Перейти к содержимому

Ugenyi

Участник
  • Публикации

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя Ugenyi

  1. НЕмного не нерф. Нерф это когда ттх чуть-чуть, (или не чуть -чуть) подправили в минус. Но оказать влияние на бой игрок все равно может. Сапорт это конечно очень благородно, помогать команде в которой 42% основной костяк , что -же может быть веселее. Остается только один вопрос, а зачем мне помогать такой команде , если при этом я не влияю на бой от слова вообще. PS/ Кстати, почему нельзя продать U-4501 и Surcouf ? В меню ПКМ нет этой функции.
  2. Серъезно? Если Сокомандники смогли? Перевожу это на понятный язык., ПЛка сейчас ничего не может сделать в принципе. 2-3 торпы за бой в среднем , это если еще игрок нормально играет. Лодка сегодня это Слепое корыто, с торпами хоть и самонаводящимися, но от которых все уворачиваются на изи. По сути это Убитый класс.
  3. Ха. Только сегодня узнал про изменения на малых уровнях. 6 на 6 с боями аж по целых три минуты. Это конечно очень интересно, как почему-то думают разработчики. Разработчиков просят увеличить команды в коопах что-бы они стали динамичнее, вместо этого разработчики уменьшают команды в коопах и рандомных, и объявляют такие бои более динамичными. Белое -это черное. Как это вообще на голову натянуть? Кроме ПЛ в игре по сути убиты все что до пятого уровня. А я по своему большому опыту знаю, Когда в игре умирают низкие уровни, то и высокие проживут недолго. Потому что не будет притока новых игроков. И никакими плюшками вы их не заманите. Потому что плюшки с прем девятками интересны лишь старичкам. А нас будет все меньше и меньше.
  4. Ugenyi

    Немного о PVE

    Не уйдет. . Из игр не уходят потому что там надо упираться. Из игр уходят потому маленький онлайн, и приходится бесконечно ждать. Вторая главная причина, это слишком высокая рандомность, когда игрок на это не в состоянии повлиять. Что касается пве, то тут игрок повлиять вполне в состоянии. Касатка кстати одна из легчайших. 150 разница, 1050 разница. Кого это волнует? Когда вы проигрываете в случайном бою, но опыта и урона у вас больше чем у половины в победившей команде, вы же не спрашиваете почему вам засчитали поражение... Правила есть правила. В следующий раз постараетесь стрелять более эффективно и выполнять основную задачу, а не бегать за допами пока вашу тиму сливают.
  5. Ugenyi

    Немного о PVE

    Это чисто дело вкуса. Кому то не нравится напрягаться, а кому-то наоборот интереснее вытащить, когда команда сдохла. Потому что не придется делить гешефт на всех,- это во первых , а во вторых- игра только тогда и интересна когда в ней присутствует азарт. Ибо игр без азарта не существует в принципе. Если же внести дополнительное правило , когда последний выбывает на какое то время, то азарта в игре станет больше. Значит для игры будет однозначный плюс.
  6. СПС за ссылку. Отправил вопрос в цп.
  7. Дело в том, что в тесте я выгуливаю два аккаунта. На один из них начисление действительно было, но не на этот. Не бывает так, что-бы на твинке увидел, а на основе не заметил. Особенно когда упирался в основном именно на основе. Это ведь мой первый подобный вопрос, раньше всегда замечал когда приходили бонусы. Как то не очень красиво получается. PS/ Можете уточнить что конкретно было начислено?
  8. Как узнать почему не начислены бонусы за участие в тесте? В шаблонах на ЦП нет такой темы. А без шаблона создать обращение не возможно.
  9. Ugenyi

    Немного о PVE

    Все что нужно в операх, это банить игрока занявшего последнее место проигравшей команды. По типу афкашеров, сделать для него доступными только коопы. Больше ничего делать не надо, всякие разные отрядные плакальщики в операх тупо не могут в игру, потому что 42%.
  10. Ugenyi

    Опять о несправедливости

    Мне просто интересно , как ты вычислял уровень напряжения авиков, какой то специальный калькулятор у тебя есть? Авики по опыту гнобят, и это факт, и эсмы кстати тоже.
  11. Ugenyi

    Время установки обновления 25.6

    Уважаемые, а Вы работы на серваке планируете в аварийном режиме. Типа -срочно начинаем сегодня в 3.00 ? А хотя-бы за пару дней до работ игроков нельзя было оповестить? Что за тайны Мадридского двора...
  12. Ugenyi

    [25.2] Наши праздники

    Ребята, вы же где то в Питере тусуетесь, ну сходите вы на корабли, посмотрите как выглядят настоящие моряки. Ну не бывает таких моряков .
  13. Ugenyi

    [25.2] Мастерство

    Ну например смысл увидеть самого опытного игрока в команде соперника и всем табуном его фокусить, такой смысл? Скажите лучше как сбросить опыт что-бы он не отображался в бою? Или как отключить его визуализацию возле иконки?
  14. Ugenyi

    Операции для низких уровней

    Вижу выше несколько сегодняшних, значит мне не предъявят некропостинг. По сабжу- у меня ощущение , что разработчики сами хотят куда-нибудь приткнуть низкоуровневые, но не знают куда. То ассиметричный бой с разогнанными до небес параметрами, то эксперименты с историчностью и броневыми плитами. Игру ведь можно развивать не только вверх, где сейчас супера, а потом что, какие -нибудь элитные сверх супера? Можно двигаться и вниз тоже, лишь бы заинтересованность была, но точно не в операциях. В качестве альтернативы можно было бы сделать коопы с выбором количества и уровня ботов, чем ботов больше и они выше-тем плюшки слаще.
  15. У вас нет проблем, я за вас рад., однако тема о том, что у других игроков, эти проблемы есть. И их надо решать. И да , мне не надо проверять моник какими то тестовыми изображениями, ибо я на плазме играю, а не дешманском мониторе,
  16. Отталкиваясь от вашего предложения констатирую , что вы предлагаете по сути командира наемника, -пирата. Который сможет пересаживаться на корабли любой нации. Но раз он наемник, то и реализовываться должен аналогично "сделке эпохи". За совокупность ресурсов. И пересаживать что-бы можно было только на одном каком то классе, ибо пересадка на любых классах -это будет слишком жирно. И да , опыт оставить 21, а в идеале лучше вообще поднять до 22 или 23, что-бы его хотели и он был мечтой. Резать умения до 17 сомнительное решение.
  17. Нет . Проблема именно в темных картах, и это факт. И ТС не первый кто просит это исправить. В чем сложность сделать в настройках выбор погоды, мне не понятно, даже мододелы это делают, (но к сожалению только в европейском проекте). Всем вообще плевать, закинули эти две карты словно кару какую-то. Гермес просто реальное наказание, весь бой карячиться что-бы в тебя потом плюнули три бомбера с неба на 70к НР, спасает только что там можно слиться сразу с уроном по ЛК, что многие и делают.
  18. Ugenyi

    На горизонте: весна 2025

    Тут вопрос в том , на сколько увеличат урон торпедам. Если сделают как на крейсерах по 15к, то еще не факт что это понравится надводникам. Ладно, выждать момент, и отправить одну торпедку, с импульсом, и 4 обычных следом. Уверен что будет менее болезненно?
  19. Ugenyi

    На горизонте: весна 2025

    Да ладно... Это как 40 циток за один бой в рангах можно сделать? или 58 затоплений. В операции накидываешь мины с авика по пути ботов, т.к. знаешь все маршруты, и за 2-3 боя выполняешь. В рангах так можно? -Сильно сомневаюсь.
  20. Ugenyi

    На горизонте: весна 2025

    ХеХе. Это самый профитный режим для прокачки и сброса веток. тупо потому что он беспроигрышный.
  21. Ugenyi

    На горизонте: весна 2025

    ну лично для меня дальнейший ход событий ясен как белый день. Любители инвиза, которых достало на эсмах спотыкаться об острова и пересевшие на лодки, опять будут искать альтернативу. А это авики, после данного релиза авики будут по 2 штуки в каждом бою, всегда и навеки.
  22. Ugenyi

    На горизонте: весна 2025

    Серьезно? Я просто на эти условные игровые цифры никогда внимания не обращал Ну если так, то это сильно переборщили. Реальный Радиус разрушения корпуса лодки до 25 метров.
  23. Ugenyi

    На горизонте: весна 2025

    Уважаемый, может и еще одно коллегам отдадите? Я играю в игру что-бы убить время и все. Играю там куда быстрее всего зайти-то-есть коопы и операции. Поэтому мне фиолетово все эти апы и нерфы. Ну меняют ттх лодок , ну и ладно. Нет кб, да и шут с ними. Но вот что бой в коопе длится 3-4 минуты, по причине быстрого уничтожения ботов, это иногда раздражает. 10 игроков против 10ти ботов это по вашему правильно? Увеличьте уже наконец количество ботов. И настройку погоды сделайте, что-бы зрение не садилось, вот это будет реальный огромный плюс в игре. И кстати, я служил на минном тральщике и сбрасывал настоящие гб. Никакого урона надводным они не наносят, ибо там есть возможность выставить глубину подрыва. Этот параметр в игре совсем не помешал бы. Потому как подводный урон исключает надводный из-за разницы глубин. С уважением-надеюсь вы хотя бы прислушаетесь.
  24. А вы обратите внимание сколько игроков в командах с никами типа-renamed user. В основном они выбрали себе ник нарушающий правила, например с политическим окрасом, или ругательство. За это их переименовали. А теперь Представьте что начнется с кораблями. Будете видеть в бою сплошные- renamed bot.
  25. Ugenyi

    Операции для ПЛ

    Я про те операции , которые уже есть, разные сакуры и косатки. Кстати в операциях для лодок типа волчьей стаи , участвуют в команде только лодки, и сделано это не просто так, а скорее всего по тем причинам которые указал выше. Конкурентоспособность с другими классами у лодок слабенькая, это очевидно.
×