-
Публикации
14 184 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20137 -
Клан
[9-MAY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Jadd
-
На тестовом сервере уже провели. К сожалению, на тест-сервере и в отдельных режимах настроить подлодки окончательно не представляется возможным. О чем команда разработки неоднократно говорила.
-
Потому, что новые ветки, как правило, более традиционны по геймплею, их проще настраивать. Действительно надо, причины неоднократно описывались. Повторюсь, меня крайне удивляет недовольство ряда игроков желанием разработчиков тщательно и многоэтапно тестировать новый класс.
- 4 953 ответа
-
- 15
-
-
-
Переношу в "свободное общение"
-
Я понимаю Вашу точку зрения, но хочу обратить Ваше внимание на тот факт, что в игре уже очень давно присутствуют и торпедные эсминцы, и авианосцы. Я на ЗБТ в игру пришел, и они уже там были. Как и геймплей "держи дистанцию и топи из инвиза". А вот и ответы:
-
Я, в целом, согласен с Вашей точкой зрения. И, думаю, разработчики порадуют нас информацией по данным вопросам. Давайте дадим им еще некоторое время.
-
Потому что игровые взаимодействия крайне усложнились. Потому, что на тесте не все моменты можно увидеть, и именно поэтому возникла необходимость доводки подлодок в рандоме. А вообще, при чтении Вашего сообщения мне почему-то вспомнились известные строки про "каждый мнит себя стратегом".
- 4 953 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Давайте прикинем. Сбор материала, обработка, анализ, выработка вариантов возможных путей решения, анализ этих вариантов, выбор оптимального, подготовка к реализации его на практике. При этом, и другая работа не стоит. Может быть, не "две недели уже", а "две недели всего"? Надеюсь, что Вы предпочли бы, чтобы разработчики принимали взвешенные и продуманные решения. Даже если (особенно если!) какие-то их решения Вам кажутся недостаточно продуманными.
-
Надеюсь, Вы не считаете свою точку зрения непреложной истиной в последней инстанции? Все, что можно было настроить на тесте - настроили на тесте. Разработчики подробно и открыто объясняли, почему ввод подводных лодок должен пройти и через эту стадию. Вообще, мне удивительно, почему именно готовность разработчиков конструктивно и оперативно вводить изменения в новый класс вызывает у Вас такую агрессивную реакцию. Ведь, если исходить из Ваших слов, надо было потестировать на тест-сервере, а потом сразу в релиз, без вот этой промежуточной проверки результатов в рандоме. Неужели так было бы лучше?
- 4 953 ответа
-
- 16
-
-
-
-
-
Ваш оппонент этого не говорил. Пожалуйста, будьте корректны в дискуссии.
-
Регулярно выкладываются на форум. Как в виде официальных объявлений, так и в виде отдельных ответов команды разработки. Потому, что разработчики хотят настроить подлодки хорошо. Ввод новой техники, новых механик в игру происходит постоянно. Все эти дымы полного хода и прочие французские ускорения зарядки ГК. Авики 2.0 опять же. Все это периодически балансируется по итогам игры в т.ч. и в СБ через некоторое время. Да, я в курсе, что Вы считаете, что настраивать подлодки не надо, надо их из игры выводить. Это не отменяет вышеперечисленные причины и доводы.
-
Как Вам уже совершенно правильно написали, если корабль упирается в границу карты, на него начинает действовать постепенно увеличивающийся штраф на мощность двигателя. Раньше (ну, совсем давно по игровым меркам) такой механики не было, что приводило к весьма активному использованию тактики скольжения кораблем по границе, с быстрым и непредсказуемым изменением вектора движения, что позволяло крайне эффективно уворачиваться от снарядов. За прошедшие годы с момента введения данной механики, стало понятно, что решение было правильным, хотя поначалу вызывало некоторые споры. Пожалуйста, учитывайте эту особенность механики, и, уверен, через некоторое время острота ситуации пропадет. Я прекрасно понимаю Вашу позицию, но столкновение с границей карты куда менее опасно для потери маневренности, чем столкновение с береговой линией. Просто поверьте, все мы через это когда-то прошли. Хочу также напомнить, что это ветка вопросов и ответов, и, понимая Вашу эмоциональную реакцию, тем не менее настоятельно прошу вернуться к формату ветки, без эмоциональных обсуждений и эпитетов. Спасибо.
-
Настоятельно прошу @samotlor17 избегать демагогических приемов ведения дискуссии с навешиванием ярлыков на оппонентов. Последнее предупреждение. Формулируйте, пожалуйста, свою точку зрения в корректной форме.
- 4 953 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Воскресное утро. Основная масса игроков спит. Так вышло, что Вы случайно попали в бой с двумя авиками (что полностью соответствует текущему матчмейкеру, который старается балансировать между интересами всех игроков) Неприятно? Наверное, да. Часто ли бывают такие бои? Да, в общем, нет. Стоит ли эта проблема настолько остро чтобы начинать отдельную +1 тему про авики? Точно нет. Я понимаю острые негативные эмоции от такого боя, но создавать подобную отдельную новую тему, да еще и не во флудилке некорректно. А там, вообще, есть специализированная тема про сливы. Закрываю и высказываю Вам свое вербальное неодобрение созданием дубликатов тем, уже существующих на форуме.
- 8 ответов
-
- 11
-
-
-
-
В силу того, что я не был услышан, принял соответствующие меры. В случае, если и это не поможет - приму более жесткие. Всем желающим устроить холивар напоминаю, что это ветка для помощи выбора корабля новичками. Крайне настоятельно прошу вести вашу увлекательную дискуссию в ином разделе.
-
@Sashelo настоятельно прошу завершить.
-
Ответ дан, тема закрыта, автору - пожелание пользоваться поиском вместо создания новой темы.
-
Нарушает. Как и вся тема. Так получается, что в конце списка обязательно кто-то будет. Не повод тащить на форум и тыкать пальцем. Картинку убрал, тему закрываю. В следующий раз выпишу предупреждение. Да, и за кликбейтный заголовок тоже можно получить штрафные баллы. Учитывайте на будущее.
- 11 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
-
Обновление 0.10.10, эсминец "Дельный" и изменения в дереве развития СССР.
Jadd ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Скорее всего то, что Вы принимаете за "получение Хабаровска" является получением командира-тронсформера на Хабаровск. -
Здравствуйте. В данном вопросе, боюсь, Вам сможет помочь только Яндекс. Увы, с своими промокодами они работают...неаккуратно. Я свой тоже не получил, уже две недели переписываюсь с поддержкой, тем не менее, уверяют, что все обязательно решат.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
-
В силу того, что тема скатилась в откровенный флуд - закрываю. Тема про Изумо
-
Не стал писать, т.к. содержимое рандомное, и, зачастую, хуже "целевых" контейнеров.
-
Здравствуйте Встречный вопрос - а какие именно контейнеры Вы имеете в виду? В игре их очень много. Если говорить о ежедневных контейнерах за опыт, то есть три типа «Больше кредитов»; «Больше сигналов и камуфляжа»; «Больше ресурсов»; Можете выбрать тот тип контейнеров, содержимое которых Вам интереснее. Я беру ресурсы, например. Кстати, флажки и камуфляжи СУЩЕСТВЕННО помогают упростить прокачку кораблей и командиров, а также облегчают фарм внутриигровых ресурсов. потому что корабли - не танки, а непривычное - не означает плохое. В отличие от танков, тут есть элитный опыт командиров, и это существенно лучше. Вообще, порекомендую обратить внимание на корабельную вики, там можно посмотреть ответы на многие вопросы (что такое элитный опыт командиров, какие контейнеры и т.д.) плюшки, вообще, есть Причины могут быть разные. Хотя лично я думаю, что Вам следует, все же, набрать игровой опыт на низких уровнях боев. Сразу на высокие лезть - да, там и непонятно, и сложно. В боях на низких и средних уровнях есть своя атмосфера, свое удовольствие. Набраться опыта, прокачать командиров, освоиться с тактиками союзников и противников, выработать свою. Ее, кстати, регулярно улучшают, и этой осенью обещали новое масштабное обновление.
- 15 ответов
-
- 14
-
-
-
Ну, лично я бы сформулировал как "я хотел бы иметь возможность не видеть персональную кастомизацию, а так пусть игроки красят, как хотят"
