

Ugenyi
Участник-
Публикации
208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ugenyi
-
Господа разработчики, наконец у Вас дошли руки до удаления портов. В идеале -оставить один океан, только без всяких вырвиглазных бликов и прочей мишуры. Красота в простоте. Огромная просьба относительно теста. Ограничьте уже время ожидания в случайных боях. Ну сколько можно? Какая разница какой класс там против какого вышел, какая разница по одному игроку в команде или по три. Это тест!!!. Войти днем невозможно. А по 5 -10 минут ждать, ну такое себе удовольствие... Надеюсь Вы это прочитаете.
-
что лучше: ожидание сбалансированных команд или как сейчас?
Ugenyi ответил в тему OKynb в Обсуждение Мира Кораблей
Да Не об этой, о другой игре речь с аналогичным геймплеем. Название не пишу, ибо вряд ли это допустимо по правилам форума. -
что лучше: ожидание сбалансированных команд или как сейчас?
Ugenyi ответил в тему OKynb в Обсуждение Мира Кораблей
Много слов. Да по ПП плохо , да шахматистов так не оценивают. Зачем столько лишней воды? Конкретно поясните как вы видите нормальный баланс в цифрах , и что-бы матчмейкер вывез. Я вам привел реальный пример баланса по ПП в игре, в которой я лично участвовал. Именно из-за такого баланса из той игры народ и свалил массово. Вряд ли разработчики хотели такого результата, который игроки сами наныли, И потом сами взвыли от такого баланса . Но сделать по другому баланс нельзя, потому что с учетом ушедших игроков ( а они гарантированно уйдут) время ожидания увеличится даже не в пять раз, а хорошо если в десять. Рейтинг -шмейтинг, не знаю что это такое. Но на сколько мне известно на то и рейтинг и существует-что он у всех разный . Игрок первый в рейтинге , против игрока второго- это уже дисбаланс. Нужно будет их как-то уравнивать, То есть с чего начали-тем и закончили, 70+30 =60 +40 . ПыСы. Как итог- Поймите простую вещь. Можно взять за основу ЛЮБУЮ характеристику, но обязательно у какого-то игрока она окажется лучшей. И тогда его придется уравнять более плохим игроком. Так и будут играть, отличный игрок в одной команде с не обучаемыми которые еще и их подпирать начнут, а против них крепенькие середнячки. -
что лучше: ожидание сбалансированных команд или как сейчас?
Ugenyi ответил в тему OKynb в Обсуждение Мира Кораблей
Как говориться- Это ваши проблемы, Если к несчастью для игроков сделают баланс по скилу, то сделают именно по ПП. банально потому что так мороки меньше. Вы же не думаете что кто-то будет морочиться созданием балансировщика с учетом фрагов по каждому кораблю, или с учетом средухи , или еще какой то лабуды? -Конечно нет. Сделают в лучшем случае именно так-как я показал на примере. Будет баланситься общий скил на всю команду, то есть 60+40 =100. и 30+70 тоже =100. а не по каждому игроку, как вы наверное хотели бы . И вот тогда начнется клоунада. Ибо ПП 65% это чистый отрядный винрейт, который соло примерно 55. Да и песочников со статкой 88 никто не отменял. Потому я утверждаю-что баланс по скилу это зло. Я это уже проходил, ничего хорошего в этом нет. -
что лучше: ожидание сбалансированных команд или как сейчас?
Ugenyi ответил в тему OKynb в Обсуждение Мира Кораблей
Я на примере покажу Вам как можно забалансить по скилу. Команда 1- (50+50+50+40 )сумма винрейта команды =190. Команда 2- (65+40+40+45) =190. То есть по факту, один вот это с вином 65 буде играть против трех. У него даже близко шансов нет. Забудьте про баланс по скилу, и никогда не упоминайте в суе, мой вам добрый совет. -
В два раза от чего, от ста процентов? На флоте не бывает инвалидов по зрению. Если кому хочется типа "реалистичных" затмений, пусть убавят себе яркость моника до нуля. Будет реалистично , и не будет мешать игре остальных игроков. Хватит ночных токсичных сакур...
-
+1 . Мины мешают своей команде даже больше неумно поставленных дымов. На минах цель гарантированно теряет скорость и все торпеды выпущенные по данной цели проходят мимо. Вывод -теперь авики мешают не только команде противника , но и своей команде тоже.
-
[13.2] Общий тест. Первый этап. Возвращение «Скрытых манёвров»
Ugenyi ответил в тему Antitank_MK в Общий тест
Концепция мягко говоря сомнительная. Ну ладно- отобьется у большинства желание играть на авиках ( а с такой концепцией оно отобьется гарантированно), а дальше что...? Подлодки? Они же тоже многим мешают. Им уже тоже готовят концепцию. Потом что-Эсмы, потом крейсера с хорошей баллистикой, и с кем вы останетесь, с косыми линкорами? Оооочень интересная игрушка получится в итоге. Ну удачи. -
Как раз сейчас проходит тест следующего патча. Отличная штука что-бы выбрать свои приоритеты, опробовать можно практически все что прокачивается, и тебе за это еще и на основу ништяков начислят. Очень рекомендую. Из крейсеров ты правильный выбор сделал, немцы и советы, Петропавловск к примеру в первой десятке в статистике по серваку. Ну лично я добавил бы сюда еще испанцев. Приятная баллистика и бабахают сериями залпов (аналог барабана в танках), ну и тактика примерно понятная, -дал максимальный урон и за остров заряжаться.
-
Недостатки в Мире кораблей Самый главный недостаток и раздражитель- это Коллективная ответственность в так называемой команде. Кто это придумал и зачем оно надо непонятно. Однако Играя даже божественно, индивиды входящие в первую тройку получают дулю с маслом, только потому что игроки в последней пятерке ушли курить, или болтать по телефону. А почему собсно так устроено, с какого перепугу обыгрывая хоть все 30 человек , ты все равно получишь поражение? Это прогнившая система пофигизма, потому что 75% команды тупо надеется , что прочие 25% за них все сделают. Работает! Не трогай! Игра в корабли и так не самая быстрая, по сравнению с другими. Корабль медленно ползет, снаряды летят так , как будто их стая ворон тащит. Делать ее еще медленнее напихивая на карту кучу островов, делая минные поля- на кого это рассчитано, на инвалидов? А много ли среди игроков инвалидов? Это простой вопрос. Подумайте, может все-таки вы не в ту сторону двигаетесь? Предложения и пожелания: Игрокам из первой тройки проигравшей команды, поражение за бой не засчитывать, Ориентировать игру на повышение динамики. Добавить точности пушкам, и скорости снарядам. Влияние рандомности на выстрел уменьшить. Добавьте качку, или разброс во время движения, это будет правильно и понятно. Но когда игрок обездвижен и стреляет со спокойной воды, он обязан попадать туда, куда наведен прицел, из всех калибров.
-
Несправедливое наказание за бездействие в бою.
Ugenyi ответил в тему STARYJ_BOCMAN в Обсуждение Мира Кораблей
Однако это не магия , а совершенно конкретная причина есть. Бой так долго не грузится, когда что-то в системе по тихому обновляется , либо качается с торрента. Последнее наиболее вероятно, ибо линия не резиновая. -
Не посыпятся. Но абсолютное большинство игроков играют отрядом, потому что соло тупо не способны. Есть конечно исключения, они везде есть. Но главная причина участия в отряде растет именно от унижения в соло. Поэтому выкладывать медальки за то, как вы втроем одного пинали, ну такое себе.
-
Недавно Зашел в игру рано утром, в кооп режиме. В команде было всего три живых игрока включая меня. Двое тимейтов вели себя абсолютно синхронно. Оба уперлись в острова и вели по этим островам стрельбу. Для меня очевидно, что они использовали кликер , причем наверняка один и тот-же. Два игрока из трех! Господа, товарищи разработчики, тенденция не очень хорошая, не хотелось бы что-бы эту игру запоганили разного рода запрещенки, так-же как это было когда-то в картошке. А в наборе жалоб про использование кликеров и бот-программ даже такого пункта нет. ВЫ хотя-бы на карандаш возьмите, не запускайте ситуацию. Ну и просьба в догонку, -было бы удобно обозначить в бою игроков, у которых чат отключен или блокирован, дабы не тратили время на чат с ними.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Забанить тех кому игра из-за одной миссии не нравится, и по этой причине он из нее выходит- оригинальное решение. Хорошо что у тебя таких прав нет, иначе народ в игре кончился бы уже к лету. PS/ Это все равно как запретить тебе заходить в гастроном, потому что тебе не нравится покупать там тухлый фарш.
-
Не сочтите за некропостинг, но данная проблема одна из самых токсичных для тех кто любит операции. Для примера приведу Гермес. Причина проста, все ваши усилия по спасению тупого бота рушатся в самом конце. потому как с ботом нельзя договориться, он упорно и тупо прет на торпеды. зайти впереди его не на каждом корыте получается. К тому же мешает куча разной летающей погани. Я из данной операции просто сразу ухожу, ибо жалко тратить время на это (тут не цензурное слово).. Политику разрабов вообще не понимаю. Правая рука не знает , что делает левая. Содной стороны вроде хотят привлечь игроков,а с другой стороны -не хотят дать возможность вычленить из ротации подобную дрянь.
-
Знатоки модов и настроек, нид хэлп!
Ugenyi ответил в тему RaidenShogun_BoobaSword в Обсуждение Мира Кораблей
Это единственная известная мне игра, в которой реально начинают уставать и болеть глаза. Мне доводилось на югах проводить реальные стрельбы, на реальном боевом корабле, Как ночные, так и в яркий солнечный день. Там с глазами все было в порядке. PS/ Такой вот он - реализм. -
Хотелось бы режим, что-бы ожидание входа в бой было минимальным, и что-бы не просто пиф-паф, но и было где подумать. Например: Команду из двух-трех игроков , дополнять ботами.(То-же самое что уже есть на тесте) . Только при полной анонимности, убрать ники и прочую информацию позволяющую идентифицировать реальных игроков, дабы не было понятно кто бот, а кто нет. Вычислить по манере и уничтожить живого игрока, в качестве приоритетной цели. Думаю что это было бы интересно.
-
Верно. Поэтому смотрят на твой ник и начинают фокусить. Если рядом будет бот, плюха прилетит не ему. Бота не боятся, а игрок может быть опасен. Убрать наибольшую опасность на всякий случай- это логично. В этом и суть предложения.Скрыть в таком режиме инфу и ники. А когда тот кто перепутал тебя с ботом, получит из ГК в борт в упор, и на горящем стуле улетит на Марс, разве это будет не прекрасно? Пы.Сы. Всем остальным - Аноним не самое плохое название. Уж точно Не хуже чем "Случайный бой". Ибо бой на минуточку имеет несколько значений, и одно из них "boy -мальчик, парень". ))
-
Задачи намутили для скрытых маневров , да только в них попасть проблемно, ибо народу на тесте нет. И как их тогда выполнять? Сидишь один в очереди пока не сбросит. ВЫ даже в основном клиенте прайм-тайм ограничили. А на тесте пофиг? Да был -бы еще режим хоть как-то интересен типа асимметричных, тогда бы ладно. Но вот "это" дожидаться , ну очень сильно на любителя.
-
На сколько я помню, вначале там люди были в обоих командах. Ботами дополняли команду старших уровней при длительном ожидании. И тогда действительно выносили. Но потом по просьбам угнетаемых старшаков перестали так делать, и стали обе команды комплектовать только людьми. И тогда ситуация полностью поменялась в обратную сторону. Так что на младших всем играть там сразу расхотелось. Вообще большая ошибка разрабов , что убрали этот режим. Его нужно было оставить как постоянный. Ибо Он вдруг неожиданно на столько динамичным и фановым получился, что после него все остальные сейчас кажутся каким-то унылым овнищем. Больше пары боев уже тупо играться скучно.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Маневренность эсминцев и так снижена количеством островов по самое дно. Больше всего в бою на эсминце ненавижу даже не афкашников, а того картодела , для которого острова есть главный его фетиш. Подумаешь- Минус динамика и минус фпс, кого такие мелочи волнуют... зато статичная картинка красивая. А Теперь еще мины. У меня одно объяснение для данного явления.-не хотят что-бы на эсмах игроки заходили в игру принципе и всякими разностями пробуют это выполнить, но что-бы без лишнего хейта.. Разработчики, я угадал?
-
Сильно сомневаюсь , что боты фокусят корабли по типу. Скорее всего приоритет атаки на самого опасного игрока в команде. Совершенно точно у ботов есть пеленг, это сразу очевидно когда играешь на ПЛ. Не удивлюсь (даже уверен), что у них прописан какой то свой оленеметр, Просто так совпадает что когда в засвете ты оказывался для них самым опасным, в тот момент юзал крейсер. PS/ И да разработчики, Ну нет народа на тесте. Ну нет и хоть убейся. Один на очереди торчу в скрытые маневры, и это воскресенье. Делайте уже что-то! Добавьте награды хоть что-ли в 10 раз. Вам жалко что-ли этих рисованных чемоданчиков. Но ситуация просто ни в какие ворота...
-
Когда Разница между первым и последним игроком в команде по итогам боя отличается в разы, это не естественно, ибо это и есть дисбаланс. Я уверен, что именно это губительнее всего отражается на игре в целом. Игре Нужен не просто новый режим, а принципиально новая концепция поощрений игроков. Потому как жалобы и нулевой приз по итогам боя всем по барабану- это не работает. Хоть на сотню режимов разработчики могут потратить свое время, но суть режимов все равно не меняется. Кто хочет тот сливается, (сливается именно умышленно!), а кто-то наоборот пытается держаться до последнего НР. Почему их поощрение обязательно должно быть взаимозависимо, кто это придумал и зачем? Просто потому что в других играх так-же?...По этой причине Первый и последний игрок так ненавидят друг друга, что даже убрали тимдамаг, а фильтр чата такой, что там вообще стараются ничего не писать. . Может пора убавить накал этой ненависти, одеть очки и понять, что игра вовсе не такая уж и командная. И каждый должен получать по итогам боя что заслужил ЛИЧНО ОН.
-
Охохо. Я встречал подобный подбор уже в одной игре. Лучше эту тему вообще не поднимать. Ибо команду подбирать по скилу можно по разному. К примеру В той игре игрока с высоким винрейтом пихали в тиму афкашников. И получался средний винрейт на команду примерно 50. Представляешь как там народ взвыл? Потому что у соперника в команде подбирались ВСЕ игроки с винрейтом примерно 50. В игре по разному может случиться. Мне например непонятно , почему игрок сделавший один выстрел и подохший, потом весь бой разъясняет всей команде какие они олени. Пока эта самая команда добывает ему победу. А за что ему давать победу в принципе, за язык? Победившими вообще надо объявлять только первую пятерку, как и в проигравшей команде первым пяти поражение не засчитывать.
-
Сомневаюсь что последние по опыту посещают форум. Когда челу плевать даже на собственный результат в игре, то на форум этой игры плевать тем более. За 27 к боев мог-бы и сам догадаться.