Перейти к содержимому

Ugenyi

Участник
  • Публикации

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя Ugenyi

  1. Недавно Зашел в игру рано утром, в кооп режиме. В команде было всего три живых игрока включая меня. Двое тимейтов вели себя абсолютно синхронно. Оба уперлись в острова и вели по этим островам стрельбу. Для меня очевидно, что они использовали кликер , причем наверняка один и тот-же. Два игрока из трех! Господа, товарищи разработчики, тенденция не очень хорошая, не хотелось бы что-бы эту игру запоганили разного рода запрещенки, так-же как это было когда-то в картошке. А в наборе жалоб про использование кликеров и бот-программ даже такого пункта нет. ВЫ хотя-бы на карандаш возьмите, не запускайте ситуацию. Ну и просьба в догонку, -было бы удобно обозначить в бою игроков, у которых чат отключен или блокирован, дабы не тратили время на чат с ними.
  2. Забанить тех кому игра из-за одной миссии не нравится, и по этой причине он из нее выходит- оригинальное решение. Хорошо что у тебя таких прав нет, иначе народ в игре кончился бы уже к лету. PS/ Это все равно как запретить тебе заходить в гастроном, потому что тебе не нравится покупать там тухлый фарш.
  3. Не сочтите за некропостинг, но данная проблема одна из самых токсичных для тех кто любит операции. Для примера приведу Гермес. Причина проста, все ваши усилия по спасению тупого бота рушатся в самом конце. потому как с ботом нельзя договориться, он упорно и тупо прет на торпеды. зайти впереди его не на каждом корыте получается. К тому же мешает куча разной летающей погани. Я из данной операции просто сразу ухожу, ибо жалко тратить время на это (тут не цензурное слово).. Политику разрабов вообще не понимаю. Правая рука не знает , что делает левая. Содной стороны вроде хотят привлечь игроков,а с другой стороны -не хотят дать возможность вычленить из ротации подобную дрянь.
  4. Это единственная известная мне игра, в которой реально начинают уставать и болеть глаза. Мне доводилось на югах проводить реальные стрельбы, на реальном боевом корабле, Как ночные, так и в яркий солнечный день. Там с глазами все было в порядке. PS/ Такой вот он - реализм.
  5. Хотелось бы режим, что-бы ожидание входа в бой было минимальным, и что-бы не просто пиф-паф, но и было где подумать. Например: Команду из двух-трех игроков , дополнять ботами.(То-же самое что уже есть на тесте) . Только при полной анонимности, убрать ники и прочую информацию позволяющую идентифицировать реальных игроков, дабы не было понятно кто бот, а кто нет. Вычислить по манере и уничтожить живого игрока, в качестве приоритетной цели. Думаю что это было бы интересно.
  6. Верно. Поэтому смотрят на твой ник и начинают фокусить. Если рядом будет бот, плюха прилетит не ему. Бота не боятся, а игрок может быть опасен. Убрать наибольшую опасность на всякий случай- это логично. В этом и суть предложения.Скрыть в таком режиме инфу и ники. А когда тот кто перепутал тебя с ботом, получит из ГК в борт в упор, и на горящем стуле улетит на Марс, разве это будет не прекрасно? Пы.Сы. Всем остальным - Аноним не самое плохое название. Уж точно Не хуже чем "Случайный бой". Ибо бой на минуточку имеет несколько значений, и одно из них "boy -мальчик, парень". ))
  7. Задачи намутили для скрытых маневров , да только в них попасть проблемно, ибо народу на тесте нет. И как их тогда выполнять? Сидишь один в очереди пока не сбросит. ВЫ даже в основном клиенте прайм-тайм ограничили. А на тесте пофиг? Да был -бы еще режим хоть как-то интересен типа асимметричных, тогда бы ладно. Но вот "это" дожидаться , ну очень сильно на любителя.
  8. На сколько я помню, вначале там люди были в обоих командах. Ботами дополняли команду старших уровней при длительном ожидании. И тогда действительно выносили. Но потом по просьбам угнетаемых старшаков перестали так делать, и стали обе команды комплектовать только людьми. И тогда ситуация полностью поменялась в обратную сторону. Так что на младших всем играть там сразу расхотелось. Вообще большая ошибка разрабов , что убрали этот режим. Его нужно было оставить как постоянный. Ибо Он вдруг неожиданно на столько динамичным и фановым получился, что после него все остальные сейчас кажутся каким-то унылым овнищем. Больше пары боев уже тупо играться скучно.
  9. Ugenyi

    Обновление 12.6: Испанские крейсеры

    Маневренность эсминцев и так снижена количеством островов по самое дно. Больше всего в бою на эсминце ненавижу даже не афкашников, а того картодела , для которого острова есть главный его фетиш. Подумаешь- Минус динамика и минус фпс, кого такие мелочи волнуют... зато статичная картинка красивая. А Теперь еще мины. У меня одно объяснение для данного явления.-не хотят что-бы на эсмах игроки заходили в игру принципе и всякими разностями пробуют это выполнить, но что-бы без лишнего хейта.. Разработчики, я угадал?
  10. Ugenyi

    [12.5] Асимметричный бой

    Сильно сомневаюсь , что боты фокусят корабли по типу. Скорее всего приоритет атаки на самого опасного игрока в команде. Совершенно точно у ботов есть пеленг, это сразу очевидно когда играешь на ПЛ. Не удивлюсь (даже уверен), что у них прописан какой то свой оленеметр, Просто так совпадает что когда в засвете ты оказывался для них самым опасным, в тот момент юзал крейсер. PS/ И да разработчики, Ну нет народа на тесте. Ну нет и хоть убейся. Один на очереди торчу в скрытые маневры, и это воскресенье. Делайте уже что-то! Добавьте награды хоть что-ли в 10 раз. Вам жалко что-ли этих рисованных чемоданчиков. Но ситуация просто ни в какие ворота...
  11. Когда Разница между первым и последним игроком в команде по итогам боя отличается в разы, это не естественно, ибо это и есть дисбаланс. Я уверен, что именно это губительнее всего отражается на игре в целом. Игре Нужен не просто новый режим, а принципиально новая концепция поощрений игроков. Потому как жалобы и нулевой приз по итогам боя всем по барабану- это не работает. Хоть на сотню режимов разработчики могут потратить свое время, но суть режимов все равно не меняется. Кто хочет тот сливается, (сливается именно умышленно!), а кто-то наоборот пытается держаться до последнего НР. Почему их поощрение обязательно должно быть взаимозависимо, кто это придумал и зачем? Просто потому что в других играх так-же?...По этой причине Первый и последний игрок так ненавидят друг друга, что даже убрали тимдамаг, а фильтр чата такой, что там вообще стараются ничего не писать. . Может пора убавить накал этой ненависти, одеть очки и понять, что игра вовсе не такая уж и командная. И каждый должен получать по итогам боя что заслужил ЛИЧНО ОН.
  12. Охохо. Я встречал подобный подбор уже в одной игре. Лучше эту тему вообще не поднимать. Ибо команду подбирать по скилу можно по разному. К примеру В той игре игрока с высоким винрейтом пихали в тиму афкашников. И получался средний винрейт на команду примерно 50. Представляешь как там народ взвыл? Потому что у соперника в команде подбирались ВСЕ игроки с винрейтом примерно 50. В игре по разному может случиться. Мне например непонятно , почему игрок сделавший один выстрел и подохший, потом весь бой разъясняет всей команде какие они олени. Пока эта самая команда добывает ему победу. А за что ему давать победу в принципе, за язык? Победившими вообще надо объявлять только первую пятерку, как и в проигравшей команде первым пяти поражение не засчитывать.
  13. Сомневаюсь что последние по опыту посещают форум. Когда челу плевать даже на собственный результат в игре, то на форум этой игры плевать тем более. За 27 к боев мог-бы и сам догадаться.
  14. Ugenyi

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    Ага, поэтому многие играют именно утром. Ибо Жестко это и значит- интересно. Всяко лучше, чем успеть сделать всего два выстрела с линкора, пока союзные эсмы уже все фраги растащили. Зато в ассиметричном жестко не будет, Там нужно команду до трех игроков уменьшать, или добавлять противнику хотя бы штук пять десяток. Пока не вижу чем этот режим лучше коопа или спецух. давайте будем честными- ну реально ничем...
  15. 1) Вырвиглазно-темная Сакура, 2) Гермес сливаемый в самом конце ботом упорно лезущим на торпеды, 3) багованная Эгида где боты идут непонятно куда 4) багованная Защита Ньюпорта, где ремонтная база уходит на встречу противнику, который тоже чудит. И так по кругу. Почему -то именно эти 4 выпадают наиболее часто. Сделайте уже что-то ! Если вам некогда , хотя бы вычлените из очереди названные выше, пока не будет возможность их привести в играбельное состояние.. Все вам спасибо скажут.
  16. Режим Больше всего должен понравится восьмилетним девочкам. Вопрос только в том, много ли в игре про боевые корабли таких девочек. Вы хотя бы сами себя не обманывайте. Ну да, проще рисовать унылых уток , чем сделать и правда что-то годное. Это все равно что вместо поездки к морю, вам предложат посидеть в бочке с водой. И еще будут нагло врать что это веселее.
  17. Ув. Разработчики, зачем в этом режиме столько союзников? Соотношение Один к одному на столько не оптимально, что можно вообще ни разу за бой не выстрелить. Просто тупо не успеешь особенно если на чем-то тихоходном. Сократите команду игроков до трех, ну или до четырех, но не больше. Ведь в операциях превосходящее количество ИИ вас не смущает, почему в кооперативных это не так? Добавьте динамики в этот режим. Ибо после замены операций недели на случайные, заходить туда нет особого желания. Попадать с анти-линкорными торпедами в операцию где нет линкоров и тратить расходники, ну такое себе "удовольствие". Выглядит больше как издевка. Так дайте порезвиться хотя -бы в кооперативных.
  18. Есть в игре прекрасный эсминчик ASASHIO_B, по сути близнец кагеры, но с чудесными торпедами поражающими только линкоры и авики. Так вот, если захотите несколько раз подряд попасть в операциях на "цветок сакуры", берите этот ASASHIO и не ошибетесь. С вероятностью 90% попадете именно туда, где нет ни одного линкора и авика. Ребята разработчики, это у вас прикол такой? Ну лады, я этот ваш прикол оценил, вы молодцы и с юмором. Но вам не кажется что шутка затянулась? А когда шутка долгая-она перестает быть смешной. Вы или добавьте смену торпед этому эсму, или дайте возможность вычленить одну операцию из ротации, или добавьте в ненавидимую уже всеми сакуру ботам линкоры и авики. Вариант выбирайте сами, главное не сидите сиднем. Всего плохого.
  19. Куда 21 очковых кэпов посадить? Какой класс лучше элитный опыт фармит? И какого уровня коробка должна быть, уровень вообще влияет на это? Верно ли утверждение что в песке будет проще? Понятно что точных цифр нет, но хотя бы чисто субъективное мнение. Не хочется экспериментировать , ибо пересадки с целью установления истины не самое дешевое удовольствие.
  20. 1) какой конкретно класс был выбран можете уточнить? 2) Это точно? Точно что в десяти боях в песке при самом благоприятном раскладе, опыта будет получено меньше, чем на десятках , где сам по себе благоприятный расклад в десяти боях подряд наверняка редкость? Если посчитать в совокупности, не думаю что будет большая разница.
  21. С эсмами все-таки вопрос случая , очень большая у них зависимость от команды. Потому что когда тима подобралась адекватная, ботов уничтожают быстрее , чем ваши торпеды до них доходят. Даже не смотря на ускоренную перезарядку приходится курить бамбук. 1.А если корабль и вообще вся ветка качалась только в кооперативе, тогда как? 2.Тут ключевая фраза- надо купить. Тема открыта как раз из-за нежелания покупать, То есть тратить лишнюю голду на переобучение, потому что она не лишняя. Я тоже 6 лет не замарачивался, Но как-то так получилось что на 4-5 сидят кэпы продвинутые, а на 9-10 начинающие. Захотел поменять их местами. Выяснилось что надо много элитки, так много что я офигел. Про прем корабли понятно, но были бы они все фановые в плане игры, тогда другое дело. а мы оба знаем что это не так.
  22. На это можно ориентироваться только при условии , когда на всех кораблях одинаковое количество боев, сыгранных к тому же примерно в одно и то-же время, и желательно не в праздничные дни. В операциях да стабильно, с бустами совсем не плохо выходит. Однако заметил, что авики и эсмы к примеру не слишком часто там в чемпионах по опыту. Линки слоупочны. и не интересны. Остаются крейсера восьмерки. -ну лады.
  23. Я вам банально не верю. Какие союзники в коопе слились, боты что-ли к которым вас рано утром закинуло? Я таких случаев наблюдал пару -тройку на 10000 возможно, свет отключают гораздо чаще. Процент просядет минимально, да и пофигу на него в коопе-это во первых, а во вторых даже при таком сливе вы нахлобучите опыта больше, чем при победе где вы в команде сделать ничего тупо не успели. Этот факт проверен не единожды. Да. А если у меня все уже выкачано до девяток мне тоже в операции идти? Почему я в них не хочу даже на премах я написал в старт -топике, Вы видимо не внимательно читали. Не не, Ксюша не читатель, Ксюша писатель. Не количеством ботов недоволен, а чрезмерным количеством игроков в союзной тиме. И объяснил почему. Это не просто хотелки, это аргументированное предложение. В сокращении времени ожидания плохого ничего нет, пусть он хоть 5 секунд будет, однако выбрать другой тип боя или другой корабль, потому что время ожидания вышло, мне к примеру тоже иногда предлагается, и вовсе не так редко как вам кажется.
  24. Если в игре присутствует данный режим, значит он нужен. Кто-то вон на войну добровольцем едет, а кто-то в тир ходит из макара пулять, , а кто-то 21к + случайных боев на рисованных корабликах просидел и считает себя выше ботов. Тут чисто дело личного вкуса.
  25. И...? что в этом хорошего? Вас не удивляет массовый процент побед в кооп боях 98% ? Вы считаете это нормальным соотношением сил? Или думаете что добавляет динамики режиму? Кстати два сливных процента-это когда свет отключили, или ответил на звонок и просто забыл что в игре. И мне не очень понятен смайлик Беловой, я предлагаю сократить команду до 4 игроков, 4 это максимум в команде, но лучше что-бы три. Значит иногда будет чаще возможность поиграть и одному против 7-8 ИИ. Ксюше не кажется это динамичным и резвым занятием? PS- А еще сократится время ожидания. Оно и так не очень большое, но станет вообще минимальным, что тоже положительно скажется на игре в целом.
×