-
Публикации
769 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27829 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bryt
-
У разрабов в игре есть куча косяков, но это их проблемы. Но вот за что бухтеть не могу - так это за экономическую модель в игре. Тут можно не донатить и быть богатым, на фоне современных помоек это Я бы даже сказал редкость. Верхний правый угол:
-
Был сегодня бой, время боя заканчивалось, на последних двух секундах до конца отсчёта последний противник погиб , тем не менее поражение засчитали моей тиме и этот погибший противник в таблице числился живым. Вместо тысячи слов: Ну и пруф, реплей игры во вложении. Я ничего от поддержки не требую, просто делюсь забавным моментом из игры. 20230514_155844_PASC020-Des-Moines-1948_51_Greece.wowsreplay
-
Ахахах, у Салема с супер-хилкой этот показатель ещё ниже, видимо обязательная заградка и урезанная РЛС, здоровья этому кораблю не добавляет.
-
Полностью поддерживаю. Разрабы собственными руками сделали мойку заостровным кораблём, ведь раньше с нормальной супермодкой было реально контрить залпы даже на открытой воде. Видимо все остальные корабли в этой игре идеально сбалансированы по их мнению, раз они за модификации принялись.
-
У ТСа есть Мойка - в чём проблема на ней фармить кредиты и прочие плюшки лопатой грести? Просто выбираешь ДеМойна, тыкаешь кнопку "в бой" и ты в шоколаде, только успевай считать кэш. Искренне не понимаю подобных претензий к экономике игры, даже прем. акк. покупать не нужно, лично Я обхожусь тем что разрабы кидают по акции или с суперов. Пруфы:
-
Вылетел через минуту после начала боя из-за интернета, но Я потом переподключился через другого провайдера и играл до конца боя, как итог - неспортивное поведение и с ресурсами кинули. Вопрос - что курит Ваш сервак? Или всех кто ниже меня по списку в итоговой таблице тоже за бездействие в бою оштрафовали?
-
Хоть скилл уже и не тот что раньше, но иногда мне хватает сил спустить курок.
-
Поддержу отвечающих, вот за что язык не поворачивается хаять разработчиков - так это за настройку экономики в игре, она тут более чем щадящяя и здесь реально играть без доната на любом уровне игры, а не так как в других донатных помойках ММО, где без доната ты на топ уровнях корм для китов. p.s. Даже самому не верится что хвалю разрабов.
-
Кому мешала 40 секундная РЛС на Демойне? Ссылки на нагибаторов в студию, из-за кого время действия РЛС порезали до 35 секунд. Вы и так с эсминцами наворотили делов - что навыки командира увеличивающие разброс по засвеченому эсминцу, что скорость у топовых эсминцев на 10 узлов выше чем у мойки (фиг догонишь), теперь ещё время РЛС корабля режут. Дальше что? Временную неуязвимость эсмам введут? Я не понимаю, каким образом кораблю выполнять свою функцию эскорта ЛК, когда Вы режете по живому и так немногочисленные контр-меры корабля.
-
Согласен, нерф уникальной модернизации убил изюминку этого корабля (ближний бой). Он и так имеет базовую дальность стрельбы 16 км, убери у него манёвренность и возможность быстро менять скорость хода и получишь снарядо-приёмник. Ещё меня смущает неадекватная степень пробития 330 мм ГК новых французских крейсеров, которая затмевает даже 380мм пушки Жан-Барта и умудряется сносить приличный урон в стоящему носом демойну. Я вначале подумал что начальная скорость снаряда у крейсеров космическая, но разница с ЛК не очень большая и не объясняет с логической точки зрения такие мощные залпы. p.s. Может там шансы рикошета и взведения снарядов другая, непонятно.
-
Бомбит от таких союзников.
-
Честно говоря статистика поражает, у меня Салем имеет вдвое большую потенциалку чем у демойна, миллион против полу-миллиона соответственно. Хотя субъективно Я считаю корабль живучее максимум процентов на 20-25, так как самый опасный урон - цитадельный от ЛК, он отхиливает плохо. Скорее всего такой разрыв потенциалки связан с АВ в общем и лучшей ПВО у Салема в частности, благодаря чему на протяжении всего боя удается не терять ХП в одни ворота от налета авика и дольше оставаться в строю перестреливаясь с кораблями противника.
-
Тут можно доподжиматься до такого, что потом от острова 10 минут отлипнуть невозможно. Я уже хз что делать, может пусть дадут права автопилоту частично игнорировать мели? Чтобы хоть на автопилоте можно было отлипнуть от острова? Или пусть делают систему отталкивания от острова более агрессивной, а то она порой вообще не включается. Про баги когда союзный эсм на углу отмели делает сальтуху в воздухе или когда пятясь назад в остров корабль накреняется так что грозит опрокинуться я вообще молчу - в целом конкретно это геймплею не мешает и даже смешно и забавно.
-
Дорогие разработчики - камуфляжи, командиры, РБ, КБ, особые модернизации - это все конечно хорошо, никто не спорит. Но раз была затронута тема модификаций корабля (которую уже отменили), Я бы хотел прояснить следующий вопрос - планируете ли Вы как-то работать в этом направлении? Суть вот в чём, у меня есть корабль с парой тысяч боёв - на нём мертвым грузом копится опыт, который некуда потратить. Так вот, можно ввести микроскопические бонусы игрокам, которые будут браться исключительно за заработанный опыт на прокачиваемом корабле? К примеру: Ускорение перезарядки - -1% = 100000 опыта -0.9% = 200000 опыта -0.8% = 400000 опыта -0.7% = 800000 опыта -0.6% = 1600000 опыта и т.д. Фактически, ускорение даже на жалкие 4% скорости перезарядки основных и вспомогательных орудий, обойдется в 3.1 миллиона опыта заработанного на конкретом корабле и рост требуемого опыта в экспоненте естественным образом ограничит убер-нагиб на модифированном корабле при любой степени задротства. Я не призываю ломать баланс, вводить донат и прочее - просто хочется хоть какие-то плюшки получить на тех кораблях, с которыми прошёл всю Вашу игру. Такой способ прокачки корабля можно ввести для всех уровней без исключений + сделать градационный коэффициент - чем меньший уровень корабля, тем больший бонус, это компенсирует боль от попадания лоу лвлов в дно списка. Спасибо за внимание. p.s. перезарядка приведена как очевидный пример, в реальности можно ввести менее имбовые и очевидные модификации.
- 134 ответа
-
- 23
-
-
-
-
У меня из-за этого толпа фиолетовых статистов в ЧСе сидит. Берешь в отряд статиста с расчётом что он поможет продавить фланг, разделит с тобой получаемый урон или на худой конец посветит, а получаешь по итогу очередного линолиза который аж мычит как вперед не хочет идти. Тебя на точке на куски рвут 3-4 корабля противника, а оно в 20км от ближайшего врага дамажку фармит, как-же меня бомбит от таких зачарованных соотрядников.
-
Сделайте подводные мели у островов более очевидными
Bryt ответил в тему anonym_XcaQIYpes25v в Предложения по игре
Я хз что они там с островами делали, но в последнем патче стало намного хуже, система отталкивания от острова почти не работает, у меня была масса случаев когда Я застревал на крейсере или ЛК у острова на 3-5 минут! Корабль просто с 0 узлов стоял, не двигался/ёрзал вперед и назад как это обычно бывает. Про застревание в прибережных водах - когда визуально мели нет, Я вообще молчу - надеюсь фикса этой "фичи" дождуться мои внуки. p.s. отталкивание от островов застрявших кораблей субъективно раньше более агрессивно работало, кому это могло помешать - я хз. -
Ахаха в точку, Я недавно ухахатывался когда под действием РЛС два вражеских эсминца не сбавляя ход шли на меня в дымы как одержимые, это было какое-то безумие. Причём нормально по ним после 8.2км не постреляешь, надо уворачиваться от пущеных тебе в дым торпед и залпов ЛК, а если ещё и авик прилетает на вечеринку, тогда вообще карнавал выходит знатный.
-
А зачем 8 побед подряд себе представлять? Можно просто жить в такой реальности и горя не знать.
-
Товарищи разработчики, вы не поверите - но Я годами ждал когда вы введете в игру полную перекладку рулей, может в 2021 году пора уже? А то как-то неудобно всё время делать развороты перед врагами с рулями на отметке 1\2, хочется чего-то большего. Я не прошу нерфа или апа, звёзд с неба и прочего - просто чтобы на девственно чистом клиенте игры без модов и т.д. капитан мог иногда заложить штурвал на полную, а не на одну вторую.
-
Короче в последних патчах цитируемый баг починили, правда при этом сделав только хуже, теперь руль с самого начала боя визуально находится в крайнем левом положении - поэтому верните старый баг, он хоть на одну вторую показывал правдивую информацию касательно положения руля корабля. Как видно из скрина, Я делаю правый поворот при визуальном крайне левом положении руля. p.s. модами никогда не баловался.
-
Шип зашибись, союзники не очень. Кораблю нужен как минимум 1 напарник для подстраховки/распределения урона, в противном случае большие шансы отлететь от толпы из 4-5 человек вначале боя, так как союзнички нифига не контрят и тупо набивают урон с линии. Это корабль 1 линии атаки, Я категорически не рекомендую практиковать игру на нём с максимальной дальностью стрельбы и модернизацией на дальность стрельбы.
-
Подтверждаю зачисление дублонов на аккаунт.
-
А условия отбора никто заранее не знал и соответственно не упарывался за опытом. Я тоже ожидал увидеть несколько иной список игроков, причем с хорошим процентом побед - но отрядная игра далеко не всегда равна хорошему среднему опыту, особенно это касается эсминцов и авиков.
-
Опыт считался без премиума, инфа 100%, так как Я играю без премиума уже много лет. p.s. 10000 боев на аккаунте нужны за все существование аккаунта в игре, а не набитые за год как думают некоторые.
-
Да пусть не делают никаких выводов, нравится перебиваться с хлеба на воду - туда им и дорога. Авики в реальном мире превратили корабли в груду металлолома, тоже самое они сделали и в игре - это ведь очень сложно, провести аналогию, не для этого там люди зарплату получают. Вначале делают ограничение на кол-во авиков в рандомных/клановых/ранговых боях, потом вводят режим где с ним можно столкнуться 1 на 1. Где здесь логика? Вопрос риторический.