Перейти к содержимому

volzha

Участник
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36464
  • Клан

    [NEON]

Все публикации пользователя volzha

  1. volzha

    Trovo: бонусы за просмотры

    Все как всегда для людей - придумали простейшие: - в новости нет ни слова про описание программы, как ей пользоваться; - никакакой инструкции по получению тех самых бонусов, указанных в новости, ни в новостях ни на форуме; - спустя сутки кнопка присоединиться к квесу на коробку с 7 премом уже не активна. Как итог сделали бонусы только для тех кто пользуется этим сервисом уже давно.
  2. Все хорошо но нет понимания радиуса разрывов глубинных бомб, нужно как у дымов что-ли добавить круг при активации сброса обозначающий зону в которой ПЛ будет получать урон, а то 1. не понятно куда летят бомбы (то-ли с кормы высыпаются то-ли вправо/лево с бортов выстреливают), 2. не понятно на каком расстоянии и в какой момент есть смысл вообще сбрасывать.
  3. Ребят о чем вы, за прошедший год не было ни одной акции при которой можно было бы не упарываясь и без доната что-то получить.... и новый год для разрабов не исключение - новогодние контейнеры очередной развод - из 30 штук немного монеток и тряпки, вероятность выпадения чего - то ценного стремится к 0....это не говоря о том что за предыдущие 3 года не выпало ни одного кораблика из тематических контейнеров.
  4. Ну чудна, стоит выбрать корабль подходящий под марафон - ни одного боя с авиком, интересно если выложить боев пару десятков - перестанут балансер подкручивать ?....а сотню !?
  5. Доброго, извините может я не первый...при логине вылетает предложение принять пользовательское соглашение однако при нажатии принять или любой другой кнопки ничего не происходит, помимо этого еще и само окно невозможно закрыть....
  6. https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/21785045-volzha/!/pvp/overview/ Прам-тайм 22-24 часа мск, Иногда 12-13. Хотелось бы в компанию взрослых адекватных людей. Связь есть ..... но предпочитаю молча слушать ( 2-е маленьких детей). Корабли есть всяко разно 5-10 уровень.
  7. Идея со сценариями хорошая но требует доработки...отписался в теме по сценариям, в целом положительное впечатление от обновы но остается ряд нерешенных проблем: 1. В позапрошлом обновлении были внесены изменения клиента которые устранили постоянное вылетание из игры с ошибкой на слабых ПК (судя по характеру ошибки - при недостатке оперативной памяти ошибка возникала уже на уровне использования виртуальной памяти) - в прошлом обновлении эта ошибка вернулась и клиент начал опять вылетать. Очень надеюсь клиент будет доработан в этом направлении (протестировать к сожалению не удалось). 2. Бронирование ЛК ....в частности на 8 уровне (на примере Норки) часто пробивают цитадель в нос по направлению движения (до изменений в бронировании ЛК такого не было), также появились случае детонации БК у ЛК при попадании торпеды в носовую часть или корму .... ну в носовую теоретически допустим возможно, но когда торпеда попадает в корму там где явно нет погреба БК - это уже бред. 3. Застревание в текстурах - при утыкании носом или кормой в берег даже перпендикулярно (неважно какой - пологий, или вертикальную скалу) очень часто корабль застревает и больше не шевелится куда не крути рулями и какой ход (что назад что вперед) что полный что не полный. Еще интереснее когда корабль "застревает" просто проходя мимо вертикальной скалы - расстояние от скалы о корабля в ширину корпуса а то и больше - при этом видимых препятствий нет - корабль просто останавливается и прилипает к этому месту. 4. Невозможно направлять эскадрилии по альту у края карты а автоматический вектор таким образом выставляется что либо корабль избегает попадания торпедой либо ПВО сносит все самолеты (пока они нарезают круги в попытке захватить автоматический сектор) до нанесения авиаудара (торпедами) . 5. Опыт получаемый авианосцами (особенно на 8 и выше уровнях) чрезмерно занижен. Посмотрите сравнительную статистику с другими классами - сразу видно будет.
  8. День добрый, Идея на отлично, реализация страдает - интересные режимы но сами сценарии требуют значительной доработки : 1. Не обозначены сразу все задачи, зайдя в режим первый раз сильно теряешься кода выскакивает новая. Также это влияет на местоположение твоего корабля - для выполнения следующей задачи несколько раз оказывался в абсолютно невыгодном и проигрышном положении. 2. Описание задачи неполное или может подсказки интерактивные сделать (целеуказатели) !? - например необходимо уничтожить все корабли в порту - не все корабли находящиеся в при этом в порту при уничтожении дают очки выполнения задания. 3. Ну и отсутствие определенного количества ботов - они постоянно прибывают .... доходило до 4-й волны даже на простом уровне сложности - ни одна команда такого кол-ва не выдерживала и не могла дойти в нужную точку - особенно оказавшись в совершенно другой стороне пока выполняли предыдущую задачу (см. п.1).
  9. Я выбираю задание №2 — Сделать более 30 «фрагов» \\ Принято к участию.
  10. Для начала ... судя по всему ни одного решения на сказанное в прошлый раз нет (а людей которые пишут про эти проблемы в игре уже полно) .... и зачем тогда эта тема если ее не читают !? добавлю пока одно: Должно быть пересмотрено кол-во опыта и денег получаемых авианосцами по результатам боя, сейчас набив урона сравни ЛК, насветив, утопив более 2-х кораблей, защитив базу, авик получает чистого на уровне крейсера который сделал пару выстрелов. Авик с уроном более 100 к - по опыту в конце списка....3-й с низу...при том что на ЛК набив всего 50 к урона и набрав меньше ленточек в боевой эффективности я был 2-м с верху. При этом хоть и экономику и подправили - недостаточно - на уровнях старше 8-го все равно в убытке, и если другие классы выбившись в топ 3 выходит больше 0, то все остальные в минусе, и до сих пор приличном минусе. Купил оба авика 9-го лвл и что ни одного боя в +....ну если только пару тысяч когда вынес пол команда противника. Желание уже отпало на них играть.... будут гнить в порту до тех времен когда разрабы опомнятся.
  11. В этом обновлении .... ничего существенного, но хотелось бы определить "наследство" которое возможно уже озвучивали но так и не исправили. О хорошем ....хотелось бы отметить отзывчивость разрабов и модеров - в последнее время радует чуткость .... жирный + за правку экономики в прошлом обновлении - но хотелось бы ..если возможно ... немного докрутить - все еще сохраняется тенденция ухода в минус если не попал в первую тройку по опыту на уровнях выше 8-го. Далее минусы: 1. Дым пожара мешает прицеливанию торпед - даже при отключенном эффекте пожара в настройках (особенно это заметно на линкорах) - когда более одного пожара дым от него полностью скрывает подсказку пуска торпед а также направление пуска (указку). 2. С каждым обновлением игра все больше потребляет ресурсов - с прошлого обновления на тесте сохранилось заметное подзависание при загрузке порта после боя, на "шустрой" машине "крутит" лишних 3-7 секунд (в сравнении с 0.5.12) на более слабой машине стабильно клиент зависает в этот момент и приходится перезагружать игру - это при том что сам бой комп тянет нормально без лагов и зависаний. 3. Этот баг ландшафта я наблюдаю с первого раза как начал играть в корабли (более года назад) - при "утыкании" в берег - даже под 90 градусов корабль периодически "застревает" и задний ход не помогает, аналогично когда проходишь близко к скалам не сталкиваясь корабль просто останавливается и все. 4. Переборщили с изменением бронирования носа линкоров - нынче пробивают в нос цитадель с расстояния более 15 км ближе вообще ощущение что будто в борт, крейсера с расстояния менее 12 км шьют как картон. 5. Баланс - баланс....баланс между командами - супер почти зеркально...но по вертикали доходит до абсурда ...крейсер 5 лвл против 7-х линкоров или авик 8 уровня (особенно страдают японские из-за малого ХП авиагрупп) против 10-к коих 80 % команда - и авик вообще ничего сделать не может - ПВО 10-к шинкует на подлете 8-5 км группы авика на 2 лвл ниже....
×