-
Публикации
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25219 -
Клан
[SEAL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RomanLeonydych
-
Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
RomanLeonydych ответил в тему anonym_1Lzg4X3bbWi3 в Новости
Так же пролетел, но отправил Киндли в личку свои предложения письмом. С учетом того что он и на форуме как главный засветился и на сегодняшнем стриме будет - думаю, правильнее все идеи через продвигать -
Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию
RomanLeonydych ответил в тему anonym_1Lzg4X3bbWi3 в Новости
Все прекрасно, офигенный патч, спасибо большое разработчикам. Но есть шкурный вопрос по Нюрнбергу и Кенигсбергу - я уже поставил на оба корабля инерционный взрыватель, с новым патчем для них он станет бесполезным - будет ли владельцам этих кораблей компенсация в виде бесплатного сброса перков? -
Смотри сообщение №#140 и последующие
-
Еще веселее - расчитать время респа Изюма, отката дымов и подкрасться туда на Умиральде с 8 рыбками на борт. Фигня в том что стоять при этом ты должен носом к базе, т.е. еще крутануться надо. Тогда второй борт готов под Гнайзенау, а я протупил, поэтому его не добрал. Я писал в фидбэке что нужен ботам и ГАП и умение спамить дымы, иначе бритты перегибают в этом режиме люто.
-
Согласен. Гнайзенау неинтересно, вот Омаха против Изюма...М-м-м... ДА, ТАМ ПЕРК НА ХП. На тесте как хочу, так и наркоманю))))
-
Я механику точного появления не уловил, но когда ломает фланг Шарнхорст - выдают союзных ботов Николаса и Фару. Если совсем все плохо - дают Миссури, Сайпан, Пенсу, Варспайт и еще кого-то с двух сторон. Старался до этого не доводить. А у вас авика не было?
-
Я еще не видел хардмоду - вдруг меня там убивать Яматы будут и Мидвеи?))
-
Сделал 1 место и победу на Омахе с 1ой попытки. 157К, 13 пожаров, 10 циток. Принцип ничем не отличается от рандома, катаешься в маневре на 13-14 км и выжигаешь то что потолще. Только иногда надо бросать пироманство и лететь добивать прорывающиеся эсмы. На Эмеральде сложнее - надо точно рассчитывать когда и как подкрадываться, когда ставить дымы, на кого и в какой момент тратить торпеды(т.к. до перезарядки можно не дожить). Взял 1 место с третьей попытки, ботам респект, союзным эсминцам - удалить игру. 204К, 9 торпед, 13 циток. Ниже - скрины. Крейсер без торпед только один. Кливленд. Имун от АВ, перекидывание через острова, апнутая нормализация ББ и дичайший ДПМ на ОФ с инерционным взрывателем. 1 место с 1ой попытки, 182К, 18 пожаров, 8 циток Ниже - скрины. Собственно Изюм убиваю я, а не сокоманДНИки. Насчет предложения зайти с вами в бой - с удовольствием, можно взвод со связью, но на третьей иттерации уже, т.е. завтра вечером. Буду около 19:00 по МСК. 1 иттерация - раза 2 или 3 за 17-18 боев. Сегодня че-то боты злее стали или я начал наркоманить(ПМК-Байерн, Фубуки с ускорителем торпед, Эмеральд без 4ого дыма) - 3 слива за 10 боев.
-
Я короче не знаю что там у Линды не фармит и кто там страдает от ботов 7ых уровней... В общем, все те же простенькие боты
-
Да народу бы побольше нагнать. Больше народу - больше вариативность поведения игроков, больше фидбэков, больше сыгранных боев и выпиленных ошибок.
-
Был бы фан, если бы кораблям додредноутной эпохи уделялось чуть больше внимания. А так - мы имеем несколько легких разведывательных крейсеров, несколько бронепалубных, вроде один броненосный, один единственный броненосец(собственно имеющий прецедент обстрела Порт-Артура в 1904-1905, в отличие от остальных) и миноносцы. ЛК-3, уже другое поколение. Проще поднять планку чуть выше и переиграть бой у Фолклендских островов) Полностью поддерживаю, но мало народа на тесте, и дисбаланс по нациям, в плане кораблей. Плюс мало народа на сервере. Не получиться. Поэтому, дефя порт от атак японцев на Рюдзё или Фусо, всегда можно представить, что ты его тайком угнал, в лучших традициях капитана Джека Воробья)))
-
Артем, приветствую. Кстати, люди правы насчет длительности длительности этапа - в идеале(и вам ошибки и баги выпиливать и нам распробовать) - 2 полноценных вечера надо бы. Продлите хотя бы до 22:00 по МСК, плиз.
-
https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/testiration/ хорошие новости, через 2 с небольшим часа еще погоняем)
-
"Операция" однотипная потому что новый контент надо обкатывать на одном линейном сценарии, и при отладке всех недоработок - запускать уже полную версию с полноценным геймплеем. Вы же альфа-тестер, должны понимать. Доходность вполне адекватная, хотя можно и повысить на 25-50% для большего привлечения ЦА. Упреждение у ботов читерное только по эсмам. В другие классы попадают с той же вероятностью что и большинство ЦА. "В кооперативе играют только пенсиоенры и игроки с ограниченной возможность", а так же люди, не перепрыгивающие лютые "кактусы" через свободку, но не желающие на них позорится в рандоме, выкачивающие корабль в топ(по той же причине), переобучающие кэпа, на скорую руку сбивающие звезды, параллельно с готовкой/уборкой или если лень подгорать в рандоме, и пристреливающиеся к новой баллистике, а так же проверяющие настройки модпака. Вторая часть предложения у вас вообще бессвязная какая-то, при чем тут этот режим, здоровые игроки и рандом - три разных явления абсолютно. Реакция - да, нужна, кто успел, тот и надамажил, хорошо же. Здоровая конкуренция. 5 в команде в разброс - т.е. 8-10 вразброс в рандоме вам нормально? И по уровням у ботов - мы уже пришли к выводу что ап нужен, вы не читали предыдущие сообщения?))) Жалко что режим закрыли - хотел еще добавить скрин фарма на Линдере или Индепенденсе)))
-
Режим закрыли?
-
1. Интереснее наверное все же апнуть точность батареям на дистанции менее 5км, уменьшить им КД или увеличить альфу с пробитием, но минимизировать влияние союзного бот-флота. "Моя дамажка!!!"(с), и вообще Хэллоуин был интересен тем что сложен, с овощами там было 80% на слив, тут же 80% на победу. ИМХО, тем кто не смог в игру выдавать фарм на уровне кооперативных боев, тем кто слился но занял первое место - нормальный доход серебра и опыта. По части подбора сил и уровня - да, практически согласен, хотя 1 и 2 волна нуждаются в апе(и прикрытии стоковым Хосё, как я уже писал). 2. А вот тут не соглашусь. Логически, должна быть схожая последовательность: разведка легкими силами, пара отрядов легких крейсеров тип Кума/Тенрю, совместно с легкими миноносцами Вакатаке/Исоказе/V-170/G-101(КР.4+2 КР3+ЭМ4+ЭМ3 для вариативности) Далее - отряд Линейных сил с эсминцами прикрытия(воткнуть вариативность и набирать пресет из АВ5+Конго+ЯП ЛК4+ЭМ4+ЭМ5(что дает возможность выбора уже разных кораблей, да и Конго так просто не сложат). Потом - отряд тяжелых крейсеров (Фурутака-Аоба-Миоко/Йорк вариативно) с не более чем двумя ЭМ-6(вариативно). Одна и та же карта приедается, если играть на одном корабле. Меняй корабли, как я, пробуй разные тактики - я ведь тоже мог сыграть все 12 боев на Линдере с убер-нагибом.(Кстати, ботам надо бы ГАП дать+опцию спамить дымы торпедами... а то имба и не контрится). Менять карты чаще раза в неделю - невозможно, т.к. очень большой объем работы. Если будет 5-6 работающих Операций на 2-3 месяца - уже хорошо. Апать можно уровень сложности и вводить вариативность респа и поведения ботов. 3. Согласен в большинстве пунктов, можно даже возрождать отдавшихся на первой минуте овощей на Подвойском - на итог и их роль в бою это все равно не повлияет))) Спец-кораблей не надо - при всей красоте и эпичности Хэллоуина и любви к стим-панку, я в этом режиме за историчность. 4. Полностью поддерживаю в каждом пункте всеми конечностями.
-
Итак, я закончил гонять режим в разных вариантах. В "Эгиду" попасть не получилось, в Ньюпорте отыграл: Рюдзе(1 бой), Индепенденс(2боя), Фусо(1бой), Омаха(1 бой), Кливленд(1бой), Эмеральд(1бой), Линдер (3 боя), Фарагут (2 боя), итого - 12 боев(думаю достаточно для выводов). Технические ошибки: 1. Про невозможность поиграть в "Эгиду" я уже писал. 2. На 12 боев - 2 непрогруза(0 фпс или невозможность зайти в бой). 3. Скачки пинга и фпс в течении боя были, но внимания не акцентировал - некогда было) 4. Серьезные лаги - стабильно, когда делаешь много действий сразу (в момент респа основных сил противника), т. е. находясь строго посередине на равном удалении от центральной и правой точек респа ботов, ставишь на Линдере/Эмеральде дымы, одновременно откидываясь по Изюму(центр) и Гнайзенау(правая группа) торпедами и стреляешь из ГК по Ширацую(центр). Поведение ботов и их респ: 1. Респ основной группы в одном и том же месте - не айс, для увеличения сложности и интереса, надо сделать его рандомным как у первых волн. 2. Интервал между появлениями волн увеличить на 30 сек - люди не успеют соскучиться и время поменять фланг будет. 3. В 1 и третью волну добавить по 1 Хосё, со стоковыми самолетами - вреда особого не нанесут но в тонусе держать будут для нагнетения обстановки, в первой группе отреспить позади остальных кораблей в 2-3км. Рюдзё второй волны отреспить чуть подальше от остальной группы(4-5км минимум) - я его на Фусо уношу ваншотом при засвете сразу. 4. Респ Хиппера - на 3км выше. Респ Могами - на 3км левее. Момент респа - при наборе Лексом 1/2 скорости. Иначе у вас они тупо рашат на базу вместо обещанной атаки на Лекс. (Интересно, хоть у кого-нибудь кроме меня хватило ума Лекса встретить на респе и при разгоне поставить ему длинную полоску дымов???) 5. Иногда не понятны условия момента респа основной группы и появления союзников. 6. Фокус и автопопадания по эсминцам уже реально достали. Вы заставляете игроков тупо перепарковываться из дымов в дымы, чтобы дожить до середины основной атаки хотя бы(все другие эсминцы, которых я видел, не переживали Аобу с Миоко). От открытой воды и дистанции играть невозможно. Большой косяк настройки ботов. 7. Не до конца понимаю настройку движений ботов. То могут в уклонение от торпед, то чешут по рельсам. Такое ощущение что уворачиваются от торпед Фары и Рюдзе, но при этом Британцев и Индепенденс игнорируют. 8. Маршруты групп - тупой ололо раш. Хотелось бы вариативности, например сбор двух групп в ордер, с атакой на центр, разделение центральной группы для удара по флангу, разделение всех групп на подсвечивающую и дамажащую с дальнейшим сбором в ордер последних. Геймплей отдельных кораблей: 1. АВ. На 5ых уровнях играть будет нереально. Слабые группы, малый ангар, нет альта - бесполезны. 6 уровни - эффективнее всех для меня оказался ударный Индепенденс, пресет 1-1-1, может, но тут задача вливать дамаг основная. Большей эффективности ждал от Рюдзё, но был неприятно удивлен, как тот же Ширацую сбивает торпов и лихо крутится, уходя от одной группы. Но это альт, выбор максимально опасной цели, развод на ремку, "прокат бобрами" - при том что я даже скилловым авиководом себя не считаю. Но типичные представители ЦА на автосбросе, разумеется будут малоэффективны. 2. ЭМ. В ПВЕ-режиме очень мозгозависим. В бота заложено по умолчанию фокусить ЭМ. Реализовать торпедные эсминцы - не хватает времени, плюс боты иногда намного вертче рандомных обитателей. Зайдут хорошо Охотник и Камиказе/Фуджин, за счет торпедного ДПМ, но только если будут грамотно чередовать инвиз с пикированием в дымах. Опять-таки - мало места для маневра. Наверняка, что-то сможет Фубуки, все же 9 торпед в залпе и урон серьезный, инвиз+ускорение торпед будут решать, как и грамотная игра в сейв. Советские прокачиваемые эсминцы бесполезны. Низкий дпм, короткие торпеды, а играть от дистанции не выйдет. Немцы. Гаэде со 128-мм, возможно сможет. Т-22 вообще стоит вывести из игры, ИМХО. Амеры наиболее играбельны, но требуют аккуратности во всем(выбор цели, места, сэйв, реализация торпед), а еще, единственные кто может в саппорт(дымы, заградка, выбивание ботов-эсминцев, развод на ремку для АВ, пожары) 3. ЛК. Играл только один бой на Фусо, т.к. сразу понятно что он для этого режима лучший. Максимальный ДПМ, высокая скорость, лучшая защита от ОФ, танкование других ЛК ромбом, дальность позволяет с базы работать по всей карте, быстрое переключение на ОФ(если Изюм прет на тебя носом или ромбом). Остальные ЛК даже близко не стояли в этом плане. 4. КР. Лягушатники - бесполезны. Низкий ДПМ, плотность торпедного веера, принимаемый урон от ОФ, никакое ПВО. Япы - вторые по бесполезности. 10-км торпеды, ради которых раскорячиваться бортом(а на Аобе - раком) не решают при долгом КД, 6 стволов с низким ДПМ малореализуемы, единственное преимущество перед Францами - броня от ОФ и лучшая живучесть. Дальше у нас СССР, с беспонтовым для этого режима Кировым и Буденным, который может очень хорошо играть, но от дистанции исключительно.Немцы - все то же что и про Буденного, но при этом, грамотная игра может позволить реализовать убер-ББ, а быстрое вырезание одной из основных атакующих групп - пикирование в торпедную атаку. Амеры - почти имба. Омаха крутиться и завешивает все пожарами на 14-15км, ближе играть можно, только при наличии адекватного эсма, давшего дымы. Кливленд с ИВ и Маскировкой - дичайший ДПМ, иммун к авиации, но под фокус лучше не попадать. Для всех, кроме япов игра становиться намного веселее с Инерционником. Бритты - Имба. Изюм забирается на Эмеральде в легкую. Главное - дать ему набрать скорость и попросить кого-нибудь выдать ему один пожар. Гнейзенау и Шарнхорст - даже пожара не надо. Ваншот потрубным пуском. В борт залетает некоторый урон любой цели. Низкоуровневые ЭМ получают на треть лица даже в нос, а цитку можно выбить в борт в упор даже Могами. Линдер - просто чит-машина для нагиба ботов любого уровня.Главное - играть с умом. Линдер - единственный корабль, способный вытащить катку, даже если все союзники полные овощи. Вот, вроде и все, спасибо всем кто дочитал эту телегу до конца, а если это сделал кто-то из разработчиков режима, да еще и извлек что-то важное для себя и для игры - вообще куча плюсов в карму.
-
Короче, все просто. Пофиг на команду, берешь Линдер и в одно жало всех режешь. три дыма впритык, если в первой волне встаешь в дым - в конце не хватает, но можно и хп поразменивать под "Отчаянного". Главное - развести Изюма на ремку) 304К, 8 фрагов. "Эгида" - опять непрогруз, перезапуск клиента ничего не дает
-
Пытался зайти в бой на Омахе. Сначала все зависло на 41 секунде от начала боя. После перезагрузки запустило, закинуло в бой, но 0 ФПС, корабль не двигается. Это часто так? Спустя 5мин - пытаюсь зайти на Индепенденсе, вижу в очереди три авла, 1 ЛК, 1КР, выхожу чтобы взять ЛК -корабли в порту перестали отображаться(как будто они в бою все). Спасает полный перезапуск клиента. Спустя 15мин. Все заработало, режим супер, начальные волны можно было чуть посильнее сделать. Эмеральд очень удивился когда в 4км возник Изюм, но все ТА были заряжены)
-
У моей знакомой так же вчера Монтану перескочили. На Москве) И ведь этим людям выдают права)
-
Статка ТС как бы намекает... А мы все - злобные хейтеры, половина из нас небось с варпаком, а треть вообще фокусит его по нику)))
-
Не надо тут)))) Норку в инвиз у Саши Зло мы уже видели))) Баварию с маскировкой 11.4км я на тесте сам собирал, чисто поржать
-
Я тоже на это надеялся. Ранги показали что это не лечит. До 10ого ранга Хирю тащил как боженька, выше - уже ни в какую. Кипя от бешенства выхожу в рандом, и тут напарываюсь на ПВО-Сайпан кого-то из SQDTM из топ-1000. С тех пор Хирю стоит в порту для коллекции, а завтра пойдет в топку.
-
Поздравляю команду разработки с лучшим патчем за все время моего пребывания в проекте(с 26.04.2016г.). Почти все изменения и балансные правки вызывают позитивный отклик, на пару сомнительных правок (рост сигмы высокоуровневых крейсеров и увеличение эффективности автоатаки у низкоуровневых АВ) откровенно пофиг. 2.5% к сигме даст незначительно малый прирост ДПМ, а дурачки по прежнему не будут знать о том что вектор автоатаки можно развернуть зажав ЛКМ и будут продолжать кидать в нос или корму торпеды. Но вы не были собой, если бы в бочке меда не была откровенная ложка ....а: "Истребителям добавлена возможность выйти из сражения с другой эскадрильей с помощью ручной атаки (Alt-атаки). При выходе из сражения с помощью ручной атаки эскадрильи всех авианосцев, покидающих сражение, гарантированно теряют один самолёт, кроме эскадрилий Saipan, который имеет в эскадрильях всего 3 истребителя. Эскадрильи этого авианосца не теряют самолёты.". Т.е. то что сейчас в рандоме нет Сайпанов с 3мя самолетами никого не интересует? Все играют с ВГ. И тот факт что 10% преимущество в скорости дает Сайпану с этим патчем возможность практически без потерь выигрывать воздушные дуэли при достаточном скилле(а очень мало раков, не знающих про альт купило Сайпан). Игра на Хирю убита полностью, ибо теперь победа зависит исключительно от того, будет против тебя Сайпан или нет. Даже Рейнджер в ПВО-пресете теперь имеет очень мало шансов. Придется Хирю продавать, а жаль, хотел оставить. Сайпан покупать не буду принципиально. Принцип "нагиба за деньги" всегда вызывал исключительно презрение. Буду надеяться что Граф Цепеллин отбалансят на другой уровень. Удачных продаж Сайпана.
-
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
RomanLeonydych ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости
Лучшая обнова со времен ввода немецких ЛК. Пересмотр дальности стрельбы - плюс Пересмотр механики засвета - аркадненько, но тоже плюс Убирание инвизной стрельбы - жирный плюс Ап Ишизучи - вот теперь я его хочу в коллекцию. Плюс. Убирание альт-атаки на АВ 4-5 уровня - жирный плюс. Да, у меня по 50 боев на Дзуйхо и Хосё, с винрейтом 90 и 82%, соответствующим уроном и т.д., но это не значит что я люблю безнаказанно унижать корабли без ПВО. Предпочитаю унижать инвизные эсминцы, это приятнее. А 10-12 перковые кэпы там готовы пересесть на Кагеро, Идзумо, Тайхо, Хакурю - куда захочу. А вообще - открывает прекрасные возможности для пи*до*бир*ства на чем то еще кроме Кайзера/Кенига/Техаса с лютым ПВО и арт-ЭМ, в которых еще попасть надо(а Николас еще и под заградкой, м-м-м). Выход из догфайта по альту - плюс, но т.к. это лютый ап Сайпана, требую чтобы на него это тоже распространялось, иначе, за счет скорости и мощи самолетов, Сайпан становится неконтрящейся имбой против Хирю, и даже против ПВО-Рейнджера. И, да, проблемы экономики в игре меня не волнуют. Меня бесит неимоверно только невозможность покупки флажных сигналов напрямую в клиенте, за серебро. Пусть даже и по завышенному ценнику.