-
Публикации
14 475 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20602 -
Клан
[9-MAY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Jadd
-
Йодо или Шлиффен? Снова про "дружелюбную" экономику.
Jadd ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
Ну тут сказать сложно, я, видимо, в первой фазе нафармил столько, что хватило до аукционов прошлого года, когда начали серебро десятками миллионов вымывать. Реально, проблемы с серебром на акке ушли еще в 2016 г. С другой стороны, сейчас таки вернули ценность для серебра - что означает, что экономика игры более сбалансированной стала, чем во времена серебряных миллиардеров -
Йодо или Шлиффен? Снова про "дружелюбную" экономику.
Jadd ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
Там бустов на прокачку не было. Т.е. приходилось играть весьма (по нынешним временам) долго на уже прокачаном корабле. И не было трат серебра на флажки. -
Вопрос о проникновении вторичного оружия Sun Yat-sen и Changzheng
Jadd ответил в тему Hishi_Miracle в Обсуждение Мира Кораблей
Я возражаю. Дальнейшее общение на английском (читай - нарушение правил форума) будет удаляться. @Pyotrmai настоятельно прошу, все же, ознакомиться с правилами форума. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3.1. Язык Форума Официальным языком Форума является русский. Использование иных языков, транслитерации, а также намеренное искажение русского языка не приветствуется. Использование языков, отличных от русского, допустимо: в клановом разделе, в пределах клановых тем для общения Игроков, объединившихся в клан по национальному признаку. в разделе "Встречи и мероприятия" В этих случаях текст должен публиковаться в формате, доступном для прочтения всеми желающими, с использованием автоматических переводчиков. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- No -
Расширение функционала игровых объединений (сообществ)
Jadd ответил в тему Alterr_ego в Предложения по игре
Взял на себя смелость объединить три параллельных обсуждения на почти что одну тему. Возможна небольшая путаница в логике ведения дискуссии, но, думаю, разберемся -
Это-то и печально. И что? Неужели Вы считаете, что у команды разработки игры нет доступа к той литературе, которую Вы читали? Я Вас в последний раз прошу более ответственно подходить к созданию новых тем в разделе "предложения по игре".
-
Переношу во флудилку
-
Вторично прошу автора темы: 1) Четко формулировать свои предложения. 2) Аргументировать свои предложения. 3) Хотя бы минимально просчитывать последствия реализаций своих предложений. Закрываю.
-
Уфф. Долго отговаривал себя от этой темы, но... Уважаемые разработчики! Вот мне - не как волонтеру, а как игроку с закрытой беты - не очень сильно нужны новые ветки и механики. Нет, если они появляются - то, в общем, неплохо (хотя когда как, не все лично мне нравится - ну так на вкус и цвет, это понятно. Кому нравится, кому не нравится - речь не про это), но! Я не играю в прокачку, и никогда в нее особо не играл, даже в танках. Ну вот не накрывает меня волной щщастья от очередной выкачаной в топ ветки. Долгой, глубинной мотивацией играть в игру для меня остается попытка улучшения своих результатов. Моя личная статистика мне нужна, в первую очередь, для того, чтобы видеть свой прогресс, ну или деградацию. И тут игроки, которые играют лучше, могут вполне резонно сказать - так есть ПП, который у тебя четыре года падает, вот тебе и ответ. Как говорится, "да, но!" 1) ППшечка показательна на весьма длинной серии боев. А мне хочется быстрое вознаграждение за усилия. Чтобы результат был виден по итогу боя, ну или дневной сессии боев. Чтобы даже если бой был слит, то хотя бы рейтинг подрос. Чтобы, когда пошла "черная полоса", были бы и светлые стороны. Чтобы стул-то горел поменьше. Ну и опять же, штатными ресурсами посмотреть ПП в динамике невозможно. 2) Статистика нужна личная, а не командный процент побед - чтобы я видел связь своих усилий и результатов. Чтобы не было соблазна свалить на сокомандников, балансер, фазы Луны. Чтобы было видно, а правда ли тащил сегодня, или сливался, как дно, и винить надо только себя. Чтобы, в итоге, опять же стул-то горел бы поменьше. Цель-результат. Все. Я вполне доволен, у меня есть большая, я бы сказал - бесконечная личная БЗшечка, можно не париться, и не придумывать для меня цепочки задач на получение нашивки с котиком (ничего против котиков и любителей нашивок не имею, безусловно. К коллекционерам отношусь с уважением). Ну или придумывать в 3,14 раза реже, при этом у меня вовлечение в процесс вполне сохраняется. И одновременно у меня сильно ослабляется негатив на "сокомандников, балансер, фазы Луны". Больше не хочется закрыть клиент, сходить к холодильнику, достать и приложить к пострадавшему месту мороженку, и скачать из стима Against the Storm. В принципе, пока работала Проальфа, при всех вопросах к ней, вопрос как-то был закрыт. На троечку, но, как говорится, за неимением гербовой пишем на оберточной. Но сейчас-то уже и Проальфа собственно эту самую профальфу уже адекватно не показывает. Дорогие разработчики! Я человек уже не очень молодой, мне бы стабильности. Мне очень нравится ситуация, при которой я в корабли уже 9 лет играю, и еще 9 лет буду. Мне бы прийти вечерком, пострелять в пиксельные кораблики, получить свою дозу дофамина без подгораний.
-
Большой артиллерийский корабль ВМА 1935г
Jadd ответил в тему RenamedUser_64078083 в Предложения по игре
Более чем правильное. В следующий раз настоятельно прошу детально излагать суть Вашего предложения. Тему закрою, как малоинформативную.- 4 ответа
-
- 2
-
-
Настоятельно прошу пойти обсуждать Венецию в профильную ветку.
-
Может, и неплохо, но эти бусты - везде. Слишком много и слишком часто их кладут в призы.
- 154 ответа
-
- 12
-
-
-
Я тут подумал, и принял смелое решение перенести тему в раздел "Новичкам"
-
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Jadd ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Уважаемый @Transformation, Вы способны самостоятельно прекратить троллинг авиководов, или Вам нужна моя помощь? -
Закрытое Тестирование 13.3 — День Космонавтики, ранний доступ к советским линкорам, празднование 9 мая и другие изменения
Jadd ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Тоже выскажу сожаление о выводимых портах. Они создавали настроение - как визуалом, так и фоновой музыкой. Да, может, нечасто их переключаешь, но буду скучать и по Космопорту, и по Нью-Йорку. Поддержу мнение тех, кто предлагает дать возможность докачивать порты в клиент по выбору (ну или не докачивать, если все это неинтересно, а места мало)- 136 ответов
-
- 13
-
-
-
Хочу сказать спасибо всем, кто принимает участие в данном проекте.
Jadd ответил в тему Half_Of_God в Флудилка
Переношу во флудилку -
Bourrasque — французский эсминец IV уровня. Первый французский эсминец нового поколения. С целью обеспечения огневого превосходства над иностранными кораблями того же класса был вооружён мощными 130-мм орудиями. Страничка корабля в Кораблепедии - Bourrasque Данная тема является стартовой для обсуждения этого эсминца. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
-
Потому, что Вы, зайдя в игру, выделили (для себя) это время на развлечение. Развлечение/отдых - это потребность человека. Компания Леста просто предлагает Вам один из бесчисленного множества вариантов, как эту потребность закрыть. Если Вы считаете, что Ваше время слишком ценно для времяпровождения в играх - я, как взрослый человек, прекрасно эту точно зрения понимаю. Такое бывает, и нередко. Но ведь Вы сами приняли решение о том, что вот сейчас Вы пойдете, и час в игре просидите. Или не в игре, а перед телевизором. Или прогуляетесь по парку. Так зачем писать про время? С моей точки зрения, любое развлечение - это про обмен денег/времени/сил на стимуляцию дофаминовых/серотониновых/адреналиновых рецепторов. Мы вот сейчас сидим, и тратим свое время на то, что друг другу что-то увлеченно пишем. Но, надеюсь, счета за это выставлять друг другу не будем Если с точки зрения компании, то вовлечение - это вот то самое дофаминово-серотониновое, которое позволяет игроку не скучать, и не забрасывать проект. Я понимаю Ваши доводы про онлайн, про жизнь игры, но, с моей точки зрения, время игрока в игре важно, но это как бы производное от вовлеченности, а не самоценность. Ну и да, специфика онлайн-проекта требует определенного онлайна, тут спорить бессмысленно. Но опять же возникает вопрос баланса между затратами на стимуляцию онлайна, и коммерческой рентабельностью проекта. Да, на всякий случай напомню, что я не сотрудник, а волонтер. На Ваше личное время не претендую, бизнес-планы компании не знаю.
-
Вот тут я уже не выдержал что-то. Вы так пишете про свое ВРЕМЯ, будто не в игру играете (для своего развлечения - и это основное), а за станком стоите, причем оплата повременная. Снежинки, бонусы, боевые задачи - это просто помощь в том, чтобы сильнее вовлекать в игровой процесс. И тут жалобы на новогоднюю раздачу всякого разного мне лично, как игроку с беты, непонятны. Это исключительно выбор игрока. Игра его развлекает - он заходит. Не развлекает - не заходит. Так что поддержу точку зрения о том, что аналогия с кино, в целом, весьма уместна.
-
Обсуждение модерации тоже удаляется, информирую на будущее. Вообще, вверху страницы есть ссылка на правила форума, советую, все же, прочитать.
-
Не высоковат уровень? Я бы от чистого сердца рекомендовал освоиться на 6 уровне - для того, чтобы изучить хотя бы основные нюансы геймплея. Очень сложно понять, что Вы имеете в виду. Могу предположить, что Вы приобрели умение капитана, которое стоит 4 очка навыка. Если это не так, то вообще затрудняюсь понять, о чем речь.
-
Зависит исключительно от того, что Вам нужнее - кредиты или сигналы.
