-
Публикации
774 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29020 -
Клан
[LEVEL]
Оценка
931 ПревосходнаяО Bryt
-
Звание
Мичман
- День рождения 04.10.1987
- Профиль на сайте Bryt
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
На скриншоте видно что при полном ХП корабля и взятом улучшении на ХП в определенном режиме игры, происходит штраф ко всем характеристикам корабля, что прямо противоречит "улучшению" в описании навыка.
-
Кто спрашивал какие у меня модули и перки капитана, смотрите вложение. Супер-модку поставил для разнообразия геймплея, всё-равно если Вам нужен максимальный ДПС - лучше брать Анаполис. Пожары не качаю - если рандом против Вас, ничего толкового не прокнет с этих процентов. ПВО не качаю принципиально, авики в текущей итерации умудряются делать несколько заходов над ордером кораблей, а ПВО одного корабля в этой игре по эффективности не лучше подорожника, гарантированный урон (1 залёт) по Вам всё-равно проведут.
-
Всё верно, отряд из 2 человек, в соло Я бы не выжил без кого-либо прикрытия тыла или фланга. В плане баланса врагов, отчасти верно. Да и сейчас тренд такой, на отход и атаку кормой, возможно из-за китайцев..., но нет-нет и случаются бои что враги выбирают какой-то конкретный фланг и прут толпой напролом, вот тогда встречать из-за поворота фраги на своей швейной машинке сплошное удовольствие.
-
Лично Я убрал букву переключения на барабан в анаполисе. А то в гуще боя совершенно случайно нажмешь не туда и на 23 секунды остаешься с противником в позе рака. Подумываю вернуть на Демона супер-модификацию. В качестве дамг-диллера отлично справляется и анаполис. Мойку же можно попробовать переквалифицировать в юркого островного охотника, правда придется переучиваться тормозить и разгоняться на корабле, а то я из-за этой суперки довольно часто вываливался на толпу врагов, когда просто хотел чуть-чуть протянуть за островом чтобы перекидывать бидоны.
-
Есть один баг и одно пожелание: 1) Баг - не вижу черный список, 0 человек из 1005. Ладно бы Я этих индивидов и в игре не видел, но к сожалению регулярно попадаются. 2) Пожелание - сделайте сетевой код более устойчивым к проблемам сети. Почему-то в других играх и сервисах у меня всё нормально, не выкидывает, здесь же нет-нет но выкидывает, даже если допустить что проблема с моей стороны (скажем потеря пакетов), это не повод сразу дисконектить игрока, нельзя ли ожидание правильного пакета как-то продлить? А не рубить сразу клиент на стартовый экран? В конце концов для других игроков так и так бой не приостанавливается.
-
Annapolis — американский суперкрейсер ★ (стартовая)
Bryt ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Устал я что—то от мойки, решил перейти на этот корабль. Довольно приятный шип. Не знаю каким он был до нерфа, но чувствуется он логичным продолжением десятки с фиксом основных слабостей предшественника, а именно: 1) Две кормовые башни дают не только буст чистого дпса, но и отлично ломают лица торпедным кораблям (которые зачастую картонные) идущим с кормы. 2) Вменяемая ПВО в текущих реалиях. 3) Доп модуль, буст хп и действия расходников — то такое. Бронепояс чуть усилили, честно говоря я смотрел на это скептически, на вроде с эсмами на бб полегче стало и на том спасибо. Что категорически не понравилось — огромная дальность засвета с самолетов, при одинаковой базовой маскировке с Демойном. Это баг какой—то? Что толку от того что кораблю дали норм ПВО, если авик его видит и светит с огромным запасом до входа в ауру? На будущее хотелось бы увидеть супер—модку для корабля ну или какие-либо другие на выбор разрабов возможности модифицировать/кастомизировать в принципе все корабли. Танки этим пользуются во всю - боновое, трофейное оборудование. Просто ресурсы объективно некуда девать в игре. -
В любом случае это более адекватный критерий отбора, чем процент побед который был в первых номинациях, который нереально было набить соло игрокам. Сейчас-же опыта можно нарубить и при сливе нормально. В отряде к примеру во время побед опыт даже немного просаживается, так как соотрядники клювом не щелкают и активно подбирают врагов.
-
Я лишь пытаюсь донести мысль, что в текущей реализации механик этой игры, авианосцы против надводных кораблей играют руками и есть прямая взаимосвязь между скилом авиаковода и результатом послебоевой статистики. В случае с остальными кораблями, такой взаимосвязи нет, вместо Вас по самолетам отрабатывает игровой алгоритм с учётом модификаций корабля и перков командира. Крутить корпусом - звучит как издевательство, если проводить аналогию - нам рассказывают что боксёр с руками и боксёр без рук (или с одной рукой), равнозначны, что далеко не так.
-
Уверен, это проблема актуальна для большинства игроков 60%+, остальным что-то доказывать и рассказывать бессмысленно, не поймут. К твоему рассказу добавить нечего, всё так и есть и даже стало обыденностью. Но разрабы вроде идут в правильно направлении - что-то там мудрят с засветом от самолетов + пво будет неубиваемым и перки на него не будут смываться в унитаз при получении повреждений. Правда насчёт неубиваемых ГК Я не уверен, эта одна из действующих механик для профи игроков при дуэлировании. Я бы тогда для начала сделал крит ГК и торпедных аппаратов бессрочным и убираемым только аварийной командой, а то что-то слишком резкий переход получается.
-
Мастера меча оттачивают свои навыки повторяя базовые приёмы тысячи раз, то что Вы одинаково плохо играете не сотне кораблей - не делает Вам чести. К тому-же, разнообразие в каждом бою вносят противники, каждый раз это другие люди и корабли. Я бы сказал, что Вам в принципе будет интересно играть при любом сетапе, при проценте побед 50%, любой бой похож на подкидывание монетки, а следовательно - непредсказуем. Примитивное пиу-пиу - это основной концепт любой подобной игры, вокруг которого уже выстраиваются остальные вспомогательные механики. Только вот, авик заходит и атакует Вас вручную, а в качестве "адекватного" ответа, разработчики подготовили виляние корпусом корабля и автоматический алгоритм работы ПВО. Что может пойти не так в таком противостоянии?
-
Обратите внимание на распределение кораблей в команде и в частности где числятся соотрядники из отряда B.
-
Так а если самолеты при заходе на атаку по одиночной цели и стрельбе из пулеметов невосприимчивы к урону, разве это не смывает в унитаз механику работы ближней (2км) ауры пво любого корабля в этой игре? Предлагаю тогда переименовать в порту название этой ауры в "подорожник", чтобы содержание соответствовало описанию.
-
Неплохо, но Я предлагал менее радикальный метод. Чтобы ударные самолеты АВ светили вражеские корабли только на мини-карте, как это происходит в первые 5 минут действия союзного РЛС. А визуальное подтверждение цели могли давать в этой игре только истребители - для чего их сейчас и используют. Просто в данный момент комбинация ударных самолётов и истребителей дают почти 100% времени засвета цели которую фокусит авик. Если корабль не совершал никаких тактических ошибок, за что его наказывают? Почему он должен терпеть фокус всего и вся только по прихоти АВ? Вариант ведь со сменой фланга в случае с АВ не прокатывает. Ну или ограничение полёта эскадрилий как предлагает ТС, тут выбор фланга максимально далёкого от носителя самолетов что-то решит.
-
Могли-бы к 2023 году добавить в клиент какую-то памятную эмблему (общую на всех и без привязки года) - для победителей.
-
Но есть ньюанс. - Авианосец выходя в бой на 100% знает что так или иначе ему в рандоме кинут стандартную номенклатуру кораблей. - Я же на крейсере могу вбухать тучу перков и модулей в ПВО, только для того чтобы на загрузочном экране не увидеть ни одного авика и получить пшик от выбранных модификаций + леща от зеркального противника вкачавшего нормальные перки. А то что во время финального этапа атаки авиа-группы, на неё магическим образом кастуется Ultimate Defense! Это нормально? Мы тебе на мойке дали ближнюю ауру ПВО которая начинает работать с 2км, но также параллельно мы дали самолётам неуязвимость приблизительно на этой же дистанции подлёта во время атаки. "Вы держитесь здесь, вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья" По поводу противодействия эсминцам - меня в них только напрягают космические скорости. Сравните ходовые характеристики базовых кораблей которые были на момент выхода игры и то что творится сейчас. Им можно слегка увеличить потерю хода при сильном повороте рулей, так как при текущем балансе - упреждение в стрельбе просто не работает, эсм танцует лезгинку в прицеле и ещё умудряется дистанцию увеличивать. Во всём остальном резать эсминцы Я не предлагаю, у них и так жизнь тяжелая - под фокусом точки пытаться брать. На этом фоне можно простить некоторый имбаланс в характеристиках корабля.
- 61 ответ
-
- 4
-
