Перейти к содержимому

Ugenyi

Участник
  • Публикации

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя Ugenyi

  1. Почему меня в принципе должно интересовать чье-то мнение? Если игрок сразу не понимает причину какого либо моего действия, мне надо читать ему в бою лекцию про ТТХ , про основные и второстепенные задачи? Он все равно этого не поймет, а я потрачу зря время. Сделать отключения чата в порту лишним не будет.
  2. Ugenyi

    Бои ИРЛ

    На лодке реально 14 торпед. Но они не такие заметные как в игре. Если делать ограничение по количеству , то и заметность нужно делать реальную. Заметить торпеду-это везение. Что касается боезапаса, то два арт-погреба что-бы расстрелять, вам понадобится не менее дня. Сколько точно никто видимо не знает, потому что никто целиком погреб в одном походе не расстреливал, ибо стволы тупо не выдержат, их менять придется.
  3. Где можно задать любой вопрос? Если такого раздела нет, тогда видимо надо бы его оформить. Новички не очень понимают куда писать. Суть вопроса в следующем. -Когда я спросил своего знакомого, будет ли он играть в данную игру вместе со мной, он мне ответил-ДА. Но при условии, что уберут идиотское застревание рядом с островами. Даже не понимаю, о чем это он. Мой уровень образования слишком низок для понимания, пропускную способность памяти считаю только на калькуляторе, какие уж там острова...
  4. НЕмного не нерф. Нерф это когда ттх чуть-чуть, (или не чуть -чуть) подправили в минус. Но оказать влияние на бой игрок все равно может. Сапорт это конечно очень благородно, помогать команде в которой 42% основной костяк , что -же может быть веселее. Остается только один вопрос, а зачем мне помогать такой команде , если при этом я не влияю на бой от слова вообще. PS/ Кстати, почему нельзя продать U-4501 и Surcouf ? В меню ПКМ нет этой функции.
  5. Серъезно? Если Сокомандники смогли? Перевожу это на понятный язык., ПЛка сейчас ничего не может сделать в принципе. 2-3 торпы за бой в среднем , это если еще игрок нормально играет. Лодка сегодня это Слепое корыто, с торпами хоть и самонаводящимися, но от которых все уворачиваются на изи. По сути это Убитый класс.
  6. Ха. Только сегодня узнал про изменения на малых уровнях. 6 на 6 с боями аж по целых три минуты. Это конечно очень интересно, как почему-то думают разработчики. Разработчиков просят увеличить команды в коопах что-бы они стали динамичнее, вместо этого разработчики уменьшают команды в коопах и рандомных, и объявляют такие бои более динамичными. Белое -это черное. Как это вообще на голову натянуть? Кроме ПЛ в игре по сути убиты все что до пятого уровня. А я по своему большому опыту знаю, Когда в игре умирают низкие уровни, то и высокие проживут недолго. Потому что не будет притока новых игроков. И никакими плюшками вы их не заманите. Потому что плюшки с прем девятками интересны лишь старичкам. А нас будет все меньше и меньше.
  7. Ugenyi

    Немного о PVE

    Не уйдет. . Из игр не уходят потому что там надо упираться. Из игр уходят потому маленький онлайн, и приходится бесконечно ждать. Вторая главная причина, это слишком высокая рандомность, когда игрок на это не в состоянии повлиять. Что касается пве, то тут игрок повлиять вполне в состоянии. Касатка кстати одна из легчайших. 150 разница, 1050 разница. Кого это волнует? Когда вы проигрываете в случайном бою, но опыта и урона у вас больше чем у половины в победившей команде, вы же не спрашиваете почему вам засчитали поражение... Правила есть правила. В следующий раз постараетесь стрелять более эффективно и выполнять основную задачу, а не бегать за допами пока вашу тиму сливают.
  8. Ugenyi

    Немного о PVE

    Это чисто дело вкуса. Кому то не нравится напрягаться, а кому-то наоборот интереснее вытащить, когда команда сдохла. Потому что не придется делить гешефт на всех,- это во первых , а во вторых- игра только тогда и интересна когда в ней присутствует азарт. Ибо игр без азарта не существует в принципе. Если же внести дополнительное правило , когда последний выбывает на какое то время, то азарта в игре станет больше. Значит для игры будет однозначный плюс.
  9. СПС за ссылку. Отправил вопрос в цп.
  10. Дело в том, что в тесте я выгуливаю два аккаунта. На один из них начисление действительно было, но не на этот. Не бывает так, что-бы на твинке увидел, а на основе не заметил. Особенно когда упирался в основном именно на основе. Это ведь мой первый подобный вопрос, раньше всегда замечал когда приходили бонусы. Как то не очень красиво получается. PS/ Можете уточнить что конкретно было начислено?
  11. Как узнать почему не начислены бонусы за участие в тесте? В шаблонах на ЦП нет такой темы. А без шаблона создать обращение не возможно.
  12. Ugenyi

    Немного о PVE

    Все что нужно в операх, это банить игрока занявшего последнее место проигравшей команды. По типу афкашеров, сделать для него доступными только коопы. Больше ничего делать не надо, всякие разные отрядные плакальщики в операх тупо не могут в игру, потому что 42%.
  13. Ugenyi

    Опять о несправедливости

    Мне просто интересно , как ты вычислял уровень напряжения авиков, какой то специальный калькулятор у тебя есть? Авики по опыту гнобят, и это факт, и эсмы кстати тоже.
  14. Ugenyi

    Время установки обновления 25.6

    Уважаемые, а Вы работы на серваке планируете в аварийном режиме. Типа -срочно начинаем сегодня в 3.00 ? А хотя-бы за пару дней до работ игроков нельзя было оповестить? Что за тайны Мадридского двора...
  15. Ugenyi

    [25.2] Наши праздники

    Ребята, вы же где то в Питере тусуетесь, ну сходите вы на корабли, посмотрите как выглядят настоящие моряки. Ну не бывает таких моряков .
  16. Ugenyi

    [25.2] Мастерство

    Ну например смысл увидеть самого опытного игрока в команде соперника и всем табуном его фокусить, такой смысл? Скажите лучше как сбросить опыт что-бы он не отображался в бою? Или как отключить его визуализацию возле иконки?
  17. Вижу выше несколько сегодняшних, значит мне не предъявят некропостинг. По сабжу- у меня ощущение , что разработчики сами хотят куда-нибудь приткнуть низкоуровневые, но не знают куда. То ассиметричный бой с разогнанными до небес параметрами, то эксперименты с историчностью и броневыми плитами. Игру ведь можно развивать не только вверх, где сейчас супера, а потом что, какие -нибудь элитные сверх супера? Можно двигаться и вниз тоже, лишь бы заинтересованность была, но точно не в операциях. В качестве альтернативы можно было бы сделать коопы с выбором количества и уровня ботов, чем ботов больше и они выше-тем плюшки слаще.
  18. У вас нет проблем, я за вас рад., однако тема о том, что у других игроков, эти проблемы есть. И их надо решать. И да , мне не надо проверять моник какими то тестовыми изображениями, ибо я на плазме играю, а не дешманском мониторе,
  19. Отталкиваясь от вашего предложения констатирую , что вы предлагаете по сути командира наемника, -пирата. Который сможет пересаживаться на корабли любой нации. Но раз он наемник, то и реализовываться должен аналогично "сделке эпохи". За совокупность ресурсов. И пересаживать что-бы можно было только на одном каком то классе, ибо пересадка на любых классах -это будет слишком жирно. И да , опыт оставить 21, а в идеале лучше вообще поднять до 22 или 23, что-бы его хотели и он был мечтой. Резать умения до 17 сомнительное решение.
  20. Нет . Проблема именно в темных картах, и это факт. И ТС не первый кто просит это исправить. В чем сложность сделать в настройках выбор погоды, мне не понятно, даже мододелы это делают, (но к сожалению только в европейском проекте). Всем вообще плевать, закинули эти две карты словно кару какую-то. Гермес просто реальное наказание, весь бой карячиться что-бы в тебя потом плюнули три бомбера с неба на 70к НР, спасает только что там можно слиться сразу с уроном по ЛК, что многие и делают.
  21. Ugenyi

    На горизонте: весна 2025

    Тут вопрос в том , на сколько увеличат урон торпедам. Если сделают как на крейсерах по 15к, то еще не факт что это понравится надводникам. Ладно, выждать момент, и отправить одну торпедку, с импульсом, и 4 обычных следом. Уверен что будет менее болезненно?
  22. Ugenyi

    На горизонте: весна 2025

    Да ладно... Это как 40 циток за один бой в рангах можно сделать? или 58 затоплений. В операции накидываешь мины с авика по пути ботов, т.к. знаешь все маршруты, и за 2-3 боя выполняешь. В рангах так можно? -Сильно сомневаюсь.
  23. Ugenyi

    На горизонте: весна 2025

    ХеХе. Это самый профитный режим для прокачки и сброса веток. тупо потому что он беспроигрышный.
  24. Ugenyi

    На горизонте: весна 2025

    ну лично для меня дальнейший ход событий ясен как белый день. Любители инвиза, которых достало на эсмах спотыкаться об острова и пересевшие на лодки, опять будут искать альтернативу. А это авики, после данного релиза авики будут по 2 штуки в каждом бою, всегда и навеки.
  25. Ugenyi

    На горизонте: весна 2025

    Серьезно? Я просто на эти условные игровые цифры никогда внимания не обращал Ну если так, то это сильно переборщили. Реальный Радиус разрушения корпуса лодки до 25 метров.
×