

mesosaurus
Участник-
Публикации
963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15452 -
Клан
[IPLAY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя mesosaurus
-
Постройка Marlborough (все этапы) на верфи ⭐ World of Warships
mesosaurus ответил в тему Kliff___ в Видео и Звук
Спасибо, мил человек. Я чего допытывался то - есть ограниченное количество голды, купон на покупку прем-корабля и желание приобрести и корабль, и на Мальборо упороться. Вот и пытаюсь "бабки подбить", хватит мне на всё сразу или нет. Если 9500 за 9 этапов - это отлично! Укладываюсь в бюджет! -
Постройка Marlborough (все этапы) на верфи ⭐ World of Warships
mesosaurus ответил в тему Kliff___ в Видео и Звук
Спасибо, товарищ! Это уже что-то. А стоимость большого стартового пакета не подскажешь? (и количество этапов) -
Постройка Marlborough (все этапы) на верфи ⭐ World of Warships
mesosaurus ответил в тему Kliff___ в Видео и Звук
Уважаемый Kliff___, на тесте не было стартовых пакетов из 5 или более этапов? Я спрашивал на в другой теме, но мне не ответили. Любопытна стоимость стартовых пакетов, если они будут. Обычно, можно купить такой пакет дешевле, чем просто докупать этапы. -
Сравнение характеристик кораблей в клиенте
mesosaurus ответил в тему mesosaurus в Предложения по игре
Вы привели замечательный пример! Если вы смотрите какую-то одну характеристику, переключаясь туда-сюда, вы можете, как сами написали, быть размазаны. А вот если вы, в предлагаемом функционале, сравните ДПМ, скорость, дальность стрельбы, манёвренность, наличие и характеристики торпед и пресловутую живучесть, вы получите более исчерпывающую информацию касательно сравниваемых кораблей. И в целом, мне непонятно ваше противостояние, т.к. наличие данного функционала вас лично ни к чему не обязывает. Вы даже можете не знать о его существовании, если не хотите. Я, например, не использую функцию прослушивания своей музыки в игре и мне всё равно, есть она или нет. Так же, как не пользуюсь и модами. Но я и не против того, чтобы ими пользовался кто-то другой. Вас же не заставляют пользоваться сравнением против воли. Как я писал выше, многие игроки сравнивают характеристики разных кораблей, в том числе и для их приобретения. И для этого сейчас им приходится переключаться между разными кораблями, что неудобно. P.S.: и вряд ли "новоиспечённый водитель эсминца А" внезапно, без опыта таких перестрелок, попадёт в бой против Хабаровска. Согласитесь? -
Сравнение характеристик кораблей в клиенте
mesosaurus ответил в тему mesosaurus в Предложения по игре
Я дико извиняюсь, в какое заблуждение вас может ввести сравнение, к примеру, радиуса циркуляции, скорости, маскировки? Да, тупо хп сравнить очень полезно! По крайней мере, я часто это делаю. Элементарно, сравниваешь несколько эсминцев по вышеперечисленным параметрам и получаешь очень важную информацию! Бронирование, понятное дело, сравнить таким образом не получится. Но те ТТХ, которые все видят в порту, сравнить можно и нужно. Я, разумеется, не настаиваю на насильственном сравнении (как в ситуации с сами знаете какими кодами). Хотите сравнивайте, не хотите не сравнивайте. Лично мне было бы очень удобно. -
Сравнение характеристик кораблей в клиенте
mesosaurus ответил в тему mesosaurus в Предложения по игре
Вы, наверное, не сравнивали технику в танках. Это действительно очень удобно. И, не знаю, как вы, но в кораблях лично я часто занимаюсь сравнением характеристик. При этом, приходится щёлкать каждый раз: посмотрел хп - переключил, посмотрел инвиз - переключил, посмотрел скорость - переключил и т.д. Здесь же вы будете видеть сразу все основные характеристики одномоментно. На "прошипс" есть такой функционал, но это "прошипс". В клиенте, на мой взгляд, было бы удобней. -
Сравнение характеристик кораблей в клиенте
mesosaurus ответил в тему mesosaurus в Предложения по игре
Видимо, настолько старое, что не всплыло у меня в поиске :)) -
ПМК Померании действительно хорош, а вот торпеды ломаются от каждого чиха :))) Я бы не стал на них рассчитывать. Но, в любом случае, с ними лучше, чем без них! Товарищ ранее писал, что играет на 6-7 уровнях. Так что вряд ли он успеет выкачать Курфюрста. А вот купить за уголь после вывода - запросто.
-
Если вы, как вы сами говорите, нуб, и играете пока на 6-7 уровнях, я вам крайне не советую брать 10-ку за уголь. К тому же, все перечисленные вами "мушкетёры" - не самые простые корабли (вы сами читали отзывы). Они хороши в умелых руках. А вот для фана, фарма и понимания геймплея на высоких уровнях, 9-ки - самое то. Не стоит брать 10-ку только ради получения плюшек 2 раза в год. Из 9-х линкоров советую Померанию - прощает ошибки и тащит. На Марко Поло не играл, но хвалебных отзывов мало. Кирсардж явно не для новичка. Если же вы всё-таки хотите непременно 10-ку, то можно брать любого из озвученных вами. Москва и Йосино - дальнобойщики с картонными бортами, Салем - хорошая фугасно-бронебойная заливалка с мощной хилкой, Наполи хорошо бронирован и в ближнем бою имеет козырь в виде неплохого ПМК. Но от себя, всё же советую Померанию. Особенно, если вам нравятся линкоры.
-
Всем привет! Бояре, кто тестирует верфь, на тесте нет пакетов для покупки этапов верфи за дублоны? Предполагаю, что на основном сервере такие пакеты будут. Вот меня и интересует их стоимость. Или на тесте таких штук не бывает? А то, планирую, сколько "пиастр" заготовить для ускорения прохождения верфи, а информации нет. P.S.: про 1500 голды за этап я в курсе. Стартовые пакеты, как правило, позволяют сэкономить.
-
Приветствую, корабелы! Я уже писал о своём отношении к этому режиму (негативном). Смотрю, здесь куча хвалебных отзывов, на радость разработчикам. Что могу сказать: давеча играл на Фридрихе дер Гроссе, бой был победным. Так вот, когда я увидел полоску хп моего корабля с цифрой 109 000, я, мягко говоря, удивился (обычно 84 300)! Вы и вправду считаете , что наловив толковыми эсминцами все улучшения и прокачав по максимуму свою команду, будет весёлый и интересный бой?! Это была бойня! Мне даже было жаль противника. Упустив момент, противнику остаётся либо жаться к островам либо идти на верную гибель в духе "Операции Тэн-Го". Я по-прежнему считаю, что в рандоме этот режим не нужен и вреден.
-
Это вполне выполнимо упорантским отрядом из 3-х скилловых игроков. Единственное, раньше за достижения давались бонусы, а сейчас, как я понимаю, только чувство глубокого удовлетворения. Поэтому лично мне от этих достижений не жарко, не холодно. Да и не играю я в отрядах.
-
Господа, призываю всех не поднимать панику на корабле! Я уверен, задача на камуфляж вскоре будет открыта. Что ж вы уже через полчаса после озвученного времени забеспокоились?
-
В нашей игре нет прибрежных аэродромов. Поэтому, на мой субъективный взгляд, механика авиаудара высосана из пальца только для придания этакой "фишки" голландцам. У других же наций такого расходника нет (да и не нужен он). В моём сообщении было написано, что я с удовольствием играл бы в "Большую охоту/Ключевой бой/Сумеречный бой", будь он в отдельном режиме. Играть в ГВ у меня тоже большого желания нет.
-
Я, в свою очередь, тоже вас понимаю. Вам хочется разнообразия именно в виде новых механик. Мне же достаточно разнообразия в тактике обычного Случайного боя. И кстати, играя на линкоре, вовсе не обязательно стоять и перестреливаться с другим линкором. В игре множество кораблей на любой вкус. И даже в рамках одного класса хватает разнообразия тактик. Я просто не понимаю, зачем всё это новое "разнообразие" вводить в обязаловку? Ведь если будет достаточно игроков, желающих освоить новые механики, новые режимы могут процветать сами по себе. Зачем всех "заставлять" играть в них? Ведь если ввести ГВ в рандом, это уже будет именно насильно навязанный режим. И тут фраза "вас никто не заставляет", которую периодически мы видим на форуме, будет звучать, как "не хотите ГВ - не играйте в игру". Вот кстати, есть в игре кооперативный бой и операции. И в них хватает игроков. И многим они нравятся. Я, к сожалению, пропустил режим "конвой", но, думаю, он тоже был неплох. Есть ещё "Неравный бой". Всё это очень интересно. И всё это не обязательно вводить в рандом. Просто сделать множество разных режимов на любой вкус. И всем будет здорово! Хотите играть - играйте, не хотите - не играйте. P.S.: к слову, я нормально отношусь к типу боя "Эпицентр" и такой механике, как "Циклон". Так что, я не ультра-консерватор :)))
- 112 ответа
-
- 11
-
-
-
Вы не правы. Я согласен с допущениями для получения удовольствия от игры. Торпеды и самолёты бесконечны, полоски хп - это всё нормально. Но в последние пару лет, на мой взгляд, разработку прямо качает от желания внести пресловутое "разнообразие". И я, кстати, к некоторым нововведениям очень положительно отношусь. Например, мне очень нравится режим "Сумеречная охота"/"Большая охота"/ "Ключевой бой". Вот прямо очень! И я с удовольствием играл бы в него, если бы он был постоянно доступен именно как отдельный режим. Там конкретная аркада, с улучшениями. Но и сам режим не воспринимается, как игра "про флот" со всякими "Бисмарками", "Ришелье" и "Нельсонами". Просто, как космический режим для фана. Но не нужно переносить в Случайные бои прямо уж всё. Там уже и так кавардак с подлодками и авиаударами. Именно кавардак: пытаясь уйти от самонаводящихся торпед, отрывающих линкору 2/3 хп, ты попадаешь под авиаудар в виде "кары небесной" (даже если авика в бою нет - откуда самолёты взлетели?). Теперь ещё одни будут получать улучшения, другие отлетать в порт, пытаясь эти улучшения взять. Без обид. Это просто мнение отдельного игрока.
-
Ну, пожалуйста. Всё, что я озвучу - лично моё мнение, поэтому фразы типа "а вот многим нравится" мне писать не надо. Другое дело, что помимо меня достаточно людей, кому ГВ не нравится. Как я уже сказал, вводя механику улучшений вы, во-первых, добавляете элементы всяких там сказочных игр в, казалось бы, историчную игру про флот. Во-вторых, не должно быть ничего, что даёт усиление одной команде по отношению к сопернику. Это просто несправедливо. Я выхожу в бой зная возможности моего корабля, союзников и противников. Менять их посреди боя - это "подстава". И если ты не захватишь улучшение, его захватит противник. Как пример, вчера закинуло на Ташкенте в бой. Пытаясь захватить улучшение, я погиб под фокусом, будучи пересвеченным эсмами противника. Казалось бы, "сам ***". На точках в "Превосходстве" так я бы не поступил. Всё просто, точки не дают боевых бонусов всей команде противника. Играя в "Превосходство", даже отдав все точки, можно выиграть. В ГВ ты оказываешься заведомо "ослаблен", если не успел урвать "манны небесной". Надеюсь, мой ответ вас удовлетворил. Добавлю еще один момент: помимо ГВ, мне так же не нравятся введённые прошлой зимой "активируемые навыки" командиров. Ибо, как я написал выше, ты уже не можешь точно знать характеристики кораблей, т.к. у каждого теперь может оказаться лишний "козырь в рукаве". Такой подход к игре про флот, превращает её во всякие там вахи и ЛоЛы, просто с другими шкурками. Я не утверждаю, что брошу играть, если ГВ введут в рандом (да и всем по фиг), но это однозначно испортит моё отношение к игре. На флоте есть свои традиции. Было бы неплохо, если бы в нашей замечательной игре также были традиции. А превращать игру про флот в цирк в угоду "разнообразию" не стоит. Повторюсь, я не против оставления ГВ в качестве отдельного режима. Кстати, будет любопытно посмотреть, насколько долго этот режим протянет без дополнительной мотивации в виде жетонов единства. Всех благ!
- 112 ответа
-
- 13
-
-
-
-
Я не люблю "Гонку вооружений". Считаю, что её можно оставить, максимум, как отдельный режим. Боже упаси, вводить её в Случайные бои. Это придаст игре ещё больше аркадности. Лично я играю в ГВ только из-за жетонов единства. И не только я один так делаю. Поэтому, если возникнет ощущение популярности этого режима - знайте: добавив бонусы в виде жетонов единства в любой вид боя, вы получите желающих в нём играть. Уберите бонусы, и на фиг он не нужен. Прошу, не вводите эту шляпу в Случайные бои. Не надо портить игру падающими с неба улучшениями. Достаточно дичи в виде "авиаудара".
- 112 ответа
-
- 15
-
-
Здрасте, приехали! Я помню, народ слёзно просил добавить возможность выполнять БЗ в коопе, а тут "выкинуть"! Ни в коем случае! Задумайтесь только: многие БЗ заточены на получение определённых лент или побед. И в рандоме их заработать сложнее. Да чего там, вон "снежинки" сбивать в рандоме (пару лет назад я так и делал) тоже можно, но сколько времени это будет занимать? Тогда просто или ночи не спать - играть до тошноты, или многие БЗ останутся за бортом. Другое дело, что в случае с суперкораблями вас "заставляют" играть в коопе. Не знаю, чем это вызвано, но наверное можно было бы оставить выполнение этих БЗ и для других режимов боёв.
-
Спасибо за совет! Я и сам понимаю, что надо в бою проверять. Но каждый раз в азарте боя, да ещё маневрируя, совсем не об этом думаешь. P.S.: только что почитал тему про Vittorio Veneto (на котором я играю). Там Olga_Odessa подтвердила мои догадки: если выстрелить и включить дымогенератор, то будешь виден столько же, сколько и без дымогенератора (т.е. 20 сек.). Я считаю, что это не совсем правильно, но это уже другое дело. Главное, я выяснил, что хотел: ставить дымы после выстрела целесообразно только после истечения этих 20 секунд.
-
Здравствуйте! Я не совсем новичок, но недавно стал задаваться одним вопросом. При игре на итальянских линкорах иногда использую тактику "выстрел - уход в дым". Так вот, я обратил внимание, что при этом корабль пропадает из засвета противников не сразу. Я понимаю что, вероятно, так и должно быть. Но нигде я не видел информации, через какое время после выстрела на линкоре можно дать дым чтобы сразу исчезнуть из засвета. Неужели линкор светится столько же, сколько и после обычного выстрела (без включения дыма)?! Это же не логично. Я понимаю, что мгновенно исчезать после выстрела - это слишком. Но, как мне кажется, при включении дымогенератора полного хода на линкоре, секунд через 10 после выстрела уже можно бы и отсветиться. Иначе приходится выбирать - стрелять или скрываться. Кстати, не проверял: а если на любом линкоре после выстрела зайти в чей-нибудь дым, тоже будешь виден все 20 секунд? Буду благодарен, если сведущие люди дадут мне подробный ответ по данному вопросу. Заранее спасибо.
-
Возвращение "Гонки вооружений" лично я не считаю хорошей новостью. Убедительно прошу, если и вводить этот режим, то только в виде отдельного типа боя. Оставьте идею введения этого режима в Случайные бои.
- 450 ответов
-
- 15
-
-
-
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
mesosaurus ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
Здравствуйте! Опечатка: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Снаряжение# в описании "Ремонтной команды", в названии страны написано "Ремонтная команда кораблей Нидреландов". Ещё один момент. В статье https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Особые_командиры_корабля# есть хеллоуинский командир Sairus Guerrero в двух вариантах (стандартный и подводный). Этот же командир в клиенте игры называется Иван К. Улибин. Я не знаю, опечатка это или нет. Но имеется расхождение. Если что, он на крейсере "Святозар". -
Закрытое тестирование 0.10.10, изменения тестовых кораблей
mesosaurus ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Этот "корм" вашему линкору ещё полные борта торпед накидает! У 10-ки по 10 торпед с борта плюс "ускоренная перезарядка". -
Закрытое тестирование 0.10.10, изменения тестовых кораблей
mesosaurus ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Только не Смолу, а Флинта: навесная баллистика, малая дальность стрельбы, длинные торпеды.