GenerRR
Участник-
Публикации
250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[3EPO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GenerRR
-
Не хочется сильно негативить по этому поводу, искренне желаю проекту успеха, понимаю, это может немного деморализовать вас. Но мне кажется, что игра становится хуже. И раньше были неприятные вещи, например, в каждом новом патче ожидаю какую нибудь подлость, увы, это не паранойя, а печальный опыт. Необязательно это прямые нерфы любимых кораблей(хотя и их хватало), просто очередная сомнительная механика, которая делает мою лодку ещё хуже ... и таких механик накопилось уже ну прям дофига, новая система пожаров, новая система модулей, новая система сигналов, новые механики ПЛ и средств ПЛО. Сейчас немного расстраивает то, что перестали быть доступны режимы в которые играл раньше. Клановые бои перестали быть доступны. Не то что бы я был прям завсегдатай КБ, но я играл и в КБ, а когда то даже на авианосце. Здесь кстати, на форуме было обещание вернуть авианосцы в "следующих сезонах", ну вы могли хотя бы чередовать правила. У вас были годы чтобы сделать это. Ранговые бои перестали быть доступными. Уже сказал, что очень много отыграл в этот режим, как и то что он был доступен очень продолжительное время, а теперь "нет задачи". Даже разные смешные блицы 1на1, 3на3 перестали быть доступны. Вот и получается, что раньше или техника была более сбалансированной или игроки лучше играли. И не надо прикрываться "реакцией", реакция здесь не сильно отличается в разных типах боёв. На значительную часть новшеств реакция была строго негативная, например, тяжело представить что многие просили совсем убрать КБ. Тяжело представить что кто-то об этом вообще просил. Последовавшая реакция, однако, была проигнорирована. Даже в этой теме пишут, что формат сражений в Рейтинговых боях является ухудшенной, нечестной версией Ранговых боёв, однако вы яростно оппонируете тем кто указывает на это.
-
Прошу прощения, вы сказали "опыт появления"? У меня, возможно, не так много боёв, и моя память может подводить меня, Но исходя из статистики, отображаемой в аккаунте, я вижу что даже в "Старых" рангах можно было выкатывать авианосец и я сыграл на нём несколько боёв (хотя тогда играл в основном на ЛК, в том числе ранги). Это было ну ооочень давно. Много играл в новые ранги, практически всегда играл в них, если есть время и правила участия позволяют. В новых рангах только на одном лишь MvR сыграно почти 1900 боёв, а в случайных боях на нём же всего ~650. И раньше это была не в пример более грозная машина. Получается, что игроки тогда лучше играли ? А теперь вы говорите что "такой задачи не стоит". Можно чередовать допускаемую технику и уровни боёв в Ранговых боях. Так было и раньше, к примеру, если можно брать корабли разных уровней например, 6-7, 7-8, 8-9, то можно взять авианосец чётного уровня. Даже видел РБ сразу с АВ и с ПЛ и ничего ужасного не произошло, но это было ещё со старыми настройками противолодочного вооружения. Если бои проводятся, к примеру, только на 9, то претензий к такому формату нет. В конце концов, один сезон, можно провести бои только на 8 уровне без авианосцев, но что-то эта пауза затянулась.
-
Чтобы пробить энергощиты. Какой смысл чередовать торпедоносцы с чем то? чтобы на каждый их вылет у отходящего ЛК успевал зарядиться АУ ГБ, наличие которого радикально снижает урон торпедной атаки ? Поэтому разумно будет провести несколько атаки ими подряд против одной и той же цели найти несчастного который не использует ГБ против торпед и сделать как раньше. Один минус в этом- у разработчиков статистика будет, что урон торпед снизился незначительно. Ну в общем, да. Но при всей нелюбви к "турбинам", лучше всё же делать хорошо, а плохо само получится. Эти заморочки не для новичков(на какой либо технике).
-
Боюсь, что многие приемы из старых видео стали неактуальны, то же чередование групп самолетов для навешивания пожаро затопов, чтобы сохранить самолеты. Сейчас имеет смысл последовательно атаковать торпедоносцами, либо придержать их. Также стоит аккуратно относиться к анализу выбора целей на видео, Semen TKD в случайных боях грешил тем, что иногда специально затягивал бой, атакуя вторичные цели, выбивая установки пво, а потом позволяя позволяя противникам вылечиваться.
-
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
GenerRR ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Бой, правда, мы слили под чистую -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
GenerRR ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Конструктив скушен и не интересен, но если вы действительно готовы это разбирать: Подводя итог, хочется пояснить: дело не в самом откате ГБ, кроме спорной кхм, эстетики и баланса. Отакат ГБ слишком долгий чтобы эффективно отбиваться от ПЛ, я не говорю "топить", но если вы предполагали, отбивать ими торпеды ПЛ, то этого не случилось, поскольку он перегружен от попыток попасть по самой ПЛ, не говоря уже о сравнении с перезарядкой потрубного пуска торпед. Глупо в этой ситуации требовать сделать откат ГБ еще дольше. И в это же время откат ГБ слишком быстрый для всего остального, удары по надводным кораблям, с затопами не перебор? минус ~70% эффективности торпедоносцев, как то крутовато? В идеале отказаться от новых механик ГБ, оставив его для борьбы как ПЛ, увы это будет необходимым костылём, при играх с ПЛ. С торпедами бороться ранним их обнаружением и уклонением, с помощью тех же самолетов ЛК и тяж крейсеров, они там уже есть. Можно сделать вынос на ~4 км истребителю (ну также как удар кидаете, зону ставить на карте), а корректировщику увеличить область поиска торпед и скорость полета. Поднять хп. Это всё можно настроить. Мне кажется много ресурсов не надо для этого. Если вас действительно беспокоит проблема торпедных супов Спасибо, конечно, эти возможности уже позволили вытащить много ситуаций, которые раньше казались безвыходными, но со стороны другого игрока это не выглядит немного нечестно ? Хотелось бы, что бы мои сообщения о проблемах каннибализма не пропали даром. Надеюсь, ваши слова будут подкреплены последовательностью действий. Писал об этом 3 года назад, а вы никогда не отвечали, что тоже видите в этом проблему. К тому же, в отсутствии КБ и РБ, она не стояла настолько остро как тогда (хоть и не исчезла). Я бы просто выдал расходники, те же заградки решили бы многие проблемы, хотя конечно, они не заменят прямой контроль истребителей. Например на Цеппелине раньше была заградка и гап. Также можно придумать короткие дымы(для разных лодок конечно разные расходники), расходник на ускорение перекладки руля и набор мощности двигателя. Это помогло бы в отсутствии контроля истребителей. По их изменению уже было много предложений. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
GenerRR ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
В части выборы позиции - это еще поискать надо таких психов вроде меня, проверялось многократно, с передовых позиций Нет, это так не работает. И вот почему: В общем, перед раздачей гениальных тактических советов, неплохо бы самому их испробовать на практике(стальной Рузвельт ждёт героя). Да, я акцентировал внимание на конкретных вещах, вроде механики эскадрилий торпедоносцев, поскольку действительно сравнивал время подлёта от разных позиций на картах, с возможностями продолжать последовательную атаку торпедоносцами(наличие самолетов/потери/восстановление), с временем отката ГБ. Я вижу что всё сломалось. Многие эсминцеводы говорят, что тонкая игра на точках с таймингами поломалась из-за огораживания и бочек в дым. И хотя здесь я не знаю конкретных значений - склонен согласиться с ними. Это не значит что грамотный игрок не воспользуется новыми механиками, грамотный игрок всё обернёт себе на пользу. Но сама система с ГБ странная, это костыль, который перестал выполнять свою исходную функцию. Не только уничтожение торпед плохо, урон надводным кораблям тоже плохо. Это играется плохо, это выглядит плохо. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
GenerRR ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Она и на перископной теперь не расходует автономность и не видима самолетами. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
GenerRR ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Прошлые 10 лет это не было проблемой, да? При всем сожалении о торпедных супах в которые может попасть ЛК. ЭТОЙ ХЕPНИ В ИГРЕ БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО. Я уже пытался задать разработчикам вопрос, приводя примеры относительно времени подлета торпедоносцев Рузвельта, Хакурю, и т.д. и времени перезарядки ГБ... у вас всё хорошо с математикой ? Вы бы уж не пытались бы оправдывать этот бред. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
GenerRR ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Это нормального тяжело убить. А ненормального - только в путь, к сожалению, это лишь повод для нерфа АВ. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
GenerRR ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Пофиксите, пожалуйста, залипание курсора при прокладывании маршрута автопилота в планшете. Я ещё застал версию игры не поражённую этим багом, я знаю что можно сделать нормально. Уже несколько лет это самое раздражающее что есть в игре по технической части. Даже запутанный новый интерфейс выучил, но к тому что клик не срабатывает невозможно привыкнуть. Когда я предложил систему с выбором слотов для КБ и РБ (для начала из имеющихся начальных слотов, где и так ставят корабли), мне сказали что я фигню несу, видимо нравится со старта перетягивать несколько крейсеров на разные фланги где они должны сыграть, если не повезло с расстановкой. Страшно что статисты/нагибаторы с самыми быстрыми компами прогрузятся быстрее всех и заберут самые козырные слоты и всех убьют быстро, а им ничего не достанется. Ну что-то такое мне отвечали. Любые попытки объяснить что в соревновательных режимах и турнирах не должно быть случайности в расстановке - натыкались на стену непонимания. Даже скриншоты из TW:Arena, где это было нормально реализовано, кидал - не помогло. -
Так понимаю речь про это: Обычно такая настройка присутствует в играх, она так и называется "эффект размытия"(или "эффект размытия в движении"). Здесь без модов не нашёл как выключить. Подозреваю, многие вообще не в курсе что тут такой эффект есть. Он не то чтобы мешает, больше надписи в области прицела мешают, тучки закрывающие прицел и прочие приколы.
-
Верните лодкам восстановление автономки на 1ед/с
GenerRR ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Как ни странно, в этой ситуации варианты есть, смотря какой АВ, кто светит, какая дистанция до ЛК. ( самый смешной - у вас АВ с дымами ) А в ситуации с ПЛ вы всё сделали чтобы даже шанса не было. Перспективы встречи с ПЛ у АВ и раньше были не очень. Наибольшая грусть в том, что к этому засвет самолетами на перескопе убрали (то что лодка при этом видит самолеты- это за гранью) и никак не помочь союзникам на направлении, чтобы лодка не проходила через из их порядки. Не помочь ни уроном, ни светом, впрочем лодку часто видят... но нет способов нанести урон у команды. К тому же, тяжело бывает даже примерное положение найти через триангуляцию по засвеченным самолетам/кораблям, не ясно ПЛ меняет глубину или ты на границе её области видимости. При сближении, от точки последнего засвета, может потребоваться несколько минут чтобы хотя бы примерно найти область. А маневр при этом нужно было совершать сразу. Я даже не знаю как это решить... ГАПна АВ ? ГАП против пл только? Да вот еще вопрос, как игрок должен угадывать числовое значение "дистанции заметности самолетов с глубин"(бггг какой бред) для триангуляции? об этом в патче не было ни слова, в клиенте тоже нет ничего такого. -
Может фанат именно Тирпица, т.е. ему нравится сам корабль, модель, история. Я так Ямато вкачал еще во времена збт... корабль нравился, конечно, играл я на нём ужасно. Это может быть вообще ребёнок, можно попробовать поговорить с ним без ругани и подъёбов, у меня так было несколько неожиданно вежливых, содержательных бесед(но грубый ответ тоже возможен).
-
Просто вспомните какой живой отклик у игроков вызвала тема И какое разочарование было после избирательных ответов разработчиков ----- Какой смысл писать развернутый фидбек ? Ну вот еще на тесте гениальной механики новых ГБ, было сказано что выглядит оно странно. Можно написать, что это нелогично и даже для не_симулятора новые механики ПЛ это перебор. Можно написать с математикой про время перезарядки атаки Рузвельта( как самый яркий пример), время подлёта и захода, и время перезарядки АУ ГБ. Хотелось спросить а как вообще играть то ? Если нельзя атаковать даже неподвижный корабль, который уткнулся в остров, то в других ситуациях - вообще вариантов нет. Можно кончено, дождаться пока он подойдет на 6км к другому кораблю, или будет бой против ПЛ и противник откидывал бы ГБ в неё, чтобы был шанс попасть парой торпед? Но это совсем грустный вариант. За пару боёв такого может и не случиться. Хотелось расспросить разработчиков как они это себе представляют, но разработчики приходят и говорят, что "разницы не чувствуется", что я считаю очевидным троллингом. Так что написание фидбека - это скорее "выпуск пара", как старый минус в карму "плохо играет" - реально мало на что влияет.
-
Боюсь, авиация тут не при чём. Ну хватит, пожалуйста, ну глупо же выглядит, в предложениях по авиации такое выкладывать.
-
Так понимаю, что по безумию с ГБ против кораблей и торпед, всё устраивает? Сломалось много лодок, которые и так были грустные (мягко говоря). Приводил примеры невозможности атак торпедоносцами. Может вас там по цифрам все устраивает, но выглядит и играется это ужасно. Да и еще, по "обновлению карт" может стоит поменьше менять геометрию островов? Понимаю, разные там эффекты визуальные красивости, взрывы - прекрасно, но запоминать новые высоты надоедает.
-
Поддерживаю оба предложения: и по возможности автосброса ГБ(опциональной) и по режимам боя. Играл на АВ во многих сезонах рангов, и возможностей тогда было побольше и гибридов не было(или они были очень редки). Сложно сейчас серьёзно воспринимать аргументы о преимуществе в разведке, ведь АВ всегда будет балансить против другого АВ, в отличии от случаев, когда только у одной команды есть гибрид с самолетами.
-
Это если озвученные цели "изменений" совпадали с реальными целями. Есть весомые основания в этом усомниться. Тут как раз был явный нерф торпедных лодок и АВ с торпедами, замаскированный под "по просьбам трудящихся мы меняем ПЛ". Это вовсе не "удар по ПЛ", а усиление их живучести, о чем говорилось разработчиками прямо. Можно было бы подумать что разработчики просто забыли что в игре есть самолеты с торпедами, которые светятся за 10км. Но ведь убрать засвет ПЛ от самолетов и убрать автосброс ау ГБ с АВ они не забыли! Вот взять Ружьё(японский "ударный" АВ6), раньше игрался от торпед и был весьма неплох, я любил играть на нём, но после многочисленных прямых и косвенных нерфов он уже и так стал максимально унылый. И тут ещё вводят новые ГБ которые убивают торпеды. Т.е. там топовых торпедоносцев - 8 самолетов в эскадрилье, 12 на палубе (а стоковых вообще 6 и 9 соответственно, ахах, и он попадает против 8 уровней). Сброс 2 самолетами, всего 2 торпеды в сбросе, расходящийся рисунок сброса, 447м взведение, добавим еще долгую подготовку к атаке и низкую скорость углового поворота... т.е. и раньше уклониться было не сложно. Но теперь и это не нужно. Одиночный сброс торпед отбивается ГБ... а чтобы сделать второй заход нужно слить полную эскадрилью из 8 торпедоносцев. Сейчас просто хилки и 6 самолетов в большинстве ситуаций недостаточно при текущих настройках пво ... и таким образом против кораблей с 1 зарядом ГБ вы проведете 1 атаку. Чтобы кого то пробить торпедами нужно еще поискать одиночные корабли 5-6 уровня без пво, за 5 боёв можно не встретить ни одного. Дальше у вас остаётся 4 самолета и... если он будет отходить у него еще и ГБ успеет откатиться. т.е. шансы на успешную атаку минимальны. А дальше шансы просто нулевые, поскольку ГБ откатывается, а самолетов уже не осталось. Это про атаки одного и того же корабля который всегда открыт для атаки. Что происходит если там больше одного корабля, или корабли у которых больше одного заряда ГБ -понятно, урон 0, успешная атака математически невозможна. Часто вижу как корабли с ау ГБ прикрывают себя сбросами ГБ 2 раза, потом еще получают прикрытие от другого корабля с ау ГБ, это позволяет отбить 2+ захода торпедоносцами без урона стоя на месте, а больше заходов обычно и не сделать. Постоянно вижу, как обычный сброс ГБ(не авиаудар), позволяет установить их на минимальной скорости(или стоя в зависимости от рисунка сброса) и переждать торпеды просто "окопавшись" в своих глубинках. Разработчики видимо троллят так, говоря, что по ощущением ничего не поменялось в игре на торпедных лодках. Но почти всех кто мог бы оценить шутку, давно вытравили из игры.
-
Интересная идея, на недельку, раньше писали что нет технической возможности такое сделать. У меня есть другая идея: Может лучше пофиксить истребители? Понять, наконец, что увеличение скорости авиаторпед - это зачастую не бонус, а штраф? Сравнить показатели урона пво с показателями боеспособности самолетов (без усилений, с частичными усилениями, со всеми возможными усилениями) ? Я конечно извиняюсь, но мне не ясно как вообще атаковать торпедами после патча. (Здесь и далее речь про авиаторпеды) Даже раньше, вменяемые игроки, маневрируя либо радикально минимизировали, либо полностью избегали урона, т.е. торпеды были против них не то чтобы совсем бесполезны, но скорее были способом развернуть корабль или заставить замедлиться. Сейчас от торпед вообще толку нет, два заряда ГБ огораживают корабль почти от любой атаки, маневрировать необязательно. Больше двух заходов за вылет сделать на многих АВ не получится, исключение разве что Хакурю, и то ценой больших потерь самолетов. По иронии, Хакурю сильно полагался на торпедоносцы, и часто отыгрывался от сбросов меньшим числом самолетов... и больше всех пострадал от этого новшества. В отличии от некоторых корабельных торпед с низкой заметностью, эскадрилья торпедоносцев видна сразу, и маневр её предсказуем. После начала подготовки к атаке, скорость поворота ограничена, а отменить подготовку нельзя. Для сброса ГБ можно даже дождаться начала подготовки к атаке и все равно успеваешь закрыться от торпед. Все попытки обмануть, развести на сброс ГБ - не работают, это может сработать только против кораблей с одним зарядом ГБ и без пво совсем. Все маневры в зоне пво и ложные заходы для атаки - результата не дадут, урон пво такой, что теряешь больше самолетов в этих маневрах, чем тупо скидывая торпеды в ГБ. Однако в бою замечаю огромное количество кораблей которые просто не используют ГБ против торпедоносцев, он не посажен у них в кд, напротив нет ни ПЛ, ни даже кораблей с торпедами, они просто не хотят. Каждый патч я жду какой то подлости, явного или неявного нерфа. Понятно, что вы хотели сделать урон торпед нулевым, но почему из-за этих мазохистов снова понерфят меня?
-
Плохо играешь - плохо. Хорошо играешь - тоже плохо. Вот мне часто мне везет с командой, и команда откровенно меня вытаскивает ( или противники еще хуже). Вы можете открыть топ100 прошипса и оценить дату последнего боя этих элитистов. Там видно что игрок либо совсем перестал катать эти лодки, либо основная масса боёв была сделана в короткий отрезок времени, сразу после реворка. Теми же бб бомбами можно было выцеливать конркретные части ЛК. Знание о бронировании сегментов палуб давало большой + при таких атаках. А теперь бб бомбы не всегда попадают в корабль стоящий на месте, т.е. в саму проекцию. Даже если я знаю куда его можно пробить и под каким углом, это знание потеряло былое значение. Так и со многими механиками. Вы когда нибудь пересматривали свои бои? удачные и не очень? В смысле, открыть повтор/запись и посмотреть что вы делали и чем в это время были заняты противники/союзники ? Что привело к такому результату ? Это не моя вина, если противники сыграли плохо.
-
Представь, что играешь на какой нибудь Пруссии... и примерно каждый год, тебе убирают по башне ГК, и вот у тебя остаётся одна башня гк, а не 4, А на форуме тебе еще пишут, "у тебя еще пмк есть и гап, чё тебе еще надо?" ----- Пф, дамаг повышать никто не будет, Разработчики не могут посчитать урон пво и боеспособность экадрильи со всеми возможными бонусами. "Убирание света АВ" потребует вменяемого ребаланса ттх всех самолетов, их урона, боеспособности, времени подготовки к атаки, линейной скорости и скорости углового разворота, а также скоростей полетов авиаснарядов. Я НЕ ВЕРЮ что разработчики, удаляющие из игры одним патчем все торпедоносцы, способны на такое.
-
Ограниченно оно как и реген самолётов у АВ только временем боя, Существовал миллион способов не убирать АВ из КБ, хоть даже самый тупой - блок ангара на 30 секунд в начале боя, но видимо не было желания. Зато вы без устали писали что богомерзкий АВ рушит ваши гениальные тактические планы.
-
Штурмовики/топмачтовые требуют захода в борт, многие бобры - захода в нос/корму, чтобы был шанс на какой то урон. Вы всегда видите самолеты заранее и вы точно знаете их тип вооружения. А если убрать свет и дать свободно маневрировать - у него урон будет околонулевой, с учетом настроек текущего вооружения. Вы рассказываете про ужасный свет, поскольку возможности по нанесению урона АВ минимизированы, от их атак просто уклониться, они не наносят фатального урона, и всё что АВ остаётся - это грозно смотреть... грозно и беспомощно. И молиться что союзный ЛК прекратит свою долбежку в артприцел, и выстрелит по подсвеченной цели, в то время как твоя эскадрилья тает за считанные секунды. Эти штампы про "упарывающийся авик", "свет выключает из игры". Все эти нелепые россказни уже миллион раз были опровергнуты. то ли дело святые гибриды, которые светят на всё хп эскадрильи.
-
Когда авианосцы вернутся к нормальному балансу?
GenerRR ответил в тему Dear_TaiHo в Обсуждение Мира Кораблей
Кажется, здесь не авиководы зажрались
