Перейти к содержимому

Ugenyi

Участник
  • Публикации

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя Ugenyi

  1. Ugenyi

    минусы игры

    Зачем ее набивать? Это какой-то фетиш что-ли или маниакальный синдром? У меня сейчас 80% и что это меняет? В клан мне не нужно, в отрядах я тоже не играю. Если будет 40%, что от этого поменяется в жизни? Только некоторые командиры смотрят на цифры при приеме в клан, но они и так отлично знают как эти цифры фильтровать от ненужного мусора.
  2. Не будет такого. Потому что сразу начнется обмен между своими твинками. Скажем на акцию с Тирпицем я завожу 50 твинков, или 100. Потом начинаю обмен через третьих лиц. Не трудно догадаться что через пару дней у меня будут все восьмерки Без страданий и любого доната в принципе. Прикольно конечно . Но для разрабов это дорога в никуда.
  3. Ugenyi

    минусы игры

    Могли бы еще проще сделать как на третьих уровнях, добавлять ботву с имитацией ников. И Время ожидания ограничить до двух минут. Было бы желание. Самое интересное, что однажды так и сделают, только до того момента куча игроков покинет игру сильно от нее зевая. Сейчас по факту на третьем лэвеле самая интересная игра. У меня есть все прокачиваемые десятки, кроме двух или трех , это не считая угольных, но в рандом иногда захожу только на третий, ибо реально веселее.
  4. Ничего не изменится пока в игре нет автобана. В игре очень много пряников за победу , но нет ни одного кнута за поражение. Сделайте бан хотя бы на один час последнему игроку в проигравшей команде , и все. Игра сразу станет другой. Хотя бы в одном режиме так сделали, хоть в коопах. Но даже этого не будет , знаешь почему?...- Потому что всем плевать на комфорт игроков. Хомячки Донатят?.Ну и ладушки.
  5. Так и Не смог зайти в режим. Потому Хочу спросить - "Время ожидания не ограничено" это у кого? Висит в очереди три -четыре лодки, кто-то регулярно из очереди ожидания выходит. Зачем тогда вообще нужен тест...
  6. Ugenyi

    [13.3] Производительность и баги

    Такой вариант- Биос обнулить.настройки игры скинуть на минималки. После этих двух манипуляций менять карту на 2х гб .и смотреть будет ли висяк.
  7. Ugenyi

    [13.3] Производительность и баги

    А не работает как, какую ошибку пишет? На вскидку первое что приходит на ум- так это проблема с оперативкой. Есть в винде такой прикол с адресацией - Чем больше на видюхе своей памяти, тем больше ей нужно памяти оперативной. Следовательно можно предположить , если уверены в исправности видеокарты, вполне возможно что неисправна какая то планка оперативки, либо ее тупо мало.
  8. Ugenyi

    [13.3] Производительность и баги

    Блок питания на ноуте дохнет. Либо если батарея рабочая и питание через нее , то проверяйте кандеры отвечающие за питание, какой то скорее всего вздулся. Что касается ФПС. Самые лютые падения наблюдаются в операциях. Во время респа множества ботов. Наверное уже не раз про это писали, а воз и ныне там. Может все -таки обратите внимание?... Второй момент падения при появлении в тех же операциях множества летающей дряни. Особенно это заметно конечно в Сакуре и Гермесе. Двух Самых токсичных операх. Во первых -зачем это игрокам? Если кто-то подумал, что это весело, так этот человек сильно ошибся, это не весело. И скачки фпс еще сильнее усугубляют картину.
  9. Нет. Все как было так и осталось. Предложение от цпп переустановки винды, (что бы читать их-же новости без редиректа ) заманчивое , но я пожалуй его отклоню. Мне проще закрывать все новости не читая.
  10. Сейчас на некоторых уровнях выше четвертого что-бы в случайный бой зайти - это надо умудриться. И после этого ожидание получаешь гаденький сюрприз - бой в урезанной по численности команде. Очень долгое ожидание даже до 4 уровня. Не у всех есть возможность играть в прайм-тайм. Если не хотите делать полные команды в рандоме, Сделайте аналог песка хотя бы в блицах! Добавляйте в команды ботов с игровыми никами на всех уровнях. Даже 1 живой игрок + 14 ботов на каждую команду нормально будет играться. Ребята, долгое ожидание это проблема, и ее надо решать.
  11. Возможно вы не до конца поняли То, что я пытался до вас донести. Дело в количестве игроков в команде. В песке команды всегда полные. Ботов там апнули так , что многие живые игроки друг до друга даже не успевают доходить. Разница в уровнях (когда она есть)не столь велика , как к примеру между 6 и 8. Песок на данный момент стал реально интересным в плане геймплея. Если же делать одноуровневые на семерках, ну соберутся пять на пять. По сути те-же самые ранговые бои. Так-же пару боев сыграют и забъют на них. Нет смысла.
  12. Дык это уже есть на 1- 4 уровнях. Плохо что на пятом ботов в команду не добавляют. Ожидание входа в бой это только с крепкими нервами. Да и сами бои где игроков всего 4 на 4 такое себе "удовольствие". После двух уже в сон клонит.
  13. Да- Нас очень смущает это задача. По своей глупости ее сравнить с чем-то не могут лишь все. Нужно специально подставляться что-бы по тебе пуляли. Кто вообще этот гений , который ее придумал? По неадекватности пожалуй только набивка урона из пмк сопоставима. Когда приходится тупо стоять не используя главный калибр. И всем пофигу, хотя переделывать по сути ничего не надо, а надо просто глупые задачи удалить.
  14. 1) Вы не в ту сторону смотрите. Если вы это воспринимаете как поощрение, то это поощрение тех кто не сдох в первую минуту, сохранил живучесть и выиграл бой . Я таких игроков больше опасаюсь , чем тех кто лезет бортом против трех и еще считает это чуть ли не героизмом. 2) Если против такого хитрого шлифена остались именно пара полудохлых крейсеров , это означает только одно.-он молодчина что сразу не сдулся, и бонус на точность в таком бою особо ничего не поменяет.
  15. ТС во многом прав. Слишком много рандомности. Она видимо необходима в играх, что бы совсем уж необучаемые не чувствовали себя совершенно ущербными, Но нельзя случайный разброс и прочие вероятности увеличивать до величин, когда они решают исход боя. Когда слишком много -это тоже плохо. PS/ Думаю что неплохо было бы все эти случайности динамически уменьшать для игроков, которые остаются в меньшинстве. Остался к примеру один против пяти, и нет у тебя вообще никакой рандомности, попадаешь в точку прицеливания. А если остались один на один, будет решать уже реально твои мозги и координация. Так было бы гораздо интереснее .
  16. Не думаю , что на тесте такое возможно. Там задачи не на результат , а на скорость выполнения. Как можно быстрее выполнить и обратно на основу ништяки получать. Поэтому что-бы ныть, если время ожидания вдруг уменьшится, это как себе в ногу стрелять.
  17. Когда игроку который идет на сближение на эсме выбивают все что можно в крест, в следующем бою он сильно подумает, а нафига ему это сближение нужно? Что-бы светить стоящим за островами? Игрок на эсме сам начнет играть "умно" ,и в следующем бою гарантированно встанет за остров. Поэтому лично я уверен, что новая механика сохрана модулей добавит в игру динамики. А динамика это всегда в игре плюс. И так игра не самая быстрая и все залеплено островами так , что невозможно развернуться в них не упоровшись. А те кто топит за реализм , ну так вам ребята для реализма незаметность в дымах изменили. Потому как в реальности вы за дымом ничего увидеть не сможете от слова совсем. Это от класса корабля не зависит, а зависит только от высоты дыма и его протяженности.
  18. Господа разработчики, наконец у Вас дошли руки до удаления портов. В идеале -оставить один океан, только без всяких вырвиглазных бликов и прочей мишуры. Красота в простоте. Огромная просьба относительно теста. Ограничьте уже время ожидания в случайных боях. Ну сколько можно? Какая разница какой класс там против какого вышел, какая разница по одному игроку в команде или по три. Это тест!!!. Войти днем невозможно. А по 5 -10 минут ждать, ну такое себе удовольствие... Надеюсь Вы это прочитаете.
  19. Да Не об этой, о другой игре речь с аналогичным геймплеем. Название не пишу, ибо вряд ли это допустимо по правилам форума.
  20. Много слов. Да по ПП плохо , да шахматистов так не оценивают. Зачем столько лишней воды? Конкретно поясните как вы видите нормальный баланс в цифрах , и что-бы матчмейкер вывез. Я вам привел реальный пример баланса по ПП в игре, в которой я лично участвовал. Именно из-за такого баланса из той игры народ и свалил массово. Вряд ли разработчики хотели такого результата, который игроки сами наныли, И потом сами взвыли от такого баланса . Но сделать по другому баланс нельзя, потому что с учетом ушедших игроков ( а они гарантированно уйдут) время ожидания увеличится даже не в пять раз, а хорошо если в десять. Рейтинг -шмейтинг, не знаю что это такое. Но на сколько мне известно на то и рейтинг и существует-что он у всех разный . Игрок первый в рейтинге , против игрока второго- это уже дисбаланс. Нужно будет их как-то уравнивать, То есть с чего начали-тем и закончили, 70+30 =60 +40 . ПыСы. Как итог- Поймите простую вещь. Можно взять за основу ЛЮБУЮ характеристику, но обязательно у какого-то игрока она окажется лучшей. И тогда его придется уравнять более плохим игроком. Так и будут играть, отличный игрок в одной команде с не обучаемыми которые еще и их подпирать начнут, а против них крепенькие середнячки.
  21. Как говориться- Это ваши проблемы, Если к несчастью для игроков сделают баланс по скилу, то сделают именно по ПП. банально потому что так мороки меньше. Вы же не думаете что кто-то будет морочиться созданием балансировщика с учетом фрагов по каждому кораблю, или с учетом средухи , или еще какой то лабуды? -Конечно нет. Сделают в лучшем случае именно так-как я показал на примере. Будет баланситься общий скил на всю команду, то есть 60+40 =100. и 30+70 тоже =100. а не по каждому игроку, как вы наверное хотели бы . И вот тогда начнется клоунада. Ибо ПП 65% это чистый отрядный винрейт, который соло примерно 55. Да и песочников со статкой 88 никто не отменял. Потому я утверждаю-что баланс по скилу это зло. Я это уже проходил, ничего хорошего в этом нет.
  22. Я на примере покажу Вам как можно забалансить по скилу. Команда 1- (50+50+50+40 )сумма винрейта команды =190. Команда 2- (65+40+40+45) =190. То есть по факту, один вот это с вином 65 буде играть против трех. У него даже близко шансов нет. Забудьте про баланс по скилу, и никогда не упоминайте в суе, мой вам добрый совет.
  23. В два раза от чего, от ста процентов? На флоте не бывает инвалидов по зрению. Если кому хочется типа "реалистичных" затмений, пусть убавят себе яркость моника до нуля. Будет реалистично , и не будет мешать игре остальных игроков. Хватит ночных токсичных сакур...
  24. +1 . Мины мешают своей команде даже больше неумно поставленных дымов. На минах цель гарантированно теряет скорость и все торпеды выпущенные по данной цели проходят мимо. Вывод -теперь авики мешают не только команде противника , но и своей команде тоже.
  25. Концепция мягко говоря сомнительная. Ну ладно- отобьется у большинства желание играть на авиках ( а с такой концепцией оно отобьется гарантированно), а дальше что...? Подлодки? Они же тоже многим мешают. Им уже тоже готовят концепцию. Потом что-Эсмы, потом крейсера с хорошей баллистикой, и с кем вы останетесь, с косыми линкорами? Оооочень интересная игрушка получится в итоге. Ну удачи.
×