Перейти к содержимому

Bryt

Старший бета-тестер
  • Публикации

    769
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27829
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя Bryt

  1. У разрабов в игре есть куча косяков, но это их проблемы. Но вот за что бухтеть не могу - так это за экономическую модель в игре. Тут можно не донатить и быть богатым, на фоне современных помоек это Я бы даже сказал редкость. Верхний правый угол:
  2. Bryt

    Сливы,сливы,сливы

    Был сегодня бой, время боя заканчивалось, на последних двух секундах до конца отсчёта последний противник погиб , тем не менее поражение засчитали моей тиме и этот погибший противник в таблице числился живым. Вместо тысячи слов: Ну и пруф, реплей игры во вложении. Я ничего от поддержки не требую, просто делюсь забавным моментом из игры. 20230514_155844_PASC020-Des-Moines-1948_51_Greece.wowsreplay
  3. Ахахах, у Салема с супер-хилкой этот показатель ещё ниже, видимо обязательная заградка и урезанная РЛС, здоровья этому кораблю не добавляет.
  4. Полностью поддерживаю. Разрабы собственными руками сделали мойку заостровным кораблём, ведь раньше с нормальной супермодкой было реально контрить залпы даже на открытой воде. Видимо все остальные корабли в этой игре идеально сбалансированы по их мнению, раз они за модификации принялись.
  5. У ТСа есть Мойка - в чём проблема на ней фармить кредиты и прочие плюшки лопатой грести? Просто выбираешь ДеМойна, тыкаешь кнопку "в бой" и ты в шоколаде, только успевай считать кэш. Искренне не понимаю подобных претензий к экономике игры, даже прем. акк. покупать не нужно, лично Я обхожусь тем что разрабы кидают по акции или с суперов. Пруфы:
  6. Вылетел через минуту после начала боя из-за интернета, но Я потом переподключился через другого провайдера и играл до конца боя, как итог - неспортивное поведение и с ресурсами кинули. Вопрос - что курит Ваш сервак? Или всех кто ниже меня по списку в итоговой таблице тоже за бездействие в бою оштрафовали?
  7. Хоть скилл уже и не тот что раньше, но иногда мне хватает сил спустить курок.
  8. Bryt

    доходность

    Поддержу отвечающих, вот за что язык не поворачивается хаять разработчиков - так это за настройку экономики в игре, она тут более чем щадящяя и здесь реально играть без доната на любом уровне игры, а не так как в других донатных помойках ММО, где без доната ты на топ уровнях корм для китов. p.s. Даже самому не верится что хвалю разрабов.
  9. Кому мешала 40 секундная РЛС на Демойне? Ссылки на нагибаторов в студию, из-за кого время действия РЛС порезали до 35 секунд. Вы и так с эсминцами наворотили делов - что навыки командира увеличивающие разброс по засвеченому эсминцу, что скорость у топовых эсминцев на 10 узлов выше чем у мойки (фиг догонишь), теперь ещё время РЛС корабля режут. Дальше что? Временную неуязвимость эсмам введут? Я не понимаю, каким образом кораблю выполнять свою функцию эскорта ЛК, когда Вы режете по живому и так немногочисленные контр-меры корабля.
  10. Согласен, нерф уникальной модернизации убил изюминку этого корабля (ближний бой). Он и так имеет базовую дальность стрельбы 16 км, убери у него манёвренность и возможность быстро менять скорость хода и получишь снарядо-приёмник. Ещё меня смущает неадекватная степень пробития 330 мм ГК новых французских крейсеров, которая затмевает даже 380мм пушки Жан-Барта и умудряется сносить приличный урон в стоящему носом демойну. Я вначале подумал что начальная скорость снаряда у крейсеров космическая, но разница с ЛК не очень большая и не объясняет с логической точки зрения такие мощные залпы. p.s. Может там шансы рикошета и взведения снарядов другая, непонятно.
  11. Бомбит от таких союзников.
  12. Bryt

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    Честно говоря статистика поражает, у меня Салем имеет вдвое большую потенциалку чем у демойна, миллион против полу-миллиона соответственно. Хотя субъективно Я считаю корабль живучее максимум процентов на 20-25, так как самый опасный урон - цитадельный от ЛК, он отхиливает плохо. Скорее всего такой разрыв потенциалки связан с АВ в общем и лучшей ПВО у Салема в частности, благодаря чему на протяжении всего боя удается не терять ХП в одни ворота от налета авика и дольше оставаться в строю перестреливаясь с кораблями противника.
  13. Тут можно доподжиматься до такого, что потом от острова 10 минут отлипнуть невозможно. Я уже хз что делать, может пусть дадут права автопилоту частично игнорировать мели? Чтобы хоть на автопилоте можно было отлипнуть от острова? Или пусть делают систему отталкивания от острова более агрессивной, а то она порой вообще не включается. Про баги когда союзный эсм на углу отмели делает сальтуху в воздухе или когда пятясь назад в остров корабль накреняется так что грозит опрокинуться я вообще молчу - в целом конкретно это геймплею не мешает и даже смешно и забавно.
  14. Дорогие разработчики - камуфляжи, командиры, РБ, КБ, особые модернизации - это все конечно хорошо, никто не спорит. Но раз была затронута тема модификаций корабля (которую уже отменили), Я бы хотел прояснить следующий вопрос - планируете ли Вы как-то работать в этом направлении? Суть вот в чём, у меня есть корабль с парой тысяч боёв - на нём мертвым грузом копится опыт, который некуда потратить. Так вот, можно ввести микроскопические бонусы игрокам, которые будут браться исключительно за заработанный опыт на прокачиваемом корабле? К примеру: Ускорение перезарядки - -1% = 100000 опыта -0.9% = 200000 опыта -0.8% = 400000 опыта -0.7% = 800000 опыта -0.6% = 1600000 опыта и т.д. Фактически, ускорение даже на жалкие 4% скорости перезарядки основных и вспомогательных орудий, обойдется в 3.1 миллиона опыта заработанного на конкретом корабле и рост требуемого опыта в экспоненте естественным образом ограничит убер-нагиб на модифированном корабле при любой степени задротства. Я не призываю ломать баланс, вводить донат и прочее - просто хочется хоть какие-то плюшки получить на тех кораблях, с которыми прошёл всю Вашу игру. Такой способ прокачки корабля можно ввести для всех уровней без исключений + сделать градационный коэффициент - чем меньший уровень корабля, тем больший бонус, это компенсирует боль от попадания лоу лвлов в дно списка. Спасибо за внимание. p.s. перезарядка приведена как очевидный пример, в реальности можно ввести менее имбовые и очевидные модификации.
  15. Bryt

    Сливы,сливы,сливы

    У меня из-за этого толпа фиолетовых статистов в ЧСе сидит. Берешь в отряд статиста с расчётом что он поможет продавить фланг, разделит с тобой получаемый урон или на худой конец посветит, а получаешь по итогу очередного линолиза который аж мычит как вперед не хочет идти. Тебя на точке на куски рвут 3-4 корабля противника, а оно в 20км от ближайшего врага дамажку фармит, как-же меня бомбит от таких зачарованных соотрядников.
  16. Я хз что они там с островами делали, но в последнем патче стало намного хуже, система отталкивания от острова почти не работает, у меня была масса случаев когда Я застревал на крейсере или ЛК у острова на 3-5 минут! Корабль просто с 0 узлов стоял, не двигался/ёрзал вперед и назад как это обычно бывает. Про застревание в прибережных водах - когда визуально мели нет, Я вообще молчу - надеюсь фикса этой "фичи" дождуться мои внуки. p.s. отталкивание от островов застрявших кораблей субъективно раньше более агрессивно работало, кому это могло помешать - я хз.
  17. Bryt

    Сливы,сливы,сливы

    Ахаха в точку, Я недавно ухахатывался когда под действием РЛС два вражеских эсминца не сбавляя ход шли на меня в дымы как одержимые, это было какое-то безумие. Причём нормально по ним после 8.2км не постреляешь, надо уворачиваться от пущеных тебе в дым торпед и залпов ЛК, а если ещё и авик прилетает на вечеринку, тогда вообще карнавал выходит знатный.
  18. Bryt

    Сливы,сливы,сливы

    А зачем 8 побед подряд себе представлять? Можно просто жить в такой реальности и горя не знать.
  19. Товарищи разработчики, вы не поверите - но Я годами ждал когда вы введете в игру полную перекладку рулей, может в 2021 году пора уже? А то как-то неудобно всё время делать развороты перед врагами с рулями на отметке 1\2, хочется чего-то большего. Я не прошу нерфа или апа, звёзд с неба и прочего - просто чтобы на девственно чистом клиенте игры без модов и т.д. капитан мог иногда заложить штурвал на полную, а не на одну вторую.
  20. Короче в последних патчах цитируемый баг починили, правда при этом сделав только хуже, теперь руль с самого начала боя визуально находится в крайнем левом положении - поэтому верните старый баг, он хоть на одну вторую показывал правдивую информацию касательно положения руля корабля. Как видно из скрина, Я делаю правый поворот при визуальном крайне левом положении руля. p.s. модами никогда не баловался.
  21. Шип зашибись, союзники не очень. Кораблю нужен как минимум 1 напарник для подстраховки/распределения урона, в противном случае большие шансы отлететь от толпы из 4-5 человек вначале боя, так как союзнички нифига не контрят и тупо набивают урон с линии. Это корабль 1 линии атаки, Я категорически не рекомендую практиковать игру на нём с максимальной дальностью стрельбы и модернизацией на дальность стрельбы.
  22. Bryt

    Лучшие игроки 2020 года

    Подтверждаю зачисление дублонов на аккаунт.
  23. Bryt

    Лучшие игроки 2020 года

    А условия отбора никто заранее не знал и соответственно не упарывался за опытом. Я тоже ожидал увидеть несколько иной список игроков, причем с хорошим процентом побед - но отрядная игра далеко не всегда равна хорошему среднему опыту, особенно это касается эсминцов и авиков.
  24. Bryt

    Лучшие игроки 2020 года

    Опыт считался без премиума, инфа 100%, так как Я играю без премиума уже много лет. p.s. 10000 боев на аккаунте нужны за все существование аккаунта в игре, а не набитые за год как думают некоторые.
  25. Bryt

    Обновлённый блиц в 0.10.1

    Да пусть не делают никаких выводов, нравится перебиваться с хлеба на воду - туда им и дорога. Авики в реальном мире превратили корабли в груду металлолома, тоже самое они сделали и в игре - это ведь очень сложно, провести аналогию, не для этого там люди зарплату получают. Вначале делают ограничение на кол-во авиков в рандомных/клановых/ранговых боях, потом вводят режим где с ним можно столкнуться 1 на 1. Где здесь логика? Вопрос риторический.
×