в шиму с хакурю все ракеты всаживает и без стороннего света. вот если бы он гайд хороший написал как всех победить - все бы сразу поняли что авики имба и не спорили бы с вами! Тем более что ктото не хочет говорить каким образом авик убивает высокомобильную цель(и далеко не только халанда). Попробуйте собрать обычного грозового в фул пво, он бреет самолеты не сильно хуже халанда, несмотря на разницу в прописных цифрах пво. и вполне прокачиваемый. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Позвольте спросить а чем он светит то постоянно? активной эскадрильей? -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
может "авиоупорант", не такой уж и упорант ? может он новичек, который только взял лодку и не знает её возможности/возможности других кораблей. у льва хорошее пво, особенно бобрами его тяжело атаковать, да и вообще всем что подлетает близко. игрок может руководствоваться другой логикой, иногда достаточно простой, например атаковать самую ближайшую цель(во многих случаях это достаточно разумно тоже), либо цель которую никто другой атаковать не может (потому что она поливает их из за острова и не светится), за всех конечно не поручусь, но чет прям какоето зацикливание на "упорантах", такое чувство что каждый первый кто разумно атакует цель до уничтожения -считается упорант. авик то далеко не в каждом бою, а уж чтоб упоранта встретить сколько надо сыграть боёв? 100 ? 200 ? а еще игрок может быть ***, что было совсем не редкостью в прошедшие праздники.(странно что состояние алкогольного .. попадает в антимат фильтр) остальные корабли так то тоже не хотят получать урон, и там даже если и нет супер сильного пво от души насыпано чегото другого, например параметры незаметности или маневренности, дымы в конце концов, а некоторые корабли в принципе невозможно атаковать имеющимися группами самолетов. плакать хочется когда халанд или вустер пишут про имбо авик. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Не дал поиграть? или не дал сжечь пол команды в 1 лицо? к тому же на обоих скриншотах вы на первом месте по опыту с большим отрывом, не знаю что было в бою, но по скринам не сказал бы что прям не получилось. а со стороны авика если посмотреть, что делать он должен ? т.е. нанести урон он не может("лютое пво" же), светить тоже ... и что ему остаётся? пойти лицом точки забирать ? После многолетних последовательных нерфов урона... урона там не осталось, кажется что он есть но совокупные параметры ттх техникики не позволяют его наносить. Каждый нерф сопровождался возгласами "дамажка -не главное", "ну ,занимайтесь разведкой", "прикрывайте союзников, работайте на команду", "светите цели которые некому светить - а команда отработает и скажет спасибо". Ну и играя на льве пинять на авик... может не стоит? -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Да тут каждый о своём наболевшем пишет, почитайте несколько страниц темы, там немало сообщений типа "авик если захочет - упоровшись, утопит любого, даже пво баржу", "я на (эсмнец со слабым пво, с хорошей маскировкой) сбил кучу самолетов, но всё равно умер" начинает казаться что это делает всё один имбовый авик, который умудряется "светить всю карту", ещё при этом "упоровшись в одну цель", а союзный авик, всегда афк стоит, такое чувство что против некоторых игроков, вместо одного, ставят 3 авика сразу. причем 1 - напрягает авик противника, второй -специально токсично светит, но никогда не атакует , а третий персонально ненавидит и пытается достать даже в углу карты. ну и один союзный авик- конечно не вывозит один против троих. еще раз, по высокомобильным целям авик дамажит плохо, любой, убить когото нельзя ( ну или я не знаю как). по маломобильным - есть варианты, и если свет заберут, то эти варианты - будут единственными вариантами игры, но тогда получится именно что вы называете "авик упоролся", т.е. он находит свой отбившийся ЛК и атакует его весь бой, к концу у авика вполне будет 100-150к урона, и потопленный лк. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Ну это надо было постараться найти чем ткнуть, там хорошо если есть пара десятков боёв на нём, сомнительно смотреть стату. Вы, лучше, не смотрите статистику мою, там вообще странные вещи, может показаться что Graf Zeppelin - просто "колесница богов", кто-то может случайно купить эту штуку и потом чувствовать себя ... обманутым. Вы бы не стеснялись спросить как противостоять разным авикам на разных лодках, те кто играют на них -не звери же, они бы вам рассказали, может узнали бы еще что-то новое? Я вот не стесняюсь сказать что не могу на авике убить эсм, если он не хочет умереть, никак, никакой даже без супер пво, даже если весь бой буду атаковать его, без поддержки союзников - не убить его, я даже не говорю про пво имбу, типа халанда. Может есть какой-то, неизвестный мне хитрый маневр, режим атаки про который я не знаю, но исходя из параметров урона, разброса, незаметности и времени взведения и захода на атаку, маневренности лодок и самолетов, здесь нет очевидной возможности никого убить ни на каком авике. Знаю что на некоторых авиках можно поддержать союзника в борьбе за точку, или сорвать скрытное перемещение/выход эсма на позицию для удобного пуска торп в борта, ну или создать противнику некомфортные условия на развороте и вынудить к маневру уклонения, подсветить совсем обнаглевшую баржу которая за островом, и поливает всю команду из гк, но всё это работает только вместе с союзниками, если союзники не используют предоставленные возможности и сами не создают такие ситуации - то всё это бесполезно. убить эсм просто по факту атак?- никогда. Нет такой технической возможности. Если есть какая то хитрая хитрость как на авике убить эсминец - скажите пожалуйста. А то все пишут как их авик достал даже играя на пво имбе, я не могу шимочку достать. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Много урона? очень-очень много урона ? Нет, без поддержки союзников - не убьёт. ну разве что прокнет детон, может при максимальном везении на разброс, минут за 40, с учетом восстановления самолетов и бесконечной карты для отхода, он сможет победить один такой корабль, к счастью, бои столько не идут. а победитель, зачастую, становится ясен гораздо раньше. ни нахимов, ни мальта, не способны на такое, только если перед ними бортом ходить специально или собрать все торпеды. мальта далеко не такая имба как вам кажется, он может нанести значительный урон, только если крейсер совсем без брони палубы стоит на месте, если в бою нет смоленсков/минотавров (или они просто не *** и не подставляются), он не то чтобы плохой, он просто обычный. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
ну да, с нынешними возможностями по нанесению урона, только "параметр маскировки" убивать и остаётся, но скоро этот бой закончится, маскировка победила -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
GenerRR ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
жаль что я еще не встречал этого "нормального" авиковода, а так хотелось бы поучиться у него вообще я догадываюсь, откуда берутся эти сказки, Когда авик эскадрильей которая для этого не предназначена(типа торпедоносцев рузвельта/нахимова) оказывается рядом чисто случайно, а эсм встает в дым против рлс/гапа и стоит на месте или утыкается в остров( без модерки), ну может это его первый корабль и там капитан без перков и корабль без модернизаций, может он первый раз увидел у противника эсминец с рлс, или его просто дискнуло, а авик это заметил. Или если ОФ бомбы собрались в точку и попали на рандоме поперек прицела (такое случается может раз в 300 боев). И все такие, "вау! это авик скилловый! он берёт и убивает эсма без шансов" ... а остальные просто нескилловые авики, не могут "НАЙТИ И УБИТЬ ЭСМА, ЭТО ИЗ-ЗА НИХ ВОТ СЛИВЫ" -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
GenerRR ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
То что останется от авиков если эти изменения будут приняты( а они 98% будут приняты) можно будет только пожалеть, на них конечно кто-то всё еще будет пробовать играть... но наверное только тот кто раньше не играл. М разведкой от авиаудара - ну бред же будет, мало того что спамить эту штуку будут почти по кд, и за скалы и везде так еще тут куча ситуаций будет странных и нервоный рельеф, ктото сдает рлс, и эскадрилья рядом и непонятно кто цель обнаружил, в рлсе он ? сводиться на цель или это самолеты его светят? Как сильно нужно будет бафнуть награду за урон чтобы экономика осталось прежней? сейчас на 8 уровне 50к урона и 100+к засвета - обычное дело, да и на 10 уровне бывают такие бои. Дамаг кстати тоже упадет радикально, поскольку не ограниченные в маневре лодки будут легко минимизировать урон или полностью уклоняться. "я был там 3000 лет назад"(с), я помню тот грустный последний КБ с авиками, это было 4? года назад, на 6 уровнях, когда дали 2 слота под ЛК/АВ на выбор, ну вот до этих правил, и вот когда составляли эти правила никто прям не догадывался что когда из 7 лодок- 2 АВ они сильно жарят маломобильные цели, а поскольку они в голосе оба, то они еще фокусят синхронно, они мало того что могут зафокусить и убить 1 АВ противника почти сразу, они вообще много чего могут убить, не то чтобы это было единственным сетапом, но вот 2 АВ и куча дымных крейсеров против 2АВ и кучи дымных крейсеров смотрелось немного грустно, помню как пытались решить это костылями- банами некоторых АВ(хотя можно было бы просто оставить макс 1 ЛК и 1 ЛК/АВ), особенно меня "порадовал" бан Ружья, это ж такой новый неизвестный АВ, никто не знал сколько он дамажит, никто не мог посчитать сколько урона нанесут 2 таких авика синхронно всадив 8 торпед( 4+4 с разворота), даже ценой больших потерь самолетов. Я вовсе не против разных правил в разные сезоны, но 2 АВ на 6 уровне, когда всего 7 кораблей в команде, - соглашусь что это было некоторым перебором. Следующий сезон был без АВ, ну ок, но также было обещание вернуть АВ в КБ, и с тех пор была еще куча нерфов, как общих механик, так и точечных нерфов лодок( бедный Ружьё, его еще и нерфили потом несколько раз, наверное весь 6 уровнь разнес там), ну чего их хейтить то за Кб ? если последний Кб с ними был 4 года назад, ну можно было за 4 года уже и провести хотя бы один сезон с 1 ЛК/АВ слотом просто для разнообразия. Могу понять негодование относительно раннего засвета от АВ при разъезде в КБ, но как уже подмечено, предлагаемые изменения никак это не исправят, также будет видно кто куда идет(только прокинуть выстрел точный не смогут, но в любом случае - будут кидать в миникарту залп, поэтому есть сомнения что это такая попытка "вернуть авики КБ"(или кудато еще), скорее последний гвоздь в крышку гроба. есть идеи как эту проблему решить, но для этого нужен ну какой то диалог чтоли (ну или честное объяснение от разрабов), т.е. чтобы предлагать нужно хотябы знать что разработчики видят эту проблему -проблемой. Т.е. я вот агр истребителей в нынешем виде вижу проблемой, это ограниченный расходник, который слетает от пво в секунду, так и еще и теряется после агра, а агрится... на всё. Т.е. этот ограниченный расходник мгновенно контрится неограниченным расходником с огромного расстояния. Очевидно, при снижении количества игроков в команде тем больше влияние на бой каждого игрока, и про эсм так более чем можно сказать, я также видел как плодочка топит сначала плодочку противника, потом 3 ЛК и эсма. Пожалуйста, не повторяйте, уже достала эта песня про "АВ очень виляет на бой", раньше авик мог светить всю карту( и это было не метафорой, в отличии от), он светил в т.ч. торпеды( и да я их светил, специально, чтобы союзники не убивались об них), авик рулил несколькими группами и мог забирать врагов сокрушительным ударом, но был плач что "скиловый АВ разносит нескилового, а потом и всю его команду", была переделка под аркаду - света стало прям сильно меньше, развого сверхвысокого урона тоже стало меньше, но был последовательный высокий урон, нанесение урона стало более комфортным но "скилловый" всё равно набивал урон быстрее "нескилового" и разносил команду "нескилового" быстрее. Особнно если выбивал сначала наиболее опасные приоритеные цели. После многочисленных нерфов, как прямых нерфов, так и косвенных, разброса, поворотов прицела, введение дополнительной задержки атак, ну и конечно ввода новых лодок, с веселыми комбинациями незаметности, маневренности и пво. Вот тут казалось бы и счастье наступило, но ведь остался свет былой любви, завсет с былых времен, "скиловый" авик хоть и не дамажил так сильно, всё равно мог пересветить "нескиловго" и этим повлиять на бой. И вот кажется теперь, наконец, нашли корень всех зол. ps/ не сочтите что я троллю или пытаюсь нагрубить, но вот по части токсичности АВ в приведенных примерах, я не соглашусь, убить без поддержки(или огромного везения) хорошего игрока очень тяжело, хорошо если ты его хотябы поцарапал атакой, но можно пресечь быстрый слив фланга и как следствие слив боя. Т.е. можно пресечь так ненавистную "турбину", может не затащить бой, но дать шанс команде на победу. я не могу, кончено, поручиться за каждого игрока, который решил упороться по вашей лодке, не дамагом так засветом, но учитывая как часто я получаю такие сообщения, и как это иногда выглядит со стороны(я вообще не вижу %), могу представить что такая логика не всегда верна "пусть солью, но подосру статисту", наверное ктото действительно этим руководствуется, но очень возможно, что некоторые повстречавшиеся вам авиководы, как раз верно оценили угрозу исходящую от вашей лодочки.
