Перейти к содержимому

Ugenyi

Участник
  • Публикации

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя Ugenyi

  1. Пишу на форум в последний раз, Слово даю. Не вижу дальнейшего смысла в обсуждении когда в моем мнении не нуждаются. Господа, ваша игра заточена, мягко говоря, на тех игроков кто играет ну сильно НЕ очень. Такой игрок благодаря рандомности будет иметь 50% побед + -5. Однако когда в команнду из таких алексов попадает дядька чуть выше среднего, происходит следующее - он старается один раз, потом еще десять, и еще тридцать три, а потом на форуме появляется тема- Сливы. сливы. И эту тему еще и тролят -Победы победы. Ну конечно, смотря у кого .победы. И такой дядька выше среднего из игры уходит, видя всю бесполезность своих усилий. Самое прикольное, что игроки слабые однажды тоже выходят на уровень выше среднего. Они же учатся. И наступают на те-же грабли. И вот итог, онлайн проседает, я вижу это без всякой статистики, это видно, и никак вы это не замажете новыми интерфейсами с измененными таймерами. Вангую как старый игрок танков , самолетов и прочей лабуды, - с такмм менеджментом игра проживет на костылях еще года три примерно. Выход есть -переориентируйте игру без оглядки на другие умирающие проекты. Переориентируйте игру На нормальных людей, сделайте ее динамичной, поменяйте ТТХ примерно как было в асиметричных боях, уберите половину островов.и не делайте акцент на красивости, а делайте на динамику, тогда возможен прорыв. Странно что вам это не очевидно, вы начинаете нерфить все подряд пытаясь угодить слоупокам. Но это тупиковый путь. Дело конечно ваше, хотите-тоните дальше, а хотите вылазьте. С наилучшими ! ваш фанат.
  2. Уберите операцию гермес. Просто уберите этот мрак полностью, без замены. Ничего не надо, просто уберите ее. Выход к бото-линкорам и самоуничтожение в первую минуту это лучший исход для данного сценария, и многие так и делают. Зачем пихать в игру вот это вот ( тут самое мерзкое определение которое есть в вашем словаре)? Ну зачем?
  3. У меня два пожелания. 1) разработчики, Сейчас в игре есть ассиметричный бой. Неужели вы не понимаете , что именно такими должны быть коопы. Зачем делать дополнительные режимы, когда можно просто увеличить число ботов коопе вдвое?. Зачем вам Сизифов труд? 2) Самое неприятное в игре это привязка игрока к рандомно собранной команде. Игрок получает поражение зачастую независимо от своих способностей. Это очень полезно тем кто долго соображает , потому что пока он тупит, за него кто-то будет настреливать. Но по итогу с таким подходом хорошие игроки из игры отсеиваются. Учет поражений и побед нужно менять, или вообще исключить его из статистики.
  4. Огромная благодарность за то , что не работает авторизация, ит наконец я могу3 не играть в мир к4ораблей а гулятьт с детьми. ну и конечно вчсе донаты получат танки, а вам три икс.
  5. Ugenyi

    [25.12] Производительность и баги

    Последнее обновление-авторизация не проходит. Сто раз проклял себя за желание обновиться. Ну вы хотя бы делайте шанс отката. Прии Сталине вас просто бы расстреляли. Не ШУТКА.
  6. Да вы все верно поняли - носовые на 11 часов уже практически сведены Разблокировка и почти тут-же выстрел , и сразу снова блокировка. Это 4 раза жмакнуть по кнопкам, у не очень расторопного игрока на это уйдет секунды 2-2.5. И пока носовые уходят на перезарядку мы все-тоже делаем на кормовых, они тоже почти сведены, но по другому борту. Итого по моим прикидкам на все уйдет секунд 6-7. Для четыре-башенных линкоров и немецких крейсеров, такая фича была бы просто незаменимой. Но фугасоплюйкам и эсмам это конечно не нужно.
  7. Проблемка то в другом. Когда чудила уже из порта заявляет, что ты такой-сякой потому что ( тут вариантов куча), И заявляет он это со всеми оборотами , ему отвечать приходится на его языке. Просто потому что он иного языка банально не понимает. Вот чего не хватает в модерации чата, не хватает просто люто, так это бана за первое оскорбление. Отвечать будут по любому, потому что ответить ЭТО НОРМАЛЬНО. Начинающий срач должен страдать больше, так должно быть по всем морально-этическим и человеческим нормам.
  8. Та пушка выстрелит первой у которой прицел быстрее сведется в зеленый маркер. Этот же очевидно.
  9. Вот именно что все пушки. Хотелось бы отдельного управления носовыми и кормовыми. Особенно учитывая что кормовые разворачиваются долго, функция их блокировки будет удобной. Если кто знает как одномоментно развернуть носовые на 3 часа а кормовые на 9, пишите. Буду признателен за подсказку.
  10. Возможно и так. Хотя в отряде такой корабль против равных играться будет совершенно по другому. Опять же при сливе финансовые потери будут не столь ощутимы как на суперах.
  11. После этих слов можно было диспут уже заканчивать. Ибо все верно, на суперах против равных играть смысла не будет. Единственный варик разбавлять команду ботами, тогда есть шанс что живого игрока я вычислю в толпе раньше чем он меня. Утоплю его быстрее и останется разделаться с глуппым ИИ.
  12. Ugenyi

    Карта ночь.

    Да есть эта проблема и на новых мониках тоже. Раньше были моды на хорошую погоду, которые отключали ночь, но после разделения проекта они пропали. Жаль конечно что нет аналогичных настроек. Надежда только на авторов Моста, может обратят внимание на это зло.
  13. Тут видимо следует задуматься, откуда вообще берутся новички? Как правило это геймеры уже с накатанными навыками в прочих играх, которые ищут что-то более интересное или адекватное. Их всех объединяет то, что они знакомы с прокачками , перками , бустами, стрельбой на упреждение и прочей лабудой. Совсем нового человека завести в игру крайне трудно. Поэтому давать поблажки так называемым новичкам не правильно. Особенно когда это касается самого ценного ресурса -командиров. Потому как ни для кого наверное не секрет, что на разных уровнях нужны разные перки, не говоря уже про режимы. Кто догадался тот молодец, кто не догадался-это его проблемы. На то она игра - в ней постоянно будет кто-то проигрывать, по другому никак. Удешевлять данный ресурс, ну такое себе решение.
  14. Так качать сейчас и качать 2 года назад это большая разница. Завел аккаунт - на тебе за это Свердловск или Тольятти.
  15. Нет не кроется. Есть все интересные десятки и супера. Но в песке играть интересней. Просто из-за геймплея. Не надо осторожничать, ныкаться от ПЛ, а авики четверки такие долгие и косые, что легко игнорятся . В песке делаешь просто пиф-паф. там весело. Экономика тут ни при чем от слова-совсем. Потеря интереса к песку по моему скромному мнению, кроется в потере интереса к игре в принципе. Игроков стало меньше, это уже сильно заметно в очереди.
  16. Есть более простой путь. Убрать со всех карт половину островов. Их реально слишком много и это раздражает. Чисто технически думаю это сделать быстрее. Вон они как быстро обрезанные карты нашлепали для малых уровней. А каждый остров проверять на залипание . ну вряд ли.
  17. Ugenyi

    Зависает скачивание

    Тема еще актуальна? Варианты 1. Скачать игру на любой другой комп, 2. перетащить на ноут посредством внешнего накопителя, и потом просто обновлять. И способ который помог в аналогичной ситуации лично мне - уменьшить в биосе частоту (CPU frequency) на 10%.
  18. Сразу к сути. Для приобретения супера требовалось три прокачанные десятки. Это правило изменилось? Ибо забрал кондё(11) а вижу только две прокачки до 10. Или прокачана какая то третья, которую не видно? Отсюда вопрос -как ее увидеть , желательно быстро без перелопачивания всего контента?
  19. Почему меня в принципе должно интересовать чье-то мнение? Если игрок сразу не понимает причину какого либо моего действия, мне надо читать ему в бою лекцию про ТТХ , про основные и второстепенные задачи? Он все равно этого не поймет, а я потрачу зря время. Сделать отключения чата в порту лишним не будет.
  20. Ugenyi

    Бои ИРЛ

    На лодке реально 14 торпед. Но они не такие заметные как в игре. Если делать ограничение по количеству , то и заметность нужно делать реальную. Заметить торпеду-это везение. Что касается боезапаса, то два арт-погреба что-бы расстрелять, вам понадобится не менее дня. Сколько точно никто видимо не знает, потому что никто целиком погреб в одном походе не расстреливал, ибо стволы тупо не выдержат, их менять придется.
  21. Где можно задать любой вопрос? Если такого раздела нет, тогда видимо надо бы его оформить. Новички не очень понимают куда писать. Суть вопроса в следующем. -Когда я спросил своего знакомого, будет ли он играть в данную игру вместе со мной, он мне ответил-ДА. Но при условии, что уберут идиотское застревание рядом с островами. Даже не понимаю, о чем это он. Мой уровень образования слишком низок для понимания, пропускную способность памяти считаю только на калькуляторе, какие уж там острова...
  22. НЕмного не нерф. Нерф это когда ттх чуть-чуть, (или не чуть -чуть) подправили в минус. Но оказать влияние на бой игрок все равно может. Сапорт это конечно очень благородно, помогать команде в которой 42% основной костяк , что -же может быть веселее. Остается только один вопрос, а зачем мне помогать такой команде , если при этом я не влияю на бой от слова вообще. PS/ Кстати, почему нельзя продать U-4501 и Surcouf ? В меню ПКМ нет этой функции.
  23. Серъезно? Если Сокомандники смогли? Перевожу это на понятный язык., ПЛка сейчас ничего не может сделать в принципе. 2-3 торпы за бой в среднем , это если еще игрок нормально играет. Лодка сегодня это Слепое корыто, с торпами хоть и самонаводящимися, но от которых все уворачиваются на изи. По сути это Убитый класс.
  24. Ха. Только сегодня узнал про изменения на малых уровнях. 6 на 6 с боями аж по целых три минуты. Это конечно очень интересно, как почему-то думают разработчики. Разработчиков просят увеличить команды в коопах что-бы они стали динамичнее, вместо этого разработчики уменьшают команды в коопах и рандомных, и объявляют такие бои более динамичными. Белое -это черное. Как это вообще на голову натянуть? Кроме ПЛ в игре по сути убиты все что до пятого уровня. А я по своему большому опыту знаю, Когда в игре умирают низкие уровни, то и высокие проживут недолго. Потому что не будет притока новых игроков. И никакими плюшками вы их не заманите. Потому что плюшки с прем девятками интересны лишь старичкам. А нас будет все меньше и меньше.
  25. Ugenyi

    Немного о PVE

    Не уйдет. . Из игр не уходят потому что там надо упираться. Из игр уходят потому маленький онлайн, и приходится бесконечно ждать. Вторая главная причина, это слишком высокая рандомность, когда игрок на это не в состоянии повлиять. Что касается пве, то тут игрок повлиять вполне в состоянии. Касатка кстати одна из легчайших. 150 разница, 1050 разница. Кого это волнует? Когда вы проигрываете в случайном бою, но опыта и урона у вас больше чем у половины в победившей команде, вы же не спрашиваете почему вам засчитали поражение... Правила есть правила. В следующий раз постараетесь стрелять более эффективно и выполнять основную задачу, а не бегать за допами пока вашу тиму сливают.
×