Перейти к содержимому

Ugenyi

Участник
  • Публикации

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя Ugenyi

  1. Ugenyi

    На горизонте: весна 2025

    Серьезно? Я просто на эти условные игровые цифры никогда внимания не обращал Ну если так, то это сильно переборщили. Реальный Радиус разрушения корпуса лодки до 25 метров.
  2. Ugenyi

    На горизонте: весна 2025

    Уважаемый, может и еще одно коллегам отдадите? Я играю в игру что-бы убить время и все. Играю там куда быстрее всего зайти-то-есть коопы и операции. Поэтому мне фиолетово все эти апы и нерфы. Ну меняют ттх лодок , ну и ладно. Нет кб, да и шут с ними. Но вот что бой в коопе длится 3-4 минуты, по причине быстрого уничтожения ботов, это иногда раздражает. 10 игроков против 10ти ботов это по вашему правильно? Увеличьте уже наконец количество ботов. И настройку погоды сделайте, что-бы зрение не садилось, вот это будет реальный огромный плюс в игре. И кстати, я служил на минном тральщике и сбрасывал настоящие гб. Никакого урона надводным они не наносят, ибо там есть возможность выставить глубину подрыва. Этот параметр в игре совсем не помешал бы. Потому как подводный урон исключает надводный из-за разницы глубин. С уважением-надеюсь вы хотя бы прислушаетесь.
  3. А вы обратите внимание сколько игроков в командах с никами типа-renamed user. В основном они выбрали себе ник нарушающий правила, например с политическим окрасом, или ругательство. За это их переименовали. А теперь Представьте что начнется с кораблями. Будете видеть в бою сплошные- renamed bot.
  4. Ugenyi

    Операции для ПЛ

    Я про те операции , которые уже есть, разные сакуры и косатки. Кстати в операциях для лодок типа волчьей стаи , участвуют в команде только лодки, и сделано это не просто так, а скорее всего по тем причинам которые указал выше. Конкурентоспособность с другими классами у лодок слабенькая, это очевидно.
  5. Интересное предложение. Поддерживаю. Должно интересно получиться. Но про автоподбор кепов- это лишнее.
  6. Ugenyi

    Операции для ПЛ

    Авик с минами идеален именно для операций. В рандоме сомневаюсь что он решает. Но в операх просто иногда не заменим, особенно когда появляется лбз на количество затоплений. По сабжу, вряд ли пл нужны в операциях. да самому было-бы интересно покатать, но я прекрасно понимаю 2 простые вещи. А именно -Пока ваши торпеды с ПЛ дойдут, то либо союзники заберут весь дамаг, либо боты сожрут ваших тормозных тимейтов. И вы на пл останетесь при победе , но без урона, либо получите гарантированное поражение. особенно если ботам тожа добавят пару лодок. Так что лучше не надо их туда пускать.
  7. Ugenyi

    Глобальная война

    Главная проблема в игре на настоящий момент, это бесконечное время ожидания в рандоме. Лишь 2-3 часа в сутки это не столь ощутимо, как в остальное время. Поэтому новый режим с пошаговым захватом чего-то там, может быть осуществим в формате 1х1. Для рандомности и остроты ощущений можно добавить каждому по 10 злых ботов в подмогу. И то я сомневаюсь, что балансер всегда быстро найдет одного подходящего противника. Будет как на тесте. Попробуйте там зайти в бой на какой-нибудь прем восьмерке. Не дождетесь. Хотя там вроде и призы на основной акк, и никаких за это вложений. Но нет людей, -как приговор.
  8. В списке команды появилась метка с количеством опыта корабля. Кто это придумал и зачем? Ни разу не видел что-бы кто-то просил о подобной медвежьей услуге. Сделайте в настройках функцию по отключению данной визуализации. Боюсь даже представить ваш Следующий логичный шаг в данном направлении. Можно к примеру всех эффективных игроков лишить маскировки в принципе, что-бы они светились на всю карту. Ну а почему нет.
  9. А я уже не раз предлагал исправить данную ситуацию. Последнему в проигравшей команде начислять такие огромные штрафы, что -бы он сильно не хотел быть последним в следующем бою. Но возмущению ценителей разных демократий не было предела. У них то и дело игра вылетает потому, что плохая аура и вспышки на солнце, то есть они всегда ни в чем не виноваты. А просто стечение обстоятельств.
  10. Господа разработчики, прошу добавить в меню жалоб пункт - Игрок использует кликер или бот-программу. Стрельба под борт и хаотичное движение с идеальным интервалом на премке 9 уровня - они вообще уже ничего не боятся.
  11. Вы Стреляете себе под борт в упор в воду? Ну ну. В стороне от всех, -это значит вне зоны досягаемости его ГК. Был бы он хотя -бы на расстоянии выстрела.
  12. Риплей к сожалению не сохранился. Видимо по умолчанию их сохраняется определенное количество, я просто не вникал. Но даже если бы он и был, Вы наказали бы одного игрока и все! А проблема то комплексная. И решать ее нужно соответственно. Причем я убежден, что наличие в жалобах данного пункта об использовании такого софта, уже охладило бы многих. На 9 - линк Померания. Операция Сакура. Игрок двигался кругами по бухте, в стороне от всех , стреляя себе под борт по дпм.
  13. А если я не хочу что-бы меня фокусили всей командой? Сделайте сразу возможность отключать это новшество! И так в рандомные бои мало кто играет, вы еще хотите уменьшить там число игроков?
  14. То есть если вы видите, что кто-то в магазине ворует сыр, вы тут же бежите писать на него заявление ? Аналогия понятна? Шевелиться должен тот у кого воруют, а не случайный свидетель. Я могу лишь слегка помочь владельцу ( в нашем случае разработчику), указав на нарушение. А примет он меры или нет, то не мои проблемы. У меня и других дел хватает. Вы путаете афк и бота, это разное. Бот-программа опаснее, потому что интересуются многие, видят что наказаний нет как за афк, думают ну а почему бы и мне тогда не попробовать...
  15. Не надо там ничего тащить. В коопах если вы один живой, то вам в команду кидают еще 9 ботов. У них уровень одинаковый. Все что надо сделать для победы игроку, это убить одного бота и все. Я знаю в коопе только два варианта проигрыша, когда свет в доме вырубили, или комп в синий экран улетел. Поэтому там норм статистика 98% +. А если бы не указанные мною выше две причины, то было бы 100. PS. Это так-же тоскливо как в древнюю стрелялку играть с читом на бессмертие. Помните были такие? Что хочешь твори , тебя там все равно не убьют.
  16. Могу предложить свой вариант. Еще во времена первой соньки играл в игру(название которой к сожалению не помню). Суть в том, что у вас есть подводная снаряга, и вы на дне океана ищете разные клады, артефакты и тд. Играет успокаивающая музыка, красивый подводный мир, когда что-то находите несете это в лавку меняя на более совершенную снарягу. Иногда во время поисков может выскочить акула или иная хищная живность., ну как то так. У нас в игре есть ПЛ, можно запилить одиночный ( или не одиночный) режим поиска сокровищ. Там уйма вариантов для фантазии.
  17. Ну а почему по вашему, огромному числу игроков так асиметричный бой понравился? Ведь по сути это тот-же кооп, только там 5 игроков против 15 ботов. Вот и вся разница. В коопе же десять игроков против десяти ботов , это дно дна. Там играют ради быстрого выполнения лбз, однако выполнить иногда трудно, потому как ботов мало. И тогда переходим в оперы. А сколько их? - Ну 6 или 7 карт, всего!. Учитывая что одна карта выпадать любит несколько раз подряд, играется мягко говоря не очень. Все это однообразно. Более убогий наверное только новый режим тира. Я зачем премы покупаю, что-бы мою игру уподобили стрельбе по уточкам? Вместо адекватного улучшения пве, Облака эти нарисовали в 3D! Зачем? ЗАЧЕМ? Теперь моды на хорошую погоду перестали нормально работать. Знаете как я сейчас играю, с черным небом. На картах у меня небосвод черный. Я уж лучше буду использовать кривые моды, раз свои сделать не могут, чем портить зрение на ночной сакуре. Хотя кому это интересно кроме нас самих. Печально все в игре, увы.
  18. Все что надо сделать в пве , так это уменьшить количество игроков в команде. Оперы интересно играются вовсе не потому что там боты прицельнее, а потому что их много. Поэтому впечатление что они чаше попадают. То-же самое и в ассиметричном бою, много ботов, мяса хватает всем , и потому играется интересно. Не понятно зачем изобретать велосипед, если можно просто в коопах уменьшить команду, хотя бы на треть. С компаниями согласен, они на столько тоскливы и неиграбельны, что уж лучше сериал посмотреть про рабыню Изауру, или дом2.
  19. Судя по задачам в игре, разработчики заинтересованы в том, что-бы игрок заходил в игру ежедневно. Однако, для проживающих в Сибирском регионе и далее существуют временные пояса. Очень приличная часть игроков действующих и потенциальных работает в суточном режиме. Спасатели, безопасники и прочие сторожа уходят на работу к 9.00 по местному. То есть до 05.00 по МСК. Задачи в игре еще не обновились. А приходят с дежурства, когда задачи в игре УЖЕ обновились. Проще говоря - день игры улетает в никуда и не учитывается . Это 8-10 дней в месяц! Что-бы избежать подобной несправедливости по отношению к тем кто за Уралом, нужно всего лишь сдвинуть время обновления задач на 3 часа, к 08.00 по МСК.
  20. Каким боком прайм зависит от времени обновления ЛБЗ? Прайм это время в которое собираются в игре наибольшее количество игроков. Они как собирались с 19. 00 по мск, так и будут.Им вообще фиолетово в 5 утра задачи обновятся или в 12 дня. Потому что они все равно за игру сядут в 19.00 и не раньше. Обоснуйте. Я утверждаю что вы заблуждаетесь и путаете причину и следствие. Один на один сейчас играют утром, потому что вчерашние задачи уже выполнить все равно не успеешь, а сегодняшние можно выполнить и вечерком.
  21. Каких например? В идеале вообще не на три часа сдвигать обновление, а учитывать и Дальний Восток тоже, и делать новый день в 12.00 по МСК. Кому от этого будет хуже? Я лично проблему вижу только в одном, до небожителей способных исправить временной дисбаланс системы никак не достучаться. И это , и есть главная трудность.
  22. Определение наказания — применение каких-либо мер в отношении виновного в проступке либо лишение его каких-либо благ. И так. Игрок вышел из боя. за это его ник розовеет, и после трех боев он получает уведомление- Наказание снято. Вопрос ко всем, но главное к разработчикам - В ЧЕМ НАКАЗАНИЕ ??? Каких таких благ лишится данный игрок.? Ответ- А никаких. Предлагаю сделать в игре наказание- наказанием.
  23. Что-бы к этому тарифу подключиться нужно поменять кабель на оптоволокно, потом поменять роутер и сетевуху. Издержки такого подключения превышают стоимость любго према в игре. если вас в телекоме уверили что подключают всех, так это ложь.
  24. По моему это вы не очень поняли претензий. Первое и главное, зачем нам тут ролевые игры, если мы пришли играть в морские стрелялки?. Вы хотите ролевухи, ну так играйте в сторонние проекты, никто-же не запрещает. Но Мне то оно ЗАЧЕМ? На счет того, что мне это никак не помешает, я вам отписал уже,, что это как минимум утяжелит клиент. ...На колу мочало, начинай сначала. Еще раз сообщаю -Для общения есть чат. Для обратной связи есть форум. Я это жирным выделил, так лучше видно? Ваша супер активная позиция по данному предложению не что иное, как попытка избежать последствий бана в чате(ИМХО). Вас там банят, а вы такой нарядный в мультипорту все равно общаетесь. Угадал?
  25. Почему это вы решили ,что я не понимаю? Вот краткая вырезка основа предложения. а эта фишка потребует определённых затрат! надо нарисовать персонажей лучше анимированых- Корсар который ьудет жаловаться на то что потопили его лодку.Также можно этовсё дело и монетизировать!хочется в каком то виде иметь обратную связь.мне например интереснее будет набить там энное кол-во урона и тп итд чем безликое в виде списа где можно потерятся! ПЕРВОЕ- Мультик жалуется что его потопили и доносит до вас лбз устно, потому что автору лень их читать и он боится запутаться. Вроде все верно? Второе - Автор так-же признает что это потребует затрат. Тоже верно? Чего я здесь не понял по вашему?
×