

Ugenyi
Участник-
Публикации
201 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ugenyi
-
Какая из лодок фановее ? Нравятся обе.
-
Да соглашусь. Попробовал ее на тесте , к сожалению в рандом на ней там не зайти, народа нет. Но даже в коопе оставила хорошее впечатление. Возьму ее.
-
Имел ввиду -нравятся по ТТХ. Собсно вопрос был к владельцам их обеих. Если конечно такие тут есть. По отзывам она не на много лучше чем К1 . И к томуже башка это супер марина. То есть в боях убыточная. А мой вопрос о прем лодках, что как-бэ намекает на определенные бонусы.
-
Награды за афк? Ну при условии что ваша команда постоянно с ним будет выигрывать. почему нет? Тем кто не афк , но вас подпирает или выталкивает из дымов в критический момент, или ловит ваши торпеды, при этом отправляя свои в молоко-они же получают награды. Хотя как по мне они на порядок более токсичны.
-
Ну как вариант команда противника упоролась в этот афк за халявной дамажкой, и пока они теребанили афкашера, ваши эсмы занимали точки, и по итогу выиграли захватом. Или вы зашли за этот афкашер и он поймал торпы, которые предназначались вам. Вариантов много, Иногда команда видя, что она сразу в меньшинстве , начинает играть собранней, и выигрывает только по этой причине. Так что это не оправдание афк, но в нашем рандоме Даже такой иногда бывает команде полезен.
-
Если твоя команда победила, значит ты все делал правильно. На каком ты там месте это уже дело десятое. в проигравшей команде все не так, просто сами обратите внимание на показатели когда будет слив. У первого и последнего игрока проигравших разница в эффективности в пять раз примерно. Это говорит о том, что первые старались, но не выиграли, а последние тупо забили. Вот эту практику и желательно искоренять.
-
Нужен конечно не платный сервер, который никто делать все равно не будет. А игре нужен новый режим, в котором ответственность игрока за самые худшие показатели в проигравшей команде станет выше в разы и очень ощутимой. ТС скорее всего именно это имел ввиду под нормальными игроками. Это те-кому вдруг станет сильно не выгодно быть худшим в бою, и они начнут играть активнее. Но если все таки игрок станет худшим в бою, то он потом десять раз подумает, нужно ли ему в данном режиме снова рисковать.
-
Не маловато , а вообще нет. Мне нужно было довыполнить задачу в операции, в очереди был один. Специально пробовал на разных уровнях, потому как были сомнения на этот счет, но ничего не менялось. Один вечером в воскресенье. То есть в самый прайм. То-же самое повторилось в случайных. На ловле яиц были втроем, но прочих не дождались.. Этот режим так и не попробовал. Итог -за несколько десятков попыток - три боя(как уже писал выше). Мне не очень понятно спокойствие создателей. Потому как читал разные мнения игроков, -что игру убивает эльфизм, что игру убивает не важная оптимизация и низкий фпс, что ее убивает плохой баланс и АФКашеры. Однако лично я убежден , что на самом деле самый опасный фактор для игры -это бесконечное ожидание. Только из-за этого кстати не играю в случайных. И уверен что не я один.
-
А смысл? Для коопа задач нет. Пытался зайти в другие режимы в разное время и в разные дни. Попасть в бой смог всего трижды , считаю что повезло. Хм. ну ОК. ожидание входа в бой не вызывает никаких отрицательных ассоциаций, а только приступ радости. Так лучше? Только вот засада, что-бы "пощупать" то, что еще не вышло на основной сервер сначала в бой попасть нужно.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Захожу в награды теста-случайный бой. Ну ОК. Беру Супер авик. в очереди один. Минута две три, четыре. Время в очереди не ограничено. беру ПЛ, потом Анаполис. Опять -минута , две , три четыре. В итоге получилось примерно, два боя в час. Вы так видите игру-два боя в час? просто ответьте. Разработчики, вы меня поражаете расточительностью, хотите экономить время и деньги? Отмените супер тест. Просто вываливайте сразу на основу. Потому что вот это вот, что вы называете тестом, это бестолковое занятие вызывающее у игроков тошноту, мягко говоря. Сделайте уже наконец выводы, что бы не получилось как с Warplanes.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Просьба к Разработчикам убрать штраф на опыт для авианосцев
Ugenyi ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Обсуждение Мира Кораблей
У гк не ограничен боезапас, торпеды тоже не закончатся. А у авиков ограничение самолетов есть. И если это не учитывать, то много по всей карте не налетаешь. Так это проблема исходит не от авика, а от самого игрока, который в бою переоценил свои силы, мягко говоря, и мгновенно стал шотным. При чем тут авик? По теме-полностью поддерживаю. Штрафы к опыту убирать надо. так-же согласен с тем что два авика в команде не нужны. Для нормальной игры и баланса нужно оставить один. PS\ Кстати, господа разработчики, если уж так сильно не хочется убирать штрафы на опыт в рандоме, то сделайте это хотя бы в операциях. боты не будут против, я вам это гарантирую. -
Закрытое тестирование 13.11 — Новый год, праздничная Верфь и другие новинки
Ugenyi ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Пожелание такое- добавьте нации из легендарных командиров в реестр за уголь, которых там нет. Как пример легендарный командир Японии. Мало того, что для его получения надо сначала выкачать десятки, потом на этих десятках пройти компанию с задачами ОЧЕНЬ сомнительными в плане фана. Так у этого командира еще и спец.бонусы странные такие, что сработают они только тогда, когда по факту уже не нужны. Да и что-бы сработали должны еще все планеты сойтись в линию. -
Не путайте человека. ССД влияет только на скорость загрузки и все. Игра быстрее грузится в оперативку, но на ФПС тип харда не влияет вообще. И тем не менее это проц. Если Не верите мне, загляните в минимальные требования по игре. Ваш процессор слабее минимально рекомендуемого. процентов наверное на 20-25. Вот оперативка 8 гигов, два из которых задействуются для обеспечения видеокарты. Да-да, есть такая штука под названием адресация. Чем больше видеопамяти на карте, тем больше нужно оперативки. От ваших 8 отнимаем 2= получам шесть. Но 6 гигов для минималок соответствуют. То есть оперативки хватает впритык, а процессора -НЕТ.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
У вас производительность уперлась в проц. Да и оперативки маловато, но опера это все-же не главная причина. Откуда я это знаю?-А у меня аналогичная комплектация...
-
ЛК разных уровней балансятся по разному. Можно быть первым в очереди на восьмерке и ждать, потому что куча десяток будет залетать в бой первыми. Просто потому что в данный момент времени их в очереди больше. По сути вы предлагаете показывать вам красивые цифры для самоуспокоения, что будет вносить только путаницу. Я подобное уже видел. Только там выводили небольшое приблизительное время ожидания, но по факту все было печально. Потому я против.
-
Ты просто не пробовал. У меня монитор с низким разрешением. Желтый статичный прицел на нем самый четкий. Не сливается ни с каким фоном. Так же будет и с буквами, гарантирую. Апгрейдить для букв...? Закину данный совет в свою копилку странных идей. Там за 20 лет много чего смешного , можно целую книгу издавать.
-
А не пора ли переработать, задачи в компании?
Ugenyi ответил в тему Half_Of_God в Обсуждение Мира Кораблей
Компании могли бы стать новой фишкой в игре. Если бы их задачи составлялись человеком в этом заинтересованным. Возможно однажды, когда кончатся идеи по прорисовке дельфинов, птичек, 3Д островов (которые понижают ФПС в хлам), и прочей лабуды, дойдут руки до действительно нужного и интересного контента. Но пока... увы. Компухи Висят просто для отчетности. -
И так...дано- 50 лк в очереди . Балансировщик грузит к ним в команду заходящие в очередь ( допустим ) крейсера. Зашло 10, загрузил, прошла минута. Еще 15 зашло, опять закинул их в команды и в бой. Теперь ВНИМАНИЕ! А в следущие 5 минут может вообще никто не зайти. Как ты предлагаешь рассчитывать время чисто технически? На кофейной гуще гадать когда они появятся? Сделать таймер как ты предлагаешь не сложно, но он не будет реальным от слова-совсем.
-
Что бы на любом фоне отчетливо читались нужно делать желтым.
-
1) да было бы неплохо. ИИ частенько играют лучше живых игроков. 2) С какого такого перепугу за афк не наказывать? Наказывать и очень жестко. В качестве встречной меры предлагаю корабль АФКашера на 24 часа блокировать сразу после боя.
-
Все давно уже было придумано. Отряды не должны быть вверху списка. И дать возможность формировать их следует до 8-го уровня, который без вариантов попадет к десяткам и суперам. Пусть тащат внизу списка. Тогда они не будут так влиять на бой и баланс выровняется. Хотят играть отрядом? Нет проблем. Берите восьмерки и вперед. к победам.
-
+1. Аналогично на пару боев хватило. Наверное косынку на винде и то веселее будет разложить, более динамично. И да, то что из наград общего теста убрали задачи в кооп режиме это конечно "гениально". Теперь не получится гарантированно выйти в бой за полминуты, а нужно будет ждать в случайном режиме полдня. В очереди был один. Впрочем как всегда. Прощай тест! Разработчики , вы этим чего добиться хотели?
-
Вопрос к знатокам -сколько свободни нужно на троекратный сброс веток? Может есть где-то такая таблица или калькулятор?
-
Интереснее уже не будет. По началу да, 250к было нормально. Вот только что на том-же линке 45 кое как набил . РАЗРАБОТЧИКИ явно переапали торпедники. Ибо 3 эсма в тиме забирают весь урон тупо шмаляя в горизонт по дпм. И многие эту простоту уже поняли. Жаль что режим прожил так мало превратившись не пойми во что. PS. Кстати пост выше как пример. Вышел на Изяславе популял одной кнопкой, и на тебе 400к как с куста свалились. Следущий режим предлагаю эсмам ядерку выдать, что-бы одной торпедой сразу бой выигрывали. Будет интересно. Но это не точно.
-
А обычный авианосец разве не может провести разведку и быструю атаку на передовой? Что ему мешает? . Если же подобное чудо в игре по недоразумению вдруг и правда сотворят, игроки на нем будут все у края карты беречь свое НР, я вам это гарантирую. Ни на каком переднем крае увидеть их даже не мечтайте