Перейти к содержимому

Bryt

Старший бета-тестер
  • Публикации

    777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29672
  • Клан

    [LEVEL]

Оценка

937 Превосходная

1 подписчик

О Bryt

  • Звание
    Мичман
  • День рождения 04.10.1987
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Да, супер-интендант в целом полезнее, но только если есть стратегия использования корабля там, где ты будешь одним из последних выживших. А в его сообщениях Я ничего подобного не увидел, поэтому и рекомендовал мгновенный буст выживаемости, а не эфемерный потенциал в будущем. К тому же, буст базового хп немного бустит эффективность самой хилки, которая расчитывается от % боеспособности корабля, многие это упускают. Насчёт тяжелых ББ - не уверен, возможно у этого перка больше потенциала с Анаполисом, так как у него на одну башню больше и вес залпа ощутимее, Демойну я бы этот перк не рекомендовал. Крайне исключительный случай - только если ты 1 на 1 в клинче часто воюешь, тут тебе тяжелые бб для вывода из строя ГК противника пригодятся, но это на любителя, так как крит башен гк это буквально приглашения для противника тебя затаранить ))
  2. Я в последнее время стараюсь ставить живучесть где это возможно, так как все остальные свистоперделки работают только пока ты живой, следовательно профит от лишних хп нельзя расчитывать сугубо в процентом соотношении, он мультипликационный. Тем-более у тебя явно своего рабочего билда нет, тебе будет профитнее повысить общую живучесть, чем бустить то, чем ты не факт что воспользуешься. Следом качай интенданта, так как шансов что ты доживешь до последней хилки станет больше.
  3. Вы убрали режим с дирижаблями, который в целом был нормальным, за исключением пары откровенно неудачных карт и взамен дали нам это? Режим всех против всех? Где основной контент этот игры, а именно корабли ВМФ, ощущаются игрушечными и откровенно аркадными? Я конечно понимаю, что никто насильно в этот режим играть не заставляет, но даже у того кто с Вами с ЗБТ, такое богатое творчество вызывает недоумение на фоне багов, которые за 10 лет никто толком так и не исправил, например прилипание к острову на 2+ минуты. Отдельно угарнул с пестрого камуфляжу за ОИ от которого в глазах рябит, Я бы такую безвкусицу насильно в качестве наказания розовым игрокам ставил, а не за ОИ продавал.
  4. На скриншоте видно что при полном ХП корабля и взятом улучшении на ХП в определенном режиме игры, происходит штраф ко всем характеристикам корабля, что прямо противоречит "улучшению" в описании навыка.
  5. Кто спрашивал какие у меня модули и перки капитана, смотрите вложение. Супер-модку поставил для разнообразия геймплея, всё-равно если Вам нужен максимальный ДПС - лучше брать Анаполис. Пожары не качаю - если рандом против Вас, ничего толкового не прокнет с этих процентов. ПВО не качаю принципиально, авики в текущей итерации умудряются делать несколько заходов над ордером кораблей, а ПВО одного корабля в этой игре по эффективности не лучше подорожника, гарантированный урон (1 залёт) по Вам всё-равно проведут.
  6. Всё верно, отряд из 2 человек, в соло Я бы не выжил без кого-либо прикрытия тыла или фланга. В плане баланса врагов, отчасти верно. Да и сейчас тренд такой, на отход и атаку кормой, возможно из-за китайцев..., но нет-нет и случаются бои что враги выбирают какой-то конкретный фланг и прут толпой напролом, вот тогда встречать из-за поворота фраги на своей швейной машинке сплошное удовольствие.
  7. Лично Я убрал букву переключения на барабан в анаполисе. А то в гуще боя совершенно случайно нажмешь не туда и на 23 секунды остаешься с противником в позе рака. Подумываю вернуть на Демона супер-модификацию. В качестве дамг-диллера отлично справляется и анаполис. Мойку же можно попробовать переквалифицировать в юркого островного охотника, правда придется переучиваться тормозить и разгоняться на корабле, а то я из-за этой суперки довольно часто вываливался на толпу врагов, когда просто хотел чуть-чуть протянуть за островом чтобы перекидывать бидоны.
  8. Есть один баг и одно пожелание: 1) Баг - не вижу черный список, 0 человек из 1005. Ладно бы Я этих индивидов и в игре не видел, но к сожалению регулярно попадаются. 2) Пожелание - сделайте сетевой код более устойчивым к проблемам сети. Почему-то в других играх и сервисах у меня всё нормально, не выкидывает, здесь же нет-нет но выкидывает, даже если допустить что проблема с моей стороны (скажем потеря пакетов), это не повод сразу дисконектить игрока, нельзя ли ожидание правильного пакета как-то продлить? А не рубить сразу клиент на стартовый экран? В конце концов для других игроков так и так бой не приостанавливается.
  9. Устал я что—то от мойки, решил перейти на этот корабль. Довольно приятный шип. Не знаю каким он был до нерфа, но чувствуется он логичным продолжением десятки с фиксом основных слабостей предшественника, а именно: 1) Две кормовые башни дают не только буст чистого дпса, но и отлично ломают лица торпедным кораблям (которые зачастую картонные) идущим с кормы. 2) Вменяемая ПВО в текущих реалиях. 3) Доп модуль, буст хп и действия расходников — то такое. Бронепояс чуть усилили, честно говоря я смотрел на это скептически, на вроде с эсмами на бб полегче стало и на том спасибо. Что категорически не понравилось — огромная дальность засвета с самолетов, при одинаковой базовой маскировке с Демойном. Это баг какой—то? Что толку от того что кораблю дали норм ПВО, если авик его видит и светит с огромным запасом до входа в ауру? На будущее хотелось бы увидеть супер—модку для корабля ну или какие-либо другие на выбор разрабов возможности модифицировать/кастомизировать в принципе все корабли. Танки этим пользуются во всю - боновое, трофейное оборудование. Просто ресурсы объективно некуда девать в игре.
  10. В любом случае это более адекватный критерий отбора, чем процент побед который был в первых номинациях, который нереально было набить соло игрокам. Сейчас-же опыта можно нарубить и при сливе нормально. В отряде к примеру во время побед опыт даже немного просаживается, так как соотрядники клювом не щелкают и активно подбирают врагов.
  11. Я лишь пытаюсь донести мысль, что в текущей реализации механик этой игры, авианосцы против надводных кораблей играют руками и есть прямая взаимосвязь между скилом авиаковода и результатом послебоевой статистики. В случае с остальными кораблями, такой взаимосвязи нет, вместо Вас по самолетам отрабатывает игровой алгоритм с учётом модификаций корабля и перков командира. Крутить корпусом - звучит как издевательство, если проводить аналогию - нам рассказывают что боксёр с руками и боксёр без рук (или с одной рукой), равнозначны, что далеко не так.
  12. Уверен, это проблема актуальна для большинства игроков 60%+, остальным что-то доказывать и рассказывать бессмысленно, не поймут. К твоему рассказу добавить нечего, всё так и есть и даже стало обыденностью. Но разрабы вроде идут в правильно направлении - что-то там мудрят с засветом от самолетов + пво будет неубиваемым и перки на него не будут смываться в унитаз при получении повреждений. Правда насчёт неубиваемых ГК Я не уверен, эта одна из действующих механик для профи игроков при дуэлировании. Я бы тогда для начала сделал крит ГК и торпедных аппаратов бессрочным и убираемым только аварийной командой, а то что-то слишком резкий переход получается.
  13. Мастера меча оттачивают свои навыки повторяя базовые приёмы тысячи раз, то что Вы одинаково плохо играете не сотне кораблей - не делает Вам чести. К тому-же, разнообразие в каждом бою вносят противники, каждый раз это другие люди и корабли. Я бы сказал, что Вам в принципе будет интересно играть при любом сетапе, при проценте побед 50%, любой бой похож на подкидывание монетки, а следовательно - непредсказуем. Примитивное пиу-пиу - это основной концепт любой подобной игры, вокруг которого уже выстраиваются остальные вспомогательные механики. Только вот, авик заходит и атакует Вас вручную, а в качестве "адекватного" ответа, разработчики подготовили виляние корпусом корабля и автоматический алгоритм работы ПВО. Что может пойти не так в таком противостоянии?
  14. Обратите внимание на распределение кораблей в команде и в частности где числятся соотрядники из отряда B.
  15. Так а если самолеты при заходе на атаку по одиночной цели и стрельбе из пулеметов невосприимчивы к урону, разве это не смывает в унитаз механику работы ближней (2км) ауры пво любого корабля в этой игре? Предлагаю тогда переименовать в порту название этой ауры в "подорожник", чтобы содержание соответствовало описанию.
×